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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ae track matte在哪,大家也想知道這些:

視覺特效之人物輪廓以能量形式解離於實景之技術創作

為了解決ae track matte在哪的問題,作者徐晃景 這樣論述:

本研究以個案實作進行技法研究人物(演員)輪廓以能量形式漸漸羽化消失於實景中的視覺特效技術創作報告。此研究其重點有三:一、能量形式羽化消失並不存在於現實,如何確認並設計效果的設定。二、特效本身由不同效果組成,疊出來的層次及其交互作用的特效結果。三、要做出跨越現實門檻,讓觀眾信服又兼具美感的視覺特效,最為之困難的部分就是達到兩者的平衡。  依據劇情文案、設定等,定義出能夠繼續討論的概念詞彙後,找到接近詞彙的參考物,如:類似效果鏡頭、圖、影像等,快速讓特效師與導演的想像立於同個基準點。接下來,分析參考物中的視覺特徵,得到製作效果的提示,從而設計規劃能有哪些特效部件。虛構的特效,可依自然中的物理或化

學變化的框架內去表現,將其融入特效設計,使效果得以乾淨、寫實、具體的方式呈現,較能夠被觀眾相信。最後,快速實作並測試特效設定,重點要能被導演接受,才不會在未來發生修改設定等問題發生,也免除有不連戲等情況發生。  特效製作要點:此特效的製作,建議循著身體的輪廓去演出,若沒有物理規則運作,就會有明顯粗糙的特效筆觸,如此一來,就很難使觀眾相信。所有特效元件,必須符合該畫面光影條件,若過亮或過暗,定難使人相信效果是存在於該場景中,另外,讓效果配合場景中風向等物理運作會更真實。  利用Sapphire的S_EdgeDetect及Red Giant推出的Particular,搭配Mask、Glow等功能,

做出特效元件,如:人物透明化的層次、輪廓高光效果、能量氣焰、大粒子、小粒子、擾動的粒子,最後合成進場景,即完成人物輪廓以能量形式消失於實景特效。