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亞洲大學 財經法律學系 宋名晰所指導 Wahyudi Umar的 新產業、新市場與新稅基—印尼電競產業稅收之研究 (2020),提出MASA youtuber關鍵因素是什麼,來自於稅基、電子競技、遊戲內虛擬物品、直播遊戲串流。

而第二篇論文元智大學 資訊管理學系 吳思佩所指導 賴建宇的 YouTube 的 McDonald’s 速食影片對消費者在購買意圖之影響 (2019),提出因為有 YouTuber、消費者購買意圖、個案研究、量化研究、質性研究的重點而找出了 MASA youtuber的解答。

最後網站Profesi yang Menjadi Tren Setelah Masa Pandemi Covid-19 ...則補充:Siapa yang tidak tahu dengan istilah Youtuber, Content Creator, Influencer, dan Selebgram? Yup! Istilah-istilah tersebut adalah istilah-istilah yang sering ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了MASA youtuber,大家也想知道這些:

MASA youtuber進入發燒排行的影片

※プレイヤー・キャラクターへの批判・中傷はお控えください※


「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL/スマブラSP」オンライン大会『マエスマ1on1#260』(Ver.12.0.0) / 「SuperSmashBros Ultimate/SSBU」 Online Tournament 『Maesuma1on1#260』


【 大会リンク 】
〇ルール
https://smashmate.net/tournament/7437/
〇トーナメント表
https://smashmate.net/bracket/7437/


【 「マエスマ」オンライン大会結果・ランキング 】
〇2021年
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18-mU2DQ9xSpmZwh5gOEp-hnc7d_6TIXnKR3tquFsF0M/edit?usp=sharing
〇2019~2020年
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OhOSYGfiMyiqKGcJhRbeY9dgb0C6mJtKnitAp3L9jC8/edit?usp=sharing


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#まえだくん #スマブラSP #マエスマ

新產業、新市場與新稅基—印尼電競產業稅收之研究

為了解決MASA youtuber的問題,作者Wahyudi Umar 這樣論述:

印尼的稅收收入近年來一直面臨短缺,因此擴大印尼的稅基是印尼財政上的當務之急。 2019年印尼收取了1,332.1萬億印尼盾的稅收,但僅占當年國家預算預期金額的84.4%。本文認為印尼應將電子競技或網路遊戲產業作為解決其預算赤字的新稅收基礎,蓋電子競技是一個新興產業,最近蓬勃發展,已成為年產值數十億美元的產業。此產業有其特殊性,蓋其大部分收入係來自虛擬物品(遊戲中的物品)的銷售交易,其邊際生產成本幾乎為零。此外,與依靠傳統電視廣播的傳統體育賽事不同,電子競技通常採用YouTube等網路平臺上的直播技術來進行。通過精心設計的利潤共享,電競產業與即時電競串流媒體已經極大地改變了影音遊戲產業,將其由

純粹的家庭娛樂變成營利性之運動新領域,也因此,遊戲玩家已成為一個每年可賺取數十億美元的新興職業 。凡此種種均為稅法帶來新的問題與挑戰。本文旨在介紹印尼電子競技的現狀,主張印尼政府應對遊戲內物品(虛擬商品)交易和直播遊戲串流媒體進行徵稅,以擴大印尼的稅收基礎,健全印尼的財政與稅收公平性。

YouTube 的 McDonald’s 速食影片對消費者在購買意圖之影響

為了解決MASA youtuber的問題,作者賴建宇 這樣論述:

在這社群媒體發達的時代,許多人購物前都會在網路上搜尋相關資訊,而相較於傳統以圖文為主的呈現方式,影音更能抓住消費者的目光,YouTube因此成為一大熱門的搜尋管道。本研究以知名、獨特且經過挑選後的YouTuber這群人(TGOP)及古娃娃(WawaKu)的速食影片做為研究對象,使用問卷調查法蒐集研究資料,有效問卷總計93份,利用Excel及統計軟體SPSS分析問卷結果,假說的統計分析方法使用多元迴歸分析以及獨立樣本t檢定,並將研究結果基於兩個研究對象的互相比較,目的是要探討出YouTube速食影片中會影響消費者購買意圖的因素。本研究發現,會影響消費者在觀看完YouTube的速食影片後之購買意

圖的因素包含YouTuber的個人特質、YouTuber的訂閱數、影片的資訊豐富度以及受測者的購買經驗。本研究對於YouTuber與數位行銷相關行業皆有所幫助,可以增加其對於消費者購買意願的影響力。