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網路賭博罪構成要件的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦甘添貴寫的 刑法各論(下)(修訂五版) 和林熙的 實務最前線 刑法X刑訴(2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Gambling 2.0:美國「網路賭博」 法制之研究也說明:美國此等向來採取賭博合法化立場的國家,在面對網路賭博此一新興議題. 時,內部亦存在截然不同的因應 ... 特別是刑法第266 條普通賭博罪構成要件限於所謂「公共場所或.

這兩本書分別來自三民 和學稔出版社所出版 。

東吳大學 法律學系 蕭宏宜所指導 陳楚涵的 妨害電腦使用罪章之刑事立法難題 (2021),提出網路賭博罪構成要件關鍵因素是什麼,來自於妨礙電腦使用罪章、電腦犯罪、電腦使用安全、保護法益、法益適格、表象法益、集體安全感、社會信賴、社會安全秩序、深偽技術。

而第二篇論文龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系碩士班 趙龍傑所指導 林宏霖的 線上遊戲之創新玩法設計研究,以提升百家樂玩家愉悅感為例 (2020),提出因為有 遊戲設計、在線博弈、紙牌遊戲、用戶體驗的重點而找出了 網路賭博罪構成要件的解答。

最後網站賭博犯罪之實務與應罰性之研究 - Yumpu則補充:其主觀構成要件須有對於賭博罪之客觀構成要件之故意, 亦即行為人主觀上必須認識其在公共場所或公眾得出入之 ... 14 至於在自己家裡利用電腦網路上網賭博是否成立本罪?

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了網路賭博罪構成要件,大家也想知道這些:

刑法各論(下)(修訂五版)

為了解決網路賭博罪構成要件的問題,作者甘添貴 這樣論述:

  我國刑法典分則編共有36章之犯罪規定,大體上得將其分為侵害國家法益之犯罪、侵害社會法益之犯罪以及侵害個人法益之犯罪。因體系甚為龐雜,犯罪類型眾多,本書爰將其分為上、下二卷分別加以論述。「上卷」係以侵害個人法益之犯罪作為論述之範圍,除侵害有關人格專屬法益之犯罪外,並兼及有關財產非專屬法益之犯罪。書中有諸多論點雖係摘取自拙著《體系刑法各論》第1、2卷之精華,但仍加以大幅度改寫,並增加不少司法實務及個人之最新見解。「下卷」則以侵害社會法益及國家法益之犯罪作為論述之對象,除參酌舊著《刑法各論(上)》之部分見解外,無論深度及廣度,均與舊著有相當大之差異,希能有助於讀者之參酌與理解

妨害電腦使用罪章之刑事立法難題

為了解決網路賭博罪構成要件的問題,作者陳楚涵 這樣論述:

針對電腦犯罪行為,立法者自1997年開始修法增訂,經過反覆修正之後,於2003年設立專章,設置妨礙電腦使用罪章,並指出其保護法益為「電腦使用安全」。不過其實質法益內容至今在實務、學界間仍尚無共識,造成法益無法發揮指引構成要件解釋的功能,造成法條的適用上產生疑義。而在檢視立法理由之後,可以認為立法者設立的初衷在於規範行為人無法控制實害範圍的情形,因此證立「電腦使用安全」屬於超個人法益,而妨礙電腦使用罪章的各條文便皆屬於危險犯。在尊重實證法的前提下,本文認為應以超個人法益與具體危險犯的性質,為構成要件範圍的目的性限縮,以此貼合立法者初衷。

實務最前線 刑法X刑訴(2版)

為了解決網路賭博罪構成要件的問題,作者林熙 這樣論述:

  本書詳盡蒐錄近期最高法院具有參考價值之刑事裁判,並將司法院大法官解釋、憲法法庭判決與刑事大法庭裁定均一併納入,讓讀者能在考前的黃金期間速覽近期實務見解之趨勢要點,而有助於讀者精確掌握考試脈動。   【廣泛蒐錄實務見解】   本書主要蒐錄近三年對於考試上有正相關之實務見解,並輔以五年內具有重要性的刑事裁判,將刑事實體法及程序法之相關實務現況,完整呈現予讀者而不會掛一漏萬。   【橫向聯繫裁判要旨】   本書全面性篩選近期重要的刑事裁判,並統合相類似之爭點而以章節性、主題式之樣貌呈現,藉此凸顯刑事法中必讀的實務要點,使讀者得以有系統地獲悉相關實務趨勢脈動。   【縱向

建構思維邏輯】   本書蒐錄的最新實務見解,除有節錄裁判要旨外,並適度整理裁判之論理內涵,讓讀者能清楚瞭解實務見解背後的思維邏輯,以培養迅速的臨場反應而得應付詭譎多變的考試題型。   精選實務   沒收犯罪所得二層次思維案、發生交通事故逃逸案、性自主權內涵及同意效力範圍案、對肇事駕駛人強制採驗體內酒精濃度值案、 抗告權人範圍準用案……

線上遊戲之創新玩法設計研究,以提升百家樂玩家愉悅感為例

為了解決網路賭博罪構成要件的問題,作者林宏霖 這樣論述:

由於資訊的普及,傳統的博弈產業已從實體化轉化為數位型式發展。而數位化博弈遊戲的推廣以及玩法如何提升玩家的娛樂性是眾多遊戲開發廠商所需獲知但可參考之相關資料與研究較少。本研究目的是藉由遊戲受測取得受測者資料分析數據之間的關聯性,以及受測者的意見回饋及遊戲獲利的分析。以實驗法與問卷調查法為主要研究方法,經結果分析後發現:1.玩家以產生娛樂感為主要選擇各類遊戲的依據,遊玩在線博弈遊戲頻率約一週以上且以打發時間為主。遊戲介面以操作容易,流程順暢為重,難度適中即可。2.投注金額上,男性玩家雖然具備挑戰性思維但女性亦有機會投注更高金額;此外核心玩家不會投注較多高賠率,代表核心玩家是小心謹慎的,而休閒玩家

會投注較多高賠率,因為不帶著遊玩的壓力在進行遊戲純粹打發時間;高學歷玩家追求挑戰性會投注較多高賠率,而高中學歷以下玩家偏保守型。3.投注次數上,高賠率選項有高下注機率,玩家皆具有以小搏大的觀點,經實驗後發現各類受測族群中所視情況大同小異。本研究成果所提出之博弈遊戲設計之建議,可作為未來遊戲設計相關產業的參考應用。