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嶺東科技大學 創意產品設計系碩士班 蔡逢哲所指導 趙盈如的 互動式虛擬實境自行車系統設計與開發 (2016),提出zwift中文官網關鍵因素是什麼,來自於互動、虛擬實境、自行車、田野調查法。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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互動式虛擬實境自行車系統設計與開發

為了解決zwift中文官網的問題,作者趙盈如 這樣論述:

本研究主要目的在於互動式虛擬實境自行車系統之設計開發。先行以文獻探究虛擬實境與互動兩者定義與應用層面,並針對本系統設計所用相關研究方法進行文獻蒐集,而後歸納並分析探討,同時收集目前虛擬實境自行車之應用,分別歸納出優缺點,用以了解現階段虛擬實境自行車應用的發展情形與其不同之處。經由田野調查與專家訪談法得知較具農村特色之優勢景點,藉其特點擬定出系統設計所選擇之路線,再透過設計團隊間的討論分析,探討系統設計之所需元素,並提出現代人運動休閒之需求與虛擬實境特殊感受吸引點,最後運用系統工程方法,將所有所需的元素整合並繪製出完整架構,依照流程逐漸完成一套互動式虛擬實境自行車系統之設計。研究透過初步元素及

概念整合歸納符合互動式虛擬實境自行車路線之所需要件,再將其整合融入系統軟、硬體,最終透過系統測試並逐一進行細部微調以完成此系統設計開發。本系統有幸榮獲2016年新社花海展示機會,透過為期一個月的展示活動,成功吸引約63.9萬人次參與體驗,並獲得大台中新聞等媒體記者的採訪與報導,深獲肯定。研究期許此系統具備有別於現代室內自行車運動健身產品的優點,藉由騎乘時實際感受到環境真實感,未來能提升現代人每日所需運動量,進而達到養生之道。