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中華大學 營建管理學系碩士班 蕭炎泉所指導 李雨龍的 自建自宅資訊管理系統建立之研究 (2012),提出sweet home 3d匯入關鍵因素是什麼,來自於自建自宅、資訊管理系統、ER Studio、Microsoft SQL Server、Microsoft Visual Studio。

而第二篇論文國立彰化師範大學 資訊管理學系所 江憲坤所指導 張筱君的 互動式擴增實境技術於空間設計之研究:以室內設計為例 (2011),提出因為有 擴增實境、人機介面、使用性評估的重點而找出了 sweet home 3d匯入的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sweet home 3d匯入,大家也想知道這些:

自建自宅資訊管理系統建立之研究

為了解決sweet home 3d匯入的問題,作者李雨龍 這樣論述:

自建自宅為民眾選擇住屋方法之一,自建過程中業主須面對許多困難, 包含經費編列、基地規畫、尋找建築師及營造廠、了解相關建築知識技術及法規、資訊的紀錄與保存、監工的過程紀錄等。業主在面對如此龐雜資訊,如何使用相關工具來完成自建工作是一相當重要之課題。網路的發達及資通訊系統在各領域都被廣泛的應用,資訊管理系統強大的整合功能可以提供營建工程用來解決既繁瑣又困難的眾多問題。本研究針對自建住宅資訊管理系統相關需求,透過ER Studio建立系統模組,再匯入MS SQL Server中建立資料庫,並使用MS Visual Studio開發自建住宅資訊管理系統的使用介面,以提供自建自宅使用者能將自建過程中相

關建置在資料庫中,並提供後續查詢等功能。本研究並使用實際自建自宅案例,將各項自建過程資料建立系統中,成功驗證各項模組的功能。透過本系統之開發能協助業主執行自宅自建工作,有效降低相關自建問題發生、節省不必要資源浪費及提升自建品質。

互動式擴增實境技術於空間設計之研究:以室內設計為例

為了解決sweet home 3d匯入的問題,作者張筱君 這樣論述:

擴增實境(Augmented Reality, AR )軟硬體的精進,在許多領域中衍伸出多樣化的應用,主因在於AR提供一個直覺式且可觸摸式的操作和設計功能。目前室內設計師與顧客在討論或溝通室內設計時,大都先用2D平面、概念圖和藍圖等方式來呈現各項空間設計或室內配置之概念。此方式之缺點在於互動性不足,也就是無法讓設計師或顧客以直覺的方式來改變空間變化或更換物品之擺設位置。倘若設計師或客戶可以直接用手來與空間或真實物互動,將可降低彼此間認知之誤差。因此,本研究使用AR之技術來設計與實作一個室內設計系統,希望透過AR之可觸摸介面的優勢,提供使用者一個直接操作的環境,並且比較Sweet Home 3

D與本研究之AR系統其不同操作方式之優劣。在評估方面,採用問卷調查法來評估使用性,以李克特綜合尺度五點量表來衡量本系統操作直覺性、互動性、沉浸性、有用性和整體滿意度。本研究以40位具資訊或數位內容設計相關背景之學生為受測者,待實驗完畢後受測者填寫使用性問卷,以評估本系統之使用性。從實驗結果顯示以沉浸性4.26分最佳,其次為整體滿意度4.12,最低分為互動性3.83,但各構面的平均數都大於3.5,顯示受測者對於本系統持正面看法。