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silverlight是什麼的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦郭明強寫的 WebGIS之OpenLayers全面解析(第2版) 和羅俊海鄭龍周忠寶的 Silverlight應用與開發都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自電子工業 和清華大學出版社所出版 。

國立中興大學 法律學系科技法律碩士班 廖緯民所指導 王翰揚的 網路廣告阻擋之法律及政策研究 (2017),提出silverlight是什麼關鍵因素是什麼,來自於網路廣告、廣告阻擋、使用者體驗、惡意廣告、網路政策。

而第二篇論文朝陽科技大學 資訊與通訊系 彭俊澄所指導 王廷宇的 響應式資源監控平台 (2016),提出因為有 響應式網站、土石方資源監控、Laravel框架、MVC、響應式、土石方資源、資源監控的重點而找出了 silverlight是什麼的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了silverlight是什麼,大家也想知道這些:

WebGIS之OpenLayers全面解析(第2版)

為了解決silverlight是什麼的問題,作者郭明強 這樣論述:

作為業內廣泛使用的地圖引擎之一,OpenLayers已被各大GIS廠商和廣大WebGIS二次開發者採用。借助於OpenLayers強大的擴展功能,可以與不同的WebGIS平臺產品相結合,開發出各具特色的WebGIS應用系統。本書的主要內容涵蓋WebGIS和OpenLayers的開發基礎, OpenLayers的快速入門、多來源資料載入、圖形繪製、OGC服務、高級功能,*後給出了OpenLayers的專案實戰——水利資訊線上分析服務系統。   郭明強 男,重慶人,資訊工程系副教授,從事網路地理資訊系統和高性能空間計算的研究和教學工作。2007年獲中國地質大學(武漢)電腦科學

與技術學士學位;2013年獲中國地質大學(武漢)地圖製圖學與地理資訊工程博士學位。   第1章 概述 (1) 1.1 什麼是GIS (1) 1.2 什麼是WebGIS (2) 1.3 常見的開源WebGIS平臺 (3) 第2章 WebGIS開發基礎 (9) 2.1 Web開發基礎理論 (9) 2.1.1 B/S架構 (9) 2.1.2 用戶端技術 (10) 2.1.3 伺服器端技術 (14) 2.1.4 資料庫技術 (18) 2.2 Web程式設計基礎 (18) 2.2.1 頁面設計 (20) 2.2.2 事件機制 (21) 2.2.3 前後臺資料交互 (22) 2.3

WebGIS的框架結構 (26) 2.4 WebGIS開發的GIS背景知識 (26) 2.4.1 基礎幾何圖形 (27) 2.4.2 GIS地圖學基礎 (28) 2.4.3 GIS資料與應用 (31) 2.4.4 網路地圖資料服務 (33) 2.4.5 WebGIS的邏輯座標與視窗座標轉換 (35) 第3章 OpenLayers開發基礎 (36) 3.1 OpenLayers簡介 (36) 3.1.1 OpenLayers 5的體系架構 (37) 3.1.2 OpenLayers 5的工作原理 (38) 3.2 OpenLayers 5的API概要 (45) 3.3 OpenLayers 5

開發環境的配置 (48) 3.3.1 傳統開發方式 (48) 3.3.2 NodeJS開發方式 (50) 3.4 OpenLayers 5的調試方法 (54) 3.5 網站開發與發佈 (56) 第4章 OpenLayers快速入門 (57) 4.1 創建Web網站 (57) 4.2 搭建應用系統框架 (59) 4.3 實現地圖顯示功能 (60) 4.4 載入常用控制項 (65) 4.4.1 導航控制項 (65) 4.4.2 基本操作控制項 (67) 4.4.3 圖層控制項 (70) 4.4.4 滑鼠位置控制項 (75) 4.4.5 比例尺控制項 (77) 4.4.6 鷹眼控制項 (78) 4

.4.7 全屏顯示控制項 (80) 4.4.8 圖層探查控制項 (81) 4.4.9 動畫效果控制項 (84) 4.4.10 測量控制項 (88) 4.5 練習 (95) 第5章 OpenLayers之多來源資料展示篇 (96) 5.1 資料載入原理 (96) 5.2 基礎地圖資料(以ArcGIS資料為例) (97) 5.2.1 基於ArcGIS Server REST的瓦片地圖服務介面 (98) 5.2.2 基於ArcGIS Server REST的向量地圖服務介面 (100) 5.2.3 基於ArcGIS Online的瓦片地圖服務介面 (102) 5.3 開放數據 (104) 5.3.

1 載入GeoJSON數據 (105) 5.3.2 載入KML數據 (108) 5.3.3 載入GPX數據 (112) 5.4 公共地圖資料 (116) 5.4.1 載入OpenStreetMap (117) 5.4.2 載入顯示Bing地圖 (117) 5.4.3 載入百度地圖 (118) 5.4.4 載入高德地圖 (120) 5.4.5 載入穀歌地圖 (121) 5.4.6 載入天地圖 (121) 5.5 向量瓦片 (122) 5.6 多來源資料疊加 (124) 5.7 網格資訊顯示 (129) 5.8 地圖列印(匯出圖片) (130) 5.9 練習 (131) 第6章 OpenLaye

rs之圖形繪製篇 (132) 6.1 圖形交互繪製原理 (132) 6.2 幾何圖形的繪製 (133) 6.3 圖形樣式編輯 (136) 6.4 圖形交互編輯 (146) 6.5 練習 (148) 第7章 OpenLayers之OGC服務篇 (149) 7.1 OGC使用說明 (149) 7.2 OGC規範的載入原理 (150) 7.3 OGC規範資料顯示 (151) 7.3.1 載入WMTS (151) 7.3.2 載入WMS (153) 7.3.3 載入WFS (156) 7.4 練習 (158) 第8章 OpenLayers之高級功能篇 (159) 8.1 地圖標注功能 (159)

8.1.1 地圖標注的基本原理 (159) 8.1.2 圖文標注 (159) 8.1.3 Popup標注 (164) 8.1.4 聚合標注 (169) 8.2 投影轉換 (171) 8.3 視圖聯動 (174) 8.4 地圖定位導航 (176) 8.5 熱點圖 (184) 8.6 熱區功能 (186) 8.7 統計圖 (198) 8.8 軍事標繪功能 (205) 8.9 練習 (214) 第9章 OpenLayers之專案實戰——水利資訊線上分析服務系統 (215) 9.1 建設背景 (215) 9.2 系統需求 (216) 9.3 系統設計 (216) 9.3.1 系統開發模式 (216)

9.3.2 系統體系架構 (216) 9.3.3 系統功能設計 (217) 9.3.4 資料組織設計 (218) 9.3.5 資料庫設計 (219) 9.4 系統實現 (223) 9.4.1 環境部署 (223) 9.4.2 系統框架 (224) 9.4.3 資料庫查詢 (226) 9.4.4 基本功能 (228) 9.4.5 即時水情 (232) 9.4.6 即時雨情 (244) 9.4.7 颱風路徑 (253) 9.4.8 衛星雲圖 (268) 9.5 系統部署 (271) 9.5.1 系統打包 (271) 9.5.2 系統發佈 (272) 9.6 練習 (275) 參考文獻 (276

)   前言 WebGIS開發技術先後經歷了從JavaScript到RIA,再從RIA到JavaScript的發展過程。近年來,基於RIA的WebGIS開發技術已逐漸淡出,WebGIS傳統的JavaScript開發方式又開始流行起來,ArcGIS、MapGIS、SuperMap等各大WebGIS廠商的平臺產品也已將產品研發重心轉移到了JavaScript上。OpenLayers作為業內使用最為廣泛的地圖引擎之一,已被各大GIS廠商和廣大WebGIS二次開發者採用。借助於OpenLayers強大的擴展功能,可以與各大WebGIS廠商的平臺產品(如ArcGIS Server、

MapGIS IGServer、SuperMap iServer、GeoServer等)相結合,開發出各具特色的WebGIS應用系統。因此,一旦掌握了OpenLayers用戶端WebGIS開發技術,便可快速地實現與任何一種WebGIS服務平臺的對接。本書針對OpenLayers的WebGIS開發,從基礎到高級功能進行了詳細全面的講解,目的就是為了給廣大讀者提供一本能夠指導基於OpenLayers的WebGIS開發的參考書籍。 自2006年在武漢中地數碼集團開始從事WebGIS平臺產品的研發工作以來,我先後開發過WebGIS伺服器、JavaScript版本WebGIS用戶端、Flex版本Web

GIS用戶端、Silverlight版本WebGIS用戶端。在十多年來的WebGIS研發工作中,我體會到了做平臺產品不能“閉門造車”,要以一種開放共用的態度來做一個WebGIS平臺,這樣才能夠在WebGIS領域立足。而OpenLayers與我的想法不謀而合,借助OpenLayers的開放特性和強大的擴展功能,可以擴展各個WebGIS平臺的外掛程式,這樣就能做到用“多個外掛程式、一個系統”,去對接多個WebGIS服務平臺,避免了WebGIS用戶端功能擴展難,難以與各大WebGIS廠商的平臺產品(如ArcGIS Server、MapGIS IGServer、SuperMap iServer、Geo

Server、Google Map、百度地圖、天地圖等)融合的難題。這是我撰寫本書的主要動因,希望本書能夠給WebGIS領域的科研工作者和程式開發好愛者提供參考。 我在中國地質大學(武漢)資訊工程學院主講“WebGIS”課程,學生在這門課程的上機實踐中難以選擇某個WebGIS平臺進行學習,因為不同的GIS廠商各自提供的WebGIS用戶端開發庫都大相徑庭,學習難度大,難以在短時間內快速入門。在這種現狀的推動下,進一步促使了我下定決心,把自己多年來在WebGIS開發方面積累的經驗撰寫成書,將獲得業界認可的、開放的OpenLayers開發指導書提供給廣大學生,讓開設GIS專業的高校學生能夠基於此書

快速地瞭解、學習並掌握WebGIS,而不用再受不同WebGIS平臺的限制。希望本書能夠為高校學生的產學研、專業技能學習、創新創業、畢業設計等起到一定的指導和幫助作用。 高校GIS二次開發大賽是高校學生鍛煉和學習的最佳環境,雖然我指導的學生在第五屆、第六屆、第七屆高校GIS技能大賽中都獲得了很好的成績,第六屆和第七屆連續斬獲特等獎,但是還有很多學生因為WebGIS學習難度大,缺乏一本能夠快速學習並接入自己熟悉的某個WebGIS平臺的開發指導書籍,限制了各種GIS二次開發大賽的進入門檻。為了增加學生的自信心,降低入門門檻,本書對OpenLayers開發技術進行了詳細全面的講解,內容由淺入深,配以豐

富的程式示例,一旦快速學習並掌握了OpenLayers開發技術,就能夠快速地將其與自己熟悉的WebGIS平臺相結合,高效地開發出自己的WebGIS系統。希望本書的出版能夠增強參加各類GIS大賽的學生的自信心,並指導學生快速地瞭解、熟悉並掌握WebGIS,提高項目實踐動手能力。 在十多年來的WebGIS項目開發實踐中,目前WebGIS系統已從單一的WebGIS平臺向多源異構的方向發展,越來越多的系統需要在一套系統中使用來自不同GIS廠商的資料,調用不同GIS廠商提供的GIS服務,這給WebGIS系統的可擴展性提出了極高的要求,而目前主流的OpenLayers剛好能夠很好地解決這一難題,使其已被

廣大WebGIS程式開發愛好者作為首選的WebGIS用戶端。在這個形勢驅動下,促使我下定決心,順勢推出一本全方位講解OpenLayers開發的技術書籍,希望能夠給廣大WebGIS程式開發愛好者提供參考。 郭明強                        中國地質大學(武漢)  副教授  博士後 武漢中地數碼科技有限公司WebGIS產品研發經理  高級工程師 湖北地信科技集團股份有限公司    技術顧問    

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許多人手上都有大數據,郤不知如何分析這些資料。用 Excel Power BI 做大數據分析,先知道大數據是什麼、大數據分析方法、視覺化呈現結果,是一種最容易上手、簡單易學的方法。首先先以提升管理品質為目標,期進一步能做到服務層級,並達到提升工作效率。

網路廣告阻擋之法律及政策研究

為了解決silverlight是什麼的問題,作者王翰揚 這樣論述:

隨著網際網路迅速發展,越來越多人投入網站經營、網際網路創作,伴隨網路內容的增加,網路廣告亦成為迅速成長,逐步超越傳統媒體;在網路服務以免費型態提供為主流,網路廣告為網路內容、服務轉換為營收的重要方式。然而,網站經營者為求增加更高的營收,而採取更為侵入性、干擾性之廣告;廣告行銷為追求準確性,而對用戶之網路上行為進行追蹤。因此,用戶對於網路廣告之隱私風險及使用體驗的影響,催生廣告阻擋軟體之產生。廣告阻擋軟體迅速成長,影響網站收益甚鉅,因此,網站經營者開始尋求法律救濟手段,實務案件對於廣告阻擋之法律主張仍處於探索階段,判決、學說主要從著作權法及競爭法為出發,然此類主張仍有不少爭議及不足之處,而無從

獲取充分救濟。本文則藉由網路廣告運作之現況、用戶需求及產業趨勢,參考濫發商業電子郵件、線上行為廣告自律規則等相關規範,均衡廣告主、用戶、網路服務經營者及網路廣告聯播平台之利益,提出廣告阻擋規範之大方向,以兼顧網路產業發展、用戶自主性,並維護網路經濟的永續發展。

Silverlight應用與開發

為了解決silverlight是什麼的問題,作者羅俊海鄭龍周忠寶 這樣論述:

本書從Silverlight程式設計初學者的角度出發,對Silverlight語言的概念和技術等基礎內容進行了全面、詳細的講解。全書共含6章理論和6個上機實訓,主要包括Silverlight概述,向量繪圖、畫刷與著色,圖像與視覺特效,動畫與多媒體,Silverlight與HTML、JavaScript三者交互,資料訪問與Silverlight高級應用實例,每章都配有豐富的實例、要點和作業,幫助讀者理解和掌握書中的內容。 本書適合作為電腦相關專業“Silverlight程式設計”課程的培訓教材,也可作為程式設計員或對Silverlight程式設計感興趣的讀者的入門參考書,還

可供物件導向程式設計愛好者和自學Silverlight程式設計的讀者使用。

響應式資源監控平台

為了解決silverlight是什麼的問題,作者王廷宇 這樣論述:

本篇論文針對台中市營建剩餘土石方資源處理商業同業公會打造一個土石資源管理監控平台,除了便於使用者進行申請與使用外更利於後續政府機關進行稽查使用,此平台包含了八大系統分別為「資訊、共同、會計、財產、憑證、公司、政府、會員」其核心系統為憑證系統。  此平台提供使用者進行憑證申請與使用,而申請過程中藉由使用者已建置於共同系統之資料進行直接調用可降低操作其時間,同時憑證申請需繳納相關款項同時儲存至會計系統,並依照逐月/年產生相關報表便於未來使用,而作業流程將參照公會提供進行系統開發,以利未來會員、公司與政府在使用過程中能夠更加貼近場域使用狀況,透過平台建置也將能夠做到資源分析與監控已掌握相關狀況。 

 同時為了能夠因應科技日新月異的進步本平台所有系統將可於任意裝置、平台皆能進行操作,該平台將使用響應式網站設計更利於達到任意平台、裝置皆能使用概念,並搭配廣受業界好評的Laravel框架進行系統開發達到MVC已便於日後若需要功能進行擴充時更為便捷以及快速的功能維護與調整。