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q版眼睛畫法的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦楓書坊文化出版社寫的 新手漫畫技法教程 零基礎漫畫素描入門 和芊筆芯的 自學首選!零基礎絕美角色電繪技法:從電繪基礎、線稿到上色詳解,讓專業繪師幫你奠定繪圖基礎都 可以從中找到所需的評價。

另外網站【教學講座】10個精選Q版人物畫法也說明:[pixivision]“Q版”繪畫技巧特輯。無論身高多高的帥氣角色,變成Q版都可愛到想把他放進口袋裡♪ 這裡介紹的作品都詳細講解了縮短頭身比例、誇張•省略 ...

這兩本書分別來自楓書坊 和台灣東販所出版 。

國立臺灣師範大學 設計研究所在職進修碩士班 伊彬所指導 劉俊良的 不同性別與專長之高中生對於漫畫男主角頭部細節形式偏好與漫畫閱讀習慣 (2013),提出q版眼睛畫法關鍵因素是什麼,來自於漫畫、性別、審美、青少年。

而第二篇論文中原大學 商業設計研究所 邱永中所指導 鄧安純的 幻覺性空間錯視運用於圖畫書-《相遇》繪本創作 (2013),提出因為有 繪本,生死議題,幻覺性空間錯視,小小國王系列繪本,相遇的重點而找出了 q版眼睛畫法的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了q版眼睛畫法,大家也想知道這些:

新手漫畫技法教程 零基礎漫畫素描入門

為了解決q版眼睛畫法的問題,作者楓書坊文化出版社 這樣論述:

素描+漫畫的入門級教程 喚醒洪荒之力,輕鬆學會畫漫畫!   本書是《新手漫畫技法教程》系列書之一,涵蓋所有畫漫畫的基本。   本書的架構可概分為三個層次,首先從「漫畫基礎知識」開始講解,先綜合性地解析漫畫中的素描知識,學習素描的技法,包含【透視】、【明暗】與【結構】,為讀者打好繪製漫畫的地基。   第二層為「漫畫技法」,系統性地解說人物最重要的頭臉畫法,如何精準錨定五官與髮際線的位置,通過五官表現喜悅、自信、害羞、疲憊、哀傷、恐懼等情緒,具體展演人物的七情六慾。再進一步將目光拉遠,從正確與錯誤的頭身比例中,抓到描繪人物全身的關鍵。   最後一個層次是「場景」,漫畫是人與場景的結合,

場景畫得好或壞,更是直接決定筆下人物的「融入程度」。最後書中透過街道、建築物、咖啡廳、溪谷等選題,示範如何畫出有故事、有立體感的場景。   學繪漫畫,總會有辦法!零基礎也不用擔心學不會!   從人物的起型開始,無痛累積知識,大膽放手畫,多畫多練。   只要你想學,一定能讓你輕鬆成為漫畫高手! 本書特色   ◎完備的基礎知識:詳細解析漫畫中的素描技法,掌握透視、明暗與人體結構的關鍵點   ◎乾貨滿滿的技法要點:頭身比例、五官定位、表情畫法,鎖定決勝點,畫出令人目不轉睛的漫畫角色   ◎不拖泥帶水的場景教學:最後總合教學,示範如何搭建日常、室內、自然三大場景,挑戰畫出第一幅精美的海報作品。

不同性別與專長之高中生對於漫畫男主角頭部細節形式偏好與漫畫閱讀習慣

為了解決q版眼睛畫法的問題,作者劉俊良 這樣論述:

本研究希望了解台灣不同性別與科系的高中生,對香港、台灣、日本、美國的漫畫男主角眼、鼻、嘴風格的偏好。因此以立異取樣法收集100個各具畫風的漫畫男主角頭像,並排除四格和單幅漫畫。收集方法是從台灣、香港、美國的漫畫出版社官網得到書名,再由google、百度搜尋其漫畫作品男主角正面頭像,或到漫畫出租店租回掃描。並請4位專家與作者一起歸納分類出8種眼睛:「寫實眼睛」、「半寫實眼睛」、「唯美眼睛」、「一般眼睛」、「大眼睛」、「特大眼睛」、「簡約眼睛」、「特殊眼睛」。以及6種鼻子:「寫實鼻子」、「鼻子與鼻孔」、「只有鼻子」、「只有鼻孔」、「沒有鼻子」、「特殊鼻子」。和4種嘴巴:「寫實嘴巴」、「上唇下唇與

嘴巴線條」、「下唇與嘴巴線條」、「只有嘴巴線條」。並將以上眼、鼻、嘴的風格分類做成問卷中的三個題目,再加上14題漫畫相關問題一起做成問卷,參與者為台北市與新北市A、B兩所私立高職共計160名高中生。160名高中生分別為:高一本科男女生各20名、高一非本科男女生各20名、高三本科男女生各20名、高三非本科男女生各20名。之後將160份問卷以統計軟體SPSS Version 21統計其結果,研究結果顯示:(1)高中男生偏好「寫實眼睛」與「半寫實眼睛」高於女生達顯著差異,女生偏好「唯美眼睛」高於男生達顯著差異,本科偏好「寫實眼睛」與「半寫實眼睛」與「特殊眼睛」高於非本科達顯著差異,非本科偏好「特大眼

睛」高於本科達顯著差異。全體平均偏好「一般眼睛」、「簡約眼睛」、「唯美眼睛」、「寫實眼睛」,較不偏好「特殊眼睛」、「特大眼睛」、「半寫實眼睛」。(2)高中男生偏好「寫實鼻子」高於女生達顯著差異,本科偏好「寫實鼻子」與「只有鼻孔」高於非本科達顯著差異。全體平均偏好「鼻子與鼻孔」與「只有鼻子」,較不偏好「特殊鼻子」和「沒有鼻子」。(3)高中男生偏好「寫實嘴巴」高於女生達顯著差異,本科偏好「寫實嘴巴」與「上唇下唇與嘴巴線條」高於非本科達顯著差異。全體平均偏好「下唇與嘴巴線條」與「上唇下唇與嘴巴線條」,較不偏好「寫實嘴巴」與「只有嘴巴線條」。(4)高中生偏好漫畫男主角年齡為「18、19歲」。(5)高中

生無論男女「都會看」男生漫畫與女生漫畫。(6)高中生偏好看漫畫的管道為「網路」。(7)高中生一週看漫畫的時間為「4到5小時」。(8)高中生最偏好「日本漫畫」,較不偏好「香港」與「美國」漫畫。(9)高中生最偏好「日本漫畫」的原因為「畫風」與「故事」。(10)高中生最不偏好「香港」與「美國」漫畫的原因為「畫風」與「故事」。(11)高中生最喜歡的漫畫作品為海賊王與進擊的巨人。(12)高中生偏好漫畫男主角頭髮的長度為「耳下未過肩」與「耳上」,對「光頭」與「及腰」較不偏好。(13)高中生偏好漫畫男主角頭髮是「有瀏海」。(14)高中生偏好漫畫男主角頭髮形式為「線條+網點+光澤」與「有光澤」,對「無光澤」與

「線條+網點」較不偏好。(15)高中生偏好漫畫男主角眉毛為「中」與「細」眉毛,對「特粗」與「無眉毛」較不偏好。(16)高中生偏好漫畫男主角眼睛表現形式為「有一點亮點」與「有多處亮點」,對「只有中間亮點」與「無亮點」較不偏好。(17)高中生偏好男明星的國家為「美國」、「日本」、「台灣」、「韓國」,對「香港」、「新加坡」、「中國」較不偏好。

自學首選!零基礎絕美角色電繪技法:從電繪基礎、線稿到上色詳解,讓專業繪師幫你奠定繪圖基礎

為了解決q版眼睛畫法的問題,作者芊筆芯 這樣論述:

頭部細節×骨架身型×皺褶線條×光影上色 從零開始輕鬆掌握電繪技巧      隨著科技產品的普及,繪畫工具日新月異,電腦繪圖漸漸成為了繪畫工作者的必備技能。   電繪不只融入創作者的生活,也融入了大家的生活日常,   社交平台一打開,就能看到各種短篇動畫、遊戲宣傳和圖文漫畫!   而藝術結合其他產業是非常多元的,學會電繪技能還可以擴展工作的範圍。     如果你正苦惱著不知道該如何開始學電繪,那請務必打開這本書,   這是一本讓你的作品「活起來」的祕笈,不要再讓創作侷限於紙上。   作者也是自學起家,並且研發出獨自的教學模式,   能幫助學員有效克服初學時的困難,減少獨自摸索的冤枉路。  

  本書將會帶領你從零開始學,沒有繪畫基礎也能輕鬆掌握電繪的基本概念,   從電繪軟體的基礎用法、人物的頭部、五官神情開始到人體骨架、身型、上色等等,   一次教會想學動漫插畫,或是想要創造故事人物的學員們,   跟著本書一步步畫出生動又惹人喜愛的角色吧!     Q:繪圖遇到瓶頸了怎麼辦?     A:   繪圖遇到瓶頸,這是我被最多學員問的問題。不管是電繪還是手繪,只要是創作者都一定會遇到瓶頸。   我不是屬於什麼天分型的繪師,總是在挫折和瓶頸中掙扎,然後靠時間和毅力將自己的技巧磨練起來。   其實我一路以來也是走滿多歪路,因為沒有學過畫畫,所以浪費了很多時間在錯誤的練習方式上。   像是

我以前骨架畫崩,也是崩了好幾年沒有自覺。   直到有一天,我哥說我畫的骨架很有問題,當下錯愕的同時再次重新審視自己的作品。   最後上網去爬文找資料、重新學習,我就是這樣自學而來的。     畫技好的人很多,有天分的人也很多。   看到厲害的作品時,當下都會覺得自己技不如人,然後陷入低潮和迷惘。   相信很多人都會有跟我一樣的想法,會覺得自己「畫得很醜」、「沒天分」、「進步不了」,   每個人都一定會有這種時期,這是正常的。但我還是持續在努力,並沒有因為這樣就氣餒。     創作是很主觀的,甚麼樣的創作甚麼樣的風格都會有人喜歡,   像是有人喜歡白爛塗鴉畫風更勝於精緻日系畫風,對吧?!   反

正我是這樣自我安慰的!有的繪師善於畫妹子,有些繪師善於畫帥哥,   每個人擅長的地方也不一樣,每個人的創作都是特別的,能喜歡自己的創作才是最重要的!   要擺爛可以,擺爛完了,還是要繼續畫圖!     Q:覺得自己沒辦法進步,沒有老師指導該如何自學?     A:   繪畫總是卡關,覺得自己花了很多時間仍然沒有進步,很焦慮很煩惱,   這類的瓶頸是每個繪者都會遇到的事情。   尤其是在沒有老師指導的情況下,更不知道怎麼樣才是最正確的練習方式。   下面我整理出自學多年的繪畫經驗,讓大家學會如何有效自學,幫助大家提升繪畫實力。     第一種,多看。多看別人的作品,看人家如何用色,如何構圖。  

 你可以把喜歡的作品存起來,當作之後的參考,但不是要你抄襲,而是參考喜歡的那個部分。   例如,你喜歡這個作者的線條學起來,喜歡另一個作者的顏色學起來,   這些都是養分,吸收不同的養分然後就能更進步了。     第二種,多嘗試。不要老待在自己的舒適圈,只畫自己擅長的,   可以試著脫離自己習慣的畫法,換一種繪畫風格。   例如,平常都畫日系Q版角色,就可以試著畫寫實人物;   或者上色都是薄塗,就可以試試看厚塗。   一方面可以得到不同的繪畫經驗,另一方面也可以讓你找到更適合自己的繪畫方式。   多嘗試不同的東西,這也可以使你進步。     第三種,多練基本功。用速寫或者素描的方式,訓練觀察

能力。   畫畫最重要的還是基本功,有事沒事就可以拿起筆,隨意畫出你身邊的東西。   例如,手機、滑鼠、水瓶等各種立體形狀,培養各種結構和立體空間感。   再來可以畫電線、耳機線等各種纏繞的線,   培養畫線條的手感,更能幫助你畫出好看的頭髮交錯、飄逸的布料等。     技法提升困難也有心靈層面的問題,   要是當下沒有畫畫的心情就不要強迫自己創作,因為這樣創作出來的東西也不會太理想。   如果真的手感不好或者畫到很焦躁的時候,建議就放下筆、好好休息,   到外面走走吃個東西,轉換心情,這對你的創作是很有幫助的。

幻覺性空間錯視運用於圖畫書-《相遇》繪本創作

為了解決q版眼睛畫法的問題,作者鄧安純 這樣論述:

閱讀心靈 看見自己— 運用幻覺性空間錯視及蒙太奇超現實手法呈現的心靈原創(多媒體互動)繪本------母親的驟逝帶來的不捨與傷痛,皆寄情於繪本創作中; 對生命的不解與疑問化做一字一句自我的心靈對話,在繪本創作插畫中試圖呈現跨越現實的空間,進而探索死後的世界,期待與母親的再次相遇。本研究以生死議題為繪本故事主軸,繪本為設計作品主要載體,透過幻覺性空間錯視及蒙太奇超現實設計創作手法將理念適切呈現於作品,以美感激發與讀者之間的共鳴為其目的。整個創作過程從故事腳本發想段落設定、角色造型設定、背景與其他物件設定、故事分鏡草圖打稿、色彩粗稿、精稿描繪技巧運用、排版完稿等階段開始,之後交由出版商出版成書或

數位後製,具體實現之作品包括:小小國王系列繪本之一---------《相遇》繪本等創作。對於本研究之期許:透過文獻探討與案例分析確認作品構想之原創獨特性,企求以外在觀感、加入多項視覺概念元素繪製與現今多媒體增加中介功效、內在感受為設計重點原則,使創作作品具有加值激發與讀者之間的共鳴成效。