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國立中興大學 台灣文學與跨國文化研究所 朱惠足所指導 黃彥方的 押井守《攻殼機動隊》中的東亞文化想像 (2019),提出production i.g ptt關鍵因素是什麼,來自於《銀翼殺手》、《攻殼機動隊》、押井守、東方主義、日本動畫、香港。

而第二篇論文元智大學 資訊社會學研究所 曾淑芬所指導 周榮輝的 親子關係、社會支持與網路成癮傾向關係之研究-以南桃園城鄉地區兩所小學為例 (2009),提出因為有 網路成癮、國民小學、親子關係、社會支持的重點而找出了 production i.g ptt的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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押井守《攻殼機動隊》中的東亞文化想像

為了解決production i.g ptt的問題,作者黃彥方 這樣論述:

本文討論1995年押井守導演的科幻動畫電影《攻殼機動隊》,分析這部片的東亞文化想像。《攻殼》以香港為背景,表演出城市新舊並立與資訊繁雜的景象,然則這樣看似混雜的香港演出,實際上是藉貶低他者以彰顯自身優越性的手法。這是「東方化」的手段,藉香港的陳舊與雜亂對比日本的現代與進步,而在細節上《攻殼》怎麼表現香港,為什麼要這麼表現,它真正關注的文化是什麼,以及真正的香港是什麼,這些問題是本文欲處理的對象。 本文從電影《銀翼殺手》談起,《攻殼》導演押井守曾明言電影裡的城市參考了《銀翼殺手》的洛杉磯城,該城也成為科幻作品cyberpunk(賽博龐克)類型中的經典。文章從電影室內外空間塑造的文化區隔,分析

當年美國因日本經濟與文化上的挑戰,藉區分彼此凸顯美國文化上的地位。《攻殼機動隊》則複製了《銀翼殺手》的手法,以城市新舊兩側區隔出日本與香港,然而在這座城市中日本站上管理者的位置,以日本的聲音為香港發聲。美國和日本為何區隔它者,又是怎樣的歷史因素讓它們選擇這樣的方式演出。 從導演的言論與他的作品,可以更清楚看到《攻殼》慾望的日本,也就是押井守版本「大東亞共榮圈」的全貌,這和日本人對國家的期望相似,但也有所差異。導演如何受時代影響,並以此創作出怎樣的作品。而在此之下,「香港」本身又是什麼模樣?文章接下來回到香港本身,試著從歷史分析1990年代的香港人關心的事務。《攻殼》以扁平化的方式演出香港,本

文則試圖讓扁平的香港立體化,以此關注香港「真實的」樣貌。值得注意的是論文全文站在台灣的視角,從台灣的立場出發,談的雖然是日本、美國與香港,實際上是台灣的筆者如何看《攻殼》大日本主義下的歧視、日本超越美國的慾望,以及想像香港如何面對中國。香港自有它複雜的歷史脈絡,本文單單從台灣的視角,想像香港人受歷史影響下在意的事務。 如果香港在片中是無聲的,那這部片所發聲的是誰以及是什麼?文章最後論述《攻殼》在文化上關注的對象,如同導演參考了美國電影,《攻殼》所在乎的也只有美國。文章從電影裡三個美國角色:外務大臣的翻譯官、威利斯博士以及反派傀儡師,分析電影中的美日關係。這部片是站在日本的視角,從日本的角度思

索著美國。影片裡展現的是日本戰後以來趕上甚至超越美國的慾望,然而面對國力不足以及經濟泡沫化後一蹶不振的現實,又必須承認日本不如美國。這樣對美國兩面的想像在素子與傀儡師的融合得到方法,以美國的技術與日本結合,成為超越現有國家的存在。

親子關係、社會支持與網路成癮傾向關係之研究-以南桃園城鄉地區兩所小學為例

為了解決production i.g ptt的問題,作者周榮輝 這樣論述:

本論文研製之研究目的意在了解小學生網路成癮傾向情形。研究者基於現狀的瞭解與觀察,並參酌相關親子關係、教養態度與網路成癮關聯實證研究的結果作為本研究的基礎,在方法上採問卷調查進行親子關係、社會支持與網路成癮傾向相關研究。問卷包括「親子關係量表」、「社會支持量表」、「網路成癮傾向量表」、「網路使用者基本問卷」等四部份。取樣以九十九學年度南桃園城鄉地區之都會地區能榮、鄉鎮地區能量國小兒童作為研究對象。正式問卷668份問卷,回收率達100%,有效問卷為583份,所得問卷有效率為90%。使用卡方檢定、嚴皮森積差相關、單因子變異數分析及複迴歸分析進行統計考驗。研究結果發現親子關係愈好,則現實社會支持程度

愈高;親子關係愈差,則虛擬社會支持愈高。社會支持方面,現實實質性支持程度愈高,則網路成癮傾向愈低,為傳統社會支持作用的尋求延伸;但是虛擬社會支持程度愈高,則網路成癮傾向愈高。而兩者之間的關係為現實社會支持愈好,則虛擬社會支持的可能性愈高。親子關係愈差,虛擬社會支持愈高,則網路成癮傾向的可能性愈高。