pixar電影的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列推薦必買和特價產品懶人包

pixar電影的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦NathaliaHolt寫的 打造動畫王國的女王們:從Disney到Pixar、《白雪公主》到《冰雪奇緣》,改變迪士尼、寫下美國動畫電影傳奇的關鍵女力 和RobertMckee的 【「編劇教父」羅伯特.麥基故事學三部曲套書】(三冊):《故事的解剖》、《對白的解剖》、《人物的解剖》都 可以從中找到所需的評價。

另外網站以廣告敘事框架探討皮克斯動畫電影海報也說明:而皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios)的動畫電影至今累計140億美元的票房,且皮克斯電影都曾進入電影票房收入前50名,由於觀眾對於動畫世界 ...

這兩本書分別來自臉譜 和漫遊者文化所出版 。

國立臺灣科技大學 設計系 王韋堯所指導 郭梓杞的 人物角色的識別設計之探究 (2018),提出pixar電影關鍵因素是什麼,來自於人物角色設計、設計模板、情感特徵、圖形識別、注意、記憶、喜好、欲望。

而第二篇論文亞洲大學 數位媒體設計學系 黃明媛所指導 張鈞皓的 以人格九型分析動畫角色的幾何結構 與其性格的對應關係 (2018),提出因為有 動畫角色設計、人格九型、幾何形狀、造形結構的重點而找出了 pixar電影的解答。

最後網站Pixar皮克斯動畫主題曲歌單 - LINE MUSIC則補充:精選皮克斯動畫工作室歷年精彩作品主題曲,獻給童心未泯的你~ - LINE MUSIC. ... Soul (靈魂急轉彎電影原聲帶) - Original Motion Picture Soundtrack 專輯封面.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了pixar電影,大家也想知道這些:

打造動畫王國的女王們:從Disney到Pixar、《白雪公主》到《冰雪奇緣》,改變迪士尼、寫下美國動畫電影傳奇的關鍵女力

為了解決pixar電影的問題,作者NathaliaHolt 這樣論述:

pixar電影進入發燒排行的影片

Instagram: https://www.instagram.com/dw_kid12/

Facebook: https://www.facebook.com/deepwebkid/?modal=admin_todo_tour
訂閱: https://www.youtube.com/channel/UC8vabPSRIBpwSJEMAPCnzVQ?sub_confirmation=1

鬼故事: https://www.youtube.com/watch?v=H4rmkFI1ik0&list=PLglqLngY6gv5BCwaoP-q6DOwUmw1lIusF

我最高觀看次數的影片 (我為何不再拍暗網? 只說一次): https://www.youtube.com/watch?v=jbihKaqEEQw&t=127s

曼德拉效應: https://www.youtube.com/watch?v=OMutzRIE_uE&list=PLglqLngY6gv5BCwaoP-q6DOwUmw1lIusF&index=17&t=5s

我的100K成長故事: https://www.youtube.com/watch?v=Kdhtp6A6YJE

破解Kate yup事件是假的! 不是綁架! 不要被騙! (Facebook上的證據): https://www.youtube.com/watch?v=2NJVt56ORWo&t=2s

日本最殘酷的直播節目: https://www.youtube.com/watch?v=7E81OKVX7wc

網上最可怕的一個字 (Ft. HenHen TV): https://www.youtube.com/watch?v=tLedkSHc7Os&t=145s

皮克斯動畫工作室電影中的神秘訊息
Pixar卡通電影中恐怖的A113是什麼?
Pixar卡通電影中A113是什麼? | 恐怖毀童年
Pixar迪士尼卡通電影中A113是什麼? | 恐怖毀你童年 | 神秘訊息

A113 Pixar conspiracy

(Show all Pixar movies with this code)

大家覺得這幾張相片有什麼相似的地方?
1, 他們都是pixar出品的電影.
2, 就是他們當中是隱藏了一段字

看到了嗎?

A113. 每一套Pixar電影也出現A113這幾個數字.

那這一集的Simpsons呢? 美國卡通American dad, South Park,
甚至Tom cruise的mission impossible, Hunger games和Avengers.

為什麼這麼多部影視作品也出現A113這個秘密密碼呢?
大家字又是我暗網仔, 我們一起找A113的真相看一看.

密碼, 象徵: 是人類用來溝通理念的重要工具. 國旗用來代表一個群體, 而記號可以安全地治理國家.

但這麼多年最不解用意, 是迪士尼多個兒童卡通片中的成人笑話. 有指這些都是背後動畫師互相傳遞的笑話, 也算解釋到.
那A113的笑點在哪?

A113一個有關 ‘敵基督’ 的堆測建基於2013年 ‘怪獸大學’ 這一幕和2012年動畫Brave這一幕.
怪獸大學這一幕薩利和麥克準備正式上堂. 右邊門上有A113之外薩利有角的野獸形象有指是代表啟示錄第13章提到有關 ‘戾龍同兩隻野獸’ 講
戾龍 (既是撒但的化身) 兩位手下: 一個從海裡來的野獸,
而一個就是有角的陸地上的野獸. 也是會帶來世界末日.
拱門亦是洪juy會開啟人通往天堂潛力的象徵.

Brave裡面對恐怖預言更明目張膽. 畫面中可以看到A113已 ‘AC XIII’ 的型式寫出來. ‘AC’ 有指是敵基督的英文縮寫.

但所有Pixar電影中A113唯一對故事劇情有所影響的是2008年的 ‘機器人總動員’ Wall-E. 至上映以來Wall-E故事藍本已公認參考聖經裡面伊甸園: 亞當與夏娃的故事. 但故事更黑暗是講述2805年人類過份yi lai AI科技導致世界滅亡, 所有人民要乘坐Axiom飛船離開地球. A113正正是讓飛船永不回來地球的指令.

在電影世界中A113除了代表人類未來的新方向同時是對科技的一個警告.
陰謀論家指其實Wall-E有另一個地方也出現了A113, 如果看Wall-E poster上的標題, 拿走前面的 ‘W’ ‘Alle’ 可以讀成 A113.

如果再張A113 tou落整體電影的主題, A1大可以leun想到AI artificial intelligence, 而13’ 可以用來代表2013年. W=World, AI=artificial intelligence 13=2013年.

當年2013年世界科技發展到底有沒有發生什麼大的juen jeen呢?
據知2013年之前Apple的Siri是gook限於女聲cho jung.
到13年6月增加了一個男聲版本. 是否就像聖經中的亞當與夏娃一樣呢? 有男又有女。 而伊甸園裡面的蘋果又是否跟Apple logo咬了的蘋果代表同一樣東西呢? 聖經中蘋果代表的是慾望但又是知識. 科技就是正正帶給我們這樣東西.

Time magazine指出2045年人類好有機會能與電腦機械2合為1. 到了那個時候人類就能夠長生不死. 但同時估計這件事情的 ‘未來主義者’ gim科學家Ray Kurzweil在自己書中 ‘The singularity is near: when humans transcend biology” 提出 ‘singularity’這個概念. 該概念就是對人類未來一種改變我們生活的假設. 就是我們雍有的科技到達一個聰明到我們控制不了的一個點.
到了那個時刻我們人類習慣也會被全面改變. 而到了這個科技全面爆炸的時刻一個超級智能superintelligence就會誔生超越人類.
所以動畫師在多個作品加入A113的原因是不是又是警告所有人類即將來臨的災難呢?

...

應該不是.
其實A113是美國uy soot學院California institute of arts?面的一間班房.
1979年的時候Calarts當中學生有: John lasseter, Brad bird, Andrew Stanton, Tim Burton. 你可能對這些名字感到muk生, 但他們是末來disney和pixar幾位最有名的動畫大師.
當年由迪士尼投資的Calarts動畫program是收gik少最有天份的學生.

而有指當年他們還在讀書的時候就決定把A113這個班房放入自己作品中作為友情的gey nim. 而自此A113就擴傳開了, 甚至出現在其他的hollywood作品中. 邊成hollywood其中一個最大的inside joke. 亦同時變成觀眾心目中的一個陰謀論.

人物角色的識別設計之探究

為了解決pixar電影的問題,作者郭梓杞 這樣論述:

本研究以人物角色設計為主題,提出不同「設計模板」(單一模板、複合模板)與「情感特徵」(正面情感、負面情感)的人物角色設計,對觀者的圖形識別歷程中的「視覺外觀」、「個人知識」與「情感」認知功能有影響。本研究針對美國知名動畫公司、工作室《迪士尼》、《皮克斯》與《夢工廠》中的156位知名動畫人物角色進行現況調查,並以行為問項配合腦電圖EEG生理實驗,探查觀者觀看人物角色設計後的大腦活化現象。本研究目包含:(1)釐清人物角色的設計方法與圖形識別的歷程,探討文獻資料、文件分析提出角色的「設計模板」與「情感特徵」。(2)針對美國三大知名公司《迪士尼》、《皮克斯》與《夢工廠》的人物角色進行現況調查,了解「

設計模板」與「情感特徵」的使用現況。(3)以腦電圖EEG 實驗與行為問項來探討人物角色設計對圖形識別歷程的影響。研究結果如下:(1).本研究經人物角色設計的文獻探討與文件分析,提出「原型模板」、「增量模板」、「減量模板」、「複合模板」四種人物角色設計模板。透過國際情感圖像系統(IAPS),提出「正面情感」與「負面情感」的物種特徵能影響觀者的圖形識別歷程。根據由知名學者Atkinson與Shiffrin所提出的經典訊息處理理論,配合現代腦神經研究發現的圖形識別歷程相關大腦反應,歸納出圖形識別歷程包含了「視覺外觀」(枕葉)、「個人知識」(頂葉、後扣帶迴)與「情感」(島葉)的認知功能處理。(2).

現況調查結果發現「設計模板」的設計存在於現況的人物角色設計中,「原形模板」為主流(61%),「複合模板」為次多(21%),接著是「增量模板」(13%),「減量模板」應用情況則最為少見(5%);「情感特徵」的設計存在於現況的人物角色設計中,「正面情感」的特徵大多運用於人道角色的造型設計(92%),「負面情感」的特徵大多運用於反社會角色的造型設計(91%)。(3).經腦波實驗ERSP分析結果顯示不同「設計模板」與「情感特徵」的人物角色在枕葉(BA18)引起與注意、視覺感官、工作記憶相關的大腦頻譜活化;在後扣帶迴(BA30、31) 引起與情節記憶、新奇感受、正面情感相關的大腦頻譜活化;在頂葉(BA3

)引起與語意記憶、熟悉記憶相關的大腦頻譜活化;在島葉(BA13)引起與情感連結、喜好、欲望相關的大腦頻譜震盪。ERP分析結果顯示不同「設計模板」與「情感特徵」的人物角色在時域P2引起與原形圖片、熟悉記憶、美醜相關的平均振幅變化;在時域N600-900引起與偏好選則、意外、複雜圖形相關的平均振幅變化;在時域N900-1200引起與非人類角色、變形圖片識別相關的平均振幅變化。

【「編劇教父」羅伯特.麥基故事學三部曲套書】(三冊):《故事的解剖》、《對白的解剖》、《人物的解剖》

為了解決pixar電影的問題,作者RobertMckee 這樣論述:

  本套書組合:《故事的解剖》、《對白的解剖》、《人物的解剖》     羅伯特.麥基「故事學三部曲」      繼暢銷全球25年的編劇聖經《故事的解剖》(Story, 1997)、對白寫作第一本指南《對白的解剖》(Dialogue, 2016)之後,全球公認的故事專家奉上「故事學三部曲」最終章《人物的解剖》,教你如何為電影、電視影集和舞台劇、長篇或短篇小說,打造超越時空局限、永存人心的人物/角色!     ˙英國《衛報》讚譽:「亞理斯多德後最有影響力的故事理論家」   ˙2017年榮獲Final Draft編劇專業獎項Screenwriters Choice Awards之終身成就獎  

  《故事的解剖》     你有才華、也有梗,卻始終寫不出好故事?你需要——   全世界導演、編劇人手一本的「編劇聖經」!     ◎《故事的解剖》說什麼?   ˙放諸四海永恆皆準的形式,而非公式。   ˙原型而非老套陳腔。   ˙原創而非複製。   ˙縝密堅持而非速成捷徑。   ˙寫作的現實,而非寫作的奧義。   ˙精通「說故事」這門技藝,而非揣測市場需求。   ˙尊重觀眾而非自以為是。     啓發皮克斯創意總監John Lasseter、《魔戒》導演Peter Jackson!   全世界的影視創作界,人人拜讀他的「故事學」!     ★美國哈佛、耶魯、加州大學洛杉磯分校、南加大,   

以及巴黎、倫敦、慕尼黑、羅馬等世界各大院校電影學院必備教材!   ★ 1997年出版,暢銷20餘國,長占美國亞瑪遜網路書店 Top 1 暢銷書行列!   翻譯出版超過20種語言,每年巡迴世界開辦「STORY講座」!   ★歷屆講座學員中:   59人榮獲奧斯卡獎,超過214人獲奧斯卡提名;   170人榮獲艾美獎,超過500人獲艾美獎提名;   30人榮獲美國編劇協會獎、26人榮獲美國導演協會獎!   (截至2013年為止,紀錄持續更新中)   ★包括Brian Kelly:《唐頓莊園》導演   Terence Winter:影集《海濱帝國》故事原創暨主筆   George Mastras:影

集《絕命毒師》導演、編劇   Hawk Ostby:電影《鋼鐵人》編劇   Zak Penn:電影《復仇者聯盟》、《X戰警2》、《環太平洋2》(撰寫中)編劇   Paul Edward Haggis:《衝擊效應》(Crash)、《登峰造擊》(Million Dollar Baby)編劇   Akiva J. Goldsman:電影《美麗境界》、影集《危機邊緣》(Fringe)編劇   Pete Docter:《天外奇蹟》、《怪獸電力公司》導演暨故事原創、《瓦力》故事原創、   Michel Hazanavicius:電影《大藝術家》導演、編劇等     在故事創作的領域,你是滿懷壯志的新手,卻

屢戰屢敗?   還是耕耘多年的老手,卻苦於無法再上層樓?     你筆下的故事,有沒有以下的「毛病」?   ˙人物塑造流於表面化,沒有揭示人物的性格。   ˙對人物的內心世界與其所處的社會環境,沒有深刻的洞察。   ˙情節充滿省力的巧合,以及經不起推敲的動機。   ˙由一系列可以預見、手法低劣的陳規俗套拼湊而成,毫無生命力可言。      新手會犯什麼錯?   寫作時,摸索著拿自己的作品來與常年閱讀小說、觀賞電影或戲劇時潛移默化而成的模型加以對照,並據以調整。非科班的作家稱之為「直覺」,其實只是習慣使然,而且有嚴重的局限:若不是在模仿心中這個原型的模式,就是自以為是地企圖顛覆這個模式,但這兩者

絕對都稱不上什麼技巧,只會令劇本中充滿商業片或藝術片的陳腔濫調。     明明有才華,為什麼就是寫不出好作品?   大致不出兩個原因:不是被一個自以為「非證明不可」的觀念所蒙蔽,就是被一種「非表達不可的」情感所驅使。但有才華的作家能寫出好作品,通常只有一個原因:他們被想要打動觀眾的欲望所鞭策。     故事大師懂得如何把最微不足道的事物講得生動精彩,   蹩腳的說故事者卻會使深刻淪為平庸。     掌握更多專家級編劇心法,   讓你的才華與創意終於被世人看見!   名家大力推薦     電影監製、編劇、導演 彭浩翔/電影《志明與春嬌》、《維多利亞壹號》、《低俗喜劇》等   電影導演 陳宏一/電

影《花吃了那女孩》、《消失打看》   小說家 陳雨航/小說《策馬入林》、《天下第一捕快》、《小鎮生活指南》   作家、編劇 劉梓潔/電影《父後七日》、小說《親愛的小孩》   雲夢千里文化社長 康懷貞     「麥基的故事學,是皮克斯王國的律法。」——《皮克斯傳奇》(The Pixar Touch)   「關於故事結構,我所知的一切都來自麥基。沒第二句話。」——奧斯卡原創劇本獎、改編劇本獎得主Paul Edward Haggis   「大師中的大師。」——BBC   「全世界一致認可的大師。」——NY Times   「只有兩個字:傳奇。」——Washington Post   「麥基在說故事上

的真知灼見,無人能敵。」——LA Times     《對白的解剖》     史上第一本!   電影、電視、舞台劇、小說   對白寫作的創意指南     對白,不光是說話。   對白就是行動(action)             角色只要開口講話,都是在以話語作演出,是一種行動;   角色每一次「透過講話」而呈現的行動,都應該將場戲往下一拍(beat)推進。   對白有多重要?   不論戲劇的製作再怎麼豪華、小說的描寫再怎麼生動、電影的鏡頭再怎麼絢麗,   角色一開口講話,就決定了在故事底層湧動的糾葛、嘲諷和內蘊。   沒有意味深長的對白,事件就少了深度,角色就沒有厚度,故事也就塌陷下去。

  對白撐起了故事。     ▉檢驗你的對白 Part 1   對白要發揮效力,必須滿足以下六大任務。你寫的對白做到了嗎?   1. 角色只要開口講話,就有內在行動。   2. 每一拍的行動(反應)都會強化該場戲,以轉捩點為軸心,不斷蓄積劇情的能量。   3. 台詞裡的陳述和影射,都具有講解角色或故事背景的功能。   4. 每一角色各有其語言格調。   5. 一拍、一拍往前流洩的氣勢牢牢抓住觀眾(讀者),讓他們被敘述的浪頭帶著走,渾然忘了時間。   6. 對白的語言聽在觀眾(讀者)耳裡、放在演出的背景中都恰如其份,也符合角色的性格,讓觀眾(讀者)深陷在故事的邏輯與世界中,信以為真。     寫

好對白沒有公式   卻有一套「吸引力法則」:   打造內容層次的「冰山」   + 探索形式的極限 + 令觀者「通靈」的表達技巧     對白的內容應該具有三種層次,決定你的人物厚度:   ˙已說:角色選擇講給人聽的心思和感情。(露出海平面的冰山)     ˙未說:角色內心只對自己說的心思和感情。(海平面下若隱若現的冰層)     ˙不可說:潛意識裡的驅動和欲求,角色說不出口,連對自己悄悄私語也做不到,因為這是沉默無聲、覺察不到的。(海面下深不可知的龐大冰層)      形式不會限制創作,反而會激發表達力:   ˙電影、電視、舞台、小說四大媒介形式,對白應有什麼不同?    電影劇本是影像重於聲

音,舞台劇是聲音重於影像;電視劇介於劇場和電影之間,要求聲音、影像二者間的平衡;小說則是靠腦力,走的是迂迴的路線,必須取道讀者的心智。     ˙不論哪一種媒介形式,對白都必須具備三種基本功能:   1. 講解:指明故事的背景、歷史、角色等,供觀眾(讀者)在某個當下吸收消化,以便跟上情節與入戲。【同場加映】「以講解為彈藥」:《星際大戰:帝國大反擊》在劇情最高潮處,黑武士引爆了「路克是他兒子」這顆炸彈,震撼了全世界觀眾,觸發對續集的熱切期待。     2. 角色塑造:從表相、真相這兩面來設計角色,創造出人物的本性,從而勾起觀眾(讀者)的興趣、賦予角色個性,最後取信於觀眾(讀者)。     3.

行動:對白所展現的「口語行動」、角色在台詞背後所做之事,必須符合角色的性格,才能說服、打動觀眾(讀者)。     高明的作者都懂得將「講解」化整為零,一點一點地釋放,只在觀眾(讀者)必須知道也想要知道的最適當時機透露訊息,半刻也不會提早,而且只給最少量,緊緊抓住觀眾(讀者)的好奇心、對角色的同理心,再加上深入人性的角色刻劃、有潛文本可以挖掘的口語行動,你的故事已經立於不敗之地。     懂得運用表達技巧的好對白,能讓觀眾(讀者)有如會通靈一般,   將未形諸言語的角色內心與觀眾(讀者)內心串連起來:     ˙鑽研遣辭用字,打造獨創的對白:運用各種文學比喻手法,精煉出漂亮的台詞、具可信度的對白

,又能帶出引申意涵,跟角色沒說出來、不能說出來的潛文本共鳴共振。     ˙掌握各種台詞句式的優缺點,適時變化運用:包括將核心字詞往後推的懸疑句(戲劇性最大),或是核心字詞在前、像滾雪球一樣漸次推展的累進句(最自然,接近口語對話),或是把重點放在句子中間的平衡句,甚至同時並用不同句式的混合句——有意識地決定重點字詞的位置,牽動觀眾(讀者)的心。     ˙善用周邊語言:諸如臉部表情、手勢、姿態、語速、音量、節奏、音調等,甚至角色站位的距離,都可以用來強化對白的意義和感覺。     ˙非必要的句子就刪去:意味深長又精簡,才是好對白。     ˙掌握停頓的機鋒:對白中的所有停頓都要付出代價,因此一

定要有效果才停頓。     ˙沉默無語也是一種語言:這是最極致的精簡。用說的不如用演的。   用戲劇來說故事,重點不在於作者如何遣辭用字,而是作者進入角色後,讓角色在人生路上掙扎前行時如何遣辭用字。舉凡句法、措辭、步調等語言的組成單位,都是對白的生命線,但最能清楚勾勒角色生命與個性的,就屬角色選用的字詞(已說與未說),因為它們才能直指角色的內心,並引導觀眾(讀者)深入解讀潛文本(不可說)。     ▉檢驗你的對白 Part 2   以下的對白寫作方法,你用過哪幾種?   1. 用角色之間的閒聊,向觀眾(讀者)交代故事的設定或背景。     2. 把角色設定的功課做到最足,不只個性、經歷與身份,

也包括其內心所有創傷、弱點、潛意識活動,並透過對白展露無疑,讓角色充滿人性色彩。     3. 常見用語和說法,是現實生活中確實在使用的語言,可以增添對白的真實況味,也可以讓觀眾(讀者)馬上理解,避免造成誤解。     4. 婉轉迂迴的對白不只展現作者的程度和用心,也可以讓觀眾(讀者)細細品味。     5. 把潛文本化為文本,以免觀眾(讀者)遺漏任何角色心裡流轉的念頭、情感波動。     6. 讓兩個角色針鋒相對,把問題直接攤開來說個清楚,將情緒推到最高,製造出戲劇的張力與高潮。     7. 現實中說話就是會囉唆,重複也可以是強調。寫實主義的對白不該回避真實的說話方式。     8. 對白

應該盡早破題、說出重點,以免觀眾失去耐性、出戲,甚至猜出角色後面要說的話。     這樣的對白寫作,你知道有可能犯了諸如「內容空洞」、「陳腔濫調」、「淺白露骨」、「時機不對」等各式各樣常見的毛病,分別具有可信度、語言、內容、結構上的瑕疵嗎?     角色,終究要在自身裡尋找,   對白,要往自己的想像挖掘。     培養創意寫作所需的兩種創造力:講故事的才氣 + 文學表現的才氣   1. 講故事的才氣在於能將日常生活轉化為有深意、感動人的事情與角色,繼而將作品的內部構想(出了什麼事、被誰遇上了)雕琢為人生的比喻。     2. 文學的才氣在於將日常生活的言語,轉化成為意味深長的對白。     

寫出角色專屬的對白   ◆頂尖作家怎麼運用「冰山技巧」?   推展故事情節時,將大量內容劃歸為不說出來的心思、感覺、欲求、活動,壓進場景的潛文本,不見天日;開始說故事時,便以其為本創作台詞,作為角色行為的冰山一角。     ◆為什麼信手拈來的對白反而不好?什麼是「創作的極限法則」?    技巧愈難,招式就愈漂亮。信手拈來一揮而就,寫出來的角色個個聽起來都像同一個模子印出來的。有束縛、紀律、限制,激發出來的創意才教人驚艷。搜索枯腸,就是要將想像力從極限挖出來的意象清晰立體地勾畫出來。   專業推薦     資深編劇吳洛櫻|小說家、編劇高翊峰|金鐘編劇陳世杰|作家陳栢青|金鐘編劇溫郁芳|作家、編劇

劉梓潔|劇場編導魏瑛娟     《人物的解剖》     故事就是人物,人物就是故事      故事自身可能受限於時代意義而褪色,   能夠超越時空永存不朽的,是故事裡的人物。     過去的角色塑造、人物設定教戰手冊為何無法幫到你?   因為你需要的不只是方法、步驟,   因為你需要先從頭理解「好的故事人物」需要怎樣的作者,練就「頂尖創作者體質」。     ●故事創作者10大能力值:品味、知識、原創性、表演技巧、觀眾/讀者意識、精通形式、痛恨老套、道德想像力、最好的自我、認識自我     故事人物只要「活靈活現」就夠了嗎?   不論是從故事發展出人物,抑或從人物發展出故事,   讓人物成功的關

鍵,不能靠Step by Step的方法論,   而是需要與你的生命連動的創作思考,從你自身開展出屬於全體人物的宇宙。     ●你筆下的人物不等於你,但會反映你的信念、價值觀、觀察力……從對自己的理解出發,推演出只屬於你的人性觀,讓主角與配角用他們的人生提出所有可能性,構成故事與人物的完整宇宙。     沒有研究,如何開發?!   創作者該如何從記憶力、想像力出發,從何處學習,在哪裡行動?   讓「故事學大師」麥基告訴你   什麼是真正的角色研究:     理解「由外而內」vs.「由內到外」的人物形塑方式,   從人物的對立面與衝突面,展現其層次與複雜性。   ‧‧‧   「我對人性的所有理

解,都來自於我自己。」——契訶夫(Anton Chekhov)     麥基:「人物/角色,終究要在自身裡尋找。」   因為,所有傑出的人物塑造   皆始於自我認識,也終於自我認識。     繼故事、對白的創作解析之後,這一次,麥基要帶領你從根本去認識故事人物/角色的本質,再深入探究創作好角色的關鍵,比如:     ◆人物的發想,是要先塑造外在條件再回頭打造內在核心,還是應該反過來?     ◆如何「進入」你的人物,挖掘他的「四個自我」,以他的眼睛去看、以他的耳朵去聽、以他的心智去思考、去體會他感受到的一切?     ◆當靈感來自現實世界或來自其他媒介(影視、小說),創作者如何將之轉換為值得深

入琢磨的人物?     ◆怎麼透過人物塑造、人物本色、潛意識和顯意識之間的各種矛盾,打造出故事人物的複雜度?     ◆創作者如何發展出自己的人性觀,打造個人獨創的人物與故事宇宙?     故事是關於生命的隱喻,表達「存在」(being)的本質;   故事人物是關於人性的隱喻,展現「生成」(becoming)的本質     本書致力於深化故事創作者對人性、角色複雜性的洞察與認識,同時加強創作者鑑別、鑑賞經典人物/角色具有哪些特徵的能力。當創作者遇上靈感匱乏的低潮期或修本的撞牆期,這是唯一引導你從角色研究重新出發、整體性思考故事佈局的理論指引,引用影視、文學經典作品為範例佐證,幫助遭遇瓶頸的創作

者在創作故事這一條孤獨又艱辛的旅途上,走出自己的路。

以人格九型分析動畫角色的幾何結構 與其性格的對應關係

為了解決pixar電影的問題,作者張鈞皓 這樣論述:

以大眾最常接觸的劇情動畫為本研究分析案例,使用人格九型(Enneagram)類型學將動畫角色的性格特質,依據劇情以及角色交際互動之間的發展進行調查,再觀察角色的造形特徵,以三角形、正方形、長方形、圓形、多邊形對其進行分解,掌握角色的結構與整體觀感。最後,將這些角色拆解後的主要形狀與其性格特質互相對應,定義以上五種形狀最能體現的性格詞彙。本研究目的在於了解動畫角色的性格特質與外觀造形之間的關聯,進一步理解角色的設計理念。因為動畫角色設計師的工作流程在今天看來仍是有些神秘的,真正由動畫角色設計師親自分享的內容非常稀少,或非常分散,身處於此教育系統之中,希望藉由文獻分析法與語言歸納法整理出一個可依

循的設計原則,提供後續在此領域創作與研究的人員參考。在本研究分析後,可總結出五種形狀最能體現的性格如下:以三角形為主的角色不論正邪多為充滿自信的領導者;正方形常應用於強壯、陽剛的造形設計,且無論性別,其角色特質皆是可靠和自傲的;造形是長方形時,多數都是為了突顯角色的頭部,顯示智慧與自信,且是所有形狀中最少表現出負面性格特質的。角色以圓形為主時,是所有形狀中最能讓觀眾快速接受的造形,研究中,還發現較圓潤的角色可以凝聚起團隊或家人。多邊形的角色造形會使角色的觀感不停的變動,進而顯現的性格特質多半是負面的,對於觀眾的認知來說是較不可測的。