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pixar作品的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦RobertMckee寫的 【「編劇教父」羅伯特.麥基故事學三部曲套書】(三冊):《故事的解剖》、《對白的解剖》、《人物的解剖》 和ShaunTan的 夏天的規則(二版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站記錄皮克斯作品製作幕後花序的「PIXAR的祕密展創造生命的 ...也說明:記錄皮克斯作品製作幕後花序的「PIXAR的祕密展創造生命的科學」在札幌藝術之森美術館 ... 展示内容有初次介紹皮克斯動畫製作幕後花絮的“PIXAR秘密“解明、簡單解說動畫 ...

這兩本書分別來自漫遊者文化 和格林文化所出版 。

臺北市立大學 舞蹈學系 蕭君玲所指導 邱芷涵的 歲月釀的众—《長大症候群》創作之路與《逍遙III》表演詮釋 (2021),提出pixar作品關鍵因素是什麼,來自於成長經驗、當代民族舞蹈、實作即研究。

而第二篇論文國立雲林科技大學 數位媒體設計系 楊晰勛所指導 吳欣蓉的 角色動畫的平衡元素—《小狐神》動畫創作論述 (2021),提出因為有 支點、重心、曲線、角色動畫的重點而找出了 pixar作品的解答。

最後網站Steam 社群:: Disney-Pixar Brave則補充:Disney-Pixar Brave - Brave: The Video Game is a Third-Person Action-Adventure game that is a companion release to the Disney/Pixar 2012 ... 檢視藝術作品.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了pixar作品,大家也想知道這些:

【「編劇教父」羅伯特.麥基故事學三部曲套書】(三冊):《故事的解剖》、《對白的解剖》、《人物的解剖》

為了解決pixar作品的問題,作者RobertMckee 這樣論述:

  本套書組合:《故事的解剖》、《對白的解剖》、《人物的解剖》     羅伯特.麥基「故事學三部曲」      繼暢銷全球25年的編劇聖經《故事的解剖》(Story, 1997)、對白寫作第一本指南《對白的解剖》(Dialogue, 2016)之後,全球公認的故事專家奉上「故事學三部曲」最終章《人物的解剖》,教你如何為電影、電視影集和舞台劇、長篇或短篇小說,打造超越時空局限、永存人心的人物/角色!     ˙英國《衛報》讚譽:「亞理斯多德後最有影響力的故事理論家」   ˙2017年榮獲Final Draft編劇專業獎項Screenwriters Choice Awards之終身成就獎  

  《故事的解剖》     你有才華、也有梗,卻始終寫不出好故事?你需要——   全世界導演、編劇人手一本的「編劇聖經」!     ◎《故事的解剖》說什麼?   ˙放諸四海永恆皆準的形式,而非公式。   ˙原型而非老套陳腔。   ˙原創而非複製。   ˙縝密堅持而非速成捷徑。   ˙寫作的現實,而非寫作的奧義。   ˙精通「說故事」這門技藝,而非揣測市場需求。   ˙尊重觀眾而非自以為是。     啓發皮克斯創意總監John Lasseter、《魔戒》導演Peter Jackson!   全世界的影視創作界,人人拜讀他的「故事學」!     ★美國哈佛、耶魯、加州大學洛杉磯分校、南加大,   

以及巴黎、倫敦、慕尼黑、羅馬等世界各大院校電影學院必備教材!   ★ 1997年出版,暢銷20餘國,長占美國亞瑪遜網路書店 Top 1 暢銷書行列!   翻譯出版超過20種語言,每年巡迴世界開辦「STORY講座」!   ★歷屆講座學員中:   59人榮獲奧斯卡獎,超過214人獲奧斯卡提名;   170人榮獲艾美獎,超過500人獲艾美獎提名;   30人榮獲美國編劇協會獎、26人榮獲美國導演協會獎!   (截至2013年為止,紀錄持續更新中)   ★包括Brian Kelly:《唐頓莊園》導演   Terence Winter:影集《海濱帝國》故事原創暨主筆   George Mastras:影

集《絕命毒師》導演、編劇   Hawk Ostby:電影《鋼鐵人》編劇   Zak Penn:電影《復仇者聯盟》、《X戰警2》、《環太平洋2》(撰寫中)編劇   Paul Edward Haggis:《衝擊效應》(Crash)、《登峰造擊》(Million Dollar Baby)編劇   Akiva J. Goldsman:電影《美麗境界》、影集《危機邊緣》(Fringe)編劇   Pete Docter:《天外奇蹟》、《怪獸電力公司》導演暨故事原創、《瓦力》故事原創、   Michel Hazanavicius:電影《大藝術家》導演、編劇等     在故事創作的領域,你是滿懷壯志的新手,卻

屢戰屢敗?   還是耕耘多年的老手,卻苦於無法再上層樓?     你筆下的故事,有沒有以下的「毛病」?   ˙人物塑造流於表面化,沒有揭示人物的性格。   ˙對人物的內心世界與其所處的社會環境,沒有深刻的洞察。   ˙情節充滿省力的巧合,以及經不起推敲的動機。   ˙由一系列可以預見、手法低劣的陳規俗套拼湊而成,毫無生命力可言。      新手會犯什麼錯?   寫作時,摸索著拿自己的作品來與常年閱讀小說、觀賞電影或戲劇時潛移默化而成的模型加以對照,並據以調整。非科班的作家稱之為「直覺」,其實只是習慣使然,而且有嚴重的局限:若不是在模仿心中這個原型的模式,就是自以為是地企圖顛覆這個模式,但這兩者

絕對都稱不上什麼技巧,只會令劇本中充滿商業片或藝術片的陳腔濫調。     明明有才華,為什麼就是寫不出好作品?   大致不出兩個原因:不是被一個自以為「非證明不可」的觀念所蒙蔽,就是被一種「非表達不可的」情感所驅使。但有才華的作家能寫出好作品,通常只有一個原因:他們被想要打動觀眾的欲望所鞭策。     故事大師懂得如何把最微不足道的事物講得生動精彩,   蹩腳的說故事者卻會使深刻淪為平庸。     掌握更多專家級編劇心法,   讓你的才華與創意終於被世人看見!   名家大力推薦     電影監製、編劇、導演 彭浩翔/電影《志明與春嬌》、《維多利亞壹號》、《低俗喜劇》等   電影導演 陳宏一/電

影《花吃了那女孩》、《消失打看》   小說家 陳雨航/小說《策馬入林》、《天下第一捕快》、《小鎮生活指南》   作家、編劇 劉梓潔/電影《父後七日》、小說《親愛的小孩》   雲夢千里文化社長 康懷貞     「麥基的故事學,是皮克斯王國的律法。」——《皮克斯傳奇》(The Pixar Touch)   「關於故事結構,我所知的一切都來自麥基。沒第二句話。」——奧斯卡原創劇本獎、改編劇本獎得主Paul Edward Haggis   「大師中的大師。」——BBC   「全世界一致認可的大師。」——NY Times   「只有兩個字:傳奇。」——Washington Post   「麥基在說故事上

的真知灼見,無人能敵。」——LA Times     《對白的解剖》     史上第一本!   電影、電視、舞台劇、小說   對白寫作的創意指南     對白,不光是說話。   對白就是行動(action)             角色只要開口講話,都是在以話語作演出,是一種行動;   角色每一次「透過講話」而呈現的行動,都應該將場戲往下一拍(beat)推進。   對白有多重要?   不論戲劇的製作再怎麼豪華、小說的描寫再怎麼生動、電影的鏡頭再怎麼絢麗,   角色一開口講話,就決定了在故事底層湧動的糾葛、嘲諷和內蘊。   沒有意味深長的對白,事件就少了深度,角色就沒有厚度,故事也就塌陷下去。

  對白撐起了故事。     ▉檢驗你的對白 Part 1   對白要發揮效力,必須滿足以下六大任務。你寫的對白做到了嗎?   1. 角色只要開口講話,就有內在行動。   2. 每一拍的行動(反應)都會強化該場戲,以轉捩點為軸心,不斷蓄積劇情的能量。   3. 台詞裡的陳述和影射,都具有講解角色或故事背景的功能。   4. 每一角色各有其語言格調。   5. 一拍、一拍往前流洩的氣勢牢牢抓住觀眾(讀者),讓他們被敘述的浪頭帶著走,渾然忘了時間。   6. 對白的語言聽在觀眾(讀者)耳裡、放在演出的背景中都恰如其份,也符合角色的性格,讓觀眾(讀者)深陷在故事的邏輯與世界中,信以為真。     寫

好對白沒有公式   卻有一套「吸引力法則」:   打造內容層次的「冰山」   + 探索形式的極限 + 令觀者「通靈」的表達技巧     對白的內容應該具有三種層次,決定你的人物厚度:   ˙已說:角色選擇講給人聽的心思和感情。(露出海平面的冰山)     ˙未說:角色內心只對自己說的心思和感情。(海平面下若隱若現的冰層)     ˙不可說:潛意識裡的驅動和欲求,角色說不出口,連對自己悄悄私語也做不到,因為這是沉默無聲、覺察不到的。(海面下深不可知的龐大冰層)      形式不會限制創作,反而會激發表達力:   ˙電影、電視、舞台、小說四大媒介形式,對白應有什麼不同?    電影劇本是影像重於聲

音,舞台劇是聲音重於影像;電視劇介於劇場和電影之間,要求聲音、影像二者間的平衡;小說則是靠腦力,走的是迂迴的路線,必須取道讀者的心智。     ˙不論哪一種媒介形式,對白都必須具備三種基本功能:   1. 講解:指明故事的背景、歷史、角色等,供觀眾(讀者)在某個當下吸收消化,以便跟上情節與入戲。【同場加映】「以講解為彈藥」:《星際大戰:帝國大反擊》在劇情最高潮處,黑武士引爆了「路克是他兒子」這顆炸彈,震撼了全世界觀眾,觸發對續集的熱切期待。     2. 角色塑造:從表相、真相這兩面來設計角色,創造出人物的本性,從而勾起觀眾(讀者)的興趣、賦予角色個性,最後取信於觀眾(讀者)。     3.

行動:對白所展現的「口語行動」、角色在台詞背後所做之事,必須符合角色的性格,才能說服、打動觀眾(讀者)。     高明的作者都懂得將「講解」化整為零,一點一點地釋放,只在觀眾(讀者)必須知道也想要知道的最適當時機透露訊息,半刻也不會提早,而且只給最少量,緊緊抓住觀眾(讀者)的好奇心、對角色的同理心,再加上深入人性的角色刻劃、有潛文本可以挖掘的口語行動,你的故事已經立於不敗之地。     懂得運用表達技巧的好對白,能讓觀眾(讀者)有如會通靈一般,   將未形諸言語的角色內心與觀眾(讀者)內心串連起來:     ˙鑽研遣辭用字,打造獨創的對白:運用各種文學比喻手法,精煉出漂亮的台詞、具可信度的對白

,又能帶出引申意涵,跟角色沒說出來、不能說出來的潛文本共鳴共振。     ˙掌握各種台詞句式的優缺點,適時變化運用:包括將核心字詞往後推的懸疑句(戲劇性最大),或是核心字詞在前、像滾雪球一樣漸次推展的累進句(最自然,接近口語對話),或是把重點放在句子中間的平衡句,甚至同時並用不同句式的混合句——有意識地決定重點字詞的位置,牽動觀眾(讀者)的心。     ˙善用周邊語言:諸如臉部表情、手勢、姿態、語速、音量、節奏、音調等,甚至角色站位的距離,都可以用來強化對白的意義和感覺。     ˙非必要的句子就刪去:意味深長又精簡,才是好對白。     ˙掌握停頓的機鋒:對白中的所有停頓都要付出代價,因此一

定要有效果才停頓。     ˙沉默無語也是一種語言:這是最極致的精簡。用說的不如用演的。   用戲劇來說故事,重點不在於作者如何遣辭用字,而是作者進入角色後,讓角色在人生路上掙扎前行時如何遣辭用字。舉凡句法、措辭、步調等語言的組成單位,都是對白的生命線,但最能清楚勾勒角色生命與個性的,就屬角色選用的字詞(已說與未說),因為它們才能直指角色的內心,並引導觀眾(讀者)深入解讀潛文本(不可說)。     ▉檢驗你的對白 Part 2   以下的對白寫作方法,你用過哪幾種?   1. 用角色之間的閒聊,向觀眾(讀者)交代故事的設定或背景。     2. 把角色設定的功課做到最足,不只個性、經歷與身份,

也包括其內心所有創傷、弱點、潛意識活動,並透過對白展露無疑,讓角色充滿人性色彩。     3. 常見用語和說法,是現實生活中確實在使用的語言,可以增添對白的真實況味,也可以讓觀眾(讀者)馬上理解,避免造成誤解。     4. 婉轉迂迴的對白不只展現作者的程度和用心,也可以讓觀眾(讀者)細細品味。     5. 把潛文本化為文本,以免觀眾(讀者)遺漏任何角色心裡流轉的念頭、情感波動。     6. 讓兩個角色針鋒相對,把問題直接攤開來說個清楚,將情緒推到最高,製造出戲劇的張力與高潮。     7. 現實中說話就是會囉唆,重複也可以是強調。寫實主義的對白不該回避真實的說話方式。     8. 對白

應該盡早破題、說出重點,以免觀眾失去耐性、出戲,甚至猜出角色後面要說的話。     這樣的對白寫作,你知道有可能犯了諸如「內容空洞」、「陳腔濫調」、「淺白露骨」、「時機不對」等各式各樣常見的毛病,分別具有可信度、語言、內容、結構上的瑕疵嗎?     角色,終究要在自身裡尋找,   對白,要往自己的想像挖掘。     培養創意寫作所需的兩種創造力:講故事的才氣 + 文學表現的才氣   1. 講故事的才氣在於能將日常生活轉化為有深意、感動人的事情與角色,繼而將作品的內部構想(出了什麼事、被誰遇上了)雕琢為人生的比喻。     2. 文學的才氣在於將日常生活的言語,轉化成為意味深長的對白。     

寫出角色專屬的對白   ◆頂尖作家怎麼運用「冰山技巧」?   推展故事情節時,將大量內容劃歸為不說出來的心思、感覺、欲求、活動,壓進場景的潛文本,不見天日;開始說故事時,便以其為本創作台詞,作為角色行為的冰山一角。     ◆為什麼信手拈來的對白反而不好?什麼是「創作的極限法則」?    技巧愈難,招式就愈漂亮。信手拈來一揮而就,寫出來的角色個個聽起來都像同一個模子印出來的。有束縛、紀律、限制,激發出來的創意才教人驚艷。搜索枯腸,就是要將想像力從極限挖出來的意象清晰立體地勾畫出來。   專業推薦     資深編劇吳洛櫻|小說家、編劇高翊峰|金鐘編劇陳世杰|作家陳栢青|金鐘編劇溫郁芳|作家、編劇

劉梓潔|劇場編導魏瑛娟     《人物的解剖》     故事就是人物,人物就是故事      故事自身可能受限於時代意義而褪色,   能夠超越時空永存不朽的,是故事裡的人物。     過去的角色塑造、人物設定教戰手冊為何無法幫到你?   因為你需要的不只是方法、步驟,   因為你需要先從頭理解「好的故事人物」需要怎樣的作者,練就「頂尖創作者體質」。     ●故事創作者10大能力值:品味、知識、原創性、表演技巧、觀眾/讀者意識、精通形式、痛恨老套、道德想像力、最好的自我、認識自我     故事人物只要「活靈活現」就夠了嗎?   不論是從故事發展出人物,抑或從人物發展出故事,   讓人物成功的關

鍵,不能靠Step by Step的方法論,   而是需要與你的生命連動的創作思考,從你自身開展出屬於全體人物的宇宙。     ●你筆下的人物不等於你,但會反映你的信念、價值觀、觀察力……從對自己的理解出發,推演出只屬於你的人性觀,讓主角與配角用他們的人生提出所有可能性,構成故事與人物的完整宇宙。     沒有研究,如何開發?!   創作者該如何從記憶力、想像力出發,從何處學習,在哪裡行動?   讓「故事學大師」麥基告訴你   什麼是真正的角色研究:     理解「由外而內」vs.「由內到外」的人物形塑方式,   從人物的對立面與衝突面,展現其層次與複雜性。   ‧‧‧   「我對人性的所有理

解,都來自於我自己。」——契訶夫(Anton Chekhov)     麥基:「人物/角色,終究要在自身裡尋找。」   因為,所有傑出的人物塑造   皆始於自我認識,也終於自我認識。     繼故事、對白的創作解析之後,這一次,麥基要帶領你從根本去認識故事人物/角色的本質,再深入探究創作好角色的關鍵,比如:     ◆人物的發想,是要先塑造外在條件再回頭打造內在核心,還是應該反過來?     ◆如何「進入」你的人物,挖掘他的「四個自我」,以他的眼睛去看、以他的耳朵去聽、以他的心智去思考、去體會他感受到的一切?     ◆當靈感來自現實世界或來自其他媒介(影視、小說),創作者如何將之轉換為值得深

入琢磨的人物?     ◆怎麼透過人物塑造、人物本色、潛意識和顯意識之間的各種矛盾,打造出故事人物的複雜度?     ◆創作者如何發展出自己的人性觀,打造個人獨創的人物與故事宇宙?     故事是關於生命的隱喻,表達「存在」(being)的本質;   故事人物是關於人性的隱喻,展現「生成」(becoming)的本質     本書致力於深化故事創作者對人性、角色複雜性的洞察與認識,同時加強創作者鑑別、鑑賞經典人物/角色具有哪些特徵的能力。當創作者遇上靈感匱乏的低潮期或修本的撞牆期,這是唯一引導你從角色研究重新出發、整體性思考故事佈局的理論指引,引用影視、文學經典作品為範例佐證,幫助遭遇瓶頸的創作

者在創作故事這一條孤獨又艱辛的旅途上,走出自己的路。

pixar作品進入發燒排行的影片

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故事敘述小海怪Luca嚮往人類世界,瞞著家人去跟好友Alberto偷溜上岸,報名參加羅梭港的三鐵接力賽。在過程中,他們認識了熱情古怪的人類女孩Guilia,三個人一邊工作賺報名費、一邊分工練習比賽、還要合作對抗鎮上的討厭惡霸⋯然而同時間也遭遇了一連串挑戰三人友誼的事件,從此改變了兩個小海怪不曾想像過的未來⋯

在今天的節目裡,我們將會用這三個討論點,來帶你深度解析這部乍看簡單,事實上卻富有深意的作品:
1. 所有人的童年回憶?
2. 最『純粹』的友誼?
3. 各種『成見』?

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【皮克斯系列】
《1/2的魔法》 ⇨ https://youtu.be/vVPl11VV47I
《靈魂急轉彎》 ⇨ https://youtu.be/_hV2oQD8bJw
《靈魂急轉彎:隱藏哲學 》 ⇨ https://youtu.be/mSV2ugZ3VIQ
《腦筋急轉彎》 ⇨ https://youtu.be/iYn_QFzmHPo
《玩具總動員三部曲》 ⇨ https://youtu.be/ALZNQmRHmPE
《玩具總動員4:巴斯光年內心的聲音》⇨ https://youtu.be/p4n-2cmztXk
《玩具總動員4》⇨ https://youtu.be/5RBax-0oLl8

【吉卜力系列】
《天空之城》 ⇨ https://youtu.be/_rbDVph_dwk
《神隱少女》 ⇨ https://youtu.be/gFC0_03zsOc
《神隱少女:毀你三觀的三大隱喻》 ⇨ https://youtu.be/L91G7pCcilQ
《神隱少女:成人版三大隱喻》 ⇨ https://youtu.be/OufDaCcXhUQ
《魔女宅急便》 ⇨ https://youtu.be/rgxjg5KGphM
《霍爾的移動城堡》 ⇨ https://youtu.be/u1kjgyfftd8
《霍爾的移動城堡:原著與電影差異》 ⇨ https://youtu.be/ib9-JPiHWGs
《霍爾的移動城堡:霍爾的四角戀情》 ⇨ https://youtu.be/3BzkSF0Du_c

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#路卡的夏天
#Luca
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歲月釀的众—《長大症候群》創作之路與《逍遙III》表演詮釋

為了解決pixar作品的問題,作者邱芷涵 這樣論述:

  【歲月釀的众】為邱芷涵、陳琦嵐、張智傑三人聯演的畢業製作舞展,於 2022 年1月7日在臺北市立大學中正堂演出。我們在不同成長經驗與身體風格養成下,釐清並梳理各自多年來身體經驗、生活歷練與心境的轉變,沉澱後引出自身內在深入其存在底層的主體性覺知,經由舞蹈與編創,重新檢視自我對於身體語彙、情感展現的認知並連結生活與藝術之間的關係。期許我們三人用自身歲月醞釀的作品得以被看見、引起共鳴甚至使觀眾感同身受,因為我們相信,藝術就是說故事的方式。  本文主要探討自身之創作《長大症候群》,透過自身浸潤在臺灣專業舞蹈教育的現場,回溯過往再次凝視這樣的成長經驗,並試圖將其轉化至舞蹈創作中。此外,本文亦探討

我在蕭君玲老師的作品《逍遙III》中之表演詮釋。為了深究我於編創過程中如何將自身成長經驗做為創作靈感,以及於表演過程中如何反思並重新理解表演內涵與身體技法之詮釋,故本研究使用實作即研究為研究方法。期望透過本研究,使我在編創與表演中,深入探究與挖掘自我潛能,並能夠於過程中察覺且敏銳地意識到問題的發生進而將其解決,讓自己更加熟成,在未來的創作與表演道路中散發更加醇厚的魅力。

夏天的規則(二版)

為了解決pixar作品的問題,作者ShaunTan 這樣論述:

波隆那國際兒童書插畫展等十七項國際大獎得主,《抵岸》陳志勇打破框框之作 通關密語,不要忘記。 完美計畫,不要搞砸。 夏天規則,不要違反!   ★澳洲童書協會(CBCA)最佳繪本獎   ★美國科克斯書評最佳童書   ★美國波士頓環球報號獎書獎榮譽獎   ★美國童書告示牌月刊藍絲帶獎   ★美國出版人週刊最佳選書   ★美國兒童讀物聯盟國際傑出選書   ★美國圖書館雜誌最佳選書   ★中國時報開卷好書獎最佳青少年圖書   事事都有規則可循,但如果這些規則根本就是亂訂的呢?   又如果整個夏日都只有你哥哥可以制訂規則,而且也只有他能夠拯救你逃離即將來臨的黑暗冬日呢?   《夏天的規則》是

一個描述手足間微妙關係的故事。夏天有什麼規則?這些規則背後到底有什麼道理?不遵守的話,會怎麼樣?哥哥與弟弟之間的互動方式有哪些?相親相愛、互相照應、還是以大欺小?   《抵岸》繪本作畫家陳志勇透過魔幻畫風與簡單字句,展現手足之間的深刻情感,全書充滿開放解讀空間,值得細細品味、一讀再讀。 本書特色   ★畫風細膩奇幻,激發想像,值得收藏。   ★開放詮釋空間,大人小孩都適合閱讀。   ★神秘的烏鴉穿梭在每張畫中,你發現了嗎? 媒體推薦   林格倫獎得主,《抵岸》繪本作畫家陳志勇在此書中畫出小男孩累積的夏日「知識」。這些夏日規則與陳志勇著名的超現實畫風結合,拼湊出童年的夏日時光。一如以往,

陳志勇的畫作在讀者心中激發的情感,在闔上書後依然久久不散。——出版人週刊(Publishers Weekly)   《夏天的規則》是一部黑色喜劇,也是悲劇。是一本勵志書,也是一本圖文小說。是一場夢魘,也是一個警告。是一本指南,也是一個用來消磨半小時的好辦法。消磨十分鐘,一分鐘也可以。是藝術,也是娛樂。這到底是什麼書?是一本奇怪的東西,我超愛。陳志勇的《夏天的規則》你一定要收藏。——作家約翰.普瑟John Purcell   少量的文字搭配超現實的美麗圖片,變成一本神奇的作品。以滿分五分的標準,我會非常樂意給這本書十分。喜愛別出心裁又能激發思考的書的讀者,這本書絕對不可錯過。等我的小孩長大不

讀圖畫書之後,我就要自己把這本書留下來。——書包評論網(Bookbag)   陳志勇為自己的超現實圖畫書作品又添一力作,讓人驚艷。——WRD雜誌(WRD Magazine)   陳志勇的創作以能跳脫簡易詮釋而著名。神秘的文字與圖案建構這個故事,畫風細緻美麗,整本書既寫實又魔幻。——愛爾蘭時報(Irish Times)  

角色動畫的平衡元素—《小狐神》動畫創作論述

為了解決pixar作品的問題,作者吳欣蓉 這樣論述:

角色動畫(Character animation)是整個動畫故事的核心,有學者指出當動畫中 角色與觀眾產生情感連結,動作細節越趨於真實時就能使觀眾沉浸於動畫的世界 當中,而作為動畫師這正是動畫技術中最重要的一門專業。本創作論述利用「支點」 和「重心」探討何謂穩定的動作設計,並把結論彙整後運用至動畫創作上,藉由角 色動畫來傳達本創作動畫「陪伴、守護」意義的溫馨故事內涵。 本創作架構將分為三個部分,第一部分確立創作背景、動機、主題方向,並在 第二部分文獻探討何謂穩定的動作設計,整理「支點」和「重心」要點,再檢視實 際案例中穩定的動作設計,方法一依支點與頭構成的三角形範圍,來檢視角色平衡、 失衡的

狀態;方法二標記重心與頭,使用動畫的一秒24 格中常見的兩格拍為速率 主要表現來做一個依據,將一段動作移動的曲線活動範圍連成線段來判斷該動作 是否順暢。最後於第三部分將案例分析的結論運用至本創作動畫中,並於此階段進 行訪談法詢問專家建議後進行第一次修正,完成第一版播送版本。接著在公開播送 時使用問卷調查法,向受測者蒐集回饋,驗證本創作目的,進行第二次修正,完成 最終版播送版本後彙整修正的討論內容進行檢討與反思得到(1)角色動畫的穩定 動作設計是角色在運動的過程中,持續以平衡和失衡狀態不斷循環,維持動態平衡 的一組動作;(2)支點與頭構成的三角形範圍在移動的過程中,可以看到角色動畫 的動態方向;

(3)由重心構成的曲線圖,可以分析角色移動的間隔,並且觀察到平 衡和失衡狀態的組合是可以表現角色動畫的重量感。本創作歸納出以上三點結論 後,以期未來能提供將來有意深入探討此領域的創作者參考。