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另外網站Page 24 - 103特色課程自編教材-動畫設計也說明:上色特色課程動畫設計2D動畫的上色,簡單分成兩種:數位上色和手繪上色。 ... 上色的軟體如Photoshop、Painter、lllustrator等,完成後再透過剪輯合成軟體串聯做後製, ...

這兩本書分別來自北星 和台灣東販所出版 。

國立臺南藝術大學 動畫藝術與影像美學研究所 余為政所指導 陳奕廷的 以《歲歲平安》短片探討動畫視覺性及實驗手法 (2019),提出photoshop手繪動畫關鍵因素是什麼,來自於家庭、疏離、群體、聯展、動畫。

而第二篇論文建國科技大學 數位媒體設計系暨媒體與遊戲設計研究所 高軒然、毛祚飛所指導 黃鈺軒的 數位與互動教學設計之研究—以英語教材為例 (2019),提出因為有 英文教學影片、NFC晶片卡設計、互動設計、數位學習的重點而找出了 photoshop手繪動畫的解答。

最後網站PS手绘逐帧动画制作视频教程 - 北极熊素材库則補充:北极熊素材库整理并发布的【PS手绘逐帧动画制作视频教程】Photoshop;它是由认证作者今天也要奶思鸭原创发布;。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了photoshop手繪動畫,大家也想知道這些:

增添角色魅力的上色與圖層技巧:角色人物の電繪上色技法

為了解決photoshop手繪動畫的問題,作者kyachi 這樣論述:

  我會盡力將目前有能力傳授的內容傾注於這本書中。   但是,這並不代表擁有這本書就能精通所有技術。   你之所以會接觸這本技法書,   是出自於「渴望精進畫技」的心情。   為此,你應該隨時思考自己需要什麼,   並且勇於挑戰,這樣才能有所成長。   除了閱讀這本書之外,   還請多多接觸各種知識。   本書將在繪製動漫角色的過程中,   依序說明最基本的必備知識、繪畫技巧以及思考方式。   我衷心期盼你能因此而打開繪畫的眼界。

photoshop手繪動畫進入發燒排行的影片

| 跟Adobe學Photoshop |
Adobe 的線上雜誌Create Magazine最近介紹了一位視覺藝術家,Luke Choice,他是一位澳洲人,現在定居美國波特蘭,他的作品色調大膽,把文字設計變成一幅美麗的插畫,又把文字插畫和動畫結合,創作出超現實讓觀眾無法預測的視覺經驗,他的客戶包括 Nike 雷朋太陽眼鏡 愛迪達 美國運通信用卡 以及Adobe。

在Create Magazine的專訪中,Luke分享了製作多彩文字的技巧,利用Photoshop的指尖工具,配合五顏六色的背景圖片,就可以快速製作出手繪顏料的文字效果,在教學影片中,我會為你介紹操作的詳細步驟及方法。

● Create Magazine專訪- https://create.adobe.com/2018/6/27/creative_house_calls.html
● Luke Choice 網站- https://velvetspectrum.com/projects

錄影版本:Photoshop CC 2018 Mac繁體中文版

● Music by Chillhop: http://youtube.com/chillhopdotcom
● Bonus Points - Pizza and Video Games: https://goo.gl/Ax72rd

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以《歲歲平安》短片探討動畫視覺性及實驗手法

為了解決photoshop手繪動畫的問題,作者陳奕廷 這樣論述:

本論文《歲歲平安》之創作論述為出發點,從個人學習歷程與創作經歷論述主題發展的發想過程,試圖以《歲歲平安》呈現當代生活體制的培養皿中最小群體之一的家庭的可能面向,藉由美術方法的嘗試與台詞、音效上的實驗堆疊出現代人的疏離。文末針對《歲歲平安》的創作過程進行反思,討論動畫作品的製作與發想,以及對未來的展望。

嚴選人氣繪師作品集 妖し JAPANESE STYLE ILLUSTRATIONS

為了解決photoshop手繪動畫的問題,作者七原しえ,Minoru,ヒコ,奇烏,長乃,弥生しろ,つっく,すり餌,おく,アオジマイコ,鴉羽凜燈,とびはち 這樣論述:

以「妖」為主題 所描繪的 和風世界觀 12位新銳插畫家共同創作的插畫精選集!     【訪談節錄】七原しえ     ──請問您為什麼會開始創作以「和風」為主題的插畫呢?   我本來就很喜歡浮世繪和日本畫,而幾年前移居到青森縣的時候,我興起了想要創作「鄉土風插畫」的念頭,這就是一開始的契機。我會實際調查或是前往當地參觀,描繪神社、面具、鄉土工藝品、祭典、大自然等題材。     ──如果您對「和風」主題有什麼特別喜愛的地方或偏好的題材,請告訴我們。   我喜歡描繪抽象的自然景物與花草,例如平安時代的繪卷與金屏風上的雲,以及浮世繪的海浪與水波等等。妖怪與靈異題材也有很大的改編空間,容易發揮。  

  ──描繪「和風」主題的作品時,請問您會注意什麼事呢?也請談談您特別講究的地方。   我會讓色調與配色盡量貼近日本風。另外,我也想在數位線稿中融入手繪的筆觸,所以總是日復一日地嘗試。說到講究的地方,我想描繪的是類似繪卷或故事的其中一部分,表現出「充滿動感的一幕」。我會特別注意構圖的方式,不只凸顯人物,同時也讓觀者能清楚看見人物周圍所發生的事。     ──請談談您繪製作品的流程。   從草稿到完成,全都採用數位繪圖。基本上,我到完稿的階段都使用CLIP STUDIO PAINT,如果是印刷等需要轉換至CMYK的情況下,最後會再使用到Photoshop。     《死神 -根之國底之涯-》(

P8)繪製過程中的草稿。     ──如果您對於發想構圖的方式有什麼重點或建議,請告訴我們。   我會清楚描繪畫中人物的臉部五官。因為觀者第一眼看到插畫時,都會先注意到人物的表情,所以這裡是表現一幅插畫的起點。清楚地描述「人物究竟在做什麼」也是很重要的。如果無法一眼看出人物在做什麼,就無法對插畫投射感情,所以我在描繪時會特別注意這個地方。     ──請談談您上色的重點與注意的地方。   我會將底色(插畫的基底色彩)設定成接近和紙的色調(乳白色),避免白色太過明亮。基本上,我常用的色彩是「金箔的金色」、「墨汁的黑色」、「祭禮的紅色」,這樣的配色就是我的插畫的特徵。     ──請問您認為「和風

」插畫受歡迎的理由與魅力是什麼呢?   我認為原因在於這個題材既平易近人又帶有奇幻色彩。「和風」並不是完全幻想出來的產物,它具有一定的歷史,而且存在於我們的日常生活之中,人們對此都有基礎知識,所以更容易獲得觀者的理解。而國外的情況就有點不同了,和風題材同樣很受歡迎,但我認為這是源自於日本的漫畫、動畫與遊戲等文化的滲透。     ──關於您這次新發表的作品《夢現 -根之國底之涯-》(P14)、《切神織神 -根之國底之涯-》(P15),請講解作品的重點或是簡單進行介紹。   這次的作品有兩幅,但我在兩幅作品中都塞滿了故事,讓觀者不論欣賞幾次都能有「新的發現」。我希望大家在看插畫的時候都能自由想像:

「這是什麼樣的一幕呢?」、「這個人物究竟在做什麼?」     ──今後您對於「和風」主題的插畫有什麼想要挑戰的目標嗎?   我想在數位作品中融入更多水墨筆觸。雖然在技術上,用數位繪圖完整重現日本畫是很困難的事,但我目前正在思考能夠辦到類似效果的方法。     多虧如此,我接到來自各種領域的邀約,對「和風」插畫的普遍性與泛用性感到很驚訝。我今後也會致力於創作,還請各位多多支持。

數位與互動教學設計之研究—以英語教材為例

為了解決photoshop手繪動畫的問題,作者黃鈺軒 這樣論述:

本研究設計探討「英文教學互動設計系統」來替代點讀筆與實體書的不便,將現有英文單字轉換成印刷的NFC晶片卡載體上,運用「教學練習」或「互動學習」可以提升快速學習並達成日常使用之目的,達成英文教學互動設計之成果。因此,不在有任何拘束或限制下能快速學習生活美語。每當孩童在學習時,只需要搭載具有NFC功能的智慧型設備,透過感應晶片卡與智慧型設備便即可開始播放英文單字教學影片,創造英文教學互動的學習情境。在單字卡研究過程發現,觀察孩童之操作過程,對於色彩與圖案的辨識度沒有成年人來的敏銳,以及本研究將每一個英文單字,利用手繪創作使圖案及色彩的飽和度更加鮮豔,且風格形式呈現之圖形以氣球玩具來表現趣味性,而

視覺動畫和配音也使用女聲聲音來吸引孩童學習。另一方面,手繪圖經過電腦掃描後再透過電腦繪圖軟體PHOTOSHOP進行卡片設計及整體的風格調整,再製作成影片動畫。本研究利用NFC近場通訊技術,其透過NFC功能把每個作品的影片網址寫入NFC晶片卡,即可透過支援NFC智慧型通訊設備來觀看教學影片。讓孩童透過影音分享來產生社交互動,增加小朋友學習英文的樂趣。此數位學習教材,亦給英文教師測試發音的部分是否準確,英文教師也給予不錯的評價,另外,本研究實際街頭測試時,大部分的受測者覺得這是一個不錯的學習方式,受測者認為英文的單字互動學習呈現不錯、色彩鮮豔,手機的普及,這類型的互動學習是一個趨勢。簡言之,數位學

習已經不再只是坐在電腦前等著時間到的課程學習,本研究認為互動學習更是新時代的趨勢,無時無刻的學習已經普及在我們生活中,而互動更是我們不可缺少的一部分。