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國立臺北大學 財政學系 林翠芳所指導 林呈蒲的 民眾線上文化活動參與因素與文化政策之探討 (2020),提出line tv序號關鍵因素是什麼,來自於文化財、線上文化活動參與、數位落差、文化政策。

而第二篇論文中原大學 企業管理研究所 高一誠所指導 林于晴的 使用者於影音平台之沉浸經驗與付費意願之研究–以OTT影音平台為例 (2020),提出因為有 OTT影音平台、沉浸經驗、消費者價值、持續使用意圖、數位生活型態、價格促銷、付費意願的重點而找出了 line tv序號的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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第一次跟一堆親子YouTuber一起旅行好開心~~~
這次我們入住的是宜蘭綠舞國際觀光飯店
在這三天根本不用到外面
園區內就有好多玩的和體驗的活動讓你參加
在這彷彿來到日本一樣

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民眾線上文化活動參與因素與文化政策之探討

為了解決line tv序號的問題,作者林呈蒲 這樣論述:

提升軟實力已成為各國政府重要的施政目標,衡量國家軟實力的其中一項重要指標即為文化。文化活動具有殊價財的特性,民眾在參與文化活動時會產生外部利益,進而提升整體社會的知識水準。此外,文化活動所創造的經濟價值亦是相當可觀,各國無不致力於促進文化產業的發展。隨著時代演進,透過網路參與線上文化活動已成為民眾參與文化活動的新選擇,並且因為Covid-19疫情爆發,預期民眾對於線上文化活動的需求將有所提高,因此了解民眾線上文化活動參與情形確實有其必要性。本研究為國內首篇探討民眾線上文化活動參與因素之文獻,將首度使用2019年文化部執行之「2018/2019年文化參與及消費調查」為資料庫,並運用Probit

模型進行實證分析,探討民眾線上文化活動參與因素以及付費因素,最後針對實證結果及相關議題提出政策建議。本研究的實證結果顯示,教育程度、參與實體文化活動程度對於線上文化活動參與機率以及付費機率均產生顯著正向影響。外省籍、月收入、學生、從事文化相關特定產業對於線上文化活動參與機率產生顯著正向影響,但對於線上文化活動付費機率則較無影響。年長者、退休人士則普遍擁有顯著較低的線上文化活動參與機率,存在數位落差。本研究認為政府應鼓勵參與程度較低的民眾參與線上文化活動,可藉由發放藝文消費券或是提升民眾網路使用率來增加線上文化活動參與。本研究亦發現線上文化活動與實體文化活動之間存在互補關係,線上文化活動具有易推

廣性質,因此可以利用線上文化活動來刺激民眾參與實體文化活動。最後,政府也需要提升線上文化活動參與管道能見度,例如建立資訊整合平台,以增加民眾對於線上文化活動的認識,吸引更多民眾參與線上文化活動,增進整體社會文化水準。

使用者於影音平台之沉浸經驗與付費意願之研究–以OTT影音平台為例

為了解決line tv序號的問題,作者林于晴 這樣論述:

隨著資訊科技與網際網路的進步與發展,現今已進入數位化的時代,行動裝置普及,網際網路已與人們的生活密不可分。OTT影音平台的快速發展,不僅改變消費者的需求,現在人手一台智慧型手機,只要有網路,人人都能隨時隨地觀看影音服務,因此促使產業結構改變,從傳統有線電視產業轉為進入數位化的影音產業。 有許多學者將沉浸經驗應用於網路之研究中,本研究以OTT影音平台的使用者來探討沉浸經驗、消費者價值、持續使用意圖為理論基礎,並進一步探討不同的數位生活型態對消費者價值、持續使用意圖之間的影響,以及持續使用意圖和價格促銷是否對付費意願有影響。本研究以網路問卷進行發放,總計回收154份有效問卷,並利用Smar

t PLS 3.0和SPSS 20 進行資料分析,研究結果顯示:(1) 沉浸經驗對消費者價值有正向顯著影響,且消費者價值中以享樂價值影響效果較大;(2) 消費者價值對持續使用意圖有正向顯著影響;(3) 沉浸經驗對持續使用意圖不會有正向顯著影響;(4) 持續使用意圖對付費意願有正向顯著影響; (5) 數位生活型態對消費者價值和持續使用意圖之間具有干擾效果;(6) 價格促銷對付費意願有正向顯著影響。 根據研究結果,本研究提出的管理意涵有:(1) 強化使用者對OTT影音平台的沉浸經驗,滿足消費者價值;(2) 針對不同族群,提供差異化服務;(3) 提供具有吸引力的價格促銷活動。期望本研究之結果提

供OTT影音平台業者做為參考,期望對其有所幫助。