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國立政治大學 企業管理研究所(MBA學位學程) 邱奕嘉所指導 許媛媜的 平台生態系中的互補機制與價值創造之個案分析 (2020),提出line兔兔遊戲關鍵因素是什麼,來自於平台生態系、生態系互補性、生態系價值分析、生態系設計機制。

而第二篇論文明志科技大學 視覺傳達設計系碩士班 劉瑞芬所指導 陳淳鈺的 LINE貼圖創作者的創作歷程與發展之研究 (2020),提出因為有 LINE貼圖創作、符號學、創作歷程的重點而找出了 line兔兔遊戲的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了line兔兔遊戲,大家也想知道這些:

卡娜赫拉悠悠哉哉過生活(全)

為了解決line兔兔遊戲的問題,作者卡娜赫拉 這樣論述:

★以治癒可愛的兔兔和P助席捲全亞洲的超人氣插畫家! ★2014年在LINE Creators Stamp AWARD頒獎典禮上獲得第二名。 【前言】 初次見面,大家好,我是卡娜赫拉。 從事插畫及漫畫的繪製工作。 這次承蒙出版社看得起, 讓我能將日常生活的點滴集結成冊出版…… 由於是夫妻一起在家工作, 因此家事跟育兒都是一起分擔, 不過……我從事的是排程容易失控的自由業, 很多家的截稿日都擠在同一個禮拜…… 這時有空閒的那一方,負擔就會比較大。 職場兼住家的是一棟屋齡超過200年的古民宅。 我們一起邊住邊改建、修繕。 (擅長木工的老公,負擔挺大的……) 然後每天觀察個

性超級認真的長男與我行我素的次男。 這樣悠悠哉哉的生活,總算漸漸步上軌道了。 要是大家能從本書中得到些許樂趣,將是我莫大的幸福。 接下來就大致介紹一下我們家。 家中成員包括我、老公跟兩個兒子,一共四名。 還有一隻智利八齒鼠喔! 【卡娜赫拉一家介紹】 ●卡娜赫拉 1985年出生 一天的大部分時間都在畫圖。 在老公眼裡是個敦厚又天兵的人。 喜歡水果跟鹹的食物。 ●老公 1985年出生 除了本業外,還同時進行家事、 育兒等複數的工作。個性敦厚。 喜歡維修道具。 ●長男 普太 2008年出生 只要著迷某件事, 就會沈浸在自己的世界。 喜歡各種生物。 ●次男 小圓 2010年出生 我行我素、

不知道害怕為何物。 喜歡迷路的書。 ●智利八尺鼠 佛瑞迪 唱著安地斯之歌的老鼠。 完全草食,家中的療癒系。

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平台生態系中的互補機制與價值創造之個案分析

為了解決line兔兔遊戲的問題,作者許媛媜 這樣論述:

以往企業策略是以找出差異化建立護城河,來發展企業策略;以傳統價值鏈的線性思維,來提供產品或服務。但是近幾年來,由於行動數位與平台互聯網的興起,許多快速成長的大公司,開始結合多元且跨產業之合作夥伴,共同在自身平台上,透過彼此的網絡關係,各方貢獻資源,共享利益,建立生態系。近年來在學術上,平台生態系已有許多不同面向的討論,本研究依循多位學者之研究基礎,透過個案探討的方式,來檢視個案公司LINE,此多環狀生態系中之三種角色「樞紐中心」、「合作夥伴」、「用戶」與其商業活動,就消費面及生產面的角度分析「生態系互補性」,並結合生態系中的「價值主張」、「價值獲取」、「價值創造」,進一步探討生態系的價值分析

與設計機制。本研究最終得出以下五大結論:一、多環狀生態系下的服務、獲利來源、用戶種類相當多元,故互補性會因為服務特性和使用上的情境不同而有所差異。二、越多生態系外的服務可以搭配使用,越能增加用戶對於生態系中服務的黏著度,增強網路外部性。三、生態系需不斷優化核心服務與技術,才能持續增加用戶對於生態系核心服務的黏著度,提高用戶轉換成本,甚至能提高平台覆蓋的效果。四、生態系在打造新服務時,需考量是否有太多普通型互補之服務,用戶若無法感受到與生態系中其他服務搭配使用的價值,該服務將失去市場競爭力。五、生態系的設計機制,仰賴生態系中各個角色和各種活動的力量,利用生態系之不同的互補性,來創造價值以及獲取價

值,以建構出良好的生態系設計機制。整體而言,本研究透過生態系互補性分析和生態系價值分析,進一步建構出多環狀生態系之設計機制。

LINE貼圖創作者的創作歷程與發展之研究

為了解決line兔兔遊戲的問題,作者陳淳鈺 這樣論述:

LINE已然成為現代社會中,與我們息息相關的通訊軟體,其中的「貼圖」是人們很常使用的一項功能,而人們逐漸發現LINE貼圖原來是如此方便,只需要一張小小的圖片就能傳遞心情,它不屬於標點符號,而是被視為一種新的溝通方式,LINE在剛推出時,貼圖還未像現在如此盛行,大眾還是以文字來表達,直到後來貼圖的功能慢慢地被大家發現,只需要一張小小的圖片就能傳遞心情,貼圖不知不覺已經成為大眾生活中的一部分。 故本研究於核心的部分,探討LINE貼圖創作者們進行貼圖創作的原因及影響,藉由與不同的創作者進行深度訪談,進而分析台灣LINE貼圖創作者的發展與看法,希望透過訪談結果,了解LINE貼圖創作者的心態。本

研究以目前台灣的LINE貼圖創作者作為研究對象,藉由半結構式訪談法,進行深度訪談及蒐集相關資料,總計訪談七位貼圖創作者,最終彙整受訪者寶貴的個人經驗及建議,本研究成果如下:1、LINE貼圖創作者創作歷程;無論學習背景或是任何的原因,只要擁有創作的熱情都能投入到LINE貼圖創作產業中,另外,由研究可知許多受訪者創作貼圖靈感皆取自於生活周遭的人事物、參考時事資料,或結合自身的經驗和創意來做為貼圖創作的素材。2、LINE貼圖創作者自身感想及實際影響;在貼圖創作的過程中必然會經歷挫折,創作者須調整自身心態去克服困難,但也會有收穫,如獲得粉絲的喜愛、交到其他創作者朋友及對自身感到存在的價值。3、LINE

貼圖創作者對於現在與未來發展及建議;在貼圖市場競爭愈發激烈之下,創作者仍希望能不斷推出新作品給大眾,此外,LINE貼圖給予十分寬鬆的創作條件,且不會受到任何限制,創作者鼓勵大眾可以嘗試創作LINE貼圖。關鍵字:LINE貼圖創作、符號學、創作歷程