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國立臺灣師範大學 環境教育研究所 王順美所指導 黃俊維的 探討使用桌上遊戲於環境教育活動如何促進議題教學與學習興趣 (2019),提出beclass公司關鍵因素是什麼,來自於桌上遊戲、環境議題教育、學習興趣、遊戲式教學。

而第二篇論文國立高雄科技大學 觀光管理系 游仁良所指導 楊家欽的 伴手禮在區域發展與觀光中的定位-以蕉城旗山為例 (2018),提出因為有 伴手禮、區域發展、觀光的重點而找出了 beclass公司的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了beclass公司,大家也想知道這些:

探討使用桌上遊戲於環境教育活動如何促進議題教學與學習興趣

為了解決beclass公司的問題,作者黃俊維 這樣論述:

環境議題為導向的教育探討環境議題的根本原因,來解決問題的策略。並建立大眾友善環境的思考與決策以及友善環境的行為。然而環境議題對於大眾是沉重的,筆者發現民眾往往有逃避的現象。目前桌上遊戲越來越普遍,乃是因為它有趣新奇的特色以及多元的遊戲機制,近年來有些環境教育的講師,結合桌遊的環境議題教學,讓大眾有興趣參與環境議題的教育活動。筆者亦發現有些環境桌遊放入太多的知識,沒有把握遊戲好玩的機制,反而玩家不覺得好玩。本研究為質性研究,從教學者角度出發,以五名資深且精熟使用桌上遊戲進行環境教育活動的教學者為研究對象,藉由訪談研究對象、收集網站資料為輔,探討他們使用桌遊於環境教育課程的動機、手法、理念與建議

,釐清桌上遊戲如何同時促進環境教育中的議題教學與學習者的學習興趣。探究如何使用更優質的方式將桌上遊戲結合環境教育課程。本研究重要研究結果如下:一、桌遊的特性可以與環境教育目標知結合,達到覺知、價值、知識和技能的環境教育目標。桌上遊戲根據使用者在課程中,藉由1.體驗議題;2.提供共同討論背景;3.營造討論的契機 的使用,發揮桌遊功能促進議題教學:二、本研究訪談的五位受訪者活用遊戲活動的特質於課程中,讓課堂氣氛活躍,提升學習者愉悅的感受以及減少對課程的焦慮,以促進學習興趣的生成。學習興趣的觸發需要教師情境的營造,能引起學習興趣的要點為:1.了解完整的遊戲體驗;2. 教育性與遊戲性的比例拿捏;3.遊

戲目標與教學目標相同。三、優秀環境教育桌遊課的教學者所需的相關知能為:1.表達能力;2.桌遊掌握能力;3.敏感度;4.引導者的角色。本研究根據研究結果,建議未來可以結合議題教學和遊戲教學,協同教學,並且未來可以探討在學校,課程時間有限及結構化下,如何有效的帶領環境桌遊達到較佳的效益。

伴手禮在區域發展與觀光中的定位-以蕉城旗山為例

為了解決beclass公司的問題,作者楊家欽 這樣論述:

伴手禮的購買是觀光行為的一部分,如何藉由旅遊動機的起始點,串聯成旅遊軸線,最後建構成一個伴手禮消費網,是現今旗山所面臨的一個課題。本研究的目的為研究探討旗山歷史文化和區域發展的演變過程,瞭解其文化資產如何轉型成觀光景點,並分析研究伴手禮的重要性和定位,以及旗山區香蕉產業對區域發展與觀光的影響。本研究以質化研究中的個案研究法、歷史研究法、深度訪談法及田野調查法進行分析。研究得知先人們在旗山這塊土地上的區域建設所遺留下的古蹟建築已成為觀光景點,旗山昔日引以為傲的農作物香蕉,今日已加工成為代表旗山的伴手禮,旅客至旗山觀光購買了伴手禮,伴手禮帶來觀光收入和地方繁榮。故伴手禮對旗山區域發展及觀光有重要

的經濟意含,也有行銷旗山城市意象的作用。關鍵字:伴手禮、區域發展、觀光