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這兩本書分別來自北京大學 和楓葉社文化所出版 。

南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 邱正寧、陳佩鈺所指導 楊筱蘋的 視覺特效之實景合成車內場景技法與應用 (2017),提出ae光線特效關鍵因素是什麼,來自於視覺特效、合成、車內場景。

而第二篇論文南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 邱正寧所指導 陳思孝的 視覺特效以實拍素材模擬自然元素水之研究 (2016),提出因為有 多媒體、水、後期製作、視效合成、擬真的重點而找出了 ae光線特效的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ae光線特效,大家也想知道這些:

UI設計從零蛻變:UI、UE與動效設計全解密

為了解決ae光線特效的問題,作者顧領中 這樣論述:

通過精選案例引導讀者深入學習,系統地介紹了UI設計的相關知識和應用方法。    全書分為7篇,共26章。1篇為HelloUI篇,主要介紹UI基礎知識和UI設計師的自我修養。第2篇為設計之道,主要介紹設計中的點、線、面、色彩的表達藝術等內容。第3篇為圖示設計,主要介紹PS圖示設計技巧、iOS圖示、生活類、視聽類、攝影類、質感類和Dribbble風格的APP圖示設計。第4篇為Sketch介面設計,主要介紹Sketch的系統知識、簡單的時鐘案例、MBE風格、網易雲音樂實戰等內容。第5篇為AE動效設計,主要介紹動效設計基礎原則、天氣類、音樂播放機、健身行車類、註冊介面、計時類、支付類等APP動效設計。

第6篇為高手秘笈,主要介紹UI設計師的求職秘笈和UI設計的外包單報價秘笈等。第7篇,主要介紹專案實戰內容。    本書不僅適合UI設計初級、中級用戶學習,也可以作為各類院校相關專業學生和UI設計培訓班學員的教材或輔導用書。 顧領中,任職“C課堂”教育總監一職,從事IT培訓,2014年入駐網易雲課堂、教育、百度傳課,2015年創辦“C課堂”,同年入駐騰訊課堂、meia、優酷課堂。主要設計包括:PS,店鋪裝修,平面設計,網頁設計,家裝設計,影視後期,包裝設計,VI設計,logo設計,設計理論等。 第1篇HelloUI 第1章初識UI設計 1.1UI行業前景分

析 1.1.1UI設計師到底做些什麼 1.1.2為何UI設計行業門檻越來越高 1.1.3UI行業發展前景 1.2開發流程—App誕生記 1.3UI設計師的工作內容 1.4各類設計的常用軟體 第2章UI設計師的自我修養 2.1認識UE設計 2.2五大設計原則 2.3讓用戶擁有自主控制權 2.4狀態跟蹤 2.5設計規範 2.6簡化元素 2.7面試技巧 第2篇設計之道 第3章設計中的點、線、面 3.1平面構成中的“點”究竟是怎樣的 3.2很多時候吸引眼球就靠“點” 3.3從蘋果公司廣告片分析“點”的氣質 3.4再簡單也可以做創意 3.5點的固位性與凝聚性 3.6點元素在後期印刷中的作用 3.7平面

構成中線的“特質” 3.8線元素的應用 3.9對線元素進行破壞組合 3.10利用線元素的延伸豐富結構 3.11平面構成中“面”的類型 3.12面的情感與表現力 第4章色彩的表達藝術 4.1色彩的三大屬性 4.2夠出彩才夠出色 4.3色彩數量 4.4色彩重量 4.5色彩群組 4.6色彩的可視性 第3篇圖示設計 第5章PS圖示設計小技巧 5.1動作的使用 5.2繪製輔助線的技巧 5.3圖元對齊的重要性 5.4布耳運算 5.4.1初識布耳運算 5.4.2通過布耳運算設計E-mail圖示 5.4.3通過布耳運算設計Camera圖示 第6章iOS全系列圖示 6.1我的第一個iOS圖示—FaceTime

6.2注意字體的使用—日曆 6.3炫彩圖示—照片 6.4輕質感圖示—相機 6.5換種思路做設計—天氣 6.6早起早睡必備—鬧鐘 6.7再也不擔心走丟了—地圖 6.8喜歡看什麼都行—視頻 6.9畫畫、記事、拍照—備忘錄 6.10你身邊的小秘書—提醒事項 6.11曲曲折折疏疏密密—股市 6.12我的遊戲中心—GameCenter 6.13醫生時刻在你身邊—健康 6.14看似複雜,實則簡單—iTunesStore 6.15耐心、細節、化簡—AppStore 6.16其實真的很簡單—設置 6.17常聯繫、別忘記—資訊 6.18還是有些小技巧的—郵件 6.19超贊流覽器—Safari 6.20靜靜地聽

會Music—音樂 6.21團隊需要協同工作—命名規範 6.22規範文檔—成品展示 第7章生活必備的App 7.1朋友圈就是全世界—微信 7.2陪你到永遠—QQ 7.3每天刷夠100遍—微博 7.4不止一面,大有看頭—QQ流覽器 7.5方便每一個人的出行—滴滴出行 7.6吃遍所有,買夠一條街—餓了麼 第8章視聽類App設計 8.1悅享品質的視頻App—愛奇藝 8.1.1悅享品質的視頻App—愛奇藝01 8.1.2悅享品質的視頻App—愛奇藝02 8.2不負好時光—騰訊視頻 8.3音樂總有新玩法—酷狗 8.4金曲撈—QQ音樂 8.5這世界很酷—優酷 8.6量身定做的音樂播放機—網易雲音樂 第9章

攝影類App圖示設計 9.1瞬間提高顏值—美顏相機 9.2我就是喜歡秀—美圖秀秀 9.3越親密越有趣—激萌 第10章質感類圖示設計 10.1巧用漸變色—電梯按鈕 10.2“圖層樣式”使用技巧—電話 10.3漸變疊加與形狀合併—郵件 10.4超酷炫的安全App—密碼鎖 第11章Dribbble設計風格 11.1Dribbble餐飲風格—啤酒 11.1.1Dribbble餐飲風格—啤酒01 11.1.2Dribbble餐飲風格—啤酒02 11.2Dribbble餐具風格—烤箱 11.2.1Dribbble餐具風格—烤箱01 11.2.2Dribbble餐具風格—烤箱02 11.3Dribbble餐

具風格—煎烤 11.3.1Dribbble餐具風格—煎烤01 11.3.2Dribbble餐具風格—煎烤02 11.4Dribbble閱讀風格—書籍 11.4.1Dribbble閱讀風格—書籍01 11.4.2Dribbble閱讀風格—書籍02 11.5Dribbble美食風格—披薩 11.5.1Dribbble美食風格—披薩01 11.5.2Dribbble美食風格—披薩02 第4篇Sketch介面設計 第12章Sketch系統知識介紹 12.1Sketch介面初識 12.2布耳運算、編組、對齊與分佈 12.3變換、混合模式、投影、內陰影、輸出 12.4圖元對齊、蒙版、創建輪廓、歷史記錄

12.5旋轉複製的技巧 12.6非規則形狀調整 12.7快速製作手機App的神奇秘密—Craft 12.8B站介面案例實戰 12.9超級方便的標注外掛程式—SketchMeasure 12.10更加高效的設計—複用樣式 12.11快速修改設計風格——更改複用樣式 12.12嫌編組太麻煩怎麼辦——創建並編輯複用樣式 12.13靈活修改tabbar 12.14物理解析度與邏輯解析度 12.15一起打包——多對象的命名與輸出 12.16千萬不要犯迷糊—路徑詳解 12.17點陣圖的相關編輯技巧 12.18文字的編輯技巧 第13章簡單的時鐘案例 13.1基礎規範 13.2布耳運算 13.3細節修飾 13

.4路徑與複用樣式 13.5製作錶盤刻度 13.6對齊與分佈的相關技巧 13.7套用iOS10UIkit 第14章漂亮的MBE風格 14.1風格介紹與應用 14.2虛線條的製作方法 14.3蒙版多層嵌套關係 14.4通過常用工具快速修飾細節 14.5臉部細節描繪 14.6繪製表情 14.7繪製身體 14.8繪製頭髮 第15章網易雲音樂專案實戰 15.1App介面的設計規範與顏色標注 15.2頁面的製作過程 15.3巡覽列與狀態列的製作 15.4下方標籤欄細節調整 15.5頂部標籤欄的設計 15.6製作“私人FM”“每日歌曲推薦”“雲音樂熱歌榜”等部分 15.7設置封面圖片 15.8Craft該

用就用 15.9網易雲音樂LOGO繪製 15.10快速製作icon 15.11複用樣式 15.12資源匯出 第5篇AE動效設計 第16章AE動效設計基本原則 16.1先混個臉熟—認識AE介面 16.2旋轉跳躍我不停歇—基本動畫屬性 16.3就是不走尋常路—緩動 16.4你怎樣我就怎樣—繼承關係 16.5物件關係和層次結構—偏移與延遲 16.6用好路徑是關鍵—變形 16.7遮遮掩掩的藝術—遮罩 16.8還有更多不錯的選擇—描邊動畫 16.9既高清又容量小的秘密—渲染 16.10那些不安分的參數—數值變化 16.11看看有什麼藏著掖著的—覆蓋 16.12簡單的融合動畫—克隆 16.13實實虛虛、

主次分明—蒙層 16.14操作中的回饋—視差 16.15連續感和位置感—緯度 16.16開機動畫怎樣看起來更酷—移動和縮放 第17章天氣類App動效實戰 17.1AE軟體強大的繪製功能—介面繪製 17.2AE軟體中的圖形組合技巧—布耳運算 17.3使用運算式實現迴圈播放—loopout運算式 17.4有節奏地搖頭晃腦—wiggle運算式 17.5設計動畫的片頭—出場動畫 17.6設置柔和曲線—整體調整 第18章音樂播放機App動效實戰 18.1結合外部素材圖片—基本設置 18.23D切換動畫—基本3D 18.3添加時間變化特效—編號 18.4軌道蒙版遮罩組合技巧—效果整合 第19章健身行車類A

pp動效實戰 19.1命名是好的工作習慣—基礎介面繪製 19.2結合AI完成高難度設計—錶盤繪製 19.3分析製作的思路—原理講解 19.4來點有彈性的感覺—基本形動畫 19.5就是要變變變—數值變化 19.6雙重嵌套的奧秘—軌道蒙版 19.7超酷的線條動畫外掛程式—3DStroke 19.8動感線條的設計細節—光線效果 第20章註冊介面動效 20.1規範設計標準—介面製作 20.2豐富設計場景—介面設計 20.3模擬手指觸控效果—觸感動畫 20.4再複雜也難不住我—資訊交互 20.5調整畫面的緩動—文字緩動 第21章計時類App動效設計 21.1對齊與分佈技巧—滾屏效果 21.2一黑一白製作

景深—球面化效果 21.3形狀層動畫效果—開關按鈕 21.4不放過每一個瑕疵—整體效果 第22章支付類App動效設計 22.1繪製輪廓—信用卡icon 22.2開始便已結束—載入效果動畫 22.3圖形變化效果—遮罩與轉場 22.4精緻的小按鈕動畫—按鈕確定 22.5無縫對接效果—資訊輸入框 22.6不透明度隨機變化—遊標動畫 22.7巧妙使用遮罩—打字機動畫 22.8鍵入文字提示效果—鍵盤效果 第6篇高手秘笈 第23章UI設計師求職秘笈 23.1瞭解公司 23.2面試技巧 23.3簡歷製作 23.4專案資料準備 第24章UI設計的外包單報價秘笈 24.1UI設計師的接單管道 24.2UI設計

師的外包報價  

ae光線特效進入發燒排行的影片

剪映快把我寵壞了
連AE都不用學了🥲

感謝舞蹈支援|花森 @abby_0999
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► 剪映怎麼下載
https://www.youtube.com/watch?v=3Uglc...

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► 這邊也可以找到云

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視覺特效之實景合成車內場景技法與應用

為了解決ae光線特效的問題,作者楊筱蘋 這樣論述:

電影特效的產生如同一場魔術表演,明知道它是假的,眼睛看到卻是真的,為了讓觀眾沉浸在劇情中同時享受視覺的震撼,視覺特效在電影或電視節目裡佔有很重要的環節。如今越來越多特效被運用到電影製作上,綜觀現在電影市場需求,多數電影都會有奇幻、壯麗、各種特殊的場景,而這些場景常有車內表演的畫面,為了在這些虛擬場景上拍攝車內的畫面,勢必要在攝影棚內拍攝,再進行去背合成。因此,以視覺特效模擬在各種環境下的車內場景,是一個不可避免的研究議題。根據製作內容,車內景鏡頭在導演期望的畫面與現實並不相同,實際上若周圍的環境都按照導演設定去拍攝,會受汽車隔熱紙影響,無法看清楚車內的表演,以及導演心中想要呈現的氛圍,而攝影

師為了遷就導演的需求,拍攝與現實環境不符的光影條件,這種情況下特效師就必須將不符合寫實狀態的素材,製作成擬真自然的畫面。本篇研究利用實拍的方式,實際觀察車窗與車內人物的變化,分析實拍車內景素材與棚拍車內景素材的差異,探討在不同環境下會遇到的問題,其研究的目的在於如何把導演設定的燈光、四周環境對光影的影響、車窗四面玻璃透明與反射的模擬一起兼顧,而能找出逼真寫實的表現技術,本研究一步步的將製作車內景的步驟記錄下來,提供給未來要使用綠幕進行拍攝與製作時的參考。

金屬色澤塗裝技法Vol.2

為了解決ae光線特效的問題,作者羅伯特.拉米雷茲等 這樣論述:

  ~模型塗裝最高階,模型高手的分水之嶺!~   匯集模型巔峰大師畢生心血,   模型金屬色澤表現必備之書!   要讓模型呈現出金屬的質感,永遠都是玩家們的難關。   無論手上製作的是哪一廠牌的產品,必定或多或少要遇到金屬部件。   要怎麼將它們塗得維妙維肖呢?   條條大道通羅馬;釉彩、蠟彩或者金屬箔片都是可以選擇的方案。   在 AK 學習系列的這兩冊金屬塗裝專書之中,   身懷絕技的模型大師們將帶領讀者們克服多個艱難挑戰,   從這些過程中鍛鍊成為金屬塗裝的好手。   Vol.2將要帶領各位讀者將塗裝模型的範圍拓展到仿古與奇幻題材人偶上的金屬配件呈現。施展巧手祕術,以一般的平光

塗料繪出金屬的特性與光澤,以及其他林林總總的技巧匯集。   本書以簡明的段落為讀者們介紹金屬塗裝的要義,   之後再深入到舊化、鏽蝕效果處理的境界,   讓讀者能在各種模型製作之中得心應手。   本書特色   ◎ 專業學習:講述各種金屬組合元素、在自然環境下會產生的化學變化,扎穩知識根基。   ◎ 圖文豐富:全書以大量圖文,記錄與解析金屬塗裝技法的細微之處,方便製作者對照。   ◎ 實戰教學:詳述原料特性、優缺點,如何呈現金屬舊化、鏽蝕、材質變異等特殊效果。  

視覺特效以實拍素材模擬自然元素水之研究

為了解決ae光線特效的問題,作者陳思孝 這樣論述:

隨著時代演進,多媒體與電影與電視各種需求越來越多,人們依賴特效的需求越來越高,電視劇、電影、電玩遊戲、3D 影片、4D 影片、多媒體都會使用特效,在製作期間尋找參考素材、了解其製作方法以及概念,在製作出相關的特效是相當重要的課題。本篇主要以「水」的實拍加入特效再結合實際拍攝的畫面做研究,為了增加水的真實感,利用實拍水的鏡頭套用在無特效的鏡頭裡,做出與真實畫面相似的特效,製作方法會針對雨水、水珠、水柱、水泡、水花、水灘做解說,探討水在現實生活中會有甚麼視覺效果,利用軟體 After effect 常用的工具和特效製作,其中特效和工具的部分有Gaussian Blur、CC Rainfall、C

C Glass、Mask、Distort、Paint...等功能。本研究將水的製作技法分為五大項,有高光、陰影、反差、折射、倒影反射,根據以上現象下去探討不同的畫面有甚麼不同的需求,再以實際的案例製作效果,如何讓下雨的畫面更加寫實,讓自然畫面減少生硬感,熟悉工具的數據,調整出真實雨的特效,讓大眾更加了解水的特性以及讓水的特效製作時的速度更佳快速。