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另外網站Top Up nol Card - RTA也說明:2 simple steps; The minimum card balance is 7.5 AED; The maximum top up amount is 1,000 AED for the anonymous card and 5,000 AED after registration ...

義守大學 管理碩博士班 蔡明智所指導 劉旭冠的 以科技接受模式探討消費者使用美食外送平台影響因素之研究 (2021),提出Top-up card關鍵因素是什麼,來自於外送平台、科技接受模式、知覺易用性、知覺有用性、使用態度、行為意圖。

而第二篇論文國立政治大學 經營管理碩士學程(EMBA) 宋皇志所指導 吳明宗的 區塊鏈點數系統之應用發展 (2020),提出因為有 點數加值、活化點數、區塊鏈、點數平台的重點而找出了 Top-up card的解答。

最後網站Prepaid cards - Australia Post則補充:Stay in control of your spending and shop online securely with our prepaid cards, including the Australia Post Everyday Mastercard and Gift Card by ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Top-up card,大家也想知道這些:

Top-up card進入發燒排行的影片

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以科技接受模式探討消費者使用美食外送平台影響因素之研究

為了解決Top-up card的問題,作者劉旭冠 這樣論述:

隨著數位時代蓬勃發展,民眾的生活型態與消費習慣也隨之改變,消費者不再是打電話叫外送,只需拿起手機或平板等行動裝置,透過線上美食外送平台選擇喜歡的餐廳及菜色並進行支付,即可快速享受到美食。本研究採用科技接受模型理論中的知覺易用性、知覺有用性、使用態度及行為意圖做為探討美食平台系統的四大面向,以及影響其認知態度的個人特質,探究消費者使用美食外送平台的影響因素。本研究以問卷調查進行資料蒐集,將548份回收之有效問卷,以 SPSS 18統計軟體進行數據分析。研究結果顯示,在年齡方面,「26歲~30歲」對知覺易用性 (EOU) 的認知明顯高於「46歲~50歲」;在每月所得方面,收入「70,000 ~

79,999 元」對知覺易用性 (EOU) 的認知明顯高於「60,000 ~ 69,999 元」;在平均消費金額方面,「300 ~ 399 元」對知覺有用性 (PU) 的認知明顯高於「100 元以下」;在使用美食外送平台訂餐的資歷方面,「3年以上」及「2年以上~3年」對知覺易用性及知覺有用性的認知明顯高於「1~3個月」;在使用美食外送平台訂餐的頻率方面,「每二週一次」及「每三週一次」對知覺易用性及知覺有用性的認知明顯高於「數個月一次」。消費者使用美食外送平台的認知有用性會隨著其認知易用性增加而提高。同時在學習使用時沒有難度,則會對透過平台點餐抱持正面的態度,進而產生使用的意願。使用美食平台的態

度是個人對使用新資訊科技的接受程度,有用性是主要的影響因素,比知覺易用性更能影響行為意圖,使用態度可以被有效的用來預測行為意圖。最後依據研究結果提出相關建議,包括「提升外送平台之操作便利性」、「增加美食送外平台線上儲值功能」、「提供多樣化的付款方式、完整商品資訊」、「提供優惠活動」及「優化線上客戶體驗」等,以提供美食外送平台業者參考。

區塊鏈點數系統之應用發展

為了解決Top-up card的問題,作者吳明宗 這樣論述:

紅利點數在電子商務平台與實體店面已經成為必要資源。點數發行在消費者行為上如同習慣在消費之後索取發票一樣重要。點數發行原意為希望消費者可以回頭至同一商家消費,目的為提高顧客的回購率。在點數濫用的情形之下,顧客是否會再回購或使用點數消費將不再是保證,因此衍生出不同的贈與模式,諸如信用卡現金回饋、點數換購商品或點數交換服務。各平台所發行之點數皆有價值,如何讓點數效益更大且價值更高將成為未來點數發行平台需要面臨的課題。現行的點數管理平台皆由會員管理系統衍生,但消費行為漸漸地改變,消費者不一定會因為點數而再度上門消費。會員管理系統的功能除了訊息或優惠通知之外,如何更有效地讓消費者認同點數價值,這是一個

值得探討的課題。除此之外,區塊鏈的點數系統與區塊鏈支付系統整合之後可以創造出不同的商業模式,包含但不限於跨境儲值點數或跨境微商整合議題,這將會是在金融創新領域中一個新的研究題材。本研究對於點數如何創造價值與點數之間的有效交換進行技術分析,並提供一個利用區塊鏈進行金融整合方法來活化點數與提升點數價值。未來將可以與各種數位貨幣交換,以供需要點數加值服務的業者參考。