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SQL Server 資料庫 安裝的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳正義,蘇永仁,陳榮良寫的 圖形監控系統設計實務(第五版)(附試用版及範例光碟) 和彭建文的 C#程式設計從入門到專業(下):職場C#進階應用技術(第二版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站安裝SQL Server 2016 with SP1 - 德瑞克:SQL Server 學習筆記也說明:免費下載的新式開發工具,可用來建置SQL Server 關聯式資料庫、Azure SQL Database、Integration Services 封裝、Analysis Services 資料模型以及 ...

這兩本書分別來自全華圖書 和博碩所出版 。

明志科技大學 電機工程系碩士班 邱機平、林君玲所指導 江至祥的 使用EfficientNet檢測糖尿病視網膜病變 (2021),提出SQL Server 資料庫 安裝關鍵因素是什麼,來自於深度學習、糖尿病視網膜病變、EfficientNet。

而第二篇論文朝陽科技大學 營建工程系 王琨淇所指導 趙子綺的 結合BIM與AR技術輔助工程4D進度模擬與職安檢視 (2021),提出因為有 建築資訊模型、擴增實境、4D進度模擬、職安管理的重點而找出了 SQL Server 資料庫 安裝的解答。

最後網站資料庫| ESET PROTECT | ESET 線上說明則補充:o如果您使用的舊版Windows (Server 2012 或SBS 2011),則預設會安裝Microsoft SQL Server Express 2014。 o安裝程式會自動產生用於資料庫驗證的隨機密碼(存放在% ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了SQL Server 資料庫 安裝,大家也想知道這些:

圖形監控系統設計實務(第五版)(附試用版及範例光碟)

為了解決SQL Server 資料庫 安裝的問題,作者陳正義,蘇永仁,陳榮良 這樣論述:

  本書期望能在最短時間內教導讀者如何設計一個專業監控系統,因此我們將採用IduSoftWeb Studio的專業圖控制軟體(v8.0版)的開發環境,再結合泓格科技公司的一系列相關的產品應用,以實務的角度及以循序漸進的方式,由簡單的應用程式設計至專業的各式各樣的監控元件設計的方式,甚至讀者不具備程式的基本知識,也可以慢慢培養如何在最短時間內建立一個符合自己需求的一個監控系統設計。 本書特色   1.將監控系統與網路通訊應用領域結合,使SCADA的監控自動化架構易於實現。   2.完整介紹Modbus主從式應用架構、WinCE嵌入式控制器(WinPAC)的監控系統設計及監

控系統設計的Web-Base與安全機制應用。   3.整合備受系統、可程式控制器(PLC)、人機介面(HMI)、警報、趨勢圖、報表、資料庫等至監控系統中。   4.隨書附贈範例光碟,幫助讀者設計監控系統。

使用EfficientNet檢測糖尿病視網膜病變

為了解決SQL Server 資料庫 安裝的問題,作者江至祥 這樣論述:

深度學習(deep learning,DL)的演化使得人工智慧(artificial intelligence, AI)影像辨識逐漸形成一種成熟的技術,利用DL來識別糖尿病視網膜病變(diabetic retinopathy, DR)是近年來的一大挑戰。糖尿病所引發的視網膜病變往往是導致失明的主要原因之一,其病變特徵有滲出物、出血、阻塞等特徵。因此,在初期症狀時就能發現其病症,並接受相對應的治療,可避免造成視網膜的永久性傷害成了非常重要的一環。眼底圖拍攝需要經過專業的儀器進行拍攝,然而在環境、設備、拍攝者都不同的情況下,導致圖片拍出來的規格都不一致,致使模型的準確度嚴重下降,即使透過品質篩選

挑出有問題的影像,也會讓訓練模型的影像大幅降低,間接影響模型的可信度。本文使用的前處理強化圖片特徵,其結果透過品質篩選器挑選出更多可供訓練的資料,且本論文改善EfficientNet模型來提升模組效能,使模型分類出無、輕度、中度、重度及增值型糖尿病視網膜病變,且改善後準確度從0.7727至0.7920。關鍵字: 深度學習、糖尿病視網膜病變、EfficientNet

C#程式設計從入門到專業(下):職場C#進階應用技術(第二版)

為了解決SQL Server 資料庫 安裝的問題,作者彭建文 這樣論述:

  全面提升C#程式開發功力的首選之作   ♔Visual Studio 2017/2019/2022以上版本適用   ♔百分百可以完全自學的C#教材   ♔按照「認識」、「學會」、「應用」、「求職」四階段編撰之C#學習教材   ♔精心設計具生活經驗、實用化的學習範例   ♔引導學習歷程:實戰範例→原理講解→參考資料→重點整理→分析與討論   ♔所有範例、練習、習題皆為實戰題目,可以直接應用於職場、工作與專題製作     作者將C#程式設計的實務知識分為「基礎篇」、「進階篇」、「深入篇」等三個層級,下冊內容精心規劃了十個章節及六個附錄,主要教導影音播放、繪圖、多表單視窗程式、類別與物件、委

派與索引子、泛型集合類別、執行緒、Console應用程式、開發大型應用程式、C#與資料庫等。除了可讓讀者更深入學習C#程式設計,再搭配本書的精選範例以及清楚詳盡的步驟說明,將可逐步讓你邁向C#程式設計專業之路,並增加C#程式設計的實務經驗。     【讀完本書,您將學會】   ♔具備物件導向程式設計能力   ♔具備開發C#影像與多媒體之能力   ♔能撰寫大型C#程式   ♔開發資料庫處理程式      ♔與他人共同協作C#專案   ♔獨立完成複雜之專題   ♔具備求職之C#專業能力   本書特色     ♔一本書=自學+教學+參考資料(省去上網找不到資料的困難與大量時間)   ♔疊加式之內容設

計,可依據個人需求與時間多寡來學習不同難度的範例   ♔每個範例皆為業界實戰經驗所簡化之學習範例     ♔全書以範例導引C#學習歷程   ♔範例程式講解詳細,非常適合自學與課後自我練習

結合BIM與AR技術輔助工程4D進度模擬與職安檢視

為了解決SQL Server 資料庫 安裝的問題,作者趙子綺 這樣論述:

目錄摘要 IAbstract II誌謝 III第一章 緒論 11.1 研究背景與動機 11.2 研究問題 21.3 研究目的 31.4 研究範圍與限制 31.5 研究流程 41.6 論文章節架構 6第二章 文獻回顧 72.1 擴增實境(AR) 72.2 AR於營造業之應用 82.3 整合BIM與AR之4D進度模擬 112.4 AR運用於職安管理 142.5 小結 19第三章 系統開發 203.1 BIM模型與資料庫連結 223.1.1 建置BIM模型 223.1.2 添加BIM元件資訊 223.1.3 BIM模型資訊之資料庫建立 253.2 A

R應用程式開發 323.2.1 於Vuforia Engine開發網頁設定開發圖像標記式AR應用程式所須之授權碼及目標圖像資料庫 333.2.2 使用Vuforia Engine外掛程式於Unity3D開發圖像標記式AR應用程式 343.3 AR與4D進度模擬 393.3.1 結合進度條與進度作業資訊 403.3.2 AR結合進度條與BIM模型 493.3.3 AR結合BIM模型資訊視窗 533.4 4D施工危害檢視 55第四章 案例實測 594.1 案例介紹 594.2 BIM模型與資料庫連結 594.2.1 建置BIM模型 594.2.2 添加BIM元件資訊 6

04.2.3 BIM模型資訊之資料庫建立 624.3 AR應用程式開發 764.3.1 於Vuforia Engine開發網頁設定開發圖像標記式AR應用程式所須之授權碼及目標圖像資料庫 774.3.2 使用Unity3D開發圖像標記式AR應用程式 804.4 AR與4D進度模擬 824.4.1 結合進度條與進度作業資訊 834.4.2 AR結合進度條與BIM模型 854.4.3 AR結合BIM模型資訊視窗 884.5 4D施工危害檢視 89第五章 討論 995.1 研究差異 995.2 傳統4D進度模擬與AR結合4D進度模擬之差異 100第六章 結論與後續研究建議

1076.1 結論 1076.2 貢獻 1076.3 後續研究建議 108參考文獻 109 表目錄表3.1、BIM模型資訊連結之軟體用途說明表 25表3.2、各類型元件常用之元件資訊列表 54表4.1、「2FL混凝土澆置及養護(5000PSI)」之施工危害檢視關卡內容 92表4.2、「鋼構及外牆屋面板工程」之施工危害檢視關卡內容 94表4.3、「造型格柵、鋁板、欄杆玻璃安裝」之施工危害檢視關卡內容 97表5.1、研究之研究目的及程式編譯需求差異比較表 101表5.2、BIM模型資訊及進度作業資訊傳遞方式差異比較表 103表5.3、研究之成果展示方式及使用軟體差異比較表

105 圖目錄圖1.1、研究流程圖 5圖2.1、光學透視之頭戴式顯示器之概念圖 7圖2.2、Virtuality Continuum關係圖 8圖2.3、設施設備報修系統平台之系統架構示意圖 9圖2.4、將GAMMA AR搭配雲端資料庫建立之設備報修平台頁面 9圖2.5、全景AR技術開發示意圖 10圖2.6、全景AR虛擬安全教育訓練環境系統示意圖 10圖2.7、施工階段介面管理之系統架構 11圖2.8、將現場相片生成之點雲模型及BIM模型與現場環境整合 12圖2.9、以AR檢視施工模擬之投影 13圖2.10、使用AR模擬施工進度狀態之流程 13圖2.11、透過MR追蹤施工

進度 14圖2.12、以行動裝置開啟圖像標記式AR系統並掃描AR圖卡 16圖2.13、以低技能為例之關卡操作過程 16圖2.14、於Google地球之環境進行AR系統模擬 17圖2.15、使用者登入介面 18圖2.16、施工階段及位置選擇介面 18圖2.17、點選虛擬安全設施設備物件放置點 18圖2.18、透過檢查清單確認虛擬安全設施設備物件是否合格 19圖3.1、結合BIM與AR技術輔助工程4D進度模擬與職安檢視模式圖 21圖3.2、新增參數之參數性值設定視窗 23圖3.3、由時程進度表取得進度作業之大綱編號 24圖3.4、選取元件可於性質欄檢視元件資訊 24圖3.5

、BIM模型資訊連結之軟體關係圖 25圖3.6、SSMS連結伺服器介面 26圖3.7、建立匯出資訊之資料庫來源 27圖3.8、連結BIM模型至資料庫之連接選項選取視窗 27圖3.9、選擇產生指令碼之資料庫物件 29圖3.10、MS SQL Server資料庫產生之指令碼示意圖 29圖3.11、MySQL資料庫產生之指令碼示意圖 30圖3.12、phpMyAdmin之資料庫管理頁面 30圖3.13、WAMP Server之專案目錄資料夾 31圖3.14、多層式列表示意圖 32圖3.15、圖像標記式AR系統開發流程圖 33圖3.16、Vuforia Engine開發網頁之授權

碼管理員 34圖3.17、Vuforia Engine開發網頁之目標物管理員 34圖3.18、由AR Camera物件之編輯視窗開啟Vuforia配置內容 35圖3.19、焦距和可視化範圍 36圖3.20、本研究使用設備之鏡頭規格 36圖3.21、依據設備調整AR Camera之視角度數 37圖3.22、於Vuforia配置內容查看已匯入之圖像資料庫 37圖3.23、於Image Target物件之編輯視窗設定AR圖卡圖像 38圖3.24、圖像目標物件與觸發物件之階層關係示意圖 38圖3.25、建立Unity3D專案場景為Android應用程式之視窗 39圖3.26、Pro

ject之匯出精靈之設定對應任務欄位視窗 41圖3.27、Unity3D外掛程式轉換Excel工作表之工具 42圖3.28、Unity3D之進度作業資訊多層式列表示意圖 42圖3.29、Unity3D之UI物件「Slider」 44圖3.30、設定「Render Mode」物件參數 44圖3.31、本研究使用之設備之螢幕尺寸 45圖3.32、設定「UI Scale Mode」物件參數 45圖3.33、設定「Slider」物件之預設基準參數 46圖3.34、系統依據不同畫面之尺寸調整「Slider」位置及尺寸(1) 46圖3.35、系統依據不同畫面之尺寸調整「Slider」位置

及尺寸(2) 47圖3.36、進度作業資訊之UI物件 47圖3.37、透過3ds Max連結Revit專案並讀取模型 49圖3.38、選擇以不合併實體導入模型 50圖3.39、將場景物件之材質類型由Autodesk材質轉換為物理材質 50圖3.40、透過3ds Max轉換材質類型後取得正確之材質球數量 51圖3.41、依進度作業順序開啟BIM模型之程式碼運作流程圖 52圖3.42、模型資訊UI視窗示意圖 53圖3.43、Unity3D專案內建之物理射線程式 55圖3.44、「Button」物件內建「OnClick()」程式函式 55圖3.45、設置施工危害檢視關卡流程圖

56圖3.46、4D施工危害檢視關卡之關卡說明提示符號 58圖3.47、4D施工危害檢視關卡之職安提示符號 58圖3.48、圈圍管制設施及指揮人員之模型 58圖4.1、台中市某大學新建大樓之全棟透視圖 59圖4.2、台中市某大學新建大樓之一樓走廊 60圖4.3、定義新專案參數之名稱及類型 61圖4.4、於性質欄輸入對應進度作業資訊及危害 61圖4.5、新增匯出BIM模型資訊之外掛軟件 63圖4.6、以ODBC方式連結Revit與資料庫 63圖4.7、選擇資料來源之視窗 64圖4.8、選擇建立SQL Server為資料來源 64圖4.9、由SSMS連線伺服器視窗取得伺服器名

稱 65圖4.10、於SSMS新增資料庫 65圖4.11、於資料來源設定填入伺服器與資料庫名稱 66圖4.12、SSMS之SQL Server資料庫架構 68圖4.13、phpMyAdmin之MySQL資料庫架構 68圖4.14、於SSMS選擇產生指令碼之選項 69圖4.15、選擇本系統所需之資料表 69圖4.16、選擇結構描述和資料為指令碼編寫資料類型 70圖4.17、於SSMS產生之指令碼 70圖4.18、依據MySQL資料庫使用語法調整後之指令碼 71圖4.19、將調整後之指令碼匯入MySQL資料庫 71圖4.20、以記事本開啟指令碼並確認檔案編碼 72圖4.21

、於WAMP Server之本機網頁查看各工具之資訊 73圖4.22、於專案目錄內新增PHP檔 74圖4.23、讀取MySQL資料庫資訊之局部程式碼 74圖4.24、以網頁呈現PHP檔之敘述內容 75圖4.25、產生網頁內容之指令碼 75圖4.26、模型資訊之階層式列表欄位定義 76圖4.27、篩選字串變數填入階層式列表之局部程式碼 76圖4.28、BIM模型資訊於Unity3D專案之階層式列表 76圖4.29、授權碼創建完成畫面 78圖4.30、創建目標物之設定畫面 78圖4.31、顯現圖像目標之特徵點處 79圖4.32、下載目標物資料庫之視窗 79圖4.33、下載之

目標物資料庫檔 80圖4.34、下載Vuforia之SDK處 81圖4.35、將授權碼填入Vuforia配置內容 81圖4.36、設定AR圖卡之圖像及尺寸 82圖4.37、Image Target之子物件 82圖4.38、以英文命名之標題欄位名稱及工作表名稱 84圖4.39、於Unity3D建立之進度作業資訊多層式列表 84圖4.40、以UI物件建置之進度條及進度作業資訊 85圖4.41、匯入Unity3D場景之3D模型 86圖4.42、BIM模型及進度條物件皆為標記圖像之子項目 86圖4.43、以AR應用程式檢視4D進度模擬 87圖4.44、完工後室內實景 87圖4.

45、以AR檢視室內之截圖畫面 87圖4.46、於AR應用程式點選模型顯示BIM模型資訊視窗 88圖4.47、施工危害檢視關卡步驟1 89圖4.48、施工危害檢視關卡步驟2 90圖4.49、施工危害檢視關卡步驟3 90圖4.50、施工危害檢視關卡步驟4 90圖4.51、施工危害檢視關卡步驟5 91圖4.52、施工危害檢視關卡步驟6 91