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國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系 張妃滿所指導 張文懿的 資訊圖像應用於「未來食物」之創作研究 (2021),提出Re-lab behance關鍵因素是什麼,來自於未來食物、資訊圖像。

而第二篇論文國立中興大學 台灣文學與跨國文化研究所 陳國偉所指導 吳杰澔的 台灣都市傳說的生成與再生產─以紅衣小女孩為例 (2018),提出因為有 紅衣小女孩、都市傳說、魔神仔、恐怖少女、民俗研究、原住民、鬼的重點而找出了 Re-lab behance的解答。

最後網站資訊Projects | Photos, videos, logos, illustrations ... - Behance則補充:RE : LAB. 80 1.4k. 2020 NTUH | 新南向健康資訊海報設計. Save. 2020 NTUH | 新南向健康資訊海報設計. Multiple Owners. 5 64. 共享單車地圖資訊整合網.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Re-lab behance,大家也想知道這些:

資訊圖像應用於「未來食物」之創作研究

為了解決Re-lab behance的問題,作者張文懿 這樣論述:

隨著每年肉類消費的快速增長,畜牧行業的超負荷運作給食品生產系統可持續性帶來了巨大的挑戰。畜牧業的迅速擴張對整個生態環境、資源消耗、人類健康和動物福利也構成了嚴重的威脅。為了改變人類對於肉類供不應求的現況,經濟學家提出,改變人類飲食選擇和使用肉類替代品,才是人類「未來食物」的發展趨勢和前景。近年來「肉類替代品」頻繁出現在我們的視野中,在超市貨架上也逐漸能看到以植物、真菌蛋白為原料的肉類替代品的身影。而肉類替代品要克服最大的挑戰也許是消費者的接受度,對於一般消費者而言,肉類替代品是一種非健康、非自然、無營養價值的加工食品,但事實上它是透過生物工程學、人工智能和大數據等多學科的先進科技研發食品,所

以在健康和安全、和營養價值上是可靠的。本創作研究期望透過資訊圖像的力量,探討「未來食物」相關之社會議題。透過文獻資料分析和案例分析,探討了「未來食物」相關資料和資訊圖像的發展進程、定義、分類和視覺設計要素。並歸納出資訊圖像的八個類別,包括:圖解型、表格型、關係型、份量型、軸線型、地圖型、符號型和綜合型。其中,八類資訊圖表作為案例分析之選取依據,並以五項視覺要設計要素,包括:「吸引力」、「資訊結構」、「視覺動線」、「色彩運用」與「文字運用」對選取的樣本案例進行分析,進而彙整出與本創作研究具相關性的視覺設計要素之細項原則,為本創作研究提供設計參考依據。本創作研究利用資訊圖像的表現方式,以「細胞肉、

植物肉、微生物蛋白、螺旋藻、真菌蛋白、轉基因食物、植物奶」的生產流程、3D列印食物之技術原理、魚菜共生系統之生產模式、超級三明治之食材原料分析、「未來食物」的營養價值與對生態環境之影響為創作主題。在插圖表現中運用視覺比喻性說法增強吸引力;選擇適用的圖表類型(圖解型、軸線型)和資訊結構(空間結構)規劃整體的視覺版面;藉由格式塔法則中的相似、相近原則,並且利用數字、軸線等視覺符號引導視線動向;再者,依據「未來食物」主題內容色彩聯想之關聯詞,整合與其對應的色相、明度、彩度之配色組合;並依據本創作研究的視覺風格,選擇符合意象之字體搭配。最後,在平面海報中加入動態設計,更完整、生動的呈現了資訊圖像的故事

性。期望透過本創作研究能引發大眾的共鳴,藉此反思現有不可持續性的飲食方式,喚起大眾對於未來食物的關注。

台灣都市傳說的生成與再生產─以紅衣小女孩為例

為了解決Re-lab behance的問題,作者吳杰澔 這樣論述:

  本文以近二十年前的都市傳說「紅衣小女孩」作為研究主軸,繼第一章的緒論後,在第二章的部分介紹紅衣小女孩這支當年相當轟動的靈異影像,其來源、傳播方式與生成的社會背景。同時,也藉由布魯范德《消失的搭車客》一書中關於都市傳說的概念,來闡述為何要將紅衣小女孩放入都市傳說的範疇。第三章則透過同名電影《紅衣小女孩2》來討論紅衣小女孩經過再生產後,可能的原型以及故事背景,並透過文獻、原住民神話等資料,考察紅衣小女孩如何被填補成完整的傳說。第四章則是透過東西方電影中所生產的安納貝爾、貞子、幽魂娜娜等三位恐怖少女,與紅衣小女孩進行比較,並嘗試討論紅衣小女孩作為一個想像台灣符碼的可能。最後在結論的部分,則是討

論是否能夠像日本的妖怪體一樣,建立起台灣的魔神仔的「小女孩宇宙」。