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樹德科技大學 經營管理研究所 朱倩儀所指導 郭靜宜的 美髮院經營與顧客服務:依據臉部類型之髮型設計實務 (2020),提出QHAIR關鍵因素是什麼,來自於髮型設計、臉部類型、造型設計。

而第二篇論文國立臺灣大學 電機工程學研究所 鄭士康所指導 鄭宇婷的 QHair: 透過參數調整之三維髮型設計系統 (2010),提出因為有 基於實例的髮型設計、參數調整、角色創建、電腦圖學的重點而找出了 QHAIR的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了QHAIR,大家也想知道這些:

QHAIR進入發燒排行的影片

美髮院經營與顧客服務:依據臉部類型之髮型設計實務

為了解決QHAIR的問題,作者郭靜宜 這樣論述:

摘要  每款不同的髮型設計皆有其最適合的臉形,而髮型設計是最能呈現出個人特色與美感的關鍵所在。不同的髮型給人不同的氣質,同時直接影響給別人的第一印象,透過髮型設計師專業的判斷,以顧客的臉型為出發點,設計出適合顧客臉型的髮型,修飾顧客的個別氣質,雕塑出獨一無二的完美藝術品。  通常到美髮沙龍店的顧客有兩種,一是希望設計師按照自己喜歡的指定髮型做造型,二是希望能夠藉由設計師專業的角度給予個人臉型合適的造型。因此,本研究目的在於髮型設計師如何依照顧客臉型特徵、個性、工作型態等設計客製化的髮型,並提出六套髮型設計案例,以供業界美髮業者參考使用之。

QHair: 透過參數調整之三維髮型設計系統

為了解決QHAIR的問題,作者鄭宇婷 這樣論述:

在動畫或遊戲的世界中,優秀的髮型製作對於塑造人物角色而言,總能發揮畫龍點睛的效果。然而透過傳統圖學軟體進行髮型設計時,為了處理龐大的髮絲量以及高度變化的髮絲流向,常面臨大量工時及專業人力的需求。為此,本論文提出一套易於操作的髮型設計系統,透過對既有髮型的特徵參數化,使用者只需調整每個參數的滑動條,便可快速製作出新的髮型。本系統不僅可提升遊戲角色創建系統中人物髮型的製作精緻度,更有助於大規模場景中人群髮型的大量生成。