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CCC創作集 解散的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦寫的 動漫社會學:本本的誕生 可以從中找到所需的評價。

另外網站文策院為何要那樣?談CCC的QQ事件 - 東默農也說明:主因是風評極佳的CCC創作集編輯群, 在無預警的情況下被通知要裁撒, ... 為何文策院會做出在創作者眼中明顯荒謬的決定, ... 所以才有先解散外包到其他單位的過程,

國立臺北科技大學 文化事業發展系 張怡敏所指導 闕郁庭的 臺灣數位漫畫平臺使用者關係品質、滿意度與忠誠度之關係 (2021),提出CCC創作集 解散關鍵因素是什麼,來自於數位漫畫平臺、Webtoon、關係品質、平臺滿意度、平臺忠誠度。

而第二篇論文國立中興大學 台灣文學與跨國文化研究所 陳國偉所指導 王怡菱的 萬物皆擬人:日本萌文化下台灣公部門社群的擬人化實踐 (2021),提出因為有 萌文化、擬人化、公部門、社群媒體、ACG產業的重點而找出了 CCC創作集 解散的解答。

最後網站CCC創作集 - 中文维基百科則補充:《Creative Comic Collection 創作集》,簡稱《CCC創作集》,是以臺灣歷史、文化與自然為題材,臺灣創作者創作的網上漫畫平台,開始是由中央研究院執行之行政院國家 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了CCC創作集 解散,大家也想知道這些:

動漫社會學:本本的誕生

為了解決CCC創作集 解散的問題,作者 這樣論述:

  上一本《動漫社會學:別說得好像還有救》討論動漫中的「性別/性癖」,這一次《動漫社會學:本本的誕生》則以熱血沸騰的「同人二創」為主題!   推坑、二創、幻想、萌CP……   《動漫社會學:本本的誕生》帶著滿滿的幻想與愛,強勢回歸!   內容詳細介紹了同人社團的由來、歷史,再推展到各類同人喜愛的衍生創作題材,以及同人文化解析,讓你秒懂動漫產業中獨特的同人二創。   特別專訪:CWT、FF、GJ主辦人,同人圈大手,以及千業謝哥!   同人創作,腦內妄想的具現化!   本本的誕生之前,要先學會妄想!   ~那兩個男性角色應該在一起才符合常理吧~   ~男主角太礙事了!

這部作品只要有女孩子就好了~   讓你快速瞭解二創圈子的生態!   增加對同人圈的知識(O)   認識同人的歷史背景(O)   各種創作題材(如男性向、女性向)的介紹(O)   對同人圈的瘋子有進一步的了解(O)   讓你搶本本無往不利(X)   被洗腦成熱愛同人的瘋子(X)   為同人燃燒生命!   在同人場排隊排到天荒地老,為了搶本在場內死命奔跑、被人潮擠得呼吸困難,為了趕稿或出角看了好幾天的日出,曾經趕稿到一半電腦當機沒存檔崩潰三分鐘後認命重來……   別小看我們對同人的愛!   動漫社會學:由各有專精的宅宅腐眾們書寫,最貼近宅宅腐眾的社普書籍!   宅宅腐女的自我揭露,動漫、

遊戲產業和作品的介紹,粉絲對作品的衍生詮釋,以及相關研究論述的改寫及翻譯等等。   不使用艱澀的學術文字,內容要求有一定程度的理論或實務基礎。深入淺出的介紹與分析動漫文化,除了希望能讓讀者更瞭解動漫作品和御宅文化的內涵之外,也希望能幫助讀者們進一步肯認自己內心深處的夢想、需求,與心之所欲。

臺灣數位漫畫平臺使用者關係品質、滿意度與忠誠度之關係

為了解決CCC創作集 解散的問題,作者闕郁庭 這樣論述:

面臨數位化時代的到來,人們在閱讀的載體上從紙本轉變為行動裝置,使得數位漫畫以及其閱讀平臺在世界各國快速興起。而我國的數位漫畫平臺也正逐漸成長當中,相繼與本土創作家合作推出臺灣原創IP漫畫和在地化內容。為探討臺灣地區曾使用數位漫畫平臺使用者之關係品質、滿意度與忠誠度之關聯性。首先,本研究以問卷調查方式回收有效樣本數433份,得知臺灣有七成使用者選擇LINE Webtoon為主要使用平臺。其次,本研究採用半結構式訪談法,針對臺灣LINE Webtoon的使用者與非本研究範圍內之其他平臺使用者兩族群各4位進行口訪,掌握其平臺使用偏好與對臺灣漫畫平臺之建議。其三,根據問卷調查結果,針對以LINE W

ebtoon為主要平臺之使用者進行LISREL 8.51檢測與SPSS 22.0迴歸分析。本研究發現,關係品質對忠誠度具有正向影響,說明關係品質能夠提升忠誠度。其次,滿意度對忠誠度具有正向影響,說明滿意度能夠提升忠誠度。其三,關係品質對滿意度具有正向影響,說明關係品質能夠提升滿意度。以上結果,期望可作為日後政府政策制定與臺灣數位漫畫平臺經營者之參考,進而為國內漫畫產業開拓國際市場。

萬物皆擬人:日本萌文化下台灣公部門社群的擬人化實踐

為了解決CCC創作集 解散的問題,作者王怡菱 這樣論述:

本文旨在探討台灣公部門社群媒體與日本動漫文化的關係,尤其關注在台灣公部門如何將萌文化中的萌擬人化作社群宣傳策略。日本的萌文化中,萌擬人元素與御宅系譜相輔相成,讓各專業領域在動漫文本中延伸,「萌」成為誘因,萌擬人化的角色成為大眾接觸知識的媒介。台灣近代受日本文化影響甚鉅,近年來台灣公部門為了觸及更多的民眾,從數位媒體著手,為了產出民眾接受度高的內容,採取了日本動漫產業中的萌擬人策略,使得「萌」也成為了台灣公部門的宣傳工具,利用擬人化作為與大眾共鳴的橋樑。本文將以三個部分循序探討日本萌文化的演進與擴散,爬梳萌擬人文化的進程,接著說明台灣公部門如何應用萌擬人化作為策略與大眾的互動關係,最後比較台日

之間的萌擬人策略,藉由台灣公部門在網路社群所操作的萌擬人實踐為核心,比較台日萌文化的在地表現。