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這兩本書分別來自經瑋 和人民郵電所出版 。

龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系碩士班 陳彥均所指導 王耕晨的 動態影像結合非寫實繪圖渲染技術研究 (2015),提出CAD 室內設計素材關鍵因素是什麼,來自於非寫實渲染技術、輪廓線、卡通黑白、普普藝術、後製影片。

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除了CAD 室內設計素材,大家也想知道這些:

SketchUp 3D 建築與室內設計寶典

為了解決CAD 室內設計素材的問題,作者李國棟 這樣論述:

  SketchUp是一套極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。其主要賣點就是便用簡便,人人都可以快速上手。它也是一套直接針對設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直接的構思創作,是3D建築設計方案創作的優秀工具。在SketchUp中建立3D模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,其本身能自動識別您所繪製的這些線條,加以自動捕捉。它的建模流程簡單明瞭,就是畫線成面,而後擠壓成型,這也是建築建模最常用的方法。SketchUp絕對是一款適合於設計

師使用的軟體,讓軟體的操作不會成為您的障礙,讓設計師可以專注於設計本身了。   本書既為SketchUp的工具書,又可作為學生步入社會前的間接經驗借鑒,內容詳細闡釋了SketchUp的基本概念及其應用,根據實際的專案設計,由最初的CAD圖紙到SketchUp的模型製作,再到最終的圖片及動畫的完成,向讀者展示Sketchup在設計界的魅力以及在實務應用中的地位,本書內容豐富、範例實用、語言通俗、圖文並茂,適合建築規劃、景觀設計、環境藝術等相關科系師生參考使用。  

動態影像結合非寫實繪圖渲染技術研究

為了解決CAD 室內設計素材的問題,作者王耕晨 這樣論述:

現今影片後製技術中,渲染繪圖技術近期大量運用於電視電影動畫日漸居多,渲染技術分為兩種型式-寫實渲染(Photorealistic Rendering)與非寫實渲染(Non-Photorealistic Rendering)。寫實渲染重視的是趨近於人類視覺所觀看到真實世界的效果,用以假亂真方式輸出於寫實影片當中;相較之下非寫實渲染技術不講求真實性,講求的是一種創作模擬以及抽象化產生出各種不同風格方式呈現於寫實影片中,例如:水墨風格、漫畫風格等渲染效果。本研究將以美國電影「Sin City」為主要探討目標並延伸,此電影將非寫實的渲染繪圖技術加入到寫實拍攝影片當中,使影片能模擬出以假亂真的非寫實渲

染技術來後製具有創意與特殊效果之影片,此類影片即使透過渲染技術但還是能夠清晰地看出和真實性場景有極為相似之處。本研究使用軟體為After Effects後製軟體,以美國電影「Sin City」黑白卡通漫畫風格為前提渲染,並再者利用卡通漫畫風格之技術延伸應用於普普藝術,呈現出在動態影像上不同風格。期望本論文的結果將會帶給創作者更多不同視覺上的相互參考以及體驗,更也期望此技術在未來更加廣大利用。

AutoCAD 2017實戰基礎培訓教程(全視頻微課版)

為了解決CAD 室內設計素材的問題,作者華天印象 這樣論述:

本書是一本AutoCAD 2017圖形製作實戰教程,通過“案例+技巧”的講述方式,介紹軟體的各項核心技術與精髓內容,説明讀者快速掌握AutoCAD 2017,迅速成為圖形設計高手。 全書通過18章專題內容、37個專家指點、185個經典案例、約540分鐘高清視頻,全面介紹了AutoCAD 中設置軟體基礎繪圖環境、縮放與管理視圖形態、創建二維圖形物件、編輯二維平面圖形、應用面域與圖案填充、創建圖紙文字與表格、設置與管理圖層屬性、圖塊/外部參照與設計中心、創建與設置標注樣式、觀察與顯示三維圖形、創建三維實體物件、修改三維實體物件及列印與輸出圖形檔等內容,同時安排了4個綜合實戰,包括產品模型設計、電

氣施工設計、室內施工設計和建築外觀設計,以幫助讀者徹底瞭解並掌握AutoCAD軟體的使用方法。 本書採用實戰案例的編寫形式,結構清晰、語言簡潔,隨書提供全部案例的素材檔和效果檔,以及操作演示視頻。本書適合AutoCAD的初、中級讀者閱讀,包括室內外建築設計、機械設計和電子設計等相關專業人員,同時也可以作為各類電腦培訓中心、中職中專和高職高專等院校相關專業的輔導教材。 新手入門篇 第01章 AutoCAD 2017快速入門 11 1.1 AutoCAD 2017快速入門 11 1.1.1 建築造型領域 11 1.1.2 室內裝潢領域 11 1.1.3 園林景觀領域 12 1

.1.4 機械建模領域 12 1.1.5 電氣線路領域 12 1.1.6 服裝製版領域 12 1.2 掌握AutoCAD 2017的啟動與退出 13 1.2.1 實戰——啟動AutoCAD 2017 13 1.2.2 退出AutoCAD 2017 13 1.3 熟悉AutoCAD 2017工作介面 14 1.3.1 標題列 14 1.3.2 菜單流覽器 14 1.3.3 快速訪問工具列 15 1.3.4 “功能區”選項板 15 1.3.5 繪圖區介紹 15 1.3.6 命令列與文本視窗 15 1.4 掌握圖形檔基礎操作 15 重點1.4.1 實戰——新建圖形檔 16 重點1.4.2 實戰——打

開圖形檔 16 1.4.3 實戰——另存為圖形檔 17 1.5 習題測試 17 第02章 設置軟體基礎繪圖環境 2.1 設置工作環境 19 2.1.1 檔路徑的設置 19 2.1.2 視窗元素的設置 19 2.1.3 檔保存時間的設置 20 2.1.4 列印與發佈的設置 20 2.1.5 圖形性能的設置 21 2.1.6 用戶系統組態的設置 21 2.1.7 三維建模的設置 22 2.1.8 拾取框大小的設置 22 2.2 設置坐標系與座標 22 2.2.1 認識世界坐標系 22 2.2.2 認識使用者坐標系 22 2.2.3 認識絕對座標與相對座標 23 重點2.2.4 實戰——設置UCS圖

示 23 重點2.2.5 實戰——重命名用戶坐標系 24 2.3 啟用捕捉與柵格功能 24 重點2.3.1 實戰——啟用正交功能 24 重點2.3.2 實戰——啟用捕捉和柵格功能 25 2.3.3 調整柵格間距效果 26 2.3.4 調整捕捉間距效果 26 2.3.5 啟用物件捕捉功能 27 重點2.3.6 實戰——啟用極軸追蹤 28 2.4 習題測試 29 第03章 縮放與管理視圖形態 進階提高篇 3.1 縮放視圖 30 重點3.1.1 實戰——圖形的放大 30 重點3.1.2 實戰——圖形的縮小 31 進階3.1.3 實戰——圖形的即時縮放 31 進階3.1.4 實戰——圖形的比例縮放 3

2 3.2 平移視圖 32 進階3.2.1 實戰——圖形即時平移 33 進階3.2.2 實戰——圖形定點平移 33 3.3 管理視口 34 進階3.3.1 實戰——創建平鋪視口 34 進階3.3.2 實戰——分割平鋪視口 35 進階3.3.3 實戰——合併多個平鋪視口 35 3.4 管理視圖 36 3.4.1 實戰——新建命名視圖 36 3.4.2 實戰——恢復當前視圖 37 3.4.3 實戰——刪除命名視圖 37 3.5 習題測試 38 第04章 創建二維圖形物件 4.1 繪製點圖形 39 4.1.1 實戰——創建點樣式 39 4.1.2 實戰——創建單點樣式 40 4.1.3 實戰——創建

多點樣式 40 4.1.4 實戰——創建定數等分點 41 4.2 繪製線型圖形 42 重點4.2.1 實戰——創建直線線型 42 進階4.2.2 實戰——創建射線線型 42 進階4.2.3 實戰——創建構造線線型 43 進階4.2.4 實戰——創建圓弧線型 44 4.2.5 繪製樣條曲線 45 進階4.2.6 實戰——編輯樣條曲線 46 4.3 繪製幾何圖形 46 重點4.3.1 實戰——創建矩形 46 進階4.3.2 實戰——創建圓環 47 進階4.3.3 實戰——創建多邊形 48 進階4.3.4 實戰——創建圓形 49 4.4 習題測試 50 第05章 編輯二維平面圖形 5.1 管理圖形物

件 51 重點5.1.1 實戰——快速選擇圖形 51 5.1.2 實戰——使用兩點移動圖形 51 5.1.3 實戰——複製圖形物件 52 5.1.4 實戰——偏移圖形物件 53 進階5.1.5 實戰——使用環形陣列功能 54 5.2 運用夾點編輯圖形 54 進階5.2.1 實戰——運用夾點拉伸圖形 54 進階5.2.2 實戰——運用夾點旋轉圖形 55 進階5.2.3 實戰——運用夾點移動圖形 55 進階5.2.4 實戰——運用夾點鏡像圖形 56 5.3 編輯多段線圖形 56 5.3.1 實戰——合併多線段 56 5.3.2 拉直多段線對象 57 5.3.3 實戰——多段線寬度調整 57 5.3

.4 創建多線樣式 58 5.3.5 實戰——編輯多線物件 58 5.4 調整圖形物件 59 5.4.1 實戰——縮放圖形物件 59 5.4.2 按比例因數縮放圖形物件 59 進階 5.4.3 實戰——拉伸圖形物件 60 5.4.4 實戰——旋轉圖形物件 61 5.4.5 實戰——延伸圖形物件 61 5.4.6 實戰——修剪圖形物件 62 5.4.7 實戰——倒角圖形物件 62 5.5 習題測試 63 核心精通篇 第06章 應用面域與圖案填充 6.1 認識面域 64 6.1.1 瞭解面域基本資訊 64 6.1.2 實戰——運用“邊界”創建面域 64 6.1.3 實戰——運用“面域”創建面域

65 6.2 布耳運算面域的應用 66 進階6.2.1 實戰——使用並集運算面域 66 進階6.2.2 實戰——使用交集運算面域 66 進階6.2.3 實戰——使用差集運算面域 67 6.2.4 實戰——面域資料的提取操作 67 6.3 運用圖案填充 68 6.3.1 認識圖案填充 68 6.3.2 選擇填充圖案類型 68 重點6.3.3 實戰——圖案填充的創建 69 重點6.3.4 實戰——運用漸變色填充圖案 70 重點6.3.5 實戰——運用外部孤島檢測填充 71 6.4 設置填充圖案特性 71 進階6.4.1 實戰——填充比例的設置 71 6.4.2 實戰——填充圖案的更改 73 6.4

.3 實戰——填充角度的調整 73 6.4.4 實戰——填充圖案透明度設置 74 6.4.5 實戰——填充圖案修剪操作 74 6.4.6 分解填充圖案操作 74 6.4.7 實戰——圖層填充顯示操作 75 6.4.8 實戰——運用FILL命令管理填充 75 6.5 習題測試 75 第07章 創建圖紙文字與表格 7.1 設置文字樣式 77 7.1.1 文字樣式的創建 77 7.1.2 文字樣式重命名 78 7.1.3 實戰——設置字體類型 78 重點7.1.4 實戰——設置文字傾斜效果 79 7.1.5 實戰——取消文字顛倒效果 79 7.2 創建與編輯文字 80 重點7.2.1 實戰——單行文

字的創建 80 7.2.2 實戰——修改單行文字內容 81 7.2.3 實戰——修改文字的特性 81 7.3 編輯文字欄位 82 進階7.3.1 實戰——插入欄位操作 82 7.3.2 實戰——欄位的更新操作 82 7.3.3 實戰——使用超連結欄位 83 7.4 繪製表格 84 7.4.1 新建表格樣式 84 進階7.4.2 實戰——表格的創建 85 進階7.4.3 實戰——輸入文本內容 86 7.4.4 實戰——特殊資料的輸入 87 7.4.5 運用“資料鏈接”命令 87 7.5 習題測試 88 8.1 圖層的創建 90 8.1.1 認識圖層 90 第08章 設置與管理圖層屬性 90 重點

8.1.2 實戰——創建圖層 90 8.1.3 置為當前層 91 8.2 圖層顯示管理 92 8.2.1 實戰——關閉圖層 92 8.2.2 實戰——顯示圖層 93 8.2.3 實戰——刪除圖層 93 8.2.4 實戰——隔離圖層 94 8.2.5 實戰——鎖定圖層 94 8.2.6 實戰——解鎖圖層 95 8.2.7 實戰——凍結圖層 96 8.2.8 實戰——解凍圖層 96 8.3 圖層特性設置 97 進階8.3.1 實戰——圖層線寬的設置 97 進階8.3.2 實戰——圖層線型的設置 97 進階8.3.3 實戰——線型比例的設置 98 進階8.3.4 實戰——圖層顏色的設置 99 8.4

習題測試 100 第09章 圖塊、外部參照與設計中心 9.1 創建與管理圖塊 101 重點9.1.1 實戰——內部塊的創建 101 重點9.1.2 實戰——外部塊的創建 102 9.1.3 實戰——創建有屬性的塊 103 9.1.4 實戰——為圖形插入屬性塊 105 9.1.5 實戰——提取資料資訊 106 9.2 應用外部參照 107 9.2.1 外部參照與塊的區別 107 進階9.2.2 實戰——附著圖形參照 108 進階9.2.3 實戰——附著圖像參照 109 9.3 管理外部參照 110 進階9.3.1 實戰——外部參照的編輯 110 進階9.3.2 實戰——外部參照的拆離 111

進階9.3.3 實戰——外部參照的重載 112 進階9.3.4 實戰——外部參照的卸載 112 9.4 AutoCAD設計中心 113 9.4.1 打開“設計中心”面板 113 9.4.2 實戰——搜索靶心圖表形 114 9.4.3 載入圖形物件 115 9.4.4 收藏檔物件 115 9.4.5 實戰——創建標準樣式檔 116 9.4.6 實戰——配置CAD標準檔 116 9.5 習題測試 117 第10章創建與設置標注樣式 10.1 設置標注樣式 119 10.1.1 定義標注樣式的內容 119 10.1.2 創建標注樣式 119 10.1.3 實戰——標注樣式的設置 120 10.2 創

建長度尺寸 121 重點10.2.1 實戰——創建線性尺寸 121 進階10.2.2 實戰——創建對齊尺寸 122 進階10.2.3 實戰——創建基線尺寸 123 進階10.2.4 實戰——創建連續尺寸 123 進階10.2.5 實戰——創建弧長尺寸 124 10.3 創建特殊標注 125 進階10.3.1 實戰——創建折彎尺寸 125 進階10.3.2 實戰——創建圓心標記 126 進階10.3.3 實戰——創建快速標注尺寸 126 進階10.3.4 實戰——創建旋轉尺寸 127 進階10.3.5 實戰——創建座標尺寸標注 128 10.4 管理標注樣式 128 10.4.1 置為當前標注樣

式 128 10.4.2 比較標注樣式 129 10.4.3 刪除標注樣式 129 10.5 習題測試 130 高級技能篇 131 第11章觀察與顯示三維圖形 11.1 創建三維坐標系 131 重點11.1.1 實戰——用戶坐標系的創建 131 進階11.1.2 實戰——世界坐標系的創建 132 11.1.3 實戰——球面坐標系的創建 132 11.1.4 圓柱坐標系的創建 133 11.2 建立觀察視點 133 進階11.2.1 實戰——運用“視點”命令 133 進階11.2.2 實戰——運用對話方塊設置視點 133 11.2.3 運用三維視圖命令 134 11.3 觀察三維圖形 134

11.3.1 實戰——受約束動態觀察 134 11.3.2 實戰——自由動態觀察 135 11.3.3 實戰——連續動態觀察 136 11.3.4 相機觀察 136 11.3.5 實戰——飛行觀察 137 11.3.6 實戰——漫遊觀察 138 11.3.7 使用運動路徑動畫觀察 138 11.4 管理三維顯示的系統變數 139 11.4.1 實戰——設置對象的平滑度 139 11.4.2 實戰——設置曲面輪廓線數目 139 11.4.3 實戰——設置物件輪廓曲線 140 11.5 控制三維投影樣式 140 11.5.1 平行投影和透視投影概述 140 11.5.2 實戰——平行投影的創建 1

40 11.5.3 實戰——透視投影的創建 141 11.5.4 實戰——座標值定義三維視圖 141 11.5.5 實戰——角度定義三維視圖 142 11.6 設置視口模型顯示效果 142 11.6.1 視覺樣式管理器 142 11.6.2 實戰——二維線框顯示 143 進階11.6.3 實戰——概念樣式顯示 143 進階11.6.4 實戰——真實樣式顯示 144 進階11.6.5 實戰——著色樣式顯示 145 11.6.6 實戰——灰度樣式顯示 145 11.6.7 實戰——勾畫樣式顯示 146 11.6.8 實戰——X射線顯示 146 11.6.9 實戰——帶邊緣著色顯示 147 11.7

習題測試 148 第12章 創建三維實體物件 12.1 構建三維線 149 重點12.1.1 實戰——三維直線的創建 149 12.1.2 實戰——三維多段線的創建 150 12.1.3 實戰——樣條曲線的創建 150 12.2 構建網格曲面 151 進階12.2.1 實戰——直紋網格的創建 151 進階12.2.2 實戰——旋轉網格的創建 152 12.2.3 實戰——邊界網格的創建 152 12.2.4 實戰——平移網格的創建 153 12.2.5 長方體網格的創建 154 12.2.6 球體網格的創建 154 12.3 構建基本三維實體 155 重點12.3.1 實戰——長方體的繪製

155 重點12.3.2 實戰——圓柱體的繪製 155 重點12.3.3 實戰——圓錐體的繪製 156 重點12.3.4 實戰——圓環體的繪製 157 重點12.3.5 實戰——球體的繪製 157 重點12.3.6 實戰——楔體的繪製 158 重點12.3.7 棱錐體的繪製 159 12.4 將二維圖形轉換為三維實體 160 進階12.4.1 實戰——拉伸實體的創建 160 進階12.4.2 實戰——旋轉實體的創建 161 進階12.4.3 實戰——掃掠實體的創建 161 進階12.4.4 實戰——放樣實體的創建 162 12.5 習題測試 163 第13章 修改三維實體物件 13.1 編輯三

維實體物件 164 重點13.1.1 實戰——實體的移動 164 重點13.1.2 實戰——實體的旋轉 165 重點13.1.3 實戰——實體的鏡像 166 13.1.4 實戰——實體的對齊 167 13.1.5 實戰——實體的剖切 167 13.1.6 實戰——實體的抽殼 168 13.1.7 實體的分割 169 13.1.8 實戰——實體的加厚 169 13.2 編輯三維實體面 169 進階13.2.1 實戰——三維面的移動 169 進階13.2.2 實戰——三維面的拉伸 170 進階13.2.3 實戰——三維面的偏移 171 進階13.2.4 實戰——三維面的複製 172 進階13.2.

5 實戰——三維面的刪除 173 進階13.2.6 實戰——三維面的旋轉 173 13.3 設置光源與材質 174 13.3.1 實戰——點光源的設置 174 13.3.2 實戰——平行光的設置 175 13.3.3 認識“材質流覽器”面板 176 13.3.4 實戰——創建並賦予材質 176 13.3.5 實戰——漫射貼圖的設置 177 13.3.6 調整貼圖 177 13.4 習題測試 178 第14章 列印與輸出圖形檔 14.1 列印參數的設置 179 14.1.1 列印設備的設置 179 14.1.2 圖紙尺寸的設置 180 14.1.3 列印比例的設置 181 14.1.4 列印範圍

的設置 181 14.1.5 列印效果的預覽 181 14.2 圖形圖紙的列印 181 14.2.1 實戰——在圖紙空間列印 181 14.2.2 實戰——創建列印樣式表 182 14.2.3 編輯列印樣式表 183 14.2.4 實戰——旋轉佈局空間視圖 184 14.3 圖形的輸入與輸出 184 重點14.3.1 實戰——輸入圖形 184 重點14.3.2 實戰——輸出DXF檔 185 重點14.3.3 實戰——輸出DWF檔 185 14.4 圖形的電子列印與發佈 186 14.4.1 電子列印圖形 186 重點14.4.2 實戰——電子發佈圖形 187 14.4.3 電子傳遞圖形 187

14.4.4 實戰——發佈圖形到Web頁 188 14.5 習題測試 190 綜合實戰篇 第15章 產品模型設計 15.1 閥管設計 191 15.1.1 設計分析 191 15.1.2 實戰——閥管主體的創建 191 15.1.3 實戰——閥管細節的創建 193 15.1.4 實戰——閥管的渲染操作 194 15.2 三通接頭設計 195 15.2.1 設計分析 195 15.2.2 實戰——三通接頭的創建 196 15.2.3 實戰——三通接頭的渲染 197 16.1 插座佈局設計 200 16.1.1 設計分析 200 第16章 電氣施工設計 16.1.2 實戰——創建插座 200

16.1.3 實戰——佈置插座 202 16.1.4 實戰——完善插座佈置圖 205 16.2 別墅燈具佈局設計 206 16.2.1 設計分析 206 16.2.2 實戰——創建燈具 206 16.2.3 實戰——佈置燈具 209 16.2.4 實戰——完善燈具佈置圖 211 第17章 室內施工設計 17.1 戶型平面圖設計 212 17.1.1 設計分析 212 17.1.2 實戰——繪製戶型圖軸線 212 17.1.3 實戰——繪製戶型圖牆體 213 17.1.4 實戰——繪製戶型圖門窗 214 17.1.5 實戰——完善戶型平面圖 217 17.2 臥室立面圖設計 219 17.2.1

設計分析 219 17.2.2 實戰——繪製基本造型 219 17.2.3 實戰——繪製床頭背景 221 17.2.4 實戰——佈局臥室立面圖 222 17.2.5 實戰——添加文字及尺寸標注 226 第18章 建築外觀設計 18.1 建築景觀圖設計 229 18.1.1 設計分析 229 18.1.2 實戰——繪製基本平面圖 229 18.1.3 實戰——完善景觀平面圖 232 18.1.4 實戰——建築景觀圖後期處理 235 18.2 住宅樓側面圖設計 237 18.2.1 設計分析 237 18.2.2 實戰——繪製住宅樓底層 237 18.2.3 實戰——繪製住宅樓高層 253 18

.2.4 實戰——標注住宅樓側面圖 262