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南華大學 旅遊管理學系旅遊管理碩士班 于健所指導 曾博彥的 遊客動漫涉入對主題樂園遊憩動機、滿意度與重遊意願之影響─以劍湖山世界為例 (2013),提出AGC 動漫 網關鍵因素是什麼,來自於動漫、主題樂園、涉入程度、遊憩動機、滿意度、重遊意願。

而第二篇論文國立雲林科技大學 視覺傳達設計系碩士班 曹融、陳懷恩所指導 蔡佩倫的 航海王ONEPIECE周邊商品之研究 (2008),提出因為有 航海王、漫畫產業、文化商品、周邊商品、文化創意產業的重點而找出了 AGC 動漫 網的解答。

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遊客動漫涉入對主題樂園遊憩動機、滿意度與重遊意願之影響─以劍湖山世界為例

為了解決AGC 動漫 網的問題,作者曾博彥 這樣論述:

  近年來,台灣知名主題遊樂園開始以動漫的主題設施來增加集客力。劍湖山世界於2013年1月21日設立「小威の海盜村」,即包含動畫「北海小英雄」的主題設施,以及動畫角色的表演活動、特色餐飲、主題商品販售等。本研究旨在探討主題樂園遊客的動漫主題涉入程度,是否會對其主題樂園的遊憩動機、滿意度與重遊意願造成影響,進而改變主題樂園的吸引力。  本研究以劍湖山世界之「小威の海盜村」為研究場域,採用便利抽樣法調查遊客的旅遊行為,共取得 746 份有效問卷。本研究以SPSS為統計工具,採用採用描述性統計,信度分析、因素分析、獨立樣品T 檢定、單因子變異數分析、迴歸分析與徑路分析等統計方法進行分析。研究發現,

遊憩動機對重遊意願有直接與間接影響,其中滿意度具有中介效果。此外,不同動漫涉入程度之遊客,其對主題樂園之遊憩動機、滿意度、重遊意願皆有顯著差異。此一結果可證明動漫主題有助於遊樂園的集客力。

航海王ONEPIECE周邊商品之研究

為了解決AGC 動漫 網的問題,作者蔡佩倫 這樣論述:

《航海王ONE PIECE》是日本近年來當紅少年漫畫,在台灣受到許多人喜愛與支持,《航海王》周邊商品藉由漫畫的魅力發行各種類型商品。本研究主要探討《航海王》周邊商品在台灣市場的發展狀況,從文化創意產業角度切入探討,研究目的如下:1.台灣與日本漫畫產業比較、2.探討《航海王》成為經典的因素、3.調查《航海王》在台灣的接受度與購買慾望、4.以文化創意觀點切入《航海王》及其周邊商品與漫畫周邊商品,建構漫畫周邊商品創意模式。 本研究以歷史文獻探討「文化創意產業、漫畫、周邊商品」與「《航海王》及其周邊商品」,藉由文化創意產業探討漫畫及漫畫產業的發展,比較台灣與日本產業差異,瞭解周邊商品、文化商品

的定義;探討《航海王》漫畫成為經典之因素、調查其周邊商品授權與製造。藉由類型分析建構《航海王》周邊商品類型,探討周邊商品發展類型、日本與台灣商品類型差異。藉由問卷調查探討大眾對《航海王》及其周邊商品觀點。藉由訪談法探討專家對《航海王》及其周邊商品與漫畫周邊商品的觀點。最後交叉比對歷史文獻、類型分析、問卷調查、專家訪談結果。 研究結果發現《航海王》周邊商品在台灣漫畫產業具有市場性,《航海王》漫畫發行量持續創新日本史上經典紀錄,故事吸引人且具魅力,台灣大眾對《航海王》及其周邊商品感到喜歡有興趣並有購買慾望,消費族群以學生為主;購買漫畫周邊商品是對漫畫喜愛與認同感的表現,藉由購買行為滿足內心需

求;從文化創意產業角度切入,漫畫周邊商品是一種文化商品,承載著漫畫文化的力量,本研究建構出漫畫周邊商品創意模式提供未來台灣漫畫周邊商品設計方針,藉由此模式建立操作,發展系統性的漫畫周邊商品。