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臺北市立大學 運動教育研究所 高麗娟所指導 蔡家豪的 球場上的演員: 一位排球運動員角色轉換之自我民族誌 (2017),提出高雄鋼鐵人賽程關鍵因素是什麼,來自於經驗、敘說、再體驗、角色轉換。

而第二篇論文國立臺北教育大學 社會與區域發展學系碩士班 陳智凱 博士所指導 蔡傑的 台灣電子競技產業現況初探—以台灣電子競技聯盟(TeSL)為例 (2010),提出因為有 電子競技、遊戲、產業的重點而找出了 高雄鋼鐵人賽程的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了高雄鋼鐵人賽程,大家也想知道這些:

球場上的演員: 一位排球運動員角色轉換之自我民族誌

為了解決高雄鋼鐵人賽程的問題,作者蔡家豪 這樣論述:

本研究使用自我民族誌的方法學,探討過去擔任排球運動員及進入國家男子排球隊擔任助理教練時角色轉換的經驗。研究的目的包含探討:(一) 在教練一職當中,我與重要他人的相處經驗;(二) 助理教練與選手角色轉換的心路歷程及反思;(三) 在生涯轉換的過程中,我如何重新找回對排球的熱愛與執著。資料蒐集以文件、影片、照片、訓練日誌、人工製品等作為故事引導。雖然回憶過去的經驗難以完整重現當時現象,研究者在重新建構自己排球角色轉換的心路歷程,再次去體驗與反思,並且探究最深層的信念或想法,以「淬鍊」、「摸索」、「過客」與「勝利」為研究者的「排球人生」主題,以「邁出原點」、「展開旅程」、「產生蛻變」與「劃下逗點」成

為研究者整體自我民族誌結語「排除萬難」的主要內涵。

台灣電子競技產業現況初探—以台灣電子競技聯盟(TeSL)為例

為了解決高雄鋼鐵人賽程的問題,作者蔡傑 這樣論述:

本研究的目的在探討國內外電子競技產業的發展情形,並以台灣電子競技聯盟(TeSL)做為個案,進而探討台灣電子競技產業發展的契機。本研究採用定性的質化研究方式,對於國內外電子競技賽事組織進行分析,並與本研究個案進行比較分析。研究結果顯示國外的電子競技發展以韓國最為穩定興盛,其政府的扶持、贊助商與媒體的穩定投入是電子競技產業能夠持續成長的重要因素,而本研究個案也藉由早期的成本領導策略與近期逐步形成廣泛差異化策略,發展漸具成效。本研究根據個案分析結果與參酌國內外電子競技產業發展的經驗,歸納出個案當前內部的優勢在於賽事項目的市場基礎、逐漸完善的賽事層級、與減少授權所需費用;劣勢則在於資訊不夠透明、選手

流動率大、賽事播報與選手訓練方式需加強、與沒有自有產品做為競賽項目。至於外部的機會則在於採用電視轉播、國內遊戲人口持續增長、擁有龐大潛在商機、國內網路建設普及、與周邊廠商有成熟的開發環境;威脅則在於政府缺乏支持、社會輿論阻力、及媒體的認知不足。根據上述研究結果,期望藉此提供政府與企業適當地評估與支持電子競技產業進一步發展的建議與方向。