阿基里斯漆彈的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列推薦必買和特價產品懶人包

國立臺北商業大學 企業管理系研究所 賴明政所指導 黃秀萍的 企業路跑行銷之品牌認同、滿意與忠誠-以渣打臺北公益馬拉松為例 (2018),提出阿基里斯漆彈關鍵因素是什麼,來自於活動形象、體驗品質、體驗價值、參與者品牌認同感、參與者滿意度、參與者忠誠度。

而第二篇論文南臺科技大學 行銷與流通管理系 黃盈裕所指導 金筱凝的 體驗行銷、服務品質對體驗價值及行為意圖之影響-以實境密室逃脫遊戲為例 (2015),提出因為有 密室逃脫、體驗行銷、服務品質、體驗價值、行為意圖的重點而找出了 阿基里斯漆彈的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了阿基里斯漆彈,大家也想知道這些:

企業路跑行銷之品牌認同、滿意與忠誠-以渣打臺北公益馬拉松為例

為了解決阿基里斯漆彈的問題,作者黃秀萍 這樣論述:

  本研究以探討路跑活動體驗觀點為主要研究主軸,探討渣打臺北公益馬拉松路跑活動之活動形象、體驗品質、體驗價值、參與者品牌認同感、參與者滿意度及參與者忠誠度間之關係。本研究將此六個變項作為主要之研究構面,透過相關文獻理論,推導出十個研究假說。研究對象以2019年01月13日有參加渣打臺北公益馬拉松之參與者,實施問卷調查,問卷發放期間為2019年01月13日至2019年01月26日,計回收有效問卷408份。本研究以結構方程模型進行假說檢定,研究結果顯示:(一)活動形象對體驗價值及參與者滿意度有顯著正向影響。(二)體驗品質對體驗價值、參與者滿意度及參與者品牌認同感有顯著正向影響。(三)體驗價值對參

與者滿意度及參與者品牌認同感有顯著正向影響。(四)參與者滿意度對參與者品牌認同感及參與者忠誠度有顯著正向影響。(五)參與者品牌認同感對參與者忠誠度有顯著正向影響。本研究針對上述之發現提出對企業路跑行銷之實務建議,供活動主辦單位實務運用與後續研究者之參考建議。

體驗行銷、服務品質對體驗價值及行為意圖之影響-以實境密室逃脫遊戲為例

為了解決阿基里斯漆彈的問題,作者金筱凝 這樣論述:

休閒娛樂早已成為國人生活的一部分,由於網路的普及,電子產品的流行大大改變了現代人的行為模式,據資策會(FIND)的統計與推估,2014年台灣線上遊戲人口數就有600萬人,顯示電腦遊戲的市場規模拓展迅速,晉升為休閒娛樂的重要項目之一。隨著經濟型態的轉變,在體驗價值蓬勃發展的今天,其影響的層面已經悄悄擴展至休閒娛樂領域,「遊戲實境化」應運而生。近兩年來,台灣的實境密室逃脫遊戲進入萌芽期,工作室數量從2014年的34家增加至2016年的58家,分布在台灣各大縣市,不難看出密室逃脫遊戲有一定的支持者與潛在的市場。另外,台南市教育局於2016年4月舉辦了一場「密室逃脫翻轉教學」專題講座,顯示其不僅具有

休閒效益,更有豐富的教育意義。本研究旨在探討實境密室逃脫遊戲之消費者的體驗行銷、體驗品質對體驗價值與行為意圖之影響,並瞭解實境密室逃脫遊戲消費者之背景基本資料與遊戲相關偏好。本研究以自編問卷做為研究工具,研究對象為參與過密室逃脫遊戲活動之消費者,問卷調查結果經SPSS統計軟體進行分析與整理,最後依據研究結果提供業者及後續研究之建議。