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元智大學 經營管理碩士班(行銷學程) 謝國男、陳志萍所指導 何舒維的 探索LINE持有有價貼圖之自我形象經營 (2016),提出進擊的巨人139情報關鍵因素是什麼,來自於LINE貼圖、虛擬擁有物、建構自我、展現自我、表情符號、人際關係。

而第二篇論文國立成功大學 政治經濟研究所 謝文真所指導 蕭瑛傑的 兩岸晶圓代工製造業之生產力分析 (2014),提出因為有 半導體:晶圓代工、S-C-P模型、資料包絡分析法、技術效率的重點而找出了 進擊的巨人139情報的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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探索LINE持有有價貼圖之自我形象經營

為了解決進擊的巨人139情報的問題,作者何舒維 這樣論述:

  過去,人們透過面對面直接地傳達情緒及聲音,而即時通訊App的問世帶動表情符號的蓬勃發展,雖可辨識出人們在虛擬世界溝通之情緒,不過缺乏變化。LINE的貼圖為臺灣目前最熱門的表情符號系統,為使用者在網路展現非語言溝通帶來新的可能,藉由蒐集有價貼圖,協助個人展現自我風格、生活態度,經營他人對自己的印象,甚至能夠創造異於現實我的理想自我。本研究欲探究使用者利用貼圖互動的狀況,進一步了解個人如何運用貼圖經營自我甚至行銷自我。本研究採用質性研究,第一階段參與觀察結果協助本研究修正研究問題,並且描繪貼圖分類及人際關係分類的雛型。第二階段採用立意抽樣及滾雪球抽樣,深入訪談LINE使用者。  研究結果顯示

,在自我建構及象徵意涵部分,使用者從生活經驗及媒介經驗擷取象徵性資源,建構搞笑、諷刺的現實自我,部分受訪者利用貼圖建構氣質的理想自我。在自我展現中,受訪者呈現九種形象,包括:親切、可愛、詼諧、KUSO、浮誇、優雅、禮貌、開朗、凶狠,其中最常展現前五種形象。九種形象中,優雅及禮貌形象只會對家人長輩與弱連帶關係者展現,對於弱連帶更常展現優雅以營造第一印象,對於家人較常展現禮貌形象以表尊敬。另外KUSO、詼諧、浮誇、凶狠形象只會對強連帶關係者之同性好友與異性好友展現,並且更常對前者展現,背後原因在於同性好友間主要以趣味互動為主,異性好友間以親密互動為主。在經營自我及人際互動方面,貼圖對於使用者而言為

一種協助製造話題、緩和聊天氣氛及拉近人際關係距離的虛擬擁有物。本研究發現,虛擬擁有物如同實體擁有物能夠協助個人建構及展現自我,差異之處在於前者能夠超越時間、空間、物質損毀及訊息數量限制,協助個人在線上經營自我並影響人際關係。另外,針對使用者以下三種互動需求 (與家人長輩及弱連帶關係者間的恰當互動、與同性好友間的趣味互動及與異性好友間的親密互動),本研究建議LINE開發團隊及貼圖設計者參考本研究貼圖形象分類,因應第一種需求,設計禮貌、優雅形象;針對第二種需求,蒐集網路、時事的流行用語及新造詞元素融入KUSO、詼諧、浮誇形象;對於第三種需求,著重營造情侶角色的互動及溫馨故事,進而增加貼圖熱門度及實

用性以達商業效益。

兩岸晶圓代工製造業之生產力分析

為了解決進擊的巨人139情報的問題,作者蕭瑛傑 這樣論述:

IC(integrated circuit,積體電路) 晶圓代工製造產業(IC Foundry Industry) 屬於技術密集與資本密集之產業,為半導體產業中相當重要的一塊。本文旨在分析比較兩岸晶圓代工製造業之生產力。為了瞭解兩岸晶圓代工製造業的市場概況,本文首先以結構-行為-績效模型(Structure-Conduct- Performance model, S-C-P model),探討晶圓代工製造業之表現,再以四大廠商市占率指標(CR4) 及賀氏指標(Herfindahl-Hirschman index,HHI),計算出IC晶圓代工業為寡占市場的型態。此外,從政策上對於臺灣IC晶圓代

工廠商西進登陸議題,作政經情勢之質性分析,並提出臺灣晶圓廠商西進登陸的正負面因素。本研究以資料包絡分析法(Data Envelopment Analysis,DEA) 之CCR與BCC模型,針對2012至2013年間,兩岸主要的八個純IC晶圓代工製造廠商(Pure IC Foundry),以SPSS與DEAP統計軟體進行分析,將營業收入設定為產出變數,而投入變數則為固定資產、營業成本與員工人數三項,並據此比較個別廠商之整體技術效率情形。而後,根據所得出之個別廠商營運績效的實證結果,分析臺灣與中國大陸之廠商,投入成本不同所產生整體技術效率與生產力之差異。整體而言,臺灣廠商的純技術效率與規模效率,

表現皆優於中國大陸的廠商,但在純技術效率上的領先較明顯,而規模效率上的領先幅度相對些微,顯示出中國大陸廠商在廠房與機器設備上的大量投入,使得規模效率上與臺灣廠商之差距逐漸縮小。因此,對臺灣廠商而言,技術上的不斷研發創新與自有關鍵技術的保護,將是確保生產力之競爭地位優勢的重要環節。