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國立中正大學 傳播學系電訊傳播研究所 李政忠所指導 郭玲瑜的 日本漫畫閱聽人的跨媒介參與歷程初探─以改編動畫、日劇、真人電影為例 (2016),提出進擊的巨人真人版線上看中文關鍵因素是什麼,來自於日本漫畫改編、跨媒介參與、切入點、互媒性、互文性。

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日本漫畫閱聽人的跨媒介參與歷程初探─以改編動畫、日劇、真人電影為例

為了解決進擊的巨人真人版線上看中文的問題,作者郭玲瑜 這樣論述:

近年來,日本漫畫除了改編動畫之外,改編成真人版也蔚為潮流,透過不同媒介形式再次呈現,提供閱聽人更豐富的消費選擇。因此,本研究將焦點放在日漫閱聽人跨媒介參與的接收歷程,企圖了解閱聽人如何解讀漫畫及其改編的文本與媒介表現。研究發現,閱聽人對漫畫與改編之間互媒/互文關係的認知,影響他們詮釋作品與愉悅/不愉悅感的產生。另外,藉由落實閱聽人實際接收行為,證實切入點媒介對閱聽人觀賞歷程的影響,翻轉原作為主、改編為輔的觀念。