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進擊的巨人模型艾連的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦茶烏龍寫的 知日•日本遊戲完全進化史 和GregGrandin的 橡膠帝國:亨利・福特的亞馬遜夢工廠都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自中信 和左岸文化所出版 。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了進擊的巨人模型艾連,大家也想知道這些:

知日•日本遊戲完全進化史

為了解決進擊的巨人模型艾連的問題,作者茶烏龍 這樣論述:

專門關注日本的超人氣媒體品牌「知日ZHIJAPAN」第57彈《知日•日本遊戲完全進化史》特集! 說起日本的電子遊戲,第一個映入你腦海裡的是什麼?是那個蹦著跳著從管道裡鑽進鑽出的馬里奧,還是那些躲在草叢中突然出現的精靈寶可夢?經典街機遊戲《吃豆人》也好,超大型系列作品《最終幻想》也好,還有《生化危機》《合金裝備》《塞爾達傳說》等,這些日本經典電子遊戲的代表不斷地推出主題不一的作品,足夠讓玩家們一遍又一遍地回味。 當你長大之後,是否還會記得那些陪你走過放肆的歲月、伴你度過漫長午後的遊戲機?是否會想起因那些動人的故事而留下的淚水或是結交的朋友?隨著電子資訊時代的不斷發展,無論是遊戲作品本身還是遊

戲機硬體都在不斷地更新。幾十年中,遊戲中人物的設定在不斷地改變,遊戲畫面的品質也在不斷地提高。不變的,是它們從始至終都陪伴著一代代玩家的成長。 從1975 年Epoch 公司發行*早的主機遊戲《電視網球》到2017年的任天堂 Switch,電子遊戲機經歷了令人驚歎的演變。無論是遊戲機與遊戲軟體的開發與製作,還是各大日本遊戲廠商的崛起,我們都從中看到了連連的驚喜。 日本電子遊戲隨著時代的變遷而經久不衰。馬里奧之父宮本茂曾說:“電子遊戲會把人帶壞?當初他們也是這麼說搖滾樂的。”沒錯,電子遊戲也許曾被人們戴著有色眼鏡來看待,但它的光芒不會因此而被掩蓋。在這本特集中,你不僅可以瞭解日本遊戲的發展與

演變、各類遊戲的製作與商業化發展歷程,還能看到著名遊戲製作人名越稔洋、外山圭一郎和索尼互動娛樂中國地區負責人添田武人的專訪。在此,我們僅僅是希望每一個接觸過或是沒接觸過日本電子遊戲的你都能重新認識它們。它們不只是遊戲,更是一代代人青春的回憶。它們是滿溢的情懷,是滿心的感動,也是對人生的一種詮釋。   *日本遊戲機年代記,無法忘懷的遊戲體驗! *任天堂、索尼、世嘉,創造感動的日本遊戲產業巨頭! *吃豆人、超級馬里奧、塞爾達傳說、最終幻想、精靈寶可夢、怪物獵人……日本遊戲永恆的經典! *手機遊戲、AR&VR遊戲、新興遊戲公司、個人電腦遊戲,日本遊戲產業萬花筒! *東京電玩展、秋葉原商業街、

遊戲與模型,走進日本遊戲的“裡世界”!     林顧 記者、自由撰稿人,熱愛日本文化,尤其熱衷於日本文學和動漫、遊戲產業的研究。曾經為了看動漫而在大學時期選擇了日語專業,碩士攻讀中日社會文化比較方向。畢業多年,目前長居東京。業餘生活中專注于現代視覺藝術、美酒美食以及旅行。   戴寧 大連人,定居日本,心在世界。教育學在讀博士,松下獎學金獲得者,人類學研究團體“仙人會”幹事。從大學時代起開始遊學日、澳、美,在東西方之間深度感受跨國文化,擁有文化觀察員、同聲傳譯、教師、留學顧問、自由撰稿人等跨界職場體驗。   永不退場的闖關族 本名宋少弘,早年立志從商,可惜並未參透生意之道,乃

至於慘敗,曾因此一段時間內一蹶不振,不知何去何從。俯仰間唯有心從早年愛好,於遊戲之中逃避種種不甘,竟無意間參透遊戲非但有娛樂功效,更藏學問於其間,於是暗下決心以遊戲為終生職業。好在運氣不俗,如今成為一個遊戲自媒體人。表面上是一個遊戲相關行業從業者,內心則是一個不願退場的闖關族。   童老 1979 年生人,從國內的遊戲機“小霸王其樂無窮”時代開始瞭解家用遊戲,之後便一發不可收拾。在家用遊戲領域堅守三十年,尤其鍾情日式角色扮演遊戲(RPG),癡迷研究遊戲的故事背景、音樂等,“家用遊戲玩家位於遊戲玩家鄙視鏈俾睨天下的頂端”謬論不可動搖的幼稚捍衛者。   葛蓓蓓 1994 年生,因動漫、文學與日本結

緣,對日本歷史文化抱有濃厚的研究興趣。曾就讀于南開大學和東京大學,主攻日本近現代文學(明治、大正時期)。現攻讀東亞研究專業碩士,從事中日比較文化研究。   regulars 撰稿人 彼得貓 原名彭永堅,從佛山、東京、廣州到上海,一直生活在各處,洞察力屬AB 型。前《週末畫報》生活方式創意總監,廣州書墟發起人,于2009 年創辦“彼得貓· 古本店”,現任唯品生活創意總監。   田原 1965 年生,詩人、翻譯家、日本文學博士。城西國際大學教授,曾出版詩集、文學評論集和譯著20餘部。   受訪人 上田文人 1970 年4 月19 日出生於日本兵庫縣,是日本少數藝術品位與創新思想兼備的製作人之一。上

田文人于大阪藝術大學藝術學部美術學科畢業後,1995 年進入WARP 公司工作,參與制作了當時由飯野賢治領銜製作的遊戲作品《異靈》。1997 年進入SCE 公司擔當製作人,製作了ICO 、《汪達與巨像》等遊戲。作品《最後的守護者》已於2016 年12 月6 日發售。   添田武人 索尼互動娛樂(SIE)在中國的掌舵人之一,被中國玩家們稱為“五仁叔”,是一個“一切為中國玩家著想”的日本遊戲公司高管,經常身體力行地推行各項利好中國玩家的業務。包括聯手日本史克威爾· 艾尼克斯、上海東方明珠集團共同促成史詩級3A 大作《最終幻想15 :王者之劍》中國版引進和發售,鼓勵更多國內遊戲廠商的優質IP(智慧財

產權)創作等。2017 年,添田武人為《最終幻想15 :王者之劍》擔任中文版配音。   外山圭一郎 畢業于東京造型大學。1999 年入職索尼電腦娛樂全球工作室(Sony Computer Entertainme n t W o r l d w i d e St u d i o s,現SIE WWS Japan Studio),2009 年升為遊戲製作人。主要作品有“死魂曲”(SIREN)系列,被譽為“恐怖遊戲**人”。2012 年,由其負責的PS Vita版《重力異想世界》(GRVAVITY DAZE ),因“ **的重力操控,與眾不同的世界觀表現形式,展現了遊戲****的可能性”而斬獲日本遊

戲大獎。   名越稔洋 日本遊戲業界著名的遊戲製作人,1965 年出生於日本山口縣下關市。名越稔洋畢業于東京造形大學電影系,他後來的遊戲設計哲學當中,或許就包含了一些電影方面的元素。1989 年,他成为世嘉(セガ,SEGA)公司的一员。在这之前,因为一直是任天堂(Nintendo)支持者的缘故,在选择公司时他还曾一度感到迷茫过,也正因为这样,后来当世嘉决定进行跨平台的软件制作策略时,名越稔洋立刻就带头为NGC( 任天堂 GameCube)开发游戏《超级猴子球》(Super Monkey Ball )。2005 年,“如龙”系列游戏诞生,这一系列游戏在日本本土市场的强劲销量促进了游戏系列的媒体多

元化发展。   上村真裕子 株式會社Hit-Point 遊戲製作人,主要負責研發了放置類型的手機遊戲《旅行青蛙》,該遊戲支援Android、iOS 系統運行。2018年1月,這款“養生佛系”遊戲,迅速受到廣大青年的喜愛,成為了朋友圈新式刷屏內容,並掀起了“曬蛙潮”。   特別鳴謝 ●索尼互動娛樂(上海)有限公司(Sony Interactive Entertainment LLC)●世嘉遊戲株式會社(SEGA Games Co., Ltd.)● genDESIGN 株式會社 ●卡普空株式會社(Capcom Co., Ltd.)●南夢宮株式會社(NAkamura Manufacturing Co

., Ltd)● hap Inc. 株式會社(株式會社ハップ)● Hit- Point 遊戲公司(Hit Point Co. Ltd.)●東京電玩展(TOKYO GAME SHOW) ◎添田武人◎外山圭一郎◎名越稔洋 ◎八代隆行◎上田文人◎石本勇作 ◎上村真裕子 ◎ 富山龍男 ◎ 川口洋司     日本遊戲機年代記 日本遊戲初體驗 日本遊戲產業的漫漫革命路 遊戲界的巨人 interview 上田文人 任天堂:遊戲革命的發起者 PlayStation在中國還能創造出多少可能性? interview 添田武人 interview 外山圭一郎 世嘉:不斷創造感動的體驗 inter

view 八代隆行 一歲一枯榮,一龍一世界 interview 名越稔洋 電子遊戲時代:永遠的經典 吃豆人:與鬼魂的驚險博弈 超級馬里奧兄弟:聞名遐邇的超級管道工 塞爾達傳說:究竟還有多少尚未發掘的秘密? 日本遊戲機年代記 日本遊戲初體驗 日本遊戲產業的漫漫革命路 遊戲界的巨人 interview 上田文人 任天堂:遊戲革命的發起者 PlayStation在中國還能創造出多少可能性? interview 添田武人 interview 外山圭一郎 世嘉:不斷創造感動的體驗 interview 八代隆行 一歲一枯榮,一龍一世界 interview 名越稔洋 電子遊戲時代:永遠的經典 吃豆人:與鬼魂

的驚險博弈 超級馬里奧兄弟:聞名遐邇的超級管道工 塞爾達傳說:究竟還有多少尚未發掘的秘密? 遊戲地緣學:北美遊戲和日本遊戲的碰撞 日本手機遊戲的進擊 interview 上村真裕子 遊戲世界的擴張:增強現實與虛擬實境的運用 澀穀VR 主題公園:戴上VR眼鏡,去二次元逛一圈 新興遊戲公司:日本遊戲的希望之花 hap Inc.遊戲公司:“惡趣味”卻偏偏“正能量” interview 石本勇作 龐大產業背後的支持者 interview 川口洋司 日本個人電腦遊戲:遊戲界的孤島 秋葉原商店街:日本遊戲“裡世界” 遊戲與模型:我們成就了彼此 東京電玩展TOKYO GAME SHOW: 嶄新舞臺,動感開幕

interview 富山龍男   字研 大乱闘スマッシュブラザーズ / 格ゲー   別冊 知日 日語 く   regulars photographer 石川幸史:並非終結 interview 石川幸史 book 都築晶繪的書籍設計 繪畫筆記 manga 《大劍》:我們的人生,我們自己做主! magazine 彼得貓的雜誌屋 《民藝· 鈴木大拙與柳宗悅》 俳句 香魚    

進擊的巨人模型艾連進入發燒排行的影片

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橡膠帝國:亨利・福特的亞馬遜夢工廠

為了解決進擊的巨人模型艾連的問題,作者GregGrandin 這樣論述:

科技樂觀主義最後如何拋棄了我們?   ◆美國國家書卷獎決選、英國塞繆爾・約翰遜獎決選名單◆   ◆《紐約時報》《紐約客》《美國公共廣播電台》《波士頓環球報》《舊金山紀事報》《芝加哥論壇報》年度選書◆   亨利・福特,這位推出劃時代鉅獻「T型車」的人,雖沒有具體發明任何產品,但他是將裝配線應用在現代工業的第一人,掀起生產模式、管理思維的革命,也定義出一種全新的人與機器關係。這個「量產革命」的起手式,進一步催生出二十世紀的消費社會。   這位資本家的心目中對科技有種樂觀的想像,他不信任會讓人紙醉金迷的金錢,而相信科技和道德相結合,可以給工人階級美好的生活。他照顧工人的家庭、教育、健康、生

老病死各個面向,因為素質好的工人,才能勝任生產線上的職位。   他結識同時代的科技人:愛迪生、汎世通等,也和政治人物多有交手:老羅斯福、小羅斯福等,他後來接受美國政府的提議,在二次大戰期間為軍方製造轟炸機。他不斷最佳化工廠的生產流程,水力不能浪費,先拿來為廠區發電;整地過後清出的木材不能丟棄,要外銷出口賺一筆。最後他看上了亞馬遜,要在那裡控制生產輪胎的原料,並讓南美的橡膠事業重回榮光。   福特夢想中的「橡膠帝國」不只是一個橡膠園,而是一座從無到有的城市,在濃密雨林的無人之境,昂然矗立起一座文明之城。不過,曾經締造汽車王國的亨利福特,這次卻栽了跟斗,什麼是他意料之外的事情?為什麼擁有機械力

量的大亨,連一塊原始雨林都搞不定?又為什麼他企業裡的那一套無法移植到這個弱勢偏遠的化外之地?   歷史學家格倫丁以故事手法講述企業、政府間的角力,也從底層角度,描繪膠工、少數族群如何回應大企業的「施惠」雇用,還從生物學的角度分析橡膠樹這個物種和土地之間的相互演變。讓讀者一探現代生活創造者亨利福特的真實面目,以及美國如何透過企業,將勢力深入拉丁美洲(同時帶還有聯合水果公司、賀喜巧克力公司),並影響了當今的巴西產業發展。藉由橡膠這個人類得以開啟工業革命的重要資源,將人與環境的互動寫入全球史的關懷裡。 本書特色   1.流暢的故事敘述。   2.對亨利福特堪稱現代工業生產線的發明者,他所生產

的汽車深刻改造了美國和全世界,也改變工人階級的生活。本作品對此為大亨,對現代苦悶、單調生活的創造者,有深刻的描寫。 名人推薦   陳信行(世新大學社會發展所教授、著有《看見不潔之物》)   一部傑作!……作者說了個精采絕倫的故事,裡頭充滿多采多姿的人物,有家喻戶曉的大人物,也有命運坎坷的市井小民。除此之外,還有險阻重重的冒險,以及過程中獲得和失去的或大或小的財富。——《明星論壇報》(明尼蘇達州最大報)   生動的歷史……研究詳盡……觀察細膩,深刻紀錄了近百年的經濟思潮和美國與南美洲的關係,給人當頭棒喝之感。——《芝加哥太陽報》   有一群才氣縱橫的美國歷史學家認為,無論歷史給我們什麼

樣的道德教訓,故事都一定要說得動人。幸運的是,這樣的人愈來愈多,格倫丁就是其中之一。本書正是這樣的一本歷史著作,把歷史變得平易近人……迷人的敘述方式把汽車業在當代面臨的危機、全球化的問題和現代消費主義的矛盾,歷歷呈現在讀者面前。——《洛杉磯時報》   作者為亨利‧福特的理想提供了別於一般的微妙詮釋。——《今日美國報》   作者詳盡記錄了福特之城的失敗過程,以及它帶給福特的希望。——《紐約客》   洗鍊的文筆有如精湛小說的筆觸……書裡的畸人和惡棍在他筆下栩栩如生,故事也因此獲得生命……非凡之作!——《美國保守派》雜誌   說到底,福特之城就是一個經典的美國寓言,內容說的是失敗的烏托邦,脆

弱的夢想在無情世界裡擱淺的故事,具備了精彩故事的種種元素。這個故事如此吸引人,令人納悶過去怎麼從來沒有人把它寫成一本書。作者成功駕馭了這個多線發展的複雜故事,最後的成果介於康拉德和伊夫林沃之間,拿捏得恰到好處。——《美國學人》雜誌   一個描寫文化、價值、人類和自然之間的衝突的磅礡故事。——《書單》雜誌   令人著迷……在這部生動的歷史著作中,作者招來一幫打擊工會的惡棍、一名挪威船長,還有一個脾氣暴躁的植物學家,呈現福特之城橡膠園的短暫歷史。——《瓊斯夫人》雜誌   福特在亞馬遜叢林艱辛多舛的探險歷程,是作家夢寐以求的故事。作者充分利用了其中的戲劇張力……他對福特的評價時而批判,時而同情

,但都一樣敏銳。——《倫敦書評》雜誌   當一個天才歷史學家兼說故事大師找到一個資源豐富的寶藏,魔法於焉誕生!格雷丁這本描寫福特之城的著作就是魔法的結晶。書中呈現了亨利‧福特一九二八年為了建立一個田納西州大小的工業╱農業烏托邦,陸續派去征服及教化亞馬遜叢林的美國冒險家的悲壯故事。我會推薦親朋好友、同事學生讀這本書有以下理由:故事格局浩大,步調緊湊;人物精彩有趣;細膩刻畫亞馬遜叢林,同時描繪出晚年奮力奪回他所釋放的強大力量的亨利‧福特——可能是至今最成功的描寫。——知名傳記作家David Nasaw   身為讀者,我為這部紀錄福特烏托邦的著作深深著迷。福特之城儘管壽命不長,但裡頭高爾夫球場和

方塊舞應有盡有。身為作家,我嫉妒作者找到了這麼有趣的寫作題材。對照今日的歷史時刻,福特之城的興衰有著令人毛骨悚然的似曾相識感。——美國作家Adam Hockschild