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這兩本書分別來自漫遊者文化 和大風文創所出版 。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了進擊的巨人劇情全解析,大家也想知道這些:

千面英雄:70年經典新編紀念版,從神話學心理學到好萊塢編劇王道

為了解決進擊的巨人劇情全解析的問題,作者JosephCampbell 這樣論述:

《時代》雜誌評選「創刊以來最具影響力100本英文好書」之一 建立影響世界通俗文化的「英雄旅程」模型、 影響好萊塢編劇理論之70年經典新版上市 ◆   不只催生影視、文學中各大經典英雄角色   更以神話心理學啟蒙無數當代人心靈:   英雄不只存在故事中   你、我也都能夠完成屬於我們的歷險   成為自己人生故事的英雄   ◆   在《千面英雄》中,美國神話學大師坎伯整合並分析了世界各地的神話與宗教故事——希臘、斯堪地納維亞、埃及、印地安與中、南美,還有印度、日本、中國等地的神話——得出一套「英雄」神話母題在跨文化神話背後的心理普遍原型。它不只破解這些故事中的共通奧祕(象徵和比喻),更提出

一個「英雄的旅程」理論。   「英雄的旅程」讓全世界的人看到:古今中外不同文明與文化之間,存在著一種極其驚人的相似精神,而不論我們的背景或面貌有多麼不同,想成為戰勝自我宿命的「英雄」,都要歷經一段「啟程→啟蒙→回歸」的旅程,在過程中實現並超越自我。   坎伯認為,英雄是那些能夠了解、接受挑戰,進而克服挑戰的人。他們離開安定的日常生活,遠行、尋找、深入、高攀,在那裡找到原來的世界所欠缺之物,並在過程中得到啟發,最後帶著更成熟的身心回到原來的世界,展開新的人生——這是全世界最受歡迎故事的基本模式,也因為坎伯的《千面英雄》挖掘出這個「原理」,從此被好萊塢奉為故事創作的王道。   「英雄的旅程」

是一種「原型」   雖然人類有數不清的面貌,故事的模式也有千百萬種,但「英雄的旅程」起源自人心深處,是人類較深層的集體無意識。而因為它是共通的,因此容易打動人心,不分種族、文化。「英雄的旅程」是一種「原型」,涉及我們都非常熟悉的基本問題,例如:我是誰?我從哪裡來?死後往那裡去?什麼是善?什麼是惡?明天會是什麼樣子?昨天到哪裡去了?   這些深植於神話中的概念,幾乎可以用來瞭解我們人類遭遇的所有問題,因為它們是人生的基本、重大問題。這不僅使《千面英雄》有助於個人成長、心靈開發,也使它成為所有創作者可以用來掌握廣大觀眾/讀者的重要「工具」。   從「外在」到「內在」,英雄有千種面貌   「英雄

的旅程」不只關於前往迷宮、森林或洞穴歷險這些「向外」的旅程,也可以是一場「內省之旅」,讓故事主角深入探索個人的心靈,在過程中成長、蛻變,由絕望轉為希望、從脆弱變為堅強。這些心理轉變、情緒轉折的「旅程」同樣是「英雄的旅程」。   《千面英雄》也是一部所有創作者尋求靈感的故事寶庫。《千面英雄》讓你認識各種不同文化下擁有不同面貌與能力,卻殊途同歸的千百位英雄;而在「英雄的旅程」原型下,每個說故事的人,仍然可以根據自己的文化、依照自己的意圖,來調整你的故事——這就是為什麼英雄會有「千面」的原因,並持續風靡全世界所有追求共鳴、在英雄角色身上尋找自己的觀眾/讀者的心。   ■「英雄的旅程」故事創作[3

大幕 X 17階段]解析   ◎第一幕:啟程   1. 歷險的召喚:這是主角的原點,通常是他在展開歷險前生活在其中的正常世界。英雄會遇到事件、特定人物,或接獲神秘的邀請、挑戰,象徵一種自我覺醒,也是命運在召喚英雄,將他的精神重心轉移到未知的世界。   2. 拒絕召喚:英雄即將面臨抉擇,必須離開原來生活的世界,踏上冒險旅程。他一開始會遲疑,理由通常和他們在家鄉的責任或義務有關,但促使他踏上這趟危險旅程的壓力會日益加劇,使他們最終向這個壓力屈服。   3. 超自然的助力:英雄需要協助,以面對即將到來的危險。他的指導者通常是一位智慧老人,代表命運中善與保護的力量,在旅程一開始提供英雄一些有助他們

達成任務的資訊或工具。此外,所有英雄都會有一群夥伴幫助他們完成使命。   4. 跨越第一道門檻:英雄冒險進入一個嶄新、陌生的國度,那裡連運作的方式都不同於他原來的世界。此一階段應該讓人看到英雄的置身之地,是如何從熟悉的事物轉變為危險的環境。這個對比,是呈現英雄的團隊剛開始有多麼不足的關鍵。英雄唯有跨過這些門檻,例如解謎、逃離陷阱,才能進入一個全新的經驗領域。   5. 鯨魚之腹:這是「英雄的旅程」中第一個真正的危機,典故出自《聖經》裡約拿被鯨魚吞下肚的故事。危險在這裡以實質的角色出現,比如《魔戒》中那些拿著劍現身的飢餓半獸人。英雄在這時候必須決定繼續這趟旅程,然後在過程中經歷個人的轉化。

到最後,他們會完全不同於故事一開始的那個人。   ◎第二幕:啟蒙   6. 試煉之路:英雄在這階段必須面對好幾場考驗,通常至少會失敗一次。它也有可能是一連串的阻礙,讓英雄在這個階段學會運用那些工具和他的夥伴。英雄在這裡面臨最大挑戰、最強的敵人,可能是魔王、朋友反目或是新的敵人。他必須通過一連串的試煉。這是英雄生命中最晦暗的時刻、存亡的關頭。   7. 與女神相會:英雄在這裡需要緩下腳步,以便調整他們的想法/觀點,並消化一下自己的改變。他們這時會遇到一位指導者,或某個值得他們信任的人物,幫助英雄把這趟旅程後面的階段看得更明白。這個人物不一定得是女性。不論他/她是誰,都會傳授英雄某種智慧,讓英

雄有所成長。   8. 狐狸精女人:象徵造成英雄意識侷限的誘惑。這也是旅程中的試煉,英雄必須克服或避開它們。待在舒適圈(或留在安慰者的懷抱),這個誘惑可以很強烈,甚至有時可能難以抗拒。但英雄必須拒絕這個誘惑、繼續前進,勇敢高貴地面對前方的危險。   9. 向父親贖罪:這是旅程當中,英雄情感最脆弱的環節。他在這個點上必須正視自己性格中某個從第一幕就開始牽絆他的面向,而它在接下來的故事高潮中會決定他的命運。儘管這個階段在字面上看似專指男性,但不必然如此。重點是英雄在這裡發覺了自身的改變,成長為一個能力更強的人,比如哈利波特必須從失去鄧不利多(某種父親形象)的傷痛中平復,此後獨力對抗佛地魔。

  10. 神化:英雄必須抱著一份自信與清明的意識面對「神化」議題。這是英雄在旅程中達致更崇高觀點(perspective)的階段,往往以英雄「故我」(former self)之死的方式來體現,但有時也會以一種豁然開朗的態度來詮釋,是導向敘事高潮的一個突破點。這個階段通常是將英雄推向最後勝利的動因。   11. 終極的恩賜:這是故事的實質高潮,指推展劇情的物件、人物或目標,是驅動英雄動機之關鍵事物,但不必然詳細具體,比如在《黑色追緝令》中,從來沒有具體交代皮箱裡究竟是什麼東西,這只皮箱卻引領了所有角色展開這場瘋狂的旅程。   ◎第三幕:回歸   12. 拒絕回歸:成功完成任務的英雄,已經轉

化為一個不同的人。在他眼裡,原來的世界如今可能顯得非常遜色,因此拒絕回歸,況且回歸的旅程也可能非常危險。「回歸」是「英雄的旅程」第三幕的開端,雖然比「啟程」短,但也應該包含衝突在內。   13. 魔幻脫逃:這是英雄(一行人)必須逃出生天的關鍵點,通常會需要旅途上遭遇之人物提供的協助,比如《綠野仙蹤》裡桃樂絲想回到堪薩斯就需要憑藉超凡的信念。   14. 外來的救援:英雄有時必須借助外力走出死亡的蔭谷,比如《魔戒》的佛羅多雖然摧毀了宰制他們所有人的魔戒後,但這不表示他們就可以輕鬆回到原來的世界。這時候,第二幕出現的那些巨鷹再次現身,成了他們的工具。   15. 跨越回歸的門檻:當英雄踏上歸

鄉的路途,這時候應該公開展現他們性格中的改變。在此一階段,英雄終於擺脫外在世界的混亂與紛擾,回到家鄉。已不同於過往的英雄,一定很難適應原來的世界,經歷一種類似創傷症候群的時期。   16. 兩個世界的主人:英雄在旅程中學到了許多,並且將它們帶回家鄉。不論在踏上旅程之前,他們有過怎樣的遭遇,都跟他們後來的經歷相形失色。英雄這時已經更有能力,也更堅毅。他們征服了不尋常的世界,現在也可以駕馭現實世界了。   17. 自在的生活:冒險改變了英雄。深徹洞悉這一點的英雄,生命變得更為豐富完整,生活也更自在從容。   就許多方面來說,「英雄的旅程」展現的是個人/角色某個層面的死亡、重生為「全新之人」的

故事。變動是恆常的。「英雄的旅程」是我們的人生縮影,一種揭示我們可以度過生命/生活的變動、面對自己的失敗後再繼續往前進的模型。 版本特色   ◆【隨書附「英雄的旅程」故事創作解析完整3大幕 X 17階段 QR code】   ◆坎伯基金會(Campbell Foundation)2008年新編三版(3rd Edition)最新中譯本     ◆增補內容、更新圖檔、全新版面設計,最新增譯、修潤好讀版譯本   ◆台北藝術大學戲劇系兼任助理教授 耿一偉導讀 本書特色   橫跨故事創作、心靈成長、神話學領域|暢銷世界百萬冊|長踞Amazon暢銷榜   ◆ 神話學大師坎伯,結合精神分析、人類學、

文學、藝術、社會學、語言學等跨領域研究,開創「神話學世界觀」,提出「英雄旅程」模型影響當代大眾文化敘事手法之巨作。   ◆從史丹利.庫伯力克、喬治盧卡斯、史蒂芬史匹伯,到賈伯斯、J.K.羅琳、《三體》劉慈欣,以神話學影響西方流行文化70年,好萊塢必讀書目,打造各種具戲劇性、娛樂性和心理真實性故事的「聖經級」參考書。   ◆ 編劇理論暢銷書《故事的解剖》、《作家之路》、《電影的魔力》等著作之思想源頭。   ◆ 將神話與當代生活重新連結起來,以「啟程→啟蒙→回歸」這段所有英雄必經之路的偉大旅程,啟發當代人接受挑戰的召喚,踏上考驗的旅程,探索生命的深層意義,為個人和社會尋找恩賜。 各界專家推

薦   自從發現《千面英雄》,三十年來它仍持續不斷吸引我、啟發我。喬瑟夫.坎伯為我們抽絲剝繭,讓我們看到:人類全體因為一種想聽故事的基本需求、想瞭解我們人類自身的渴望而連結在一起。作為一本書,《千面英雄》讀起來精采無比;作為一種瞭解人類境況的啟示,《千面英雄》啟發了我們。——喬治.盧卡斯(George Lucas)/《星際大戰》(Star Wars)導演暨編劇   從長遠來看,二十世紀最有影響力的書可能是喬瑟夫.坎伯的《千面英雄》。——克里斯多夫.佛格勒(Christopher Vogler)/《作家之路》(The Writer’s Journey: Mythic Structure fo

r Writers)作者   坎伯的文字具有舉足輕重的地位,不光是在學術界,而是在一般大眾之間。世人發現:他在神話學道路上的研究、追索,可以連結到我們今天的生活⋯⋯《千面英雄》是坎伯最知名的著作。透過古老的英雄神話,《千面英雄》精采檢證了人類對身份認同的永恆追求。——《時代》(TIME)雜誌  

進擊的巨人劇情全解析進入發燒排行的影片

by 2013年的魔鞋啾啾

漫畫改編至動畫的文化意涵與典範轉移之探討:以《鬼滅之刃》和《咒術迴戰》為例

為了解決進擊的巨人劇情全解析的問題,作者梁萱琪 這樣論述:

動畫作品如今為一個熱烈的競爭市場,宅經濟的崛起讓許多人見證了驚人的消費數字甚至是票房收益,在這其中漫畫改編至動畫作品又有著極大的優勢,因為在漫畫連載時期便有著高人氣成了市場保證的基準,隨著動畫化的放映,除了能帶動大量的周邊消費以外,漫畫本身的銷量會有一波爆發性的成長,乃至於出版社也能受益,隨著網路的快速發展,漫畫與動畫的傳播也更加便利與快速邊,使得許多優秀的作品從中從此中脫穎而出;例如以血腥黑暗而開啟革命天地的《進擊的巨人》,以王道熱血的英雄之姿的《我的英雄學院》,或者是近幾年來颳起武士與鬼之戰爭的《鬼滅之刃》,皆是此浪潮之下的成功典範。台灣的漫畫市場在民國70年的解嚴之後,才得以在創作自由

上再次重見天日,卻也有一段空窗時期,最終錯過黃金生長期的台灣市場,如今更多是用在宣傳與兒童娛樂之上,但身為「漫畫帝國」的日本,即便世界如今邁入電子化時代,依然穩坐著全球漫畫銷量之冠的國家,且其中關於漫畫改編至動畫的相關市場更是銷量之冠,在選材、創作、連載、改編動畫等步驟上都有著豐富的閱歷與其純熟的技術,更是台灣如今貧乏的動畫與漫畫市場可學之面向。本論文研究方法採用以文獻分析法證實過去電影的編劇手法與鏡頭語言可用於漫畫與動畫之相關分析上後,再以敘事分析與符號學分析法從當今兩部知名漫改作品《鬼滅之刃》與《咒術迴戰》進行,畫面、文本、文化意涵取材等三大面向進行分析,最後將其分析結果歸納整理,提供一個

可供現今漫畫與動畫市場可用的轉換公式,來回饋業界,並供後續研究參考。以下為經由研究發現的三大面向研究成果:一、畫面:漫畫改編制動畫的過程中,以畫面為主軸進行故事劇情構成與視覺元素的鏡頭語言分析,以符號學層次系統解析出畫面中的符具義層次轉換,在載體轉換過程中,會有著延續性的視覺元素作為銜接,讓漫畫上的受眾情緒可以藉由延續到動畫中的美術元素達到意象與情感連結。二、文本:在漫畫改編制動畫的過程中,在兩者文本的敘事能力上有著不同的敘事特性與其優勢,較為靜態的漫畫文本描述可保留其特色的留白性與文學性質,而動畫在文本上面會具有畫面上的視覺構圖呈現,結合電影學上的特定符號進行分析後,發現動畫載體利用這些留白

性質,並將其中添加更多的環境訊息,從而輔助回填至漫畫中的劇情理解邏輯上。三、文化意涵:漫畫從創作過程中之始,源自於選材,而在選材過程中會將作品逐漸分類為「虛構文學」與「歷史選材」兩者不同分類作為創作基礎定調,而以《鬼滅之刃》與《咒術迴戰》兩者為例,兩者前者為「虛構文學」為主的創作基礎,後者則以「歷史選材」作為創作的基調,文化意涵上;《鬼滅之刃》傳達出了武士文化的精神表現,在此精神上將具有犧牲意味的以典範轉移化為守護之爭,而《咒術迴戰》則是以陰陽道文化中的咒術師作為主要創作元素,以御靈信仰和陰陽道文化做為創作典範,並與其大宗的陰陽師作品進行典範轉移,突出其創作特色與帶著歷史色彩的劇情內容。

進擊的巨人最終研究2:生存之戰

為了解決進擊的巨人劇情全解析的問題,作者「進擊的巨人」調查兵團 這樣論述:

  令人驚愕的真相撼動人類世界!   劇情急轉直下!人類的「敵人」竟不再是「巨人」?!   「城牆外也有人類」!這個足以撼動《進擊的巨人》世界觀的真相,著實令所有忠實粉絲都大為驚愕。吞食人類的神祕巨人、與其對抗交戰的角色們,還有人類變成巨人,巨人與巨人間充滿魄力的戰鬥場面,都令粉絲們看得熱血沸騰,甚至忘記時間。而且作品連載至今人氣也絲毫沒有減退,魅力始終不減!   調查軍團的目標之一——葉卡家地下室的謎團,艾連等人已經解開了一部分,逼近劇情核心的情報也接二連三登場,故事迎來了全新的局面!在大感意外的同時,也不得不佩服諫山老師說故事的技巧!沒想到目前已揭露的真相,伏筆其實早已巧妙地隱藏在

故事之中。如此縝密的安排,藉由細緻的設定及劇情走向而構成的謎題,揭曉之時每每都令讀者驚訝不已。然而隨著全新局面的展開,想必還有不少新伏筆新謎題等著讀者們去挖掘。   ◎全新局面大解析!瑪雷世界史、艾爾迪亞世界史與牆內世界史   顛覆作品世界觀的驚人全新事實「城牆外也有人類」!為什麼人類會變成巨人,城牆外的人類和城牆內的人類有何不同之處?艾連等人終於看見了大海,在得知城牆外世界的真相後,他們又會有什麼行動?位於海洋另一側的大國「瑪雷」究竟是什麼樣的國家?艾爾迪亞人為什麼會遭到世人恐懼及輕蔑?80年前的「巨人大戰」又是如何發生的?原本的王家是弗利茲家的話,那麼現在雷斯家又是誰?145代弗利茲王逃

進城牆內的真正原因是什麼?   ◎徹底調查「九個巨人」的相關情報!   長久以來都在互相爭鬥的「九個巨人」最初為什麼會分裂?盔甲巨人和野獸巨人都擁有智慧,不會被追蹤人類的習性所囚,能以自己的意志行動,他們也屬於九個巨人嗎?九個巨人全都擁有操控巨人的能力嗎?除了始祖巨人以外,還有另一個可以竄改記憶的巨人?目前尚未得知真面目的「座標」,似乎並非只是操控巨人的力量,那究竟會是什麼能力呢?艾連曾經發動的「座標之力」至今未再次引發,是否需要滿足什麼條件才能發動呢?當艾連能操控「座標之力」時,又會發生什麼令人震撼的事呢?   ◎原本是人類的生物武器——「純潔的巨人」!   人類最大的敵人是人類?!巨人

的真面目竟是人類!為什麼艾爾迪亞人被注射巨人的脊髓液後就會變成巨人?純潔的巨人為什麼要不斷捕食人類?只要吞食擁有九個巨人之力的人,就能從巨人變成人類?像貝爾托特一樣的超大型巨人並非只有一個?九個巨人是否有複數存在的可能性?城牆內埋藏的巨人全都是超大型巨人嗎?   ◎掌握故事的關鍵——真相所展現的焦點人物   艾連與同父異母的哥哥吉克,展開最終決戰的日子即將要到來了嗎?失去艾爾文的調查軍團,今後會如何行動?為什麼庫爾伽要把進擊的巨人託付給古利夏?擁有複數巨人力量的艾連,以及獲得超大型巨人力量的阿爾敏,未來又將何去何從?   ◎世界VS艾爾迪亞——末日之戰的最終結果會是?   城牆內的人類與瑪

雷的戰爭,終究無法避免,已經演變到不得不戰的情況了嗎?對上武器及科學技術發達的大國瑪雷,城牆內人類的技術能與之抗衡嗎?艾爾迪亞人真的背負著滅亡的命運嗎?為了拯救大家,艾連應該選擇什麼樣的道路呢?   新登場的大國「瑪雷」與其野心、107年前的「巨人大戰」、「九個巨人」、「不戰契約」、「艾爾迪亞人」等等,《進擊的巨人》故事核心已然不僅是「人類」對抗「巨人」。除了人類與巨人的對立局面,還即將展開城牆內人類與瑪雷的全新對立局面!在期待後續發展之餘,本書也將同時探討新公開的謎題以及未回收的伏筆,盡可能解析目前可以解開的謎題,全盤推測故事的走向。人類(讀者)的反擊,現在才要開始!