迪士尼動畫工作室的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列推薦必買和特價產品懶人包

迪士尼動畫工作室的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦SteveAlpert寫的 讓全世界認識宮崎駿:一個外國人在吉卜力工作室的回憶 和亞利修・提歐亞尼古拉・德魁西的 假聲男高音FOLIGATTO都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自行人 和大辣所出版 。

國立臺北教育大學 教育學系生命教育碩士在職專班 陳錫琦所指導 羅玉君的 迪士尼動畫「海洋奇緣」之生命教育相關內容研究 (2021),提出迪士尼動畫工作室關鍵因素是什麼,來自於海洋奇緣、生命教育、迪士尼動畫。

而第二篇論文國立雲林科技大學 數位媒體設計系 周玟慧所指導 陳函弘的 鏡頭時間與情緒對應關係應用於2D動畫 《THE CIRCLE》之創作論述 (2020),提出因為有 長時間鏡頭、短時間鏡頭、情緒節奏、蒙太奇、動畫短片的重點而找出了 迪士尼動畫工作室的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了迪士尼動畫工作室,大家也想知道這些:

讓全世界認識宮崎駿:一個外國人在吉卜力工作室的回憶

為了解決迪士尼動畫工作室的問題,作者SteveAlpert 這樣論述:

  宮崎駿最重要的工作伙伴鈴木敏夫,為了要將吉卜力動畫推向全世界,因此招募工作室第一位外國人進來公司協助國際推廣業務,這就是本書作者史提夫‧艾伯特─他也是吉卜力工作室創立以來唯一一位外國人。     本書是作者在吉卜力工作室15年的回憶錄。包含一個外國人獨自在傳統日本企業中適應日本公司文化的過程;宮崎駿在日本作畫、到國外宣傳電影的工作日常側寫;還有將日本動畫電影推行到全球的心路歷程。      作者用幽默、風趣的文筆,寫下這15年的經歷。帶領讀者看見隱晦難懂的日式文化;宮崎駿不為人知的那一面;日美商業電影及文化的差異;並揭露在海外發行電影的艱苦與竅門。

    本書作者Steve Alpert曾就讀哈佛商學院,也學習過日本文學,先後任職於迪士尼與吉卜力。由於「對日本文化有所理解」,也「熟悉歐美動畫電影市場」兩項要件,被吉卜力的王牌製作人鈴木敏夫相中,進入德間書店集團負責海外行銷業務。促成吉卜力與迪士尼的合作,打開海外市場的大門;參與《魔法公主》的英文版的劇本翻譯及配音監督;讓吉卜力動畫電影進軍各大國際影展;開發各國海外發行等。是吉卜力電影紅遍全球的關鍵人物。     閱讀這本書,除可以更進一步瞭解宮崎駿工作之道,還可以知道將電影外銷的秘辛,讓我們看到螢幕之外,宮崎駿作品的日常生活。   本書特色     日

本動畫電影熱銷全球之路是如何起步的?   名導宮崎駿的各種逸事是不是他成為天才的要素?   神隱少女如何成為金熊獎第一座頒給的動畫片?   從外國人的眼光,許多日本人(亞洲人)沒留意的細節通通現形。

迪士尼動畫工作室進入發燒排行的影片

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SOURCE:【Ratatouille】華特迪士尼影片/皮克斯動畫工作室

迪士尼動畫「海洋奇緣」之生命教育相關內容研究

為了解決迪士尼動畫工作室的問題,作者羅玉君 這樣論述:

本研究是根據生命教育三項核心內涵—生命智慧、生命關懷和生命實踐,來探討迪士尼動畫《海洋奇緣》中的生命觀點與生命教育的交會。 《海洋奇緣》是在世界動畫圈已97年之久的迪士尼公司所製作。透過女性主角的冒險電影,引領討論風潮,其普及程度,已不僅只於兒童,甚而擴及成人。在兒童看來是個有趣的冒險和故事,但其所蘊含的生命教育內涵及人生的追尋,卻令人驚艷。 迪士尼動畫《海洋奇緣》藉由主角莫娜的生命追尋,探討生命教育的人生三問—人為何而活、應如何生活以及如何才能活出應活出的生命。內容更涉及了終極關懷、價值思辨與靈性修養。 為此,筆者以生命教育現象與本體論為根本,分析海洋奇緣全文之因緣和發展

。以生命教育的生命智慧、生命關懷、生命實踐綜析之,解構《海洋奇緣》中富涵的生命智慧、生命關懷以及生命實踐內涵。

假聲男高音FOLIGATTO

為了解決迪士尼動畫工作室的問題,作者亞利修・提歐亞尼古拉・德魁西 這樣論述:

法國歐漫大師德魁西首部得獎作品 極為華麗巴洛克風格的圖像小說 1992年榮獲比利時漫畫藝術中心大獎 一起享受末日感的視覺狂歡嘉年華!   《假聲男高音》為德魁西第一部作品,畫風很巴洛克,構圖與用色極為雕琢華麗。涉獵從嘉年華、弄臣沙龍、馬戲團、畸形傀儡戲、獵奇骨董珍玩,甚至到包辦婚姻、機械時代等議題。他在自序中表示:它會是我的某種宣言:我將漫畫視為藝術史裡的一種延續,並打算把至今為止所有影響我的藝術家整合融入其中:隨著故事的進展,讀者因此可以辨識出對席勒(Egon Schiele)、克林姆(Gustav Klimt)、恩索爾(James Ensor)致敬的蛛絲馬跡,或甚至是較早期的畫家,比如烏

切洛(Paolo Uccello)。   描寫十八世紀的歌劇閹伶瘋貓卡多在怪誕、黑暗之城——虛有斯城的故事。風格獨特且多變,以強烈用色的版畫風格,透過結合動物與機械的人物表現,既奇幻又諷刺,建構出充滿畸形卻華麗的世界。本書1991年出版時,即大獲好評,並於1993年獲得德國Max et Moritz最佳進口漫畫獎。   德魁西在法國相當受歡迎,被認為是繼墨必斯後最有天分的漫畫家,其筆觸蒼勁有力,畫風狂亂粗曠如草稿般的線條,對於細節描繪清晰,風格獨特。尤其是近年,他與松本大洋合作出版《松本大洋×Nicolas De Crécy插畫作品集》,更是擄獲不少日本漫畫家的讚賞,如寺田克也、大友克洋、

浦澤直樹、上杉忠弘、桂正和、真島浩、谷口治郎等……松本大洋對於《FOLIGATTO》曾表示,「他的作品完全是支絕美之舞。他是我的偶像。」而浦澤直樹對他的讚譽是,「他是繼墨必斯之後最令人震撼的!」連天才畫家寺田克也曾提到他說,「厲害到令人害怕,那就是德魁西――」   虛有斯城(Eccenihilo)是一座充滿血腥與慾望的城鎮,生得畸形的市民們多是斷手斷腳且生著怪病。市長為了使城鎮恢復生機、整頓人心,決定舉辦一場盛大的嘉年華,並邀請舉世聞名的閹伶瘋貓卡多(Foligatto)多回到出生地為大家演唱。   市民們開始著手準備,從裝飾到華麗的服裝,並以瘋貓卡多形象製作超大型人偶作為狂歡節之王,這使

得虛有斯城逐漸充滿新氣象。   瘋貓卡多以其迷人的歌聲為嘉年華揭開序幕。但第二晚時,他的聲音卻越來越小、進而消失,且他的聲音竟然開始在不同市民口中傳播,並將這股狂歡與魔幻的氛圍推上高峰。而失去聲音的瘋貓卡多在兩位又聾又啞的姑姑協助下,終於能開口說話了,但卻是他從未聽聞的「姊姊」的聲音,於此揭開他出生的祕密…… 名人推薦   幾米(台灣繪本畫家)   麥人杰(動畫導演、漫畫家)   小莊(廣告導演、漫畫家)   61Chi(圖像小說創作者)   安哲(圖像創作者)   謝佩霓(藝評人╱策展人)   江家華(媒體人)   米歇爾•傅柯說:「瘋狂不是自然的現象,而是文明的產物。」我們身處狂飆

的當代文化,不能不正視人類瘋癲的歷史。掩抑在濃郁華麗的風格之下的《假聲男高音FOLIGATTO》,無非正是這樣一部現代啟示錄般的醒世寓言。――謝佩霓(藝評人╱策展人)   超越漫畫,顛覆藝術,每一格都帶給人充滿戲劇張力的視覺盛宴。 ----江家華(媒體人) 作者簡介 漫畫/尼古拉・德魁西Nicolas de Crécy   1966年9月29日出生,法國里昂人。安古蘭藝術學院畢業,1987年與同校友人Sylvan Chomet(《佳麗村三姐妹》導演)合作,改編雨果的作品《Bug Jargal》出道。   曾於迪士尼法國分社工作兩年。工作之餘,完成《FOLIGATTO》一書,而此部作

品也讓德魁西一舉成名,成為新生代備受矚目的創作者,1992年獲得比利時漫畫藝術中心獅子大獎(Prize for the Lion, Belgian Center for Comics)。而後,陸續推出《肥海豹奇遇記》(Le Bibendum celeste)、《雷歐爺的怪香菸》(Leon la came)、《魔怪波波》(Prosopopus)等多部漫畫與插畫書,1998年榮獲安古蘭國際漫畫節最佳作品獎。2005年,他以《薩爾瓦多》(Salvatore)一作,奠定其在漫畫界獨特的冷幽默和細緻繪畫風格。而作品《衝出冰河紀》為羅浮宮漫畫系列的首作,榮獲2005年法國書商評選年度最佳漫畫獎(Prix

des libraires de BD, meilleur album)、維京集團年度最佳漫畫獎(Prix Virgin-Mégastore de la meilleure BD)等獎項。2014年出版《魅影日記》(Journal d'un fantôme);同年8月在日本出版《松本大洋×Nicolas De Crécy插畫作品集》。2019年最新作品《一路往東》(VISA Transit)是他1985年開車從法往東開到土耳其的公路漫畫。   除了漫畫創作,德魁西也參與動畫製作,並與導演Sylvan Chomet合作動畫短片《老太太與鴿子》(La Vieille Dame et les Pi

geons)、《佳麗村三姐妹》製作、大友克洋《蒸氣男孩》的協力,和2007年上映的第一部動畫長片《魔幻發財機》(L’Orgue de Barbarie)。   已出版中譯本:《衝出冰河紀》、《魔怪波波》、《Voyage—跟著漫畫家去旅行》、《JAPON:看見日本,法×日漫畫創作合輯》。 編劇/亞利修・提歐亞Alexios Tjoyas   1965年3月14日出生,希臘人。插畫家、作家、和編劇。在安古蘭藝術學院主修漫畫與動畫。1987年移居巴黎,原想畫漫畫,但因為工作卻成了插畫家。曾在《Le Monde》與《Libération》報紙、《Télérama》雜誌等媒體工作過;也幫出版社童書

繪本做過插畫。1991年和藝術家Nicolas de Crécy合作,寫了《FOLIGATTO》漫畫的劇本。 譯者簡介 陳文瑤   臺南藝術大學藝術史與藝術評論碩士,獲法國高等社會科學院藝術與語言科學博士第一階段深入研究文憑。   翻譯許多圖像小說諸如維衛斯《波麗娜》、《氯的滋味》,墨必斯《伊甸納》、勒帕吉《那年春天在車諾比》、范達克利與通代《伊拉克的罌粟花》、吉貝《阿蘭的戰爭》、勒窪諾瓦《消失的維納斯》、于伯特策畫之《正常的人》、娜塔莉・菲呂《Andersen安徒生,在黑暗中說故事的人》等等。另譯有歐傑《非地方》、巴爾第《看懂孩子的畫中有話》、聖保羅《低端人口》、答悟得《吞吃女人的畫

家》等書。   推薦序   如今公認為法文世界漫畫巨擘的尼古拉•德魁西(Nicolas de Crécy,1966),當年一出道就出手不凡。處女作《假聲男高音FOLIGATTO》(1991)初試啼聲,便一鳴驚人,聲譽鵲起不墜至今。盼了卅年,這部叫好又叫座的經典之作,終於在台灣問世。   米歇爾•傅柯(Michel Foucault)說:「瘋狂不是自然的現象,而是文明的產物。」我們身處狂飆的當代文化,不能不正視人類瘋癲的歷史。掩抑在濃郁華麗的風格之下的《假聲男高音》,無非正是這樣一部現代啟示錄般的醒世寓言。   處於世紀末(fin-de-siecle)的情境下,德魁西以奇幻寓言為假託

,透過圖象思考引領讀者穿越時空,反思宗教、政治、經濟、家庭、性別、藝術的狂熱偏執演進,曾幾何時早已令人類社會充滿假面。從而領略到千禧年交替之際是生死存亡的轉捩點,唯有大徹大悟決定何去何從,才能免於崩毀腐朽,獲得自我救贖的新生。   深陷新冠肺炎這場世紀大瘟疫方興未艾的當下,展讀《假聲男高音》尤其發人深省。   謝佩霓(藝評人╱策展人) 自序   《FOLIGATTO》對我而言是一部年少時期的作品,開始創作時我21歲,那是1987年,我剛從藝術學院畢業;整個過程斷斷續續(我先是進入迪士尼動畫工作室,後來又當了幾個月的兵,在那個年代法國仍是強制兵役),總共花了三年的時間。當時因為想全心投入場

景調度與繪畫構圖,於是找了與我世界觀相近的亞利修•提歐亞來寫腳本;簡單地說,這故事談的是虛有斯城這個虛構城市裡,一位閹人歌手的命運。   我便是在這樣的情況下,將所有創造能量投注在這第一部作品裡,並希望它會是我的某種宣言:我將漫畫視為藝術史裡的一種延續,並打算把至今為止所有影響我的藝術家整合融入其中:隨著故事的進展,讀者因此可以辨識出對席勒(Egon Schiele)、克林姆(Gustav Klimt)、恩索爾(James Ensor)致敬的蛛絲馬跡,或甚至是較早期的畫家,比如烏切洛(Paolo Uccello)。   所以這部作品之於我是個起點,也是個契機,讓我一邊實驗各種繪畫技巧,一邊

盡力保持圖像布局的可讀性。我希望你們在這本書中找到的獨特世界,之於你們會是種啟發;而知道如今自己的創作能讓台灣與香港的讀者看見,令我感到非常高興與自豪。 尼古拉‧德魁西

鏡頭時間與情緒對應關係應用於2D動畫 《THE CIRCLE》之創作論述

為了解決迪士尼動畫工作室的問題,作者陳函弘 這樣論述:

動畫中鏡頭時間的編排是一種依據故事情感發展所作的設計,如何與影像配合富有變化,是一種創作者渲染故事情緒的方式。人的情感就像是情緒的節奏變化樂曲,時而快時而慢,透過緩急的變化創造出節奏與情感的起伏。而鏡頭時間的設計,就是創作者像指揮家般掌握影片節奏步調,藉此影響觀影者,使其與影片劇情達到情感上同步的手段。而動畫短片因其片長較短,如何在有限時間內傳達出,創作者想表述的情緒與思想,鏡頭時間的設計安排將是一重要關鍵。優秀的時間節奏設計能帶出較佳的故事情感流向,在需醞釀鋪陳時,運用長時間鏡頭的手法,緩緩帶領觀影者進入動畫的世界;在需緊湊連貫時,運用短時間鏡頭的效果,尖銳刺激使觀影者的情緒,隨著角色與故

事變化而起伏。其中更透過將長短時間鏡頭以各種蒙太奇手法進行創意的組合編排,塑造出富有劇情張力的情感,進而使故事表演得以順暢發展。因此本創作主要研究長、短時間的鏡頭特性,透過蒙太奇的組合手法,將如何影響劇情及觀影者的情緒。本創作根據書籍文獻與優秀動畫短片案例分析得出小結,並與動畫指導教授來回討論,整理出鏡頭時間與情緒之間相對應的關係,進而以此為基礎規劃出富有時間對比性之分鏡設計,將此運用至《THE CIRCLE》的動畫短片創作中。此動畫核心主題為,親情是一種無悔的奉獻。創作出一群軟綿可愛的小果子們,在無法反抗的災難中,堅強拯救大樹母親還報生育恩德的故事。故事劇本設計上情感起伏強烈,故於展示鏡頭時

間差異以營造情緒上將較有明確對比性。本動畫創作完成後以專家訪談之方式,驗證鏡頭時間此要素,對情緒與劇情影響之實務應用的效果,並根據整理專家之回饋意見,將所得結果與創作過程做結論整理,以期能提供未來相關領域的創作研究者參考。