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文藻外語大學 國際事業暨跨文化管理研究所 胡海豐所指導 林致妤的 以整合性科技接受模式探討使用者對虛擬實境看屋之行為意圖 (2018),提出輝葉跑步機mobile01關鍵因素是什麼,來自於VR看屋、虛擬實境、房地產、整合型科技接受模式。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了輝葉跑步機mobile01,大家也想知道這些:

以整合性科技接受模式探討使用者對虛擬實境看屋之行為意圖

為了解決輝葉跑步機mobile01的問題,作者林致妤 這樣論述:

在傳統的房地產交易中,購屋者無論如何都必須抽空親自到現場看屋,才得以一窺房屋全貌。但隨著網際網路的發展,越來越多民眾開始利用房屋仲介網站來找尋合適的房屋,因此這些房仲業者也相繼於網站上推出各種新技術來提供購屋者有更多方式來瀏覽房屋。其中又以虛擬實境(又稱VR)看屋為最重要的新趨勢。藉由VR看屋,購屋者可以身歷其境的體驗自己所選擇房屋的格局或周邊環境等,作為初步的房屋篩選,省去了不少尋屋時間,也跳脫的空間的限制。本研究針對VR看屋這項新科技做為研究標的,藉以了解虛擬實境這項新科技對房地產的影響。本研究採量化研究方法,以潛在購屋者為問卷發放對象,搭配整合型科技接受模式作為研究基礎架構。實證分析結

果顯示,「績效期望」、「付出期望」、「社會影響」及「便利條件」等四項構面均對使用者使用VR看屋之行為意圖具正向且顯著影響。而其中便利條件是四項構面中最顯著影響行為意圖的,這也意謂著當使用者認為身邊的設備是齊全時,其使用意願會相對地提高。