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讓2d圖動起來的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李慶源寫的 輕課程 用CoSci積木程式製作物理動畫 和財團法人公共電視文化事業基金會,大貓工作室股份有限公司的 勇者動畫系列 創作設定集都 可以從中找到所需的評價。

另外網站塗鴉就可以生成3D動畫!Google開源3D建模動畫工具Monster ...也說明:Monster Mash供用戶只要以手繪草稿的方式,快速建立起3D模型,而且拉動模型上控制點,就能讓模型動起來.

這兩本書分別來自台科大 和尖端所出版 。

國立臺北科技大學 人工智慧與大數據高階管理雙聯碩士學位學程 謝東儒所指導 謝玉亭的 機器學習姿態偵測向量圖形人物動畫應用 (2021),提出讓2d圖動起來關鍵因素是什麼,來自於TensorFlow.js、TensorFlowJS、PoseNet、FaceMesh。

而第二篇論文朝陽科技大學 視覺傳達設計系 王桂沰所指導 邱宜君的 台積電企業社會責任推廣之動態圖像創作 (2020),提出因為有 企業社會責任、資訊圖表、動態圖像、設計的重點而找出了 讓2d圖動起來的解答。

最後網站讓2d圖動起來 - 軟體兄弟則補充:讓2d圖動起來,會分成五個部分,包含:拆圖、匯入到AE、在AE做動作、加表情、輸出影片之後還是會回歸到原本的以CSP為主軸! ... 用... ,大家2020快樂!

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了讓2d圖動起來,大家也想知道這些:

輕課程 用CoSci積木程式製作物理動畫

為了解決讓2d圖動起來的問題,作者李慶源 這樣論述:

  1.是一本能夠培養運算思維與設計物理實作體驗的輕課程,這門課不僅是一門程式課,也是一門物理課。     2.真正能夠了解物理的特性並在虛擬的電腦程式當中設計模擬出來。利用常見的貪吃蛇遊戲做為引導,再以經典遊戲:馬力歐吃蘑菇的範例,認識物理模擬動畫的世界是如何被建構出來的。     3.可運用在特色課程、跨科選修、資訊社團的課程中,也適用於給國中資優班的學生進行程式學習。     4.符合108 科技課綱的需求。另外,適合自主學習寫程式,還有機會取得中央大學學習科技研究中心的學習認證。

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機器學習姿態偵測向量圖形人物動畫應用

為了解決讓2d圖動起來的問題,作者謝玉亭 這樣論述:

TensorFlowJS(TensorFlow.js) 庫裡其中的來自Mediapipe兩個模型(PoseNet、FaceMesh) ,通過網路攝影機在瀏覽器中實現了實時的動作監測。而Pose Animator 則使用計算機圖形技術中的骨骼動畫。融合PoseNet 和 FaceMesh 這兩個模型產生結果,應用於身體控制的交互式動畫中。而Pose Animator 的特色在於可讓設計師基於需求創造出角色,且角色圖檔格式為在設計界常用的向量圖格式(SVG)。最後藉由網路攝影機捕捉身體動作,讓SVG角色生動起來,猶如產生2維動畫。PoseNet 帶有幾個不同版本的模型,對應於 MobileNe

t v1 架構和 ResNet50 架構的差異。為了使 Pose Animator 應用於移動裝置,選擇加載基於 MobileNetV1 一種流線型架構。使用深度可分離卷積 (depthwise separable convolu-tions) 構建輕型深度學習網絡,該模型架構優點為更快更小,代價是精度較低。可以從圖像中估計單個姿勢或多個姿勢。FaceMesh 是一個輕量包,只有大約 3MB 的權重值。即使在移動設備上也能實時對468個 3維臉部地標進行估算。它採用機器學習來推斷3維面部表面,只需要一個攝像頭輸入,而不需要專用的深度傳感器,提供對實時體驗至關重要的實時性能。在實際操作Pose

Animator線上版本發現以下問題:(1)可供選擇的角色不多。(2)Scroobly.com 在線網頁畫圖模式是藉由操作設備(例如,滑鼠)作圖。此法容易受限於設備,不易製作細緻的角色。(3)使用者若為無美術背景,較難勾勒出較具美感的角色人物。(4)向量圖為廣泛使用的圖檔類型,能否直接使用現有的角色向量圖。本論文提出兩種方法克服上述問題:第一種為在作者提供的骨骼(Skeleton)上直接拉圖勾勒製造出角色的拉圖勾勒法,第二種為拆解現有的角色向量圖再造的拼圖法。兩者皆為先利用線上SVG編輯器先匯入作者提供的骨骼(Skeleton)向量圖。拉圖勾勒法則利用拉圖形路徑方式放置在對應的骨骼向量圖位置,

而拼圖法為再次匯入現有的角色向量圖並經過拆解後,可移動軀幹、四肢、臉部輪廓到對應的骨骼向量圖位置。最終結果,拉圖勾勒法對於美術技巧薄弱的使用者使用上較為有利。只需操作工具拉出簡易的矩陣圖形拼接出角色,並有對應到正確的骨骼位置,即可產出較細緻的角色,此法對於一些後台網站,可以讓用戶自創後台客服,增添些應用趣味。至於拼圖法則適用於擁有基本美術技巧者,且若再利用其他管道獲取人物角色向量圖,將可以更快製造出更生動精細的角色。此技術適合一些需要吸引流量的前台網站更快打造出更具互動性的客服角色或是與線上廣告技術結合,提升用戶停留時間,潛在轉換率提高帶來的則是潛在成交率提升。

勇者動畫系列 創作設定集

為了解決讓2d圖動起來的問題,作者財團法人公共電視文化事業基金會,大貓工作室股份有限公司 這樣論述:

勇者,會是人們最後的希望? 我們,是否見識過真正的魔王?   2016年5月,一位台灣創作者所創造的世界觀,改變了讀者對奇幻的既有認知。   2021年7月,那個顛覆想像的奇幻世界,在全世界的人們眼前鮮活地「動」起來了!   2021年9月,於跨國串流平台亮麗登場、躍向世界舞台,為台灣創作豎立嶄新的里程碑。   鬼才漫畫家╳新世代創作者   席捲讀者圈、引領討論風潮的超人氣漫畫,現在以嶄新的面貌正式登場!   開拓台灣動畫創作的新境界。   首部台灣漫畫IP改編、放眼世界的動畫影集,由原作「黃色書刊」、 統籌製作「大貓工作室」、 監製「公共電視」跨域齊心打造的《勇者動畫系列》,將

重新定義世人對「魔王」與「勇者」的價值觀。   逗趣可愛的角色外型   讓人熱血澎湃的精彩戰鬥   蘊藏在詼諧言行與冒險情節之中的深度哲理   細膩且層次豐富的作品構成,讓人沉浸於這個不可思議的世界觀!   齊聚百人專業團隊、集結豪華藝人陣容   歷經三年精心雕琢、跨越創意與技術極限的挑戰,孕育出前所未見的觀劇感動!   從2D平面躍向3D世界所灌注的精神與努力,將燃起潛藏在觀眾與創作者內心的熱情。   本書——《勇者動畫系列 創作設定集》將為各位精選收錄動畫裡的精彩畫面,以及催生作品的諸多幕後創作資料。   ◆創作設定集:【潛入幕後、探索主創團隊創作過程與珍貴秘辛】   本設定

集直擊主創團隊,在相關創作人員的引領之下,進行深度的勇者世界探索。藉由主創團隊之眼,為各位揭開這個充滿議題的幻想世界觀,是如何從2D平面躍向3D世界。   除了解密改編計畫的緣由與過程之外,也收錄了主要角色圖鑑、各式美術設定稿、名場面回顧、幕後訪談等內容,成為延伸解析動畫內容,並兼具第一線創作者技巧呈現的刊物。提供作品愛好者與有志投入文創相關領域人士一個激發想像力的媒介。   ◆原作書籍特色:【喜愛漫畫與奇幻故事世界觀的你不能不認識的原作——勇者系列】   動畫改編自台灣知名創作者「黃色書刊」筆下引發大眾熱烈討論、激起探索並討論內容議題趨勢的超人氣作品《勇者系列》,於2021年7月在公共

電視頻道播出,為台灣創作IP的多元發展走出了全新的可能性。   《勇者系列》為黃色書刊筆下的長壽作品,自2016年連載至今,建構出豐富且龐大的奇幻世界體系。同時以極為巧妙的著眼點,顛覆我們對勇者、魔族、平民百姓等人物的設定,以「拋出議題,但不透過劇情與人物直接給予答案」的獨特形式,在廣大愛好者之間掀起省思與討論的熱潮。是部藉由奇幻世界觀與RPG遊戲式的體裁架構,營造開放式的討論與思考,讓觀者各自從中獲得體悟的「異色創作」。   ◆動畫特色1:【承繼原作DNA,以動畫風貌展現共通的核心精神】   ․在熟悉的奇幻RPG式情境中呈現印象反轉的演出與思辯議題   跳脫既定人物印象的設定,透過帶有

黑色幽默式的詼諧與諷刺演出,並適時插入能讓喜愛遊戲的玩家有感的RPG遊戲式笑點,以「非說教」的形式啟發觀眾思考,觸發觀者進行自我探索與思考議論。   ․各集之間的特殊串聯性   主創團隊於豐富的原作故事中精選橋段,改編為六集故事,並以四組主角路線敘事。以巧妙的編排形式交互講述不同人物的故事,在觀眾跟隨他們經歷一段段冒險歷程後,劇情也隨之收束,串聯起貫穿整季作品的核心主題。   ◆動畫特色2:【嘆為觀止!宛如「英雄集結」般的演藝圈重量級跨界協力陣容】   ․音樂統籌:五月天․阿信   由台灣流行音樂的代表性人物領銜,集結當代音樂人、歌手、樂團,一同建構響徹勇者世界的樂聲。   ․原創歌曲

:獅子LION、旺福、美秀集團、茄子蛋、鼓鼓呂思緯、魏嘉瑩   擁有絕佳才華的音樂人們,施展渾身解數,為本作提供專屬片頭曲、劇中插曲、片尾曲。既是合作、又像競爭拚場的演出,為作品更添光華。   ․特別獻聲:黃子佼、吳慷仁、孫可芳、劉冠廷   從「跨界王」、「視帝」到於各大獎項綻放光芒的新世代表演者,為角色注入生動的靈魂。   ◆原作介紹:   黃色書刊   1988年6月8日出生於高雄市鳳山區,崑山科技大學視覺傳達設計系畢業,退伍後曾在設計公司工作兩年。2012年底以幽默詼諧的《人生系列》、諷刺社會時事的《哀傷浮游》於Facebook走紅,目前有35萬人追蹤。代表作《勇者系列》從2016

年連載至今,累積超過900話,維持著相當高的討論度。他在勇者、魔族、村民的人物設定中,顛覆角色刻板印象,營造出「反差感」,藉以反諷社會、暗喻人性獲得讀者的青睞。作品的共通點是「只丟出問題,卻永遠不告訴你標準答案」。

台積電企業社會責任推廣之動態圖像創作

為了解決讓2d圖動起來的問題,作者邱宜君 這樣論述:

目錄摘要 IABSTRACT II謝誌 IV目錄 V表目錄 VIII圖目錄 XI第壹章、緒論 1一、 創作背景與動機 1二、 創作目的 3三、 研究架構與創作流程 4第貳章、學理基礎 5一、 企業社會責任 5(一)、企業社會責任定義與發展 5(二)、何謂企業社會責任報告書 7二、 資訊圖表 8(一)、何謂資訊圖表 8(二)、資訊圖表的重點要素 9(三)、企業社會責任報告書中的資訊圖表 10三、 動態圖像 14(一)、何謂動態圖像 14(二)、動態圖像的圖形 16(三)、動態圖像的動態 19(四)、動態圖像設計要素 30第參章、創作方法

38一、 企業社會責任動態圖像案例分析 38(一)、同業CSR動態圖像 39(二)、異業CSR動態圖像 67(三)、資訊類型動態圖像 92二、 非敘事轉化為敘事架構 131三、 小結 145第肆章、創作內容 156一、 企業社會責任報告書 156二、 台灣積體電路製造公司 156三、 創作策略 157四、 創作發想與風格形式 159第伍章、結論 179一、 研究與創作成果 179二、 未來發展與建議 182參考文獻 183表目錄表1、資訊載體類型特性比較 6表2-1、企業社會責任報告書中常見的圖表用途 8表2-2、動態圖像與動畫、視覺特效

區別 12表2-3、基礎形狀中的視覺語言 14表2-4、基礎色彩中的視覺語言 15表2-5、基本鏡頭、鏡頭角度與移動的特性 19表2-6、動態圖像轉場形式 20表2-7、動態圖像視覺風格 26表2-8、動態圖像中的設計手法表現 28表2-9、資訊圖表與動態圖像形式 31表2-10、動態圖像的創作要素 32表3-1、CSR動態圖像要素分析表 35表3-2、同業案例分析樣本 36表3-3、ASE GROUP CSR動態圖像要素分析 40表3-4、ASML HOLDING NV CSR動態圖像要素分析 43表3-5、INFINEON TECHNOLOGIES CSR動態圖像

要素分析 47表3-6、UNITED MICROELECTRONICS CORP CSR動態圖像要素分析 49表3-7、INTEL CSR動態圖像要素分析 52表3-8、 TEL CSR動態圖像要素分析 55表3-9、 NANYA TECHNOLOGY CSR動態圖像要素分析 58表3-10、同業的CSR動態圖像要素分析(半導體產業) 59表3-11、異業案例分析樣本 60表3-12、ACCIONA CSR動態圖像要素分析 63表3-13、EDP CSR動態圖像要素分析 65表3-14、GSK CSR動態圖像要素分析 68表3-15、HPE CSR動態圖像要素分析 72表

3-16、KPN CSR動態圖像要素分析 74表3-17、OWENS CORNING CSR動態圖像要素分析 77表3-18、ROCHE CSR動態圖像要素分析 80表3-19、UNILEVER CSR動態圖像要素分析 82表3-20、異業CSR動態圖像要素分析(不同產業) 84表3-21、資訊類型案例分析樣本 85表3-22、CHILDLINE: FIRST STEP動態圖像要素分析 88表3-23、BE SEXY BE SMART動態圖像要素分析 91表3-24、JUST ASK動態圖像要素分析 94表3-25、WONDERFULLY動態圖像要素分析 96表3-26、B

LUE動態圖像要素分析 100表3-27、THE LAST JOB ON EARTH動態圖像要素分析 102表3-28、HOW FAR WE’VE COME動態圖像要素分析 105表3-29、DON'T BE A BULLY, LOSER動態圖像要素分析 108表3-30、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES動態圖像要素分析 110表3-31、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER動態圖像要素分析 113表3-32、SEGREGATED BY DESIGN動態圖像要素分析 116

表3-33、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO動態圖像要素分析 119表3-34、資訊類CSR動態圖像要素分析(資訊類型) 121表3-35、同業CSR影片敘事結構分析(半導體產業) 122表3-36、異業CSR影片敘事結構分析(不同產業) 124表3-37、資訊類別動態圖像的敘事結構分析 126表3-38-1、資訊動態圖像的敘事結構 132表3-38-2、資訊圖表與動態圖像的資訊呈現 132表3-39、CSR動態圖像的創作架構 135表3-40、樣本的視覺風格類別 138表3-42、資訊動態圖像的視覺風格與意涵 139表3-43、動態圖像風格的角色表現

139表3-44、資訊動態圖像的動態形式 142表4-1、CSR主軸的元素與圖示 153表4-2、台積電CSR動態圖像創作-分鏡腳本 155表4-4、台積電CSR動態圖像創作-分鏡設計表現手法 161 圖目錄圖1、研究架構與創作流程圖 4圖2-1、鏡頭觀看方式 20圖2-2、鏡頭景別 21圖2-3、鏡頭角度 22圖2-4、JR.CANEST 動態設計十大法則 29圖3-1、CSR動態圖像要素案例分析架構圖 39圖3-2-1、ASE CSR畫面風格(2D向量扁平化風格) 42圖3-2-2、ASE CSR分鏡構圖設計手法(均稱與反覆) 42圖3-2-3、ASE CSR畫面

圖像語言 43圖3-3-1、ASML CSR畫面風格(2D向量扁平化風格) 46圖3-3-2、ASML CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆) 47圖3-3-3、ASML CSR畫面圖像語言 47圖3-4-1、INFINEON TECHNOLOGIES CSR畫面風格(2D向量與影像,拼貼風格) 50圖3-4-2、INFINEON TECHNOLOGIES CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆) 50圖3-4-3、INFINEON TECHNOLOGIES CSR畫面圖像語言 51圖3-4-5、INFINEON TECHNOLOGIES CSR鏡頭角度與運鏡(平視;推遠運

鏡) 51圖3-4-6、INFINEON TECHNOLOGIES CSR轉場形式(溶接與形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 52圖3-5-1、UMC CSR畫面風格(2D向量,扁平化風格) 53圖3-5-2、UMC CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆、統一) 54圖3-5-3、UMC CSR畫面圖像語言 54圖3-5-4、UMC CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 55圖3-5-5、UMC CSR轉場形式(跳接與形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 55圖3-6-1、INTEL CSR畫面風格(2D向量,扁平化風格) 56圖3-6-

2、INTEL CSR分鏡構圖設計手法(均稱、反覆、和諧、統一) 56圖3-6-3、INTEL CSR畫面圖像語言 57圖3-6-4、INTEL CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 57圖3-6-5、INTEL CSR轉場形式(動作剪接、畫面翻轉與無限動態,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 58圖3-7-1、TEL CSR畫面風格(2D向量,扁平化風格) 59圖3-7-2、TEL CSR分鏡構圖設計手法(均稱、反覆、和諧、統一) 59圖3-7-3、TEL CSR畫面圖像語言 60圖3-7-4、TEL CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景與中景

;標準,客觀觀點) 60圖3-7-5、TEL CSR轉場形式(溶接、劃接、跳接與匹配剪接,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 61圖3-8-1、NANYA TECHNOLOGY CSR畫面風格(2D向量扁平化風格,2.5D具有紋理與光影) 62圖3-8-2、NANYA TECHNOLOGY CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆、統一) 62圖3-8-3、NANYA TECHNOLOGY CSR畫面圖像語言 63圖3-8-4、NANYA TECHNOLOGY CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 63圖3-8-5、NANYA TECHNOLOGY C

SR轉場形式(動作剪接與匹配剪接,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳) 64圖3-9-1、ACCIONA CSR畫面風格(2D向量扁平化風格) 68圖3-9-2、ACCIONA CSR分鏡構圖設計手法(均稱與反覆、和諧) 68圖3-9-3、ACCIONA CSR畫面圖像語言 68圖3-9-4、ACCIONA CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 69圖3-9-5、ACCIONA CSR鏡頭角度與運鏡(平視;跟蹤鏡頭) 69圖3-9-6、ACCIONA CSR轉場形式(劃接,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 69圖3-10-1、EDP CSR畫面風格

(2D向量扁平化風格) 71圖3-10-2、EDP CSR分鏡構圖設計手法(均稱與反覆、和諧) 71圖3-10-3、EDP CSR畫面圖像語言 71圖3-10-4、EDP CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 72圖3-10-5、EDP CSR鏡頭角度與運鏡(平視;跟蹤鏡頭、平移、拉與推鏡) 72圖3-10-6、EDP CSR轉場形式(匹配剪接,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳) 72圖3-10-7、EDP CSR動態表現形式(時間與空間控制) 72圖3-11-1、GSK CSR畫面風格(2D向量扁平化風格) 74圖3-11-2、GSK CSR分鏡構圖設

計手法(均稱、反覆、和諧) 74圖3-11-3、GSK CSR畫面圖像語言 74圖3-11-4、GSK CSR景別、焦距與觀看方式(中景、全景;標準,客觀觀點) 75圖3-11-5、GSK CSR鏡頭角度與運鏡(平視;平移、拉與推鏡) 75圖3-11-6、GSK CSR轉場形式(跳接,形變的移動、縮放、路徑) 75圖3-11-7、GSK CSR動態表現形式(慢出慢入) 75圖3-12-1、HPE CSR畫面風格(實拍合成,錄像與動態圖像) 77圖3-12-2、HPE CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆) 77圖3-12-3、HPE CSR景別、焦距與觀看方式(中景、特寫;

標準,客觀觀點) 77圖3-12-4、HPE CSR鏡頭角度與運鏡(平視;平移鏡頭) 78圖3-12-5、HPE CSR轉場形式(形變的移動、縮放與路徑) 78圖3-13-1、KPN CSR畫面風格(實拍合成,錄像與動態圖像) 79圖3-13-2、KPN CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆、對比) 79圖3-13-3、KPN CSR景別、焦距與觀看方式(中景;標準,客觀觀點) 80圖3-13-4、KPN CSR鏡頭角度與運鏡(平視;無運鏡) 80圖3-13-5、KPN CSR轉場形式(形變的移動、縮放與路徑) 80圖3-14-1、OWENS CORNING CSR畫面風格

(2D向量扁平化風格) 82圖3-14-2、OWENS CORNING CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆、對比) 82圖3-14-3、OWENS CORNING CSR畫面圖像語言 82圖3-14-4、OWENS CORNING CSR景別、焦距與觀看方式(全景;標準,客觀觀點) 83圖3-14-5、OWENS CORNING CSR轉場形式(動作跳接與跳接,形變的移動、縮放、路徑、彈跳、閃爍) 83圖3-14-6、OWENS CORNING CSR動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、誇張、動態堆疊、吸引力) 83圖3-15-1、ROCHE CSR畫面風格(2D向量扁平

化風格) 85圖3-15-2、ROCHE CSR分鏡構圖設計手法(均稱、反覆與和諧) 85圖3-15-3、ROCHE CSR畫面圖像語言 85圖3-15-4、ROCHE CSR景別、焦距與觀看方式(全景;標準,客觀觀點) 86圖3-15-5、ROCHE CSR轉場形式(劃接,形變的移動、縮放、路徑) 86圖3-15-6、ROCHE CSR動態表現形式(慢出慢入) 86圖3-16-1、UNILEVER CSR畫面風格(2D向量,塗鴉風格) 87圖3-16-2、UNILEVER CSR分鏡構圖設計手法(均稱、反覆與和諧) 87圖3-16-3、UNILEVER CSR畫面圖像語言

88圖3-16-4、UNILEVER CSR景別、焦距與觀看方式(全景與中景;標準,客觀觀點) 88圖3-16-5、UNILEVER CSR轉場形式(跳接,形變的移動、縮放、路徑) 88圖3-16-6、UNILEVER CSR動態表現形式(誇張、表演形式) 88圖3-17-1、CHILDLINE: FIRST STEP畫面風格(2D手繪,手繪動畫的風格) 93圖3-17-2、CHILDLINE: FIRST STEP分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、對比、和諧、統一) 93圖3-17-3、CHILDLINE: FIRST STEP畫面圖像語言 94圖3-17-4、CHILDLINE:

FIRST STEP景別、焦距與觀看方式(特寫、中景與全景;標準,客觀觀點) 94圖3-17-5、CHILDLINE: FIRST STEP轉場形式(跳接與劃接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、切割、組合) 95圖3-17-6、CHILDLINE: FIRST STEP動態表現形式(時間與空間控制、誇張、弧線運動、跟隨與重疊運動、動態堆疊、吸引力) 95圖3-18-1、BE SEXY BE SMART畫面風格(2D手繪,手繪動畫的風格) 97圖3-18-2、BE SEXY BE SMART分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、對比、和諧、統一) 97圖3-18-3、BE SEX

Y BE SMART畫面圖像語言 97圖3-18-4、BE SEXY BE SMART景別、焦距與觀看方式(中景與全景;標準,客觀觀點) 98圖3-18-5、BE SEXY BE SMART轉場形式(匹配剪接與劃接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、組合) 98圖3-18-6、BE SEXY BE SMART動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 98圖3-19-1、JUST ASK畫面風格(2D向量,扁平化風格) 100圖3-19-2、JUST ASK分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、和諧、統一) 100圖3-19-3、

JUST ASK畫面圖像語言 100圖3-19-4、JUST ASK景別、焦距與觀看方式(全景、中景與特寫;標準,客觀觀點) 101圖3-19-5、JUST ASK轉場形式(匹配剪接與劃接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、組合) 101圖3-19-6、JUST ASK動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 101圖3-20-1、WONDERFULLY畫面風格(2D向量,扁平化風格與字體排印) 103圖3-20-2、WONDERFULLY分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、和諧、統一) 103圖3-20-3、WONDERFULLY

畫面圖像語言 103圖3-20-4、WONDERFULLY景別、焦距與觀看方式(全景與中景;標準,客觀觀點) 104圖3-20-5、WONDERFULLY轉場形式(匹配剪接、跳接與劃接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、組合、彈跳、搖晃) 104圖3-20-6、WONDERFULLY動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 104圖3-21-1、BLUE畫面風格(2D向量,扁平化風格) 106圖3-21-2、BLUE分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、韻律、漸層、和諧、統一) 106圖3-21-3、BLUE畫面圖像語言 106圖3

-21-4、BLUE景別、焦距與觀看方式(全景、中景與特寫;標準,客觀觀點) 107圖3-21-5、BLUE轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、組合、閃爍) 107圖3-21-6、BLUE動態表現形式(時間與空間控制、弧線運動、預期動作、跟隨與重疊動作、吸引力) 107均衡、反覆、韻律、漸層、和諧、統一 108圖3-22-1、THE LAST JOB ON EARTH畫面風格(2D向量,扁平化風格) 109圖3-22-2、THE LAST JOB ON EARTH分鏡構圖設計手法(均衡、和諧、統一) 109圖3-22-3、THE LAST JOB ON

EARTH畫面圖像語言 109圖3-22-4、THE LAST JOB ON EARTH景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景與中景;標準,客觀觀點) 110圖3-22-5、THE LAST JOB ON EARTH轉場形式(跳接與形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、閃爍) 110圖3-22-6、THE LAST JOB ON EARTH動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、跟隨與重疊動作、吸引力) 110圖3-23-1、HOW FAR WE’VE COME畫面風格(2D向量,扁平化風格與字體排印) 112圖3-23-2、HOW FAR WE’VE COME分鏡構

圖設計手法(均衡、和諧、統一) 112圖3-23-3、HOW FAR WE’VE COME畫面圖像語言 112圖3-23-4、HOW FAR WE’VE COME景別、焦距與觀看方式(全景與中景;標準,客觀觀點) 113圖3-23-5、HOW FAR WE’VE COME轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、路徑、彈跳、組合) 113圖3-23-6、HOW FAR WE’VE COME動態表現形式(時間與空間控制、跟隨與重疊動作) 113圖3-24-1、DON'T BE A BULLY, LOSER畫面風格(2D向量,扁平化風格與字體排印) 115圖3-24-2、D

ON'T BE A BULLY, LOSER分鏡構圖設計手法(均衡、對比、和諧、統一) 115圖3-24-3、DON'T BE A BULLY, LOSER畫面圖像語言 115圖3-24-4、DON'T BE A BULLY, LOSER景別、焦距與觀看方式(全景、中景與特寫;標準,客觀觀點) 116圖3-24-5、DON'T BE A BULLY, LOSER轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、路徑、彈跳、搖晃、組合) 116圖3-24-6、DON'T BE A BULLY, LOSER動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作

、吸引力) 116圖3-25-1、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES畫面風格(2D手繪,人物表現) 118圖3-25-2、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES分鏡構圖設計手法(均衡、對比、和諧、統一) 118圖3-25-3、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES畫面圖像語言 118圖3-25-4、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES景別、焦距與觀看方式(全景、中景與特寫;標準,客觀觀點) 119圖3-25-5、CONAN O'BRIEN - THE WHITE ST

RIPES轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、路徑、彈跳、搖晃、組合) 119圖3-25-6、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 119圖3-26-1、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER畫面風格(2D向量,手繪紋理與角色表現) 121圖3-26-2、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER分鏡構圖設計手法(

均衡、反覆、和諧、統一) 121圖3-26-3、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER畫面圖像語言 121圖3-26-4、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景與特寫;標準,客觀觀點) 122圖3-26-5、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、彈跳、搖晃、分割、組合與閃

爍) 122圖3-26-6、DON'T BE A BULLY, LOSER動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 122圖3-27-1、SEGREGATED BY DESIGN畫面風格(2D向量,拼貼) 124圖3-27-2、SEGREGATED BY DESIGN分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、對比、和諧、統一) 124圖3-27-3、SEGREGATED BY DESIGN畫面圖像語言 124圖3-27-4、SEGREGATED BY DESIGN景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景與特寫;標準,客觀觀點) 125圖3-27-5、

SEGREGATED BY DESIGN轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、彈跳、搖晃、分割、組合與閃爍) 125圖3-27-6、SEGREGATED BY DESIGN動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 125圖3-28-1、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO畫面風格(2D向量,扁平化與3D畫面) 127圖3-28-2、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、對比、和諧、統一) 127圖3-28-3、SCHOOL OF MOTION

MANIFESTO畫面圖像語言 127圖3-28-4、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO景別、焦距與觀看方式(全景與中景;標準,客觀觀點) 128圖3-28-5、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、彈跳、搖晃、分割、組合與閃爍) 128圖3-28-6、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 128圖3-29、CSR非敘事轉化為敘事架構 145圖3-30、動態圖像的視覺風格類別象

限圖 151圖4-1、台積電重大性議題分析 157圖4-2、員工與社會的永續溝通 158圖4-3、台積電108年度的永續焦點 158圖4-4、台積電108年度的ESG三大面向 159圖4-5、台積電CSR動態圖像創作的心智圖 160圖4-6-1、台積電CSR動態圖像創作的敘事結構 161圖4-6-2、台積電CSR動態圖像創作的文字腳本 161圖4-7-1、台積電的視覺元素心智圖 162圖4-7-2、半導體產業的關鍵詞影像 162圖4-7-3、台積電108年度企業社會責任報告書與官方網頁視覺風格 163圖4-7-4、半導體與科技產業的視覺風格 164圖4-8、台積電CSR

動態圖像創作-分鏡草稿 166