讓2d圖動起來的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李慶源寫的 輕課程 用CoSci積木程式製作物理動畫 和財團法人公共電視文化事業基金會,大貓工作室股份有限公司的 勇者動畫系列 創作設定集都 可以從中找到所需的評價。
另外網站塗鴉就可以生成3D動畫!Google開源3D建模動畫工具Monster ...也說明:Monster Mash供用戶只要以手繪草稿的方式,快速建立起3D模型,而且拉動模型上控制點,就能讓模型動起來.
這兩本書分別來自台科大 和尖端所出版 。
國立臺北科技大學 人工智慧與大數據高階管理雙聯碩士學位學程 謝東儒所指導 謝玉亭的 機器學習姿態偵測向量圖形人物動畫應用 (2021),提出讓2d圖動起來關鍵因素是什麼,來自於TensorFlow.js、TensorFlowJS、PoseNet、FaceMesh。
而第二篇論文朝陽科技大學 視覺傳達設計系 王桂沰所指導 邱宜君的 台積電企業社會責任推廣之動態圖像創作 (2020),提出因為有 企業社會責任、資訊圖表、動態圖像、設計的重點而找出了 讓2d圖動起來的解答。
最後網站讓2d圖動起來 - 軟體兄弟則補充:讓2d圖動起來,會分成五個部分,包含:拆圖、匯入到AE、在AE做動作、加表情、輸出影片之後還是會回歸到原本的以CSP為主軸! ... 用... ,大家2020快樂!
輕課程 用CoSci積木程式製作物理動畫
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為了解決讓2d圖動起來 的問題,作者李慶源 這樣論述:
1.是一本能夠培養運算思維與設計物理實作體驗的輕課程,這門課不僅是一門程式課,也是一門物理課。 2.真正能夠了解物理的特性並在虛擬的電腦程式當中設計模擬出來。利用常見的貪吃蛇遊戲做為引導,再以經典遊戲:馬力歐吃蘑菇的範例,認識物理模擬動畫的世界是如何被建構出來的。 3.可運用在特色課程、跨科選修、資訊社團的課程中,也適用於給國中資優班的學生進行程式學習。 4.符合108 科技課綱的需求。另外,適合自主學習寫程式,還有機會取得中央大學學習科技研究中心的學習認證。
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機器學習姿態偵測向量圖形人物動畫應用
為了解決讓2d圖動起來 的問題,作者謝玉亭 這樣論述:
TensorFlowJS(TensorFlow.js) 庫裡其中的來自Mediapipe兩個模型(PoseNet、FaceMesh) ,通過網路攝影機在瀏覽器中實現了實時的動作監測。而Pose Animator 則使用計算機圖形技術中的骨骼動畫。融合PoseNet 和 FaceMesh 這兩個模型產生結果,應用於身體控制的交互式動畫中。而Pose Animator 的特色在於可讓設計師基於需求創造出角色,且角色圖檔格式為在設計界常用的向量圖格式(SVG)。最後藉由網路攝影機捕捉身體動作,讓SVG角色生動起來,猶如產生2維動畫。PoseNet 帶有幾個不同版本的模型,對應於 MobileNe
t v1 架構和 ResNet50 架構的差異。為了使 Pose Animator 應用於移動裝置,選擇加載基於 MobileNetV1 一種流線型架構。使用深度可分離卷積 (depthwise separable convolu-tions) 構建輕型深度學習網絡,該模型架構優點為更快更小,代價是精度較低。可以從圖像中估計單個姿勢或多個姿勢。FaceMesh 是一個輕量包,只有大約 3MB 的權重值。即使在移動設備上也能實時對468個 3維臉部地標進行估算。它採用機器學習來推斷3維面部表面,只需要一個攝像頭輸入,而不需要專用的深度傳感器,提供對實時體驗至關重要的實時性能。在實際操作Pose
Animator線上版本發現以下問題:(1)可供選擇的角色不多。(2)Scroobly.com 在線網頁畫圖模式是藉由操作設備(例如,滑鼠)作圖。此法容易受限於設備,不易製作細緻的角色。(3)使用者若為無美術背景,較難勾勒出較具美感的角色人物。(4)向量圖為廣泛使用的圖檔類型,能否直接使用現有的角色向量圖。本論文提出兩種方法克服上述問題:第一種為在作者提供的骨骼(Skeleton)上直接拉圖勾勒製造出角色的拉圖勾勒法,第二種為拆解現有的角色向量圖再造的拼圖法。兩者皆為先利用線上SVG編輯器先匯入作者提供的骨骼(Skeleton)向量圖。拉圖勾勒法則利用拉圖形路徑方式放置在對應的骨骼向量圖位置,
而拼圖法為再次匯入現有的角色向量圖並經過拆解後,可移動軀幹、四肢、臉部輪廓到對應的骨骼向量圖位置。最終結果,拉圖勾勒法對於美術技巧薄弱的使用者使用上較為有利。只需操作工具拉出簡易的矩陣圖形拼接出角色,並有對應到正確的骨骼位置,即可產出較細緻的角色,此法對於一些後台網站,可以讓用戶自創後台客服,增添些應用趣味。至於拼圖法則適用於擁有基本美術技巧者,且若再利用其他管道獲取人物角色向量圖,將可以更快製造出更生動精細的角色。此技術適合一些需要吸引流量的前台網站更快打造出更具互動性的客服角色或是與線上廣告技術結合,提升用戶停留時間,潛在轉換率提高帶來的則是潛在成交率提升。
勇者動畫系列 創作設定集
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為了解決讓2d圖動起來 的問題,作者財團法人公共電視文化事業基金會,大貓工作室股份有限公司 這樣論述:
勇者,會是人們最後的希望? 我們,是否見識過真正的魔王? 2016年5月,一位台灣創作者所創造的世界觀,改變了讀者對奇幻的既有認知。 2021年7月,那個顛覆想像的奇幻世界,在全世界的人們眼前鮮活地「動」起來了! 2021年9月,於跨國串流平台亮麗登場、躍向世界舞台,為台灣創作豎立嶄新的里程碑。 鬼才漫畫家╳新世代創作者 席捲讀者圈、引領討論風潮的超人氣漫畫,現在以嶄新的面貌正式登場! 開拓台灣動畫創作的新境界。 首部台灣漫畫IP改編、放眼世界的動畫影集,由原作「黃色書刊」、 統籌製作「大貓工作室」、 監製「公共電視」跨域齊心打造的《勇者動畫系列》,將
重新定義世人對「魔王」與「勇者」的價值觀。 逗趣可愛的角色外型 讓人熱血澎湃的精彩戰鬥 蘊藏在詼諧言行與冒險情節之中的深度哲理 細膩且層次豐富的作品構成,讓人沉浸於這個不可思議的世界觀! 齊聚百人專業團隊、集結豪華藝人陣容 歷經三年精心雕琢、跨越創意與技術極限的挑戰,孕育出前所未見的觀劇感動! 從2D平面躍向3D世界所灌注的精神與努力,將燃起潛藏在觀眾與創作者內心的熱情。 本書——《勇者動畫系列 創作設定集》將為各位精選收錄動畫裡的精彩畫面,以及催生作品的諸多幕後創作資料。 ◆創作設定集:【潛入幕後、探索主創團隊創作過程與珍貴秘辛】 本設定
集直擊主創團隊,在相關創作人員的引領之下,進行深度的勇者世界探索。藉由主創團隊之眼,為各位揭開這個充滿議題的幻想世界觀,是如何從2D平面躍向3D世界。 除了解密改編計畫的緣由與過程之外,也收錄了主要角色圖鑑、各式美術設定稿、名場面回顧、幕後訪談等內容,成為延伸解析動畫內容,並兼具第一線創作者技巧呈現的刊物。提供作品愛好者與有志投入文創相關領域人士一個激發想像力的媒介。 ◆原作書籍特色:【喜愛漫畫與奇幻故事世界觀的你不能不認識的原作——勇者系列】 動畫改編自台灣知名創作者「黃色書刊」筆下引發大眾熱烈討論、激起探索並討論內容議題趨勢的超人氣作品《勇者系列》,於2021年7月在公共
電視頻道播出,為台灣創作IP的多元發展走出了全新的可能性。 《勇者系列》為黃色書刊筆下的長壽作品,自2016年連載至今,建構出豐富且龐大的奇幻世界體系。同時以極為巧妙的著眼點,顛覆我們對勇者、魔族、平民百姓等人物的設定,以「拋出議題,但不透過劇情與人物直接給予答案」的獨特形式,在廣大愛好者之間掀起省思與討論的熱潮。是部藉由奇幻世界觀與RPG遊戲式的體裁架構,營造開放式的討論與思考,讓觀者各自從中獲得體悟的「異色創作」。 ◆動畫特色1:【承繼原作DNA,以動畫風貌展現共通的核心精神】 ․在熟悉的奇幻RPG式情境中呈現印象反轉的演出與思辯議題 跳脫既定人物印象的設定,透過帶有
黑色幽默式的詼諧與諷刺演出,並適時插入能讓喜愛遊戲的玩家有感的RPG遊戲式笑點,以「非說教」的形式啟發觀眾思考,觸發觀者進行自我探索與思考議論。 ․各集之間的特殊串聯性 主創團隊於豐富的原作故事中精選橋段,改編為六集故事,並以四組主角路線敘事。以巧妙的編排形式交互講述不同人物的故事,在觀眾跟隨他們經歷一段段冒險歷程後,劇情也隨之收束,串聯起貫穿整季作品的核心主題。 ◆動畫特色2:【嘆為觀止!宛如「英雄集結」般的演藝圈重量級跨界協力陣容】 ․音樂統籌:五月天․阿信 由台灣流行音樂的代表性人物領銜,集結當代音樂人、歌手、樂團,一同建構響徹勇者世界的樂聲。 ․原創歌曲
:獅子LION、旺福、美秀集團、茄子蛋、鼓鼓呂思緯、魏嘉瑩 擁有絕佳才華的音樂人們,施展渾身解數,為本作提供專屬片頭曲、劇中插曲、片尾曲。既是合作、又像競爭拚場的演出,為作品更添光華。 ․特別獻聲:黃子佼、吳慷仁、孫可芳、劉冠廷 從「跨界王」、「視帝」到於各大獎項綻放光芒的新世代表演者,為角色注入生動的靈魂。 ◆原作介紹: 黃色書刊 1988年6月8日出生於高雄市鳳山區,崑山科技大學視覺傳達設計系畢業,退伍後曾在設計公司工作兩年。2012年底以幽默詼諧的《人生系列》、諷刺社會時事的《哀傷浮游》於Facebook走紅,目前有35萬人追蹤。代表作《勇者系列》從2016
年連載至今,累積超過900話,維持著相當高的討論度。他在勇者、魔族、村民的人物設定中,顛覆角色刻板印象,營造出「反差感」,藉以反諷社會、暗喻人性獲得讀者的青睞。作品的共通點是「只丟出問題,卻永遠不告訴你標準答案」。
台積電企業社會責任推廣之動態圖像創作
為了解決讓2d圖動起來 的問題,作者邱宜君 這樣論述:
目錄摘要 IABSTRACT II謝誌 IV目錄 V表目錄 VIII圖目錄 XI第壹章、緒論 1一、 創作背景與動機 1二、 創作目的 3三、 研究架構與創作流程 4第貳章、學理基礎 5一、 企業社會責任 5(一)、企業社會責任定義與發展 5(二)、何謂企業社會責任報告書 7二、 資訊圖表 8(一)、何謂資訊圖表 8(二)、資訊圖表的重點要素 9(三)、企業社會責任報告書中的資訊圖表 10三、 動態圖像 14(一)、何謂動態圖像 14(二)、動態圖像的圖形 16(三)、動態圖像的動態 19(四)、動態圖像設計要素 30第參章、創作方法
38一、 企業社會責任動態圖像案例分析 38(一)、同業CSR動態圖像 39(二)、異業CSR動態圖像 67(三)、資訊類型動態圖像 92二、 非敘事轉化為敘事架構 131三、 小結 145第肆章、創作內容 156一、 企業社會責任報告書 156二、 台灣積體電路製造公司 156三、 創作策略 157四、 創作發想與風格形式 159第伍章、結論 179一、 研究與創作成果 179二、 未來發展與建議 182參考文獻 183表目錄表1、資訊載體類型特性比較 6表2-1、企業社會責任報告書中常見的圖表用途 8表2-2、動態圖像與動畫、視覺特效
區別 12表2-3、基礎形狀中的視覺語言 14表2-4、基礎色彩中的視覺語言 15表2-5、基本鏡頭、鏡頭角度與移動的特性 19表2-6、動態圖像轉場形式 20表2-7、動態圖像視覺風格 26表2-8、動態圖像中的設計手法表現 28表2-9、資訊圖表與動態圖像形式 31表2-10、動態圖像的創作要素 32表3-1、CSR動態圖像要素分析表 35表3-2、同業案例分析樣本 36表3-3、ASE GROUP CSR動態圖像要素分析 40表3-4、ASML HOLDING NV CSR動態圖像要素分析 43表3-5、INFINEON TECHNOLOGIES CSR動態圖像
要素分析 47表3-6、UNITED MICROELECTRONICS CORP CSR動態圖像要素分析 49表3-7、INTEL CSR動態圖像要素分析 52表3-8、 TEL CSR動態圖像要素分析 55表3-9、 NANYA TECHNOLOGY CSR動態圖像要素分析 58表3-10、同業的CSR動態圖像要素分析(半導體產業) 59表3-11、異業案例分析樣本 60表3-12、ACCIONA CSR動態圖像要素分析 63表3-13、EDP CSR動態圖像要素分析 65表3-14、GSK CSR動態圖像要素分析 68表3-15、HPE CSR動態圖像要素分析 72表
3-16、KPN CSR動態圖像要素分析 74表3-17、OWENS CORNING CSR動態圖像要素分析 77表3-18、ROCHE CSR動態圖像要素分析 80表3-19、UNILEVER CSR動態圖像要素分析 82表3-20、異業CSR動態圖像要素分析(不同產業) 84表3-21、資訊類型案例分析樣本 85表3-22、CHILDLINE: FIRST STEP動態圖像要素分析 88表3-23、BE SEXY BE SMART動態圖像要素分析 91表3-24、JUST ASK動態圖像要素分析 94表3-25、WONDERFULLY動態圖像要素分析 96表3-26、B
LUE動態圖像要素分析 100表3-27、THE LAST JOB ON EARTH動態圖像要素分析 102表3-28、HOW FAR WE’VE COME動態圖像要素分析 105表3-29、DON'T BE A BULLY, LOSER動態圖像要素分析 108表3-30、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES動態圖像要素分析 110表3-31、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER動態圖像要素分析 113表3-32、SEGREGATED BY DESIGN動態圖像要素分析 116
表3-33、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO動態圖像要素分析 119表3-34、資訊類CSR動態圖像要素分析(資訊類型) 121表3-35、同業CSR影片敘事結構分析(半導體產業) 122表3-36、異業CSR影片敘事結構分析(不同產業) 124表3-37、資訊類別動態圖像的敘事結構分析 126表3-38-1、資訊動態圖像的敘事結構 132表3-38-2、資訊圖表與動態圖像的資訊呈現 132表3-39、CSR動態圖像的創作架構 135表3-40、樣本的視覺風格類別 138表3-42、資訊動態圖像的視覺風格與意涵 139表3-43、動態圖像風格的角色表現
139表3-44、資訊動態圖像的動態形式 142表4-1、CSR主軸的元素與圖示 153表4-2、台積電CSR動態圖像創作-分鏡腳本 155表4-4、台積電CSR動態圖像創作-分鏡設計表現手法 161 圖目錄圖1、研究架構與創作流程圖 4圖2-1、鏡頭觀看方式 20圖2-2、鏡頭景別 21圖2-3、鏡頭角度 22圖2-4、JR.CANEST 動態設計十大法則 29圖3-1、CSR動態圖像要素案例分析架構圖 39圖3-2-1、ASE CSR畫面風格(2D向量扁平化風格) 42圖3-2-2、ASE CSR分鏡構圖設計手法(均稱與反覆) 42圖3-2-3、ASE CSR畫面
圖像語言 43圖3-3-1、ASML CSR畫面風格(2D向量扁平化風格) 46圖3-3-2、ASML CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆) 47圖3-3-3、ASML CSR畫面圖像語言 47圖3-4-1、INFINEON TECHNOLOGIES CSR畫面風格(2D向量與影像,拼貼風格) 50圖3-4-2、INFINEON TECHNOLOGIES CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆) 50圖3-4-3、INFINEON TECHNOLOGIES CSR畫面圖像語言 51圖3-4-5、INFINEON TECHNOLOGIES CSR鏡頭角度與運鏡(平視;推遠運
鏡) 51圖3-4-6、INFINEON TECHNOLOGIES CSR轉場形式(溶接與形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 52圖3-5-1、UMC CSR畫面風格(2D向量,扁平化風格) 53圖3-5-2、UMC CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆、統一) 54圖3-5-3、UMC CSR畫面圖像語言 54圖3-5-4、UMC CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 55圖3-5-5、UMC CSR轉場形式(跳接與形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 55圖3-6-1、INTEL CSR畫面風格(2D向量,扁平化風格) 56圖3-6-
2、INTEL CSR分鏡構圖設計手法(均稱、反覆、和諧、統一) 56圖3-6-3、INTEL CSR畫面圖像語言 57圖3-6-4、INTEL CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 57圖3-6-5、INTEL CSR轉場形式(動作剪接、畫面翻轉與無限動態,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 58圖3-7-1、TEL CSR畫面風格(2D向量,扁平化風格) 59圖3-7-2、TEL CSR分鏡構圖設計手法(均稱、反覆、和諧、統一) 59圖3-7-3、TEL CSR畫面圖像語言 60圖3-7-4、TEL CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景與中景
;標準,客觀觀點) 60圖3-7-5、TEL CSR轉場形式(溶接、劃接、跳接與匹配剪接,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 61圖3-8-1、NANYA TECHNOLOGY CSR畫面風格(2D向量扁平化風格,2.5D具有紋理與光影) 62圖3-8-2、NANYA TECHNOLOGY CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆、統一) 62圖3-8-3、NANYA TECHNOLOGY CSR畫面圖像語言 63圖3-8-4、NANYA TECHNOLOGY CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 63圖3-8-5、NANYA TECHNOLOGY C
SR轉場形式(動作剪接與匹配剪接,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳) 64圖3-9-1、ACCIONA CSR畫面風格(2D向量扁平化風格) 68圖3-9-2、ACCIONA CSR分鏡構圖設計手法(均稱與反覆、和諧) 68圖3-9-3、ACCIONA CSR畫面圖像語言 68圖3-9-4、ACCIONA CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 69圖3-9-5、ACCIONA CSR鏡頭角度與運鏡(平視;跟蹤鏡頭) 69圖3-9-6、ACCIONA CSR轉場形式(劃接,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 69圖3-10-1、EDP CSR畫面風格
(2D向量扁平化風格) 71圖3-10-2、EDP CSR分鏡構圖設計手法(均稱與反覆、和諧) 71圖3-10-3、EDP CSR畫面圖像語言 71圖3-10-4、EDP CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 72圖3-10-5、EDP CSR鏡頭角度與運鏡(平視;跟蹤鏡頭、平移、拉與推鏡) 72圖3-10-6、EDP CSR轉場形式(匹配剪接,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳) 72圖3-10-7、EDP CSR動態表現形式(時間與空間控制) 72圖3-11-1、GSK CSR畫面風格(2D向量扁平化風格) 74圖3-11-2、GSK CSR分鏡構圖設
計手法(均稱、反覆、和諧) 74圖3-11-3、GSK CSR畫面圖像語言 74圖3-11-4、GSK CSR景別、焦距與觀看方式(中景、全景;標準,客觀觀點) 75圖3-11-5、GSK CSR鏡頭角度與運鏡(平視;平移、拉與推鏡) 75圖3-11-6、GSK CSR轉場形式(跳接,形變的移動、縮放、路徑) 75圖3-11-7、GSK CSR動態表現形式(慢出慢入) 75圖3-12-1、HPE CSR畫面風格(實拍合成,錄像與動態圖像) 77圖3-12-2、HPE CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆) 77圖3-12-3、HPE CSR景別、焦距與觀看方式(中景、特寫;
標準,客觀觀點) 77圖3-12-4、HPE CSR鏡頭角度與運鏡(平視;平移鏡頭) 78圖3-12-5、HPE CSR轉場形式(形變的移動、縮放與路徑) 78圖3-13-1、KPN CSR畫面風格(實拍合成,錄像與動態圖像) 79圖3-13-2、KPN CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆、對比) 79圖3-13-3、KPN CSR景別、焦距與觀看方式(中景;標準,客觀觀點) 80圖3-13-4、KPN CSR鏡頭角度與運鏡(平視;無運鏡) 80圖3-13-5、KPN CSR轉場形式(形變的移動、縮放與路徑) 80圖3-14-1、OWENS CORNING CSR畫面風格
(2D向量扁平化風格) 82圖3-14-2、OWENS CORNING CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆、對比) 82圖3-14-3、OWENS CORNING CSR畫面圖像語言 82圖3-14-4、OWENS CORNING CSR景別、焦距與觀看方式(全景;標準,客觀觀點) 83圖3-14-5、OWENS CORNING CSR轉場形式(動作跳接與跳接,形變的移動、縮放、路徑、彈跳、閃爍) 83圖3-14-6、OWENS CORNING CSR動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、誇張、動態堆疊、吸引力) 83圖3-15-1、ROCHE CSR畫面風格(2D向量扁平
化風格) 85圖3-15-2、ROCHE CSR分鏡構圖設計手法(均稱、反覆與和諧) 85圖3-15-3、ROCHE CSR畫面圖像語言 85圖3-15-4、ROCHE CSR景別、焦距與觀看方式(全景;標準,客觀觀點) 86圖3-15-5、ROCHE CSR轉場形式(劃接,形變的移動、縮放、路徑) 86圖3-15-6、ROCHE CSR動態表現形式(慢出慢入) 86圖3-16-1、UNILEVER CSR畫面風格(2D向量,塗鴉風格) 87圖3-16-2、UNILEVER CSR分鏡構圖設計手法(均稱、反覆與和諧) 87圖3-16-3、UNILEVER CSR畫面圖像語言
88圖3-16-4、UNILEVER CSR景別、焦距與觀看方式(全景與中景;標準,客觀觀點) 88圖3-16-5、UNILEVER CSR轉場形式(跳接,形變的移動、縮放、路徑) 88圖3-16-6、UNILEVER CSR動態表現形式(誇張、表演形式) 88圖3-17-1、CHILDLINE: FIRST STEP畫面風格(2D手繪,手繪動畫的風格) 93圖3-17-2、CHILDLINE: FIRST STEP分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、對比、和諧、統一) 93圖3-17-3、CHILDLINE: FIRST STEP畫面圖像語言 94圖3-17-4、CHILDLINE:
FIRST STEP景別、焦距與觀看方式(特寫、中景與全景;標準,客觀觀點) 94圖3-17-5、CHILDLINE: FIRST STEP轉場形式(跳接與劃接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、切割、組合) 95圖3-17-6、CHILDLINE: FIRST STEP動態表現形式(時間與空間控制、誇張、弧線運動、跟隨與重疊運動、動態堆疊、吸引力) 95圖3-18-1、BE SEXY BE SMART畫面風格(2D手繪,手繪動畫的風格) 97圖3-18-2、BE SEXY BE SMART分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、對比、和諧、統一) 97圖3-18-3、BE SEX
Y BE SMART畫面圖像語言 97圖3-18-4、BE SEXY BE SMART景別、焦距與觀看方式(中景與全景;標準,客觀觀點) 98圖3-18-5、BE SEXY BE SMART轉場形式(匹配剪接與劃接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、組合) 98圖3-18-6、BE SEXY BE SMART動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 98圖3-19-1、JUST ASK畫面風格(2D向量,扁平化風格) 100圖3-19-2、JUST ASK分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、和諧、統一) 100圖3-19-3、
JUST ASK畫面圖像語言 100圖3-19-4、JUST ASK景別、焦距與觀看方式(全景、中景與特寫;標準,客觀觀點) 101圖3-19-5、JUST ASK轉場形式(匹配剪接與劃接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、組合) 101圖3-19-6、JUST ASK動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 101圖3-20-1、WONDERFULLY畫面風格(2D向量,扁平化風格與字體排印) 103圖3-20-2、WONDERFULLY分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、和諧、統一) 103圖3-20-3、WONDERFULLY
畫面圖像語言 103圖3-20-4、WONDERFULLY景別、焦距與觀看方式(全景與中景;標準,客觀觀點) 104圖3-20-5、WONDERFULLY轉場形式(匹配剪接、跳接與劃接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、組合、彈跳、搖晃) 104圖3-20-6、WONDERFULLY動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 104圖3-21-1、BLUE畫面風格(2D向量,扁平化風格) 106圖3-21-2、BLUE分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、韻律、漸層、和諧、統一) 106圖3-21-3、BLUE畫面圖像語言 106圖3
-21-4、BLUE景別、焦距與觀看方式(全景、中景與特寫;標準,客觀觀點) 107圖3-21-5、BLUE轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、組合、閃爍) 107圖3-21-6、BLUE動態表現形式(時間與空間控制、弧線運動、預期動作、跟隨與重疊動作、吸引力) 107均衡、反覆、韻律、漸層、和諧、統一 108圖3-22-1、THE LAST JOB ON EARTH畫面風格(2D向量,扁平化風格) 109圖3-22-2、THE LAST JOB ON EARTH分鏡構圖設計手法(均衡、和諧、統一) 109圖3-22-3、THE LAST JOB ON
EARTH畫面圖像語言 109圖3-22-4、THE LAST JOB ON EARTH景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景與中景;標準,客觀觀點) 110圖3-22-5、THE LAST JOB ON EARTH轉場形式(跳接與形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、閃爍) 110圖3-22-6、THE LAST JOB ON EARTH動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、跟隨與重疊動作、吸引力) 110圖3-23-1、HOW FAR WE’VE COME畫面風格(2D向量,扁平化風格與字體排印) 112圖3-23-2、HOW FAR WE’VE COME分鏡構
圖設計手法(均衡、和諧、統一) 112圖3-23-3、HOW FAR WE’VE COME畫面圖像語言 112圖3-23-4、HOW FAR WE’VE COME景別、焦距與觀看方式(全景與中景;標準,客觀觀點) 113圖3-23-5、HOW FAR WE’VE COME轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、路徑、彈跳、組合) 113圖3-23-6、HOW FAR WE’VE COME動態表現形式(時間與空間控制、跟隨與重疊動作) 113圖3-24-1、DON'T BE A BULLY, LOSER畫面風格(2D向量,扁平化風格與字體排印) 115圖3-24-2、D
ON'T BE A BULLY, LOSER分鏡構圖設計手法(均衡、對比、和諧、統一) 115圖3-24-3、DON'T BE A BULLY, LOSER畫面圖像語言 115圖3-24-4、DON'T BE A BULLY, LOSER景別、焦距與觀看方式(全景、中景與特寫;標準,客觀觀點) 116圖3-24-5、DON'T BE A BULLY, LOSER轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、路徑、彈跳、搖晃、組合) 116圖3-24-6、DON'T BE A BULLY, LOSER動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作
、吸引力) 116圖3-25-1、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES畫面風格(2D手繪,人物表現) 118圖3-25-2、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES分鏡構圖設計手法(均衡、對比、和諧、統一) 118圖3-25-3、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES畫面圖像語言 118圖3-25-4、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES景別、焦距與觀看方式(全景、中景與特寫;標準,客觀觀點) 119圖3-25-5、CONAN O'BRIEN - THE WHITE ST
RIPES轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、路徑、彈跳、搖晃、組合) 119圖3-25-6、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 119圖3-26-1、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER畫面風格(2D向量,手繪紋理與角色表現) 121圖3-26-2、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER分鏡構圖設計手法(
均衡、反覆、和諧、統一) 121圖3-26-3、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER畫面圖像語言 121圖3-26-4、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景與特寫;標準,客觀觀點) 122圖3-26-5、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、彈跳、搖晃、分割、組合與閃
爍) 122圖3-26-6、DON'T BE A BULLY, LOSER動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 122圖3-27-1、SEGREGATED BY DESIGN畫面風格(2D向量,拼貼) 124圖3-27-2、SEGREGATED BY DESIGN分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、對比、和諧、統一) 124圖3-27-3、SEGREGATED BY DESIGN畫面圖像語言 124圖3-27-4、SEGREGATED BY DESIGN景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景與特寫;標準,客觀觀點) 125圖3-27-5、
SEGREGATED BY DESIGN轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、彈跳、搖晃、分割、組合與閃爍) 125圖3-27-6、SEGREGATED BY DESIGN動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 125圖3-28-1、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO畫面風格(2D向量,扁平化與3D畫面) 127圖3-28-2、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、對比、和諧、統一) 127圖3-28-3、SCHOOL OF MOTION
MANIFESTO畫面圖像語言 127圖3-28-4、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO景別、焦距與觀看方式(全景與中景;標準,客觀觀點) 128圖3-28-5、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、彈跳、搖晃、分割、組合與閃爍) 128圖3-28-6、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 128圖3-29、CSR非敘事轉化為敘事架構 145圖3-30、動態圖像的視覺風格類別象
限圖 151圖4-1、台積電重大性議題分析 157圖4-2、員工與社會的永續溝通 158圖4-3、台積電108年度的永續焦點 158圖4-4、台積電108年度的ESG三大面向 159圖4-5、台積電CSR動態圖像創作的心智圖 160圖4-6-1、台積電CSR動態圖像創作的敘事結構 161圖4-6-2、台積電CSR動態圖像創作的文字腳本 161圖4-7-1、台積電的視覺元素心智圖 162圖4-7-2、半導體產業的關鍵詞影像 162圖4-7-3、台積電108年度企業社會責任報告書與官方網頁視覺風格 163圖4-7-4、半導體與科技產業的視覺風格 164圖4-8、台積電CSR
動態圖像創作-分鏡草稿 166
想知道讓2d圖動起來更多一定要看下面主題
讓2d圖動起來的網路口碑排行榜
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#1.为什么大家都“瞧不起”CG? 好的画面是要看制作者是否用心
事实上,米哈游早年放弃了《崩坏学院》2D横版玩法,彻底开始研究三渲二来 ... 起手绘动画以原画、中割为标准来看,大概是没错,但真的要让CG动起来, ... 於 news.yktchina.com -
#2.全是为了科学:只用一张图,就能让二次元老婆动起来,宛如3D
2D 人物的动作也会简单一些。 于是Pramook明白了,2D老婆更容易获得。但即便这样,2D模型还是分成几个可动的部分,建模师 ... 於 www.pingwest.com -
#3.塗鴉就可以生成3D動畫!Google開源3D建模動畫工具Monster ...
Monster Mash供用戶只要以手繪草稿的方式,快速建立起3D模型,而且拉動模型上控制點,就能讓模型動起來. 於 www.ithome.com.tw -
#4.讓2d圖動起來 - 軟體兄弟
讓2d圖動起來,會分成五個部分,包含:拆圖、匯入到AE、在AE做動作、加表情、輸出影片之後還是會回歸到原本的以CSP為主軸! ... 用... ,大家2020快樂! 於 softwarebrother.com -
#5.讓你祖先動一下!以色列族譜公司MyHeritage推AI製作動態老 ...
「透過真人模擬,將照片和真人的臉部特徵相互對應,便能活化2D 的人臉。 ... 用戶若想使用Deep Nostalgia 服務製作動圖,可以從免費試用服務開始,但 ... 於 meet.bnext.com.tw -
#6.ae向量動畫入門簡介,賦予你的2D作品獨特生命力! - 巨匠電腦
而現今動畫在生活上更是處處可見,從電視廣告到網頁圖像,由平面圖畫加上動作時間,讓我們在觀看一幅作品時有更多的動態趣味。 動畫擁有著比靜態圖畫更多 ... 於 www.pcschool.com.tw -
#7.虚拟人“内卷”,渗透进传统行业,虚拟数字人产业技术到底如何?
“数字人自由”这一概念,听起来既让人满怀期待,又令人心生警惕。 ... 比如在百度智能云曦灵平台上,已经有了根据用户上传照片,快速生成2D数字人像的 ... 於 www.ofweek.com -
#8.全華軟體服務網
CrazyTalk Animator 3 讓您的2D轉3D輕鬆動起來!! CrazyTalk Animator 3 CrazyTalk Animator(以下簡稱CTA)是現今最簡單的2D 動畫製作軟體,能讓不同程度的使用 ... 於 soft.chwa.com.tw -
#9.2D动作《死亡细胞》“王后与海”DLC现已正式发布! - 柚知新闻
破坏球需要你把握好时机——说到底它只是一大块金属,所以要让它动起来多少需要花点力气。但只要能甩起来,你就可以一次砸死一大堆敌人。 於 yuzu.news -
#10.你真的了解CSS3硬件加速吗?-阿里云开发者社区
在Blink和WebKit的浏览器中,某个元素具有3D或透视变换(perspective transform)的CSS属性,会让浏览器创建单独的图层。 我们平常会使用left和top属性来 ... 於 developer.aliyun.com -
#11.動態圖形軟件助您的作品獲得優秀效果 - Adobe
使用Maxon Cinema 4D Lite,對字元和背景進行動畫處理、產生視覺效果,及從2D 動畫切換至3D 模型 ... 讓您的動態圖形動起來,獲得非凡的效果 ... 讓2D 字元栩栩如生。 於 www.adobe.com -
#12.Face ID不只解鎖iPhone原深感測相機讓2D畫面動起來 - ETtoday
... 事實上,iPhone原深感測相機的動態捕捉功能,還可以用來讓2D插畫,甚至是牆上的塗鴉都可動起來。 (Face ID,Face ID,原深感測相機,Animoji,Memoji) 於 www.ettoday.net -
#13.AE基礎動畫-【讓2D 角色簡單動起來】 | 健康跟著走
【Duik...【 Duik 遊戲視覺特效】動態圖像設計必備的- AE 全身角色骨架動畫系統. Duik — After Effects 角色動... 接著將骨架歸位,. 讓人物恢復原來的樣子。 於 info.todohealth.com -
#14.零基礎做動畫-讓2D人物動起來(可申請2D動畫國際證照)
此外,它更內建龐大的素材庫可供自由運用,你甚至可以將自己的繪圖作品,套用在CTA 裡,隨心所欲地讓作品動起來。 此外,Cartoon Animator 有原廠初階國際認證考試, ... 於 www.worker360.com.tw -
#15.MyHeritage讓照片動起來!會做表情、會眨眼睛 - PKstep
讓照片會說話!除了使用之前介紹的Talking Photos活照片App之外,使用MyHeritage推出的Animate your family photos線上工具,也能讓照片動起來! 於 www.pkstep.com -
#16.用于形状精确三维感知图像合成的着色引导生成隐式模型
由于观察到3D对象从多个视点看起来十分逼真,这些方法引入了多视图约束作为正则化,以从2D图像学习有效的3D辐射场。尽管取得了进展,但由于形状-颜色 ... 於 posts.careerengine.us -
#17.我们图什么?一个“爽”字!3款值得一试的街机风游戏推荐!
本作是一款玩起来非常爽快的游戏,小伙伴们控制的是一个掌握了飞行技巧的野蛮原始人。 ... 游戏之中,创新地加入了2D与3D混合的战斗模式。 於 post.smzdm.com -
#18.Spine 2d的價格推薦- 2022年1月| 比價比個夠BigGo
Spine 2D 3.8 專業遊戲開發永久使用隨時安裝. Spine 3.8 + 全套專業資源包 $399. 蝦皮購物mike871129(4570), 高雄市鳳山區 · 【讓你的圖動起來】spine 2d動態 ... 於 biggo.com.tw -
#19.【藝聞】蒙娜麗莎動起來了?MyHeritage新技術一鍵「復活 ...
「透過真人模擬,將照片和真人的臉部特徵相互對應,便能活化 2D 的人臉。」提供技術的D-ID公司表示,這項技術將來還可運用到文物保育上,讓照片突破時空。 於 www.orangenews.hk -
#20.[情報] 寶可夢阿爾宙斯御三家等新洗翠亞種- 看板C_Chat
https://imgur.com/ej263No.jpg 懶人包統整圖https://pbs.twimg.com/media/ ... ringtweety: 不過也要看一下實際動起來怎麼樣就是了 01/19 23:25. 於 www.ptt.cc -
#21.聯名設計款手機殼– 犀牛盾RhinoShield
犀牛盾手機殼打造蘊含影迷情感的經典圖款,正邪無法兩立的故事情節,這次終於能在手機殼上一起蒐藏 ... 這裡是來自桃園領航猿的機長廣播, 領航紀元、破曉升空,起來! 於 rhinoshield.tw -
#22.科研画图软件推荐 - 热点讯息网
添加文字和曲线后我们的第一部分则已经完成,归纳起来就是描边,填充颜色, ... 就我2019年的一篇ApJ里面的一张图当时想了很久都到底如何在同一张2d图 ... 於 xxiinews.cn -
#23.動圖- 在App Store 上的「StoryZ Photo Motion
StoryZ Photo Motion : 動圖12+. Cinemagraph: 動圖& 視頻 ... 讓您的照片動起來。 ... 可否增加2D圖片轉3D的功能,並且加入有筆刷的遮罩圖層,這樣整個程式就完美了. 於 apps.apple.com -
#24.搭上NFT熱潮!第四屆ART FUTURE,來場未來藝術的沈浸式 ...
圖/大苑藝術提供). 從手繪創作出發結合2D動畫、3D動畫、AR、裝置藝術、展覽以及工作坊,透過多樣的媒介呈現出視覺藝術的可能性以及虛實間的交互體驗 ... 於 www.storm.mg -
#25.“Rookie传宋门图”火了,落地被RA三人包围,不买装备梦回IG ...
整个过程非常的流畅,让大量的粉丝感受到了他对于lpl的友好,不像一些韩援选手,来到lpl赛区只是为了捞金。这两年里,rookie已然成为了所有玩家关注的焦点 ... 於 www.163.com -
#26.hololiveEN議會正月服裝公開!「婆」字原來可以寫五次
沒想到不只3D暈,連2D也會暈。(圖源:YouTube) ... 的優雅氣息,露出的大腿雖然被長襪蓋住大部分卻依然讓人目不轉睛,且不僅僅是將頭髮完全排起來, ... 於 tw.yahoo.com -
#27.CSP + Dragonbones:2D漫畫變動畫| 緯育TibaMe | 提拔我的 ...
本課程將利用兩個軟體--Clip Studio Paint與DragonBones讓您輕鬆上手基礎動畫製作概念。 ... 利用DragonBones把2D圖動起來,輕鬆進入2D動畫世界! 於 www.tibame.com -
#28.几分钟让小孩的人物涂鸦「动起来」,Meta AI创建了一个奇妙 ...
MetaAI让儿童手绘「活」了起来。你有没有想过将一张儿童绘画制作成动画?就如下图,儿童能够绘制出独特和富有创造力的人物... 於 tech.sina.cn -
#29.[限免] [iOS] 怎麼讓照片動起來的?『Plotagraph』就是網紅沒 ...
按著流程下載完之後,就可以開始玩Plotagraph啦,這款App可以讓靜態照片中的任一物體變成動態的,也就是我們常在IG上看到一些攝影師會Po出只有水在 ... 於 agirls.aotter.net -
#30.游戏和CG里的人物,都是怎么动起来的呢? | 机核GCORES
如下图,一个最简化的三维的立方体就是由八个顶点组成的。 而想要让这个 ... 於 www.gcores.com -
#31.让二次元立绘动起来的神器—live2D入门【幽鹭】 - 教程 - 原画人
2、今天上课内容,是讲这五个点。从平面图到动起来,首先是要分解图,头发都是一片一片地分开,脸的五官也是都要分开。 於 www.yuanhuaren.com -
#32.網路瘋玩《Rakugaki AR》!2D插畫居然可以動起來 - 妞新聞
這個爆紅的App就是由Whatever Inc.所開發的《Rakugaki AR》(らくがきAR),透過擴增實境AR的技術,讓原本平面2D的插畫、塗鴉或是靜態的作品都可以 ... 於 www.niusnews.com -
#33.Live2D入門講座~讓可愛的女孩子動起來吧!~ | Udemy
創造自己的虛擬2D動圖角色﹐成為Vtuber不是夢! 於 www.udemy.com -
#34.如何輕鬆製作GIF?推薦5 個實用APP ,用手機就完成超吸睛 ...
除了手機內建的功能外,我們也可以透過下載APP 來實現讓照片動起來的願望! ... 小編精選了5 個能製作GIF 動圖的APP,並邀請了Pinkoi 視覺設計師Tinnie 與她家貴氣十足 ... 於 blog.pinkoi.com -
#35.動靜自如,打造專屬動畫! - 易禧部落格
2D 動畫營結束啦! ... 第二堂課老師就直接導入Motion Graphic的核心,讓照片、平面素材動起來,選取、去背、讓人物與背景分離並前後移動,再插入音樂 ... 於 ecdesignschool.com.tw -
#36.【照片動動動起來】Google 跟柏克萊用Python 寫出全新 ... - 報橘
【照片動動動起來】Google 跟柏克萊用Python 寫出全新讓靜態圖2D 轉3D 的無痛 ... 看到這張恐龍化石的動態圖片,你肯定會認為是用影片截出來的吧? 於 buzzorange.com -
#37.「2d動圖」懶人包資訊整理 (1) | 蘋果健康咬一口
作者:偷心盜月│2015-08-27 15:53:06│贊助:14│人氣:2912. 一開始當然是先發張完成圖看看囉,不過由於是做成"GIF"格式所以畫質會比較不 ... , 讓圖片或角色動起來,也 ... 於 1applehealth.com -
#38.虛擬人“內卷” 滲透進傳統行業 - 隆平联社!❗️❗️
軟件機器人讓萬科在許多方面實現瞭效率的大幅提升。據萬科方面宣傳,其AI智能審圖的效率是人工審核的9倍。 在“元宇宙”浪潮席卷各行業 ... 於 www.lpls.net -
#39.CapCut 讓2D照片變成3D效果,準備好照片瞬間變3D (Android
CapCut讓2D照片變3D動起來 ... 最後等個幾秒鐘,2D照片就會變成3D效果。 ... 艾倫從網路上找了幾張免費的照片透過CapCut App 製作了 3D效果圖。 於 kkplay3c.net -
#40.2D 動態捕捉動畫製作| Cartoon Animator
Motion LIVE 2D 是將3D 動態捕捉設備融入2D 動畫製作的先驅。 ... 在Cartoon Animator 中創造的任何角色都能藉由臉部甚或是VTuber 全身控制的即時動態捕捉而活起來。 於 www.reallusion.com -
#41.你可能聽過NFT,但台灣最強者有哪些,你知道嗎? | GQ Taiwan
讓GQ來為大家點名11個值得關注的台灣NFT。 ... 並且決定與PFP頭像的熱潮反其道而行,她故意將畫中主角的臉遮起來,選擇用全手繪而非程式NFT呈現。 於 www.gq.com.tw -
#42.让图片动起来:静帧2D图片转3D视频教程 - 场库
让图片动起来:静帧2D图片转3D视频教程. 还记得CCTV5 转播NBA期间经常播放的那个慢动作的广告么,用静帧图片后期制作而成的有视差的3D动态视频。 於 www.vmovier.com -
#43.打破次元壁!这个AI 算法可以让照片里的人跳出来 - 极客公园
让2D 形象动起来还有一个难点,就是身体部位的重叠部分不好控制,走路的时候哪 ... 最后,把贴图放回到原图中,用算法填充背景,人物就可以随便跑了! 於 www.geekpark.net -
#44.输入一张图,就能让二次元老婆动起来,宛如3D - 量子位
2D 人物的动作也会简单一些。 于是Pramook明白了,2D老婆更容易获得。但即便这样,2D模型还是分成几个可动的部分,建模师 ... 於 www.qbitai.com -
#45.2020東京奧運動起來!首創「動態圖標」為55 個競賽項目捕捉 ...
稍早,2020 東京奧運發布了「競賽動畫圖標」,是奧運自1896 年開辦以來,第一次讓競賽項目的icon 動起來!其運用短短幾秒鐘動畫,將運動員競賽時的姿態完美刻劃,力與 ... 於 www.shoppingdesign.com.tw -
#46.让Canvas动起来
这就是经典的连环画似的动画,在画面中一遍一遍的绘制不同的事物。 为什么以及该在何时使用精灵图. 精灵图有以下优点:. 一个sprite是一张小的图片,相对 ... 於 zhangwang1990.gitbooks.io -
#47.【ae教程】如何让2d角色动起来_哔哩哔哩(゜ - 趋势网络
... 使用AE插件让你的卡通人物动起来Hyacinthxh的博客; AE如何一个静态人物图动起来AE如何一个静态人物图动起来爱问知; ae教程如何让2d角色动起来哔哩 ... 於 www.qsxi.com -
#48.Unity2D之让土豆人动起来 - 51CTO博客
Unity2D之让土豆人动起来,Unity2D功能Unity3D最新的4.3版本,其中最大的新功能就是这个2D工具了。我这里简单介绍一下这个2D工具是怎样使用的。 於 blog.51cto.com -
#49.Threejs line2. js 数学方法之Plane. 使用three. Maintain human ...
A line through several points in 2D space. js r. ... 我们可以看到它的两个端点位置参数是(0,0,0)和一个向量而不是前面图中的球心位置和“球心位置加向量得到的 ... 於 asasoren.com -
#50.Wav2lip github. HTTP/1.1 200 OK Date: Thu, 20 Jan 2022 16 ...
... instead of animating 2D photos, it can animate a mesh in 3D. ... 精准唇形合成实现持枪人讲电话已关机宋代著名诗人苏轼「动起来」的秘密就在 ... 於 frescafilms.ca -
#51.2D動畫製作神器Duik入門-【歐美動態插畫】
美術、插畫創作者,想讓自己繪製的平面插畫動起來? 設計師、廣告行銷從業人員、影片創作者、想豐富你的作品專案? 參加講座活動 ... 於 ecdesign.kktix.cc -
#52.簡單8步,讓你的圖片動起來! - Zi 字媒體
如圖點擊Photagraph Software 然後選擇導入自己的照片。 PS進階玩法. 雖然Plotagraph Pro確實能節省不少時間,不過從專業角度來看 ... 於 zi.media -
#53.AE基礎動畫-【讓2D 角色簡單動起來】 - 線上教學課程 - Hahow
AE 基礎動畫課程,讓2D 角色動起來。課程將從各種出場動畫設計開始介紹,並教你角色骨架綁定的設定,接著教你表達式的編寫與應用,掌握AE 動畫設計原則與應用, ... 於 hahow.in -
#54.60万只小狗在“元宇宙夜店”蹦迪_详细解读 - 36氪
虚拟蹦迪三步走:创建角色、发弹幕、嗨起来. 於 www.36kr.com -
#55.让二次元妹子动起来,用一张图生成动态虚拟主播 - 机器之心
然后,这些特征向量构成的图像会经过两次不同的2D 卷积单元和适当非线性的训练处理,得到α 掩码和改变图像。附录A.1. 给出了该网络的详细指标。 Pumarola ... 於 www.jiqizhixin.com -
#56.只要用這款App 一掃,就能讓二次元老公、老婆動起來!
也難怪推出不久,就成為日本Twitter 網友的熱玩App。不過,可惜的是,Rakugaki AR 目前只有iOS 能使用,Android 用戶要再等等了。 (首圖來源 ... 於 ccc.technews.tw -
#57.[情報] 寶可夢阿爾宙斯御三家等新洗翠亞種
8 F 推hy654: 火爆獸看起來像吃毒的香蕉 01/19 23:00 ... 103 F →ringtweety: 不過也要看一下實際動起來怎麼樣就是了 01/19 23:25. 於 ptthito.com -
#58.全球最长!麻省理工研发140米柔性锂离子纤维电池 - 电子工程 ...
动图丨纤维电池即使在部分被切割,仍继续为LED 供电,表明纤维电池系统没有 ... 图丨包括多种凝胶的热纤维电池拉伸及其扩展为2D 和3D 柔性多维电子 ... 於 www.eet-china.com -
#59.《AE教學》超簡單人偶/娃娃眨眼動畫
其實應用相同的概念,就能做出許多讓無生命的東西動起來的效果囉! ... 不過追蹤也要有合適的方法,這邊先以攝影機追蹤操作,之後會改由2D追蹤的方式。 於 www.sixvfx.com -
#60.Steam國產成人《地牢脫出2》可輕鬆解鎖全H動畫 - 4Gamers
再來,有些人玩成人遊戲的動機比較單純,純粹只是看看色圖釋放壓力,因此官方也相當大方在設計裡追加了「遊戲幫助」,讓你輕鬆獲得資源攻克關卡,同時更在 ... 於 www.4gamers.com.tw -
#61.《这就是中国》第129期:“世界民主峰会”喜剧还是闹剧?
“民主峰会”剥去了美国的“皇帝新衣”,着实让美国在全世界面前“祼奔”了一回。 ... 国家是靠着“自由民主”发达起来的,实施“自由民主”的国家都衰落了。 於 www.cifu.fudan.edu.cn -
#62.【照片動動動起來】Google 跟柏克萊用Python 寫出 ... - Trello
【照片動動動起來】Google 跟柏克萊用Python 寫出全新讓靜態圖2D 轉3D 的無痛方式! | TechOrange. 於 trello.com -
#63.万彩骨骼大师让静态图片动起来 - 每日頭條
万彩骨骼大师是一款专门制作2D动画人物/角色的软件。 ... 先来看动图效果:接下来马上进入学习:首先点击文件~新建文件夹设置好自己需要或者喜欢的 ... 於 kknews.cc -
#64.687亿美元全现金!微软宣布收购动视暴雪,为布局元宇宙豪掷 ...
“我们正在对世界级的内容、社区和云进行深度投资,以迎接一个将玩家和创造者放在首位的游戏新时代,并让游戏更安全、包容和面向所有人。” 动视暴雪首席 ... 於 www.infoq.cn -
#65.人工智能时代,孩子们应该接受怎样的教育? - 新闻时间
以前,孩子对编程的认知是枯燥和乏味的代码,但在编程造物节上,看到编程不仅能让机器人动起来,还能互动玩耍,直戳孩子兴奋点。 於 newstimes.cc -
#66.課程體驗|平面插畫動起來!2D動畫設計 - 活動通
故事x插畫x動畫,讓2D角色動起來!只要掌握製作關鍵,創作簡單流暢的2D動畫只需10分鐘! 於 www.accupass.com -
#67.怎样用Python控制图片人物动起来?一文就能Get! - CSDN博客
作者| 李秋键责编| 李雪敬头图| CSDN 下载自视觉中国出品| AI科技大本营(ID:rgznai100)引言:近段时间,一个让梦娜丽莎图像动起来的项目火遍了朋友 ... 於 blog.csdn.net -
#68.自創貼圖動畫比你想像更簡單!使用CrazyTalk Animator 3 簡單 ...
「想讓自己的手繪塗鴉動起來」「可是"做動畫"聽起來好像很難欸」有這樣煩惱的你, ... 甲尚科技」所打造的2D 動畫工具「CrazyTalk Animator(CTA)」! 於 www.techbang.com -
#69.【Live2D/動圖】來,讓2D緹娜動起來!— 1/23更新+預告(某粉 ...
安安…標題亂來的可無視(喂繼上次製作緹娜GIF動圖這次決定使用Live2D讓緹娜動起來(。・ω・。) 然而本人是完•全•不•懂•用•Live2D 就由零開始學習讓TN動 ... 於 forum.gamer.com.tw -
#70.2010文化創意產業永續與前瞻研討會論文集
... 不單單只是「讓靜止的東西動起來」,而是具有活著的與賦予生命靈魂的意涵。 ... 電玩發展突飛猛進,有如現今電腦發展一般,從2D(平面)到現在的(3D)立體,遊戲 化, ... 於 books.google.com.tw -
#71.讓靜態照片動起來:AI 讓哈利波特般的動畫照片成為現實 - 蘋果仁
這些問題如果不解決,就沒辦法讓平面人物看起來栩栩如生。 下圖是華盛頓大學的作法,他們先將2D 平面人物與3D 模擬進行配對,標記出各個關鍵部位( ... 於 applealmond.com -
#72.2D插画实时变动画,中国程序媛出品,Demo在线可玩 - 腾讯云
所以,插画是如何动起来的呢? 作者介绍,Pose Animator是基于PoseNet和FaceMesh这两个TensorFlow.js模型的识别结果,来对2D矢量图及其骨架 ... 於 cloud.tencent.com -
#73.一款能让纸片人动起来的AR软件,被日本网友玩坏了
这款软件名叫《RakugakiAR》(らくがきAR)。其主要概念十分简单:用户可用手机摄像头捕捉2D平面涂鸦,随后软件将使用AR技术,将涂鸦转化成动起来的3D ... 於 www.sohu.com -
#74.ae 圖釘
AE 基礎動畫-【 讓2D 角色簡單動起來】 After EffectDuik綁骨架教學01 住宿推薦.點擊右上角拼圖圖示,並點選圖釘就會出現Facebook Pixel Helper 的圖示. 於 qmflf.duchatelet-paysage.fr -
#75.免費動畫軟體|一鍵下載,與Shutterstock來場動畫之旅
讓我們一起來盤點最實用的免費動畫軟體,今天就可以下載,馬上開始使用。 ... 非常適合用來製作傳統的2D 動畫、剪紙動畫和手繪動態圖形。 此工具能讓 ... 於 www.shutterstock.com -
#76.AE進階特效|動態追蹤與讓2D角色動起來 - 學米
因為不是每個人都有自己繪製人物,如果你有繪製人物的能力,記得在繪製的時候就自行分好圖層呦! 這次使用的素材是沒有先分好圖層的人物的圖檔,因此教學會從分圖層 ... 於 www.xuemi.co -
#77.讓照片動起來2D轉2.5D 三維視差動态效果AE教程Motion Science
二维图片转三维视差动态效果AE教程Motion Science – Beyond The Parallax Effect. 在AE中将单张图片制作成三维摄像机视差... 於 www.verycg.com -
#78.CSP + Dragonbones:2D漫畫變動畫 - Pinterest
學會最夯的Clip Studio Paint,快速掌握使用CSP繪製人物角色的方法與流程,再利用DragonBones免費軟體,學習2D動畫製作流程,迅速讓2D角色動起來! 於 www.pinterest.com -
#79.大人小孩都玩瘋!Rakugaki AR 讓2D 人物動起來 - 經理人
大人小孩都玩瘋!Rakugaki AR 讓2D 人物動起來. Avatar Image. 經理人資深內容企劃. 林柏源. 作者介紹. 特色圖. 圖片提供/ JW. 於 www.managertoday.com.tw -
#80.告別平面2D,教你用3D玩法讓PPT動起來! - 壹讀
上圖為3D模型的編輯窗格,下圖為二維圖片的編輯窗格,是不是看上去立體模型的編輯簡單了不少。 ②3D模型哪裡來. 於 read01.com -
#81.live 2D技术:让2D角色动起来的障眼法 - 知乎专栏
今天GameLook就来给大家介绍一个能够在不增加绘图量的基础上,让2D角色“动”起来,甚至产生一定程度上的立体感。 静态转动态的两条路子. 到目前为止,人物 ... 於 zhuanlan.zhihu.com -
#82.《泰拉瑞亚》黑曜石传送门如何建造黑曜石传送门建造方法分享
将制动器摆放好并用制动魔杖激活。 按下图连接电路(注意电线颜色一定要区分开,全部使用同色电线会导致无法使用). 彩线灯泡和图 ... 於 www.9game.cn -
#83.搶搭元宇宙列車首檔元宇宙ETF 24日掛牌 - 民視新聞
... 預期2022年將是元宇宙超級年,元宇宙風行起來,或許現在擁有手機的每個人 ... 數位化身),有別於現在透過2D或3D的形式瀏覽網站及手機應用程式。 於 www.ftvnews.com.tw -
#84.勇者動畫系列 創作設定集 - 第 132 頁 - Google 圖書結果
一樣由林協忠老師帶領,老師從演員們身上找到有別於配音員的特色,給予這些個人特色充分的發揮空間,讓他們與配音員的聲音搭配起來,一來一往,形成新鮮的加分效果。 於 books.google.com.tw -
#85.2D 照片轉3D > 【照片動動動起來】Google 跟柏克萊用Python ...
2D 照片轉3D,2020年4月27日— 【照片動動動起來】Google 跟柏克萊用Python 寫出全新讓靜態圖2D 轉3D 的... 只要輸入幾張靜態照片,就能直接變成多視角的3D 影像, ... 於 po3c.com -
#86.live 2D技术:让2D角色动起来的障眼法 - GameLook
上面是Live 2D官网上放出的成品图,大家可以仔细看一下人物的动态效果。 guaili. 《乖离性百万亚瑟王》就是一个非常典型的使用案例,Live 2D人物出现在 ... 於 www.gamelook.com.cn -
#87.[連結]讓你的2D人物動起來! - tc22離人邊界
這個網站可以把你畫的紙片人做成小小的動畫,算是3D的。 (不過你畫的人還是一張紙就是了,不過會跳舞!) http://roxik.com/pictaps/ 還蠻有趣的,大家一定要去試試看 ... 於 tc22.pixnet.net -
#88.AE 基礎動畫 | ae骨架 - 旅遊日本住宿評價
ae骨架,大家都在找解答。AE 基礎動畫-【 讓2D 角色簡單動起來】 於 igotojapan.com -
#89.讓插圖動畫不再又笨又重—利用AI+AE製作Lottie動畫(做法詳解)
因為AI的預設是把所有的向量圖檔設為路徑包起來,所以可以看到現在元素都在同一個圖層中。 圖層選單. 但是AE是以圖層的方式 ... 於 medium.com -
#90.美少女游戏《魔镜2》Steam已解锁!抢先体验仅6.6元 - 游侠网
微软收购动视暴雪的爆笑梗图合集!让你一次看个够! 01-19 92620人已看过. 新版《宝 ... 於 www.ali213.net -
#91.live 2D技術:讓2D角色像3D一樣動起來的障眼法 - 民初思韻
Live2D是一種應用于電子游戲的繪圖渲染技術,該技術由日本Cybernoids公司(現已更名為Live2D)開發。通過一系列的連續圖像和人物建模來生成一種類似三維模型的二維圖像, ... 於 www.rocidea.com -
#92.《出租女友》218話「哭哭和也」迷因來襲LOL伊澤瑞爾也難逃 ...
近期《出租女友》漫畫第218 話內容外流,讓男主角和也哭到變成迷因。 ... 爆哭的畫面也隨之成了迷因模板,社群媒體便瘋起這股和也帶起來的幻想熱潮。 於 game.udn.com -
#93.偽三維- 維基百科,自由的百科全書
即使簡單的陰影和圖像大小也可以視為偽3D,因為陰影使圖像看起來更逼真。如果2D遊戲中的燈光是2D,則僅在輪廓上可見,並且由於輪廓通常很暗,因此不會非常清晰可見。 於 zh.wikipedia.org -
#94.教學如何把2D照片或是動漫插畫在臉書變成3D動態圖
2019最新2D 插畫製作成為3D 動態圖片Facebook 2D照片轉3D教學主要操作軟體在Photoshop 內進行! 兩張圖兩個檔案檔名一樣,只是在黑灰白那張上面檔名後面把上底線_de. 於 raymondlemon123.pixnet.net -
#95.如何使用骨骼动画让静态角色图片动起来? - 万彩动画大师官网
另外,软件还提供大量常用动作的骨骼模板,直接应用即可。 软件效果展示 如何制作动画人物,让静态人物角色动起来的软件. 【图1△】静态人物vs 动态人物效果. 於 www.animiz.cn -
#97.讓我們用Live2D移動插圖! 〜用``CLIP STUDIO PAINT''分隔 ...
如果原始圖像是單個JPG或組合了圖層的PSD,則不僅需要剪切出部分,而且還 ... Live2D是一種獨特的表達方法,它可以使2D圖像(例如插圖,漫畫和動畫) ... 於 tips.clip-studio.com -
#98.挑战极限!《原始传奇》绝世强者追寻变强之路!
玛法大陆邪恶魔物正在复苏,大量魔物即将到达,现急需各位玛法勇士的帮助,如果你的实力强劲,请踊跃报名吧!为了让勇士提升实力,下面就让小编给各位 ... 於 www.87g.com -
#99.臺灣hahow AE基礎動畫-【讓2D 角色簡單動起來】
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