行銷活動設計的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列推薦必買和特價產品懶人包

行銷活動設計的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦DanielGriffin寫的 遊戲化行銷:打造讓顧客無法自拔的消費體驗 和林嵩的 國文(短文寫作+閱讀測驗)主題式精選題庫 郵局內勤(保成)(二版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站如何規劃及管理成功的行銷活動 - Asana也說明:匯入現有試算表,亦即您目前追蹤行銷活動工作之處。 如何存取所有Asana 範本. 展示如何從頂端列的+ 按鈕存取Asana 範本的GIF 檔. 若您 ...

這兩本書分別來自商周出版 和志光教育保成數位出版所出版 。

萬能科技大學 資訊管理研究所 陳美純所指導 陳皓瑋的 鋼構組合屋市場需求資訊分析與調查之研究 (2021),提出行銷活動設計關鍵因素是什麼,來自於鋼構組合屋、7P理論、行銷策略、市場需求分析。

而第二篇論文南華大學 企業管理學系管理科學碩博士班 黃國忠、郭東昇所指導 許崑峯的 長照機構住民尊嚴照護與科技輔具應用之相關研究 (2019),提出因為有 尊嚴照護、長期照護、科技生活輔具、科技接受模式、行銷活動的重點而找出了 行銷活動設計的解答。

最後網站(已關閉) 行銷活動設計專員- 漢泰生醫科技股份有限公司 - 518熊班則補充:漢泰生醫科技股份有限公司誠摯招募(已關閉) 行銷活動設計專員,1. 本類人員從事各式文章的撰寫、編輯與翻譯的工作。2. 在可能運用的宣傳媒體狀況下,進行構思及規劃以 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了行銷活動設計,大家也想知道這些:

遊戲化行銷:打造讓顧客無法自拔的消費體驗

為了解決行銷活動設計的問題,作者DanielGriffin 這樣論述:

懂玩,才叫懂行銷! 原理 × 工具 × 案例 第一本從遊戲機制、人類動機、消費者心理到實作步驟 有系統地引導你將「遊戲化」融入行銷活動設計的書籍 ★2020年英國商業圖書獎「銷售與行銷」類決選 ★亞馬遜讀者全5星好評   ★專文推薦—— 柯冠州/臺灣大學工管系助理教授 陳威帆/《玩心設計》作者、Fourdesire創辦人 ★實用推薦—— 米 卡/「Motive商業洞察」共同創辦人 別蓮蒂/政治大學企管系特聘教授 許朝陽(小嚕)/「行銷武士道」顧問總監 (依姓名筆畫排序)   你身邊是否有沉迷於Candy Crush這類手遊的人?你是否每完成一個任務、把它從待辦清單刪除後,就急著想做

下一件事?或者你的某個熱衷於跑步的朋友,總是非得要把所有跑步紀錄登入健身app不可?   事實上,這些成癮和快感影響我們每一個人,是左右我們行為的強大驅動力。這種稱為「遊戲化行銷」的方法,是將遊戲機制應用於日常生活的情境中,藉此提高參與度和行為表現。   隨著「遊戲化」概念的普及,許多公司和行銷人以為只要(隨意)加上一些遊戲機制,就能促進顧客參與、提升忠誠度,結果卻大失所望,即便如迪士尼(Disney)、Google等大型企業都曾犯過這樣的錯。   作者在本書中強調,遊戲機制必須與人類動機、消費者心理契合,才能發揮作用。行銷人不能只聚焦於遊戲化的個別工具如何應用,而是要對遊戲化有全盤的策

略思維。   本書為「遊戲化行銷」提出一份實戰指南,讓行銷工作者能避開錯誤,有一套基本的邏輯可依循。作者循序漸進地為讀者引路: ▍第一部:說明遊戲化背後的理論依據,以及它何以至關重要,並扼要講解各種關於遊戲化行銷的動機心理學理論。 ▍第二部:一一介紹遊戲機制(如:積分、勳章、排行榜等)個別對應於哪些動機,並輔以真實案例說明組織如何將它們運用於行銷之中。 ▍第三部:講解具體的框架,帶領讀者從區隔目標群眾、訂立行銷目標開始,一步一步走過設計遊戲化行銷方案的過程,讓讀者有能力設計自己的方案。   遊戲化是大勢所趨,是行銷作為成功與否的關鍵因素,專業的行銷人必須要能掌握其精髓。本書趣味盎然、

輕鬆易讀,可幫助讀者自行制定細膩完備、真正有效的遊戲化行銷策略。 ★國外推薦—— 「無論你是資深行銷人,還是初出社會的新鮮人,本書概述了十分實用的行銷基本方針:從馬斯洛(Maslow)需求層次、核心動機搖桿,到現代人類行為的複雜性和人類需求的新層級。本書使用的個案研究一如烈火真金,將是你設立目標與營運指標、發展營運企畫案,以及自行制定遊戲化行銷策略的明燈。」 ——莎拉‧宣偉(Sarah Sherwin)/百老匯街傳播公司(Broad Street Communications Ltd)董事總經理 「遊戲化行銷是當今藏得最深的營運秘密,而本書正是別具洞見的路線圖,每位行銷人在包藏於現實世界

中的遊戲裡解決顧客問題,都需要這把能解開商業回報之謎的鑰匙。」 ——湯尼‧伍茲(Tony Wood)/X檔案傳播公司(X Factor Communications)董事總經理、維京理財(Virgin Money)共同創辦人 「本書對於顧客投契關係的心理提出深刻洞見,著重探討遊戲世界中所記取的經驗教訓何以能讓顧客忠誠度可長可久。這本書是悉心撰寫又饒富趣味的藍圖,適合那些不僅想了解遊戲化商機,更需要嗅出遊戲設計不良會埋下哪些隱患的行銷人。身為行銷人的你,若想長久留住回頭客,本書益顯其重要性。」 ——凱‧彼德斯(Kai Peters)/英文考文垂大學(Coventry University)副校

長兼任法商學院教授 「這本書趣味橫生。有意將遊戲化應用於行銷者必讀。像這樣的書我已翹首盼望多時,終於讓我等到了。」 ——約拿‧博格(Jonah Berger)/華頓商學院(Wharton School)教授、《瘋潮行銷》(Contagious)作者 「自人類誕生以來,遊戲就孕育著強大的社群。這本具開創性的書優雅地立基在哲學家胡伊青加(Huizinga)提出的概念:有目的遊戲,並將此概念與神經生物學研究、動機理論和消費者行為無縫接軌。作者在這本研精靜慮的著作中,巧妙結合可及性理論與實用的建議,將幫助讀者自行制定細膩完備的遊戲化行銷策略。」 ——艾伯特‧贊德沃特醫師(Dr Albert Zan

dvoort)/巴黎高等商學院(HEC Paris Business School)教授、心理治療師、創業家 「對於任何想了解、應用和落實遊戲化於行銷的人必讀。葛利芬(Daniel Griffin)和范德梅爾(Albert van der Meer)竭盡全力分析動機和心理學理論,提供實際個案研究、故事和原則,同時還附上一套工具箱,讓你自行設計遊戲化解決方案,從而得以與現有、潛在顧客建立更緊密的關係。」 ——西蒙‧海耶斯/英國原創數位行銷公司(Novel)創辦人 「僅獻給認真的行銷人!如果你希望將遊戲化融入你的行銷策略中,那麼你買對書了。 這是本必讀寶典。在實務做法時不時悖離核心內涵的情況下

,終於有了真正的策略思維。」 ——喬‧普立茲(Joe Pulizzi)/《內容電力公司》(Content Inc)作者 「本書是一本特別有見地的書,你只要對於遊戲機制感興趣都能輕鬆閱讀。范德梅爾和葛利芬將產業術語轉化為實用且有效的框架,以便你即學即用於各種商業挑戰。」 ——湯瑪士‧克萊佛(Thomas Clever)/荷蘭互動設計公司克萊佛.法蘭克(Clever Franke)董事總經理與共同創辦人 「我們很容易低估遊戲的力量。但挑戰和獎勵作為工具能有效提高消費者忠誠度、參與度。本書不僅對此歷程提供引人入勝的見解,作為通俗有趣的成功指南,一點也不為過。」 ——尼爾‧艾歐(Nir Eyal)

/《鉤癮效應》(Hooked)作者 「本書顛覆行銷的傳統思維,進一步直搗動機和心理層面,提供了一條真正具革命性的途徑,可讓你通往顧客契合關係。遊戲化是大勢所趨,很快會成為決定行銷公司成功與否的關鍵要素,這才是你要啟動遊戲化策略的根本初衷。」 ——大衛‧梅耶(David Mayer)/國際研究暨顧問機構顧能(Gartner)數據分析部門領導合夥人  

行銷活動設計進入發燒排行的影片

本集主題:「台北.夜.店」介紹

訪問作者:許人杰 

內容簡介:
  大稻埕、東區、信義區、天母、條通、木柵、大學城……
  台北街頭,佇立著無數餐飲店家,或新潮,或文青,或古樸;端上桌的可能是義大利麵,是壽司,是三杯雞;可能是茶,是酒,是咖啡。

  站在店外,看著店頭的裝潢設計與店內的燈光擺設;也看忙碌的老闆店員,以及笑語晏晏的顧客。
  視線穿過玻璃窗,有了空間與人味的構圖;台北的夜,於是也多了溫度。

  店家起起落落,開幕了,關門了。
  城市的臉,不斷變幻。
  或許我們可以慢下來,細細品味這座城市白晝與黑夜的變與不變。

  城市漫遊者許人杰,將近1000個日子,持續在每個日落時分,走訪50多個捷運可達的城市巷弄;
  以近500幅影像,捕捉「夜台北」的日常,隨興走拍,記錄你我既熟悉又未曾細細端詳的都會風情。

作者簡介:許人杰
  城市漫遊者、作家,享受人與人之間溝通的溫度,擅於以攝影和文字捕捉都會巷弄中那些流光掠影間的故事。正式履歷表上填的是──日本筑波大學社會學博士,世新大學傳播管理學系副教授,專長:行銷、人力資源管理、市場及民意調查;但其實是永遠的斜槓──日語教學、出版編輯、生涯及職涯輔導、活動企畫執行、專欄作家、通告來賓;而斜槓外的斜槓──煮咖啡、觀晨曦、追落日、找彩虹、訪古屋、拍夜景,以創造優雅的生活、擁抱豐富的生命為人生目標。

出版社: 釀出版
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鋼構組合屋市場需求資訊分析與調查之研究

為了解決行銷活動設計的問題,作者陳皓瑋 這樣論述:

隨著經濟水準的提升,人們對於休憩娛樂的需求也逐漸重視,而改良過的鋼構組合屋則成為另類的度假方式,擁有觀光休憩、長期使用的可能性。當前鋼構組合屋之品牌紛紛林立,而擬定完整的行銷策略是品牌脫穎而出的關鍵,但現今有關觀光用途之鋼構組合屋的研究文獻卻寥寥無幾,故本研究主軸為透過行銷7P理論探討潛在消費者對於鋼構組合屋之需求,並進行統計分析,來了解顧客的需求,以規劃各項行銷活動,設計更貼近顧客的產品及服務。 本研究採用紙本及網路問卷調查消費者對於鋼構組合屋購買意願的影響因素,研究對象為有觀光度假、短期休憩、退休居住需求之潛在消費者。網路問卷發放於資管系電商LINE群組,紙本問卷發放給購買

過鋼構產品的顧客,發放期間為2021年11月2日至11月12日,發放問卷共139份,有效問卷為 132 份,回收率為94.96%,資料處理與分析採用SPSS、AMOS統計軟體進行檢定。本研究結果如下:(1)促銷策略、實體展示策略對鋼構組合屋購買意願有顯著影響。(2)性別、年齡、教育程度、工作月收入對鋼構組合屋購買意願有干擾效果。 本研究根據以上結論,提出相關建議如下:一、對業者的建議有:(1) 針對不同的客群擬訂多樣的促銷策略,增加消費者購買鋼構組合屋的機率;(2) 設立實體展示中心,方便消費者參觀選購;(3) 採取異業結合的策略,在林場、露營區、休閒園區等設立鋼構組合屋供民眾租用或休憩

。二、對未來研究的建議有:(1)針對市面上不同品牌的鋼構組合屋進行產品分析,就功能上加以比較;(2)設計填寫誘因以提高問卷回收率,或是至購買鋼構組合屋之社群平台發放問卷;(3)透過質性訪談,深入探討影響購買鋼構組合屋的內在或其他因素。

國文(短文寫作+閱讀測驗)主題式精選題庫 郵局內勤(保成)(二版)

為了解決行銷活動設計的問題,作者林嵩 這樣論述:

  薪水遲遲不漲,卻總是忙得暈頭轉向,失去珍貴的個人生活?   換個工作跑道,拿回屬於自己的精彩人生!   有錢有閒的生活誰不要?!   想考前衝刺卻缺了一本教練書?!   搶進「郵局」動作要快!   拿對書、快攻分、搶上榜!   想考郵局專業職(一)、專業職(二)內勤各類科的同學,共同科目「國文」千萬別小瞧!!!因為除了「閱讀測驗選擇題」之外,還要考「短文寫作」!!!     千萬別太自信滿滿自己的中文能力,明明每個字都看得懂,但湊成一篇文章突然就暈了頭,每個選擇題答案看起來都很對?平常發文FB、IG都很會,但遇到有題目的短文寫作的時候,源源不絕的靈感就突然乾涸?  

  你需要的是「充分練習」和「熟悉考題」!   到底該怎麼準備,才能達到用最短的時間,獲取最大的效益呢?   為此,保成出版社推出全新系列,針對郵局外勤考試所需的增補腦力教科書!     林嵩老師說:你只需要這一本!全書用三大主軸幫你備考,重要考點一把抓!   ★主軸一:短文寫作   掌握考情脈動,針對最新郵局國文改制,短文寫作範文完全攻略!   ★主軸二:古典文學閱讀測驗題庫   精心蒐羅古文名篇,每篇皆有翻譯解析,建立優異的古文閱讀能力!   ★主軸三:現代文學閱讀測驗題庫   大量整理現代散文,透過充分閱讀練習,加快閱讀速度與強化理解力!     這本書林嵩老師這樣寫!大綱目錄在這

邊~   ■中華郵政股份有限公司職階人員甄試資訊   ■第一部分 短文寫作主題式精選題庫   第一單元 寫作技巧暨試題寫作範例   第二單元 實例演練   ■第二部分 閱讀測驗題庫   第一單元 古典文學題庫   第二單元 現代文學題庫   附錄108 年郵局徵選試題   第一單元 108 年專業職-應試試題   第二單元 108 年專業職-內勤應試試題

長照機構住民尊嚴照護與科技輔具應用之相關研究

為了解決行銷活動設計的問題,作者許崑峯 這樣論述:

  社會環境變遷和家庭結構改變,使得老人、失能者有照護需求。需被長期照護的人常需要足夠的生活輔具來改善其日常生活。目前全球市場上的托足板是由高溫材料或碳纖維製成,以遭受中風、交通意外、跌落等等傷害的病患為目標。然而,這些人常需要托足板以支撐下肢、防止腳下垂或改善生活上的小動作功能。本研究首先以中文患者尊嚴量表(PDI)對長照機構住民實施問卷調查。將回收問卷資料進行探索性因素分析,將題項分類為「尊嚴感受」、「情緒管理」和「生活管理」等構面。調查發現(1)住民在長期照護機構安置期間「尊嚴感受」和「情緒管理」受到合理、有尊嚴的照護,但「生活管理」部分介於「普通問題」和「重大問題」間的較差水準之感受

。(2)瞭解住民最希望得到「生活管理」上的支援需求較多。(3)廠商應著力於開發生活應用輔具,以提高住民生活之方便性。  本研究進一步採用修訂的科技接受模式來探討長期照護機構住民是否能夠接受採用科技生活輔具-新型托足板於改善其日常生活機能,以提高其生活自主的尊嚴。實證結果顯示使用者對科技生活輔具接受度可以用科技接受模型來加以解釋其行為意圖,同時,亦顯示從眾行為對此科技生活輔具使用者的行為意圖具有正向影響,知覺風險亦對使用態度與行為意圖具有負向的干擾效果。  鑒於社會環境變遷和家庭結構改變,使得老人、失能者有照護需求。需被長期照護的人常需要足夠的生活輔具來改善其日常生活。然而市場上的托足板價格與易

用性常被批評。因此易用性高、性價比高的托足板的推出預期可以滿足市場之需求。本文以AIDAS行銷活動設計模式來掌握顧客心理程序變化,並溶入從眾行為與知覺風險,來設計行銷推廣科技生活輔具的活動內容以達推廣該輔具的目的。