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國立勤益科技大學 企業管理系碩士班 劉晉宏所指導 邱筱婷的 運用UTAUT2與網路服務品質探討影響行動購物APP使用行為之關鍵因素 (2021),提出蝦皮netflix ptt關鍵因素是什麼,來自於延伸型整合科技接受模式(UTAUT2)、網路服務品質、行動購物APP。

而第二篇論文國立彰化師範大學 資訊管理學系 王謙所指導 林允莉的 影響遊戲實況平台上使用者持續使用付費系統意圖之研究 (2020),提出因為有 延伸整合性科技接受模式、沉浸、持續使用意圖、遊戲實況平台的重點而找出了 蝦皮netflix ptt的解答。

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運用UTAUT2與網路服務品質探討影響行動購物APP使用行為之關鍵因素

為了解決蝦皮netflix ptt的問題,作者邱筱婷 這樣論述:

隨著網路科技時代的來臨,手機已逐漸成為我們生活中不可或缺的商品,而行動購物APP的網路服務品質,也是我們非常重視的因素。由於行動購物APP已為現在新型態之購物型態,因此針對此類型之消費模式來進行探討,並藉由延伸型整合科技接受模式及網路服務品質來瞭解消費者可接受的科技服務方式和其消費購物過程中所能獲得之服務認知感受。本研究探討延伸型整合科技接受模式(UTAUT2)中之享樂動機、價格價值、習慣、行為意向、使用行為與網路服務品質間之影響關係,且透過網路問卷調查及統計方法來進行資料蒐集和分析。經由研究分析結果得知:(1)網路服務品質之效率性對UTAUT2行為意向具有正向影響;(2)延伸型整合科技接受

模式UTAUT2中之享樂動機、價格價值與習慣對UTAUT2行為意向皆具有正向影響,且 UTAUT2行為意向對UTAUT2使用行為亦具有正向影響。上述之研究結果可提供行動購物APP的相關業者做為其營運策略之參考方向。

影響遊戲實況平台上使用者持續使用付費系統意圖之研究

為了解決蝦皮netflix ptt的問題,作者林允莉 這樣論述:

隨著網路的發展迅速,人們在娛樂上的需求也逐漸往網路世界延伸,而在網路上遊戲是目前最具影響力的趨勢。現在有許多實況平台,而大多實況主都以玩遊戲為主要開台重點。隨著實況的增長,觀看人數也越來越多,使用平台的時間也因此增加,更令使用者沉迷其中。另外,也因人與人之間的交流而擴大自己的社群規模,進而影響身邊他人或網路上的社群。許多使用者為了能看到更優質的實況會使用實況平台的付費系統,而目前針對付費系統方面之相關研究較少,因此期望透過本研究得知使用者的使用體驗,進一步推論出實況平台可改善之方向,為此產業進一份心力。本研究以 Davis et.al.(1989)的科技接受模型、Bhattacherjee(

2001)的IS 接受後持續採用模式以及 Venkatash et.al.(2012)的延伸整合性科技接受模式作為理論基礎,並結合網路外部性及沉浸理論做進一步的探討,建構一個結合影響資訊科技使用因素、互動性及沉浸體驗做為影響遊戲實況平台上使用者持續使用付費系統意圖的模型。本研究期望透過此研究結果得知影響使用者持續使用付費系統之因素,根據研究結果整理出實況平台可改善之處及可優化之功能。經研究結果發現,績效期望與享樂主義會提升使用付費系統之意圖,而使用意圖對持續使用有顯著的影響;社群影響、享樂主義與網路動性會影響使用者在使用付費系統時/後的沉浸程度。另外在調節部分,性別在享樂動機與使用意圖間有調節

效果。從分析結果來看,實況平台可針對使用付費系統後使用者可獲得的福利進行增強,讓使用者覺得更有價值,以及針對實況主與使用者雙方的互動性提供更多元件,藉此增加使用付費系統後的沉浸經驗。