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國立臺南大學 數位學習科技學系碩士班 莊宗嚴所指導 朱浚維的 探討基於認知風格之客製化遊戲對於學習者推理能力之影響 (2012),提出自製 彈出視窗關鍵因素是什麼,來自於數位遊戲、客製化遊戲、推理能力、遊戲設計、悅趣式學習、認知風格。

最後網站自製彈出選單Part I則補充:自製 彈出選單Part I ... 這篇文章就利用自製一個類似UIAlertView的元件來練練手,做出來的元件如下圖,下載連結 ... 接著就是我們的主角彈出視窗了!

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了自製 彈出視窗,大家也想知道這些:

溫馨有亮點的生活雜貨設計:從編修照片到部落格、裝置藝術、網路購物商城、設計資源等製作

為了解決自製 彈出視窗的問題,作者禹甫明 這樣論述:

讓螢幕裡的Photoshop數位世界與日常生活接軌   相信大家知道Photoshop對影像處理的重要性,也了解Photoshop的某些功能是非學不可的!然而即便是參考過許多的相關書籍之後,一旦遇上生活雜貨實作,卻往往使不上力來,這可是一件令人感到相當懊惱的事。本書為了能夠解決大家長期的困擾,作者特別集結了多樣的日常實用範例,希望透過簡單的工具、功能與步驟的介紹,協助讀者輕易地做出具有個人特色的作品。   書中的範例內容結合了數位設計與手繪質感,應用層面則涵蓋了手機&部落格美化、雜貨創作設計、感性照片編修到網站設計素材製作等範疇,無論在生活應用上或功能學習上都十分面面俱到。而

本書的一大特色,就是與手工雜貨製作的連結性強,諸如提供了卡片、便條紙、表格、月曆等設計範例,希望讀者藉由數位設計加上手工製作的程序,將那份溫馨的情感傳遞給身邊的人。 本書特色   ◎傳授照片編修的技巧,也介紹容易編修的照片拍攝法   ◎運用遮色片和形狀工具來改變色彩,以避免影像劣化   ◎詳細解說圖層面板與對齊面板的應用   ◎免費影像與字體的網站介紹

探討基於認知風格之客製化遊戲對於學習者推理能力之影響

為了解決自製 彈出視窗的問題,作者朱浚維 這樣論述:

  數位遊戲導入教育學習已成趨勢,悅趣式學習研究已證實數位遊戲與認知風格配合能增進學習成效。而常識推理能力-尤其在解決問題時,其訓練跟認知風格有相當密切的關係,同時也因個體認知風格差異使學習策略、學習過程、學習成果有所差異,進而成為影響學習的重要變因。另外,數位遊戲相關研究亦開始運用客製化概念,意即針對目標使用族群特徵作為遊戲設計依據,並已證實能提供不同認知風格差異的學生各自合適、更佳的遊戲經驗與沉浸。然而,在認知風格、推理能力與客製化遊戲三要素之間的相關性仍有許多尚待探討的空間,因此本研究旨在透過針對場獨立、場依賴特性所開發的自製解謎遊戲「幻想虹境奇遇」作為研究工具,觀察不同認知風格玩家於

遊戲歷程中的表現與各項差異,藉以驗證數位遊戲對推理能力的影響,反思遊戲設計的合適性、衍伸發掘新的相關研究議題。  研究過程以臺南市國民小學的六年級五個班級共112位學生為研究對象,透過測驗工具「藏圖測驗」為分組依據,將學生分成實驗組A與實驗組B-組內包含一定比例的場獨立、場依賴學童依班級因素於不同時段進行數位遊戲訓練活動,控制組則以學校老師教學課程為主,以「瑞文氏標準矩陣推理測驗平行本」作為評量工具。本研究共進行了10次、每次為35分鐘的實驗。最後透過實驗結果,從過程觀察、訪談中證實不同認知風格學習者在遊戲行為與問題解決策略上出現顯著差異,多數受測者表示遊戲的客製化設計對提升遊戲經驗有實質幫助

。且從前後測成對樣本t檢定分析中也證實數位遊戲能確實協助不同認知風格學生訓練與提升推理能力的成效,並根據實驗觀察及受測者回饋,紀錄並彙整如圖形文字、系統功能或操作性等要素的影響,以歸納出新的設計標準與原則。本研究期望能作為未來相關研究之改進方向與更進一步擴大實驗與採樣之前導參考依據之一。使相關研究者與設計團隊除了根據不同認知風格差異給予適當的教學設計與訓練外,也能考慮更多面向、避免遊戲設計上的瑕疵,更有效增進各方面之學習成效。