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自製問答遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張祥斌寫的 讓你的腦子動起來!科學思維訓練遊戲:魔術師的精彩魔術×科學大師的經典實驗×不法分子的神祕騙術,透過遊戲訓練你的思考力 和しみずだいすけ的 0〜3歲玩出好腦力:紅色圓形有幾個? (《紅色圓形是哪個?》暢銷姊妹作)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站【小牛津】50件組-啟蒙DIY自製教材百寶盒|學習教具 - 東森購物也說明:【小牛津】50件組-啟蒙DIY自製教材百寶盒 ... 學齡前教材推薦,自製有聲點讀書: ... 注音符號與字彙+ㄅ~ㄦ連續跟讀語音+中英台3種語言+2首律動性兒歌+互動問答遊戲).

這兩本書分別來自崧燁文化 和小熊出版所出版 。

國立臺北教育大學 課程與教學傳播科技研究所(課程與教學) 趙貞怡所指導 張智棋的 Code.org對於國小三年級學生運算思維之影響研究 (2021),提出自製問答遊戲關鍵因素是什麼,來自於運算思維、Code.org、程式教育。

而第二篇論文國立彰化師範大學 財務金融技術學系 吳明政所指導 賴枚汮的 桌遊教學應用於技職教育經濟學對學生學習成效之研究 (2020),提出因為有 講述式教學、桌遊教學法、準實驗設計、學習成效的重點而找出了 自製問答遊戲的解答。

最後網站e 教育好用軟體100 選|教學小遊戲 - iThome則補充:這個抓蜜蜂遊戲的設計除了可輸入拼音之外, 還可輸入文字,題目可以是問答題、填充題或數學題……等。但想體驗抓蜜蜂的樂趣,先決條件是必須正確回答出 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了自製問答遊戲,大家也想知道這些:

讓你的腦子動起來!科學思維訓練遊戲:魔術師的精彩魔術×科學大師的經典實驗×不法分子的神祕騙術,透過遊戲訓練你的思考力

為了解決自製問答遊戲的問題,作者張祥斌 這樣論述:

「不懂遊戲的人就不懂生活。」   發現科學的祕密,感受科學的魅力 科學可以啟發人的智慧,遊戲會帶來心靈的愉悅, 當科學與遊戲撞出智慧的火花時,科學遊戲就誕生了!   生活科學╳自然科學╳地理科學╳生物科學 偵探科學╳密碼科學╳魔術解密╳騙術揭祕 本書將以問答方式帶你來一趟奇異魔幻的科學之旅──     【生活科學】   把問題當成一種遊戲,把思考當成一種樂趣,   懂得生活科學就能科學生活,你的生活IQ就會越來越高!     ▎萬能溶液   一個年輕人想要到大發明家愛迪生的實驗室裡工作。   年輕人說:「我想發明一種萬能溶液,它能溶解一切物品。」   愛迪生聽完以後,笑了笑便提出有關「萬能

溶液」的問題,   年輕人瞬間啞口無言,你知道愛迪生提出問題是什麼嗎?     ▎盲人分衣   有兩個盲人一起去買衣服,兩人各自買了一件黑衣服和一件白衣服。   他們回家後發現衣服已混在一起,四件衣服的質地、大小是一樣的。   你能區分黑衣服和白衣服,讓他們每個人都各有一件嗎?     【自然科學】   從原始社會到現代社會,人類都在享用化學成果,   快跟著遊戲,在物理、化學的世界裡盡情遨遊吧!      ▎筆直的煙   輪船以每小時10公里左右的速度航行,   輪船煙囪冒出的煙是筆直上升的。   你認為這種情況可能發生嗎?     ▎用兩根吸管喝汽水   口含兩根吸管,一根插到一個裝有汽水

的杯子裡,   另一根露在杯子外面,你能從吸管中喝到汽水嗎?     注意:不要用舌頭堵住露在杯子外面的那根吸管,   也不要用手指堵住這根吸管的另一頭,否則算犯規!     【偵探科學】   犯罪行為的實施必然和一定的時間、空間人和事物有關聯,   指紋、鞋印、血跡、毛髮、纖維……在犯罪現場留下痕跡。   懂科學,你也能成為偵探,用雙眼和大腦將罪犯繩之以法!     ▎千慮一失   寒冷的冬夜,一名出診的內科醫生被人開車撞死了。   肇事者將屍體和出診的皮包一起裝進車子裡,快速逃離現場。   肇事者在路上轉了很長時間,由於車內太熱,再加上作賊心虛,   他大汗涔涔,嚇得半死,冷靜下來後,他便

把屍體扔在池塘裡。   「這個屍體在被扔入池塘之前,一定是在24℃的環境中待過。」   警官檢查了溼透而冰冷的屍體和皮包後,一眼看出肇事者的破綻。   你能夠解釋這位警官是怎麼知道的嗎?     【密碼科學】   無論是犯罪分子或偵探都將密碼作為達到目的的重要手段,   字謎更是當仁不讓!用字謎破案不是神話,中國自古有之。     ▎無自家書   一個在外謀生的人託同鄉帶給妻子一封信和一包銀子。   同鄉偷看信,看到裡面只有一幅畫──   畫上有一棵樹,樹上有八隻八哥、四隻斑鳩。   他一想,信中並沒寫多少銀子,於是便將銀子偷偷扣了一半。   誰知見到其妻子後,她拿著信說:「為什麼只剩五十兩了

?」   你能猜出她如何知道原來有銀子一百兩嗎?   本書特色     本書精選了實用且有趣的科學思維訓練遊戲,參照通行的科學分類體系,根據訓練遊戲的實際情況,將全書分為八章並詳細的分析、講解及揭祕。本書集科學性、知識性、實用性和趣味性於一體,能使讀者在遊戲中學習科學,在遊戲中收獲樂趣,成為「科學達人」。

自製問答遊戲進入發燒排行的影片

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【DIY】沒投幣轉不動扭蛋機內部構造大公開
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【逃脫】真人密室逃脫遊戲:飯店篇
https://youtu.be/-VDO03-r9Wc

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真人密室逃脫
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互動玩遊戲
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Code.org對於國小三年級學生運算思維之影響研究

為了解決自製問答遊戲的問題,作者張智棋 這樣論述:

伴隨著資訊發展,現在的生活已離不開科技。在十二年國教課綱裡,學習運算思維和程式教育越來越重要。本研究對象年齡較小,且是運算思維的初學者,所以選擇的課程教材以視覺化程式積木和不插電的活動為主。Code.org是一個好資源,且適合年齡較小者。本研究旨在探討Code.org對於國小三年級學生的學習歷程及對其在運算思維上的影響。研究者因而從Code.org網站中挑選與運算思維有關的課程內容並改編以更適合研究對象。研究方法採以單組前後測設計。研究對象為新竹市某國小三年級學生一班,共計24名學生。每節課教學40分鐘,共計10節。在研究工具上,蒐集學生課程學習單以理解學生的學習歷程,前、後測是從澳洲國家B

ebras運算思維2018-2019測驗中篩選適合研究對象的試題。本研究的結果為:一、在Computational Thinking課程中,學生能找出遊戲規則並遊玩。二、在Algorithms (Tangrams)課程中,大部分的學生能依照指令正確地排出正確圖形,然而少部分的學生在方位判斷上會有誤解。三、在Sequencing課程中,學生能依照給予的符號代碼正確地完成學習單內容,然而少部分學生在方位判斷上會有誤解。四、在Hour of Code (Classic Maze)課程中,有19名學生能完成前十關的關卡,然而卻無法掌握好抽象化概念。五、本研究課程分別為Computational Thi

nking、Algorithms (Tangrams)、Sequencing和Hour of Code (Classic Maze) 。學生最喜愛的課程是Hour of Code (Classic Maze)。六、學生在後測平均數高於前測平均數並達顯著差異,故Code.org能提升學生運算思維能力。

0〜3歲玩出好腦力:紅色圓形有幾個? (《紅色圓形是哪個?》暢銷姊妹作)

為了解決自製問答遊戲的問題,作者しみずだいすけ 這樣論述:

親子互動問答X認知手指遊戲=玩出好腦力!     ★日本MOE繪本屋大賞爸爸媽媽獎《0~3歲玩出好腦力:紅色圓形是哪個?》暢銷姊妹作   ★新手爸媽育兒必備,陪孩子一路到幼兒園都實用有趣   ★培養幼兒多元智能的對話式親子互動繪本     「紅色圓形有一個。是哪一個呢?是哪一個呢?」   「三角形有兩個。是哪兩個呢?是哪兩個呢?」   「是哪一條?是哪一條?最長的是哪一條呢?」   「有幾個?有幾個?紅色正方形有幾個呢?」   ★你可以問更多問題哦!   ・指出全部的藍色吧!   ・正在笑咪咪的是哪一個?   ・哪一條是粉紅色的?   ・不是正方形的有幾個呢?     《紅色圓形有幾個?》

是一本能讓爸媽和孩子同樂的手指遊戲書。以簡單的「數數」——1、2、3;「顏色」——紅、藍、黃、綠;「形狀」——圓形、三角形、四方形、星星為中心;延伸至「數量」、「大小」、「長短」、「粗細」的比較,以及配對「相同」形狀的概念。     透過對話式親子互動遊戲,提供幼兒聽覺和視覺的刺激,經由「看見 → 思考 → 判斷 → 指認」的一系列大腦密集活動,促進幼兒語言和認知發展,在「我答對了!」或是「我做到了!」的成就感中,培養自信與思考力。     可愛、高彩度的手繪圖案,能有效吸引幼兒的專注力。根據幼兒發展設計,圖像由大到小,數量由少到多,問題由簡入深。簡潔的圖案加上眼睛等細節,可以從各種角度去觀察

描述,例如貫穿全書的主角「紅色圓形」,藉由詢問讓孩子能回答顏色是紅色,形狀是圓形,還有眼睛笑咪咪或正在閉眼睡覺等。     多變化玩法,引導孩子在互動中玩出更多令人驚喜的隱藏版問答。書中不僅列出引導句、延伸問句,還有主題標示,如「數數」、「大小」、「長短」、「粗細」等,只要改變提問方式和句型,就能一直互動,新手爸媽也能輕鬆運用,發揮創意玩出更多樣、更深入的問答。從0歲一路玩到學齡前,不同年齡可以玩出不同的樂趣。     最重要的是,一起享受親子間彌足珍貴的對話與互動,建立親密的情感連結,滋養孩子的大腦和心靈,讓孩子在輕鬆愉悅的共讀中,玩出好腦力,愛上閱讀和學習。   親子專家按「讚」推薦  

  ・周育如∕清華大學幼教系副教授   ・柯冠伶∕OFun遊戲教育團隊職能治療師   ・陳宜男∕星願樹職能治療所院長   ・許惠雯∕依莉莎貝托嬰中心主任   ・葉怡君∕《媽媽寶寶》雜誌社社長暨總編輯   ・廖笙光∕奇威專注力教育中心執行長     ・鋅鋰師拔麻∕臨床心理師夫妻   ・魏瑋志(澤爸)∕親職教育講師    ・蠟筆哥哥∕兒童遊戲與繪本設計師     (依首字筆畫排序)     我買這本繪本是為了10個月大的二寶,但事實證明連我家3歲的大寶都很喜歡,而且可以反覆閱讀。聽到孩子答對時的開心笑聲,我就知道我買對了。──日本讀者∕莉莉(二寶媽)                     我很喜

歡跟兒子共讀這本認知啟蒙繪本,兒子還無法認得所有形狀或顏色,但是他找到剛剛學會的「黃色」時,高興得拍手呢!──日本讀者∕宇佐子(育1歲兒)     孩子2歲4個月大時開始對顏色和形狀產生興趣,所以買了這本遊戲繪本。他一邊指著圖案,一邊大聲說著顏色和形狀名稱,看起來超級喜歡的。我也很喜歡,因為還有關於大小、數量、長短、粗細的問題,而且每個圖案都有面部表情吔!──日本讀者∕米莎      這是一本非常受孩子歡迎、 不分年齡都可以閱讀的繪本,連嬰兒都喜歡。新手爸媽也能輕鬆入門,不知道怎麼和孩子問答互動,可以參考書中的引導句和延伸問句。我很高興買了這本好棒的書!──日本托兒所老師     我買這本書送

給妹妹的女兒。2 歲的她知道顏色和形狀,但還不會數數。剛開始陪她看著書,問她簡單的問題,會立刻指出答案,現在她反覆讀好幾遍越玩越厲害,也越來越愛跟她媽媽一問一答了。──日本讀者(三名姪女的叔叔)

桌遊教學應用於技職教育經濟學對學生學習成效之研究

為了解決自製問答遊戲的問題,作者賴枚汮 這樣論述:

本研究旨在探討桌遊式教學融入技職教育經濟學對學生之學習成效是否能帶來正面效益之影響,因此本研究的待答問題有:1、 針對生產與成本單元,評估桌遊融入技職教育經濟學的學習活動是否能夠提升學生學習成效?2、 針對生產與成本單元,評估桌遊融入技職教育經濟學對實驗組與控制組兩組中,是否補習對學生學習成學之影響?本研究採用「準實驗分析法」之前後測實驗設計,研究樣本對象為南部某市立高級職業中等學校會計科二年級學生共33位,桌遊授課時間為期四週,實驗教學後對學生進行經濟學學習成效測驗,藉以了解實施桌遊式教學融入技職教育經濟學對高職學生的學習成效是否有顯著提升。依據研究資料,其分析研究結果歸納如下。一、桌遊式

教學融入技職教育經濟學後,對學生學習成效具有顯著差異。二、桌遊式教學融入技職教育經濟學後,對實驗組中沒補習的學生學習成效具有顯著差異。