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輔仁大學 餐旅管理學系碩士在職專班 徐達光、王媛慧所指導 厲寶璇的 後疫情時代空服員心理壓力及組織支持對幸福感、組織認同與職業倦怠之影響 (2021),提出胡睿涵年薪關鍵因素是什麼,來自於經濟壓力、隔離壓力、組織支持、幸福感、組織認同、職業倦怠。

而第二篇論文佛光大學 公共事務學系 張中勇所指導 韋冠崙的 兩岸電子競技產業發展之研究–以「英雄聯盟」電子遊戲競賽為例 (2021),提出因為有 電子競技、英雄聯盟的重點而找出了 胡睿涵年薪的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了胡睿涵年薪,大家也想知道這些:

後疫情時代空服員心理壓力及組織支持對幸福感、組織認同與職業倦怠之影響

為了解決胡睿涵年薪的問題,作者厲寶璇 這樣論述:

新冠肺炎的侵襲造成全球的國境交通運能中斷,航空業的蕭條有目共睹,在航班的驟減及感染病毒風險下,本研究欲探討對於空服員在經濟及隔離帶來的心理壓力與企業方的組織支持,對幸福感、組織認同與職業倦怠所造成的影響。 本研究以台灣2019年疫情發生後,隔離趨緊,航班減少的台灣國際航線空服員為研究對象,採網路問卷調查,共回收有效問卷400份。 研究結果顯示,在疫情影響下,空服員的經濟壓力、隔離壓力對職業倦怠有顯著的正影響;經濟及隔離壓力對幸福感及組織認同無顯著影響;空服員的組織支持對幸福感、組織認同有顯著正影響;組織支持對職業倦怠有顯著負影響。本研究並根據以上研究結果,提出相關建議以供未來業者

參考。

兩岸電子競技產業發展之研究–以「英雄聯盟」電子遊戲競賽為例

為了解決胡睿涵年薪的問題,作者韋冠崙 這樣論述:

自亞洲金融危機後,兩岸經濟逐步回暖,人民的生活習慣發生改變,加上政府大力推行電子相關產業,使得電子遊戲迅速在兩岸崛起,電子競技產業也慢慢地出現在兩岸人民眼中。2012年台灣隊伍台北暗殺星(Taipei Assassins)在S2英雄聯盟世界賽上奪下冠軍,讓世界各地的玩家們皆為震驚,同時也令台灣玩家為之瘋狂,就在眾人以為台灣電競產業將要順勢發展之餘,卻發現事實與其相反。台灣電子競技在接下來的幾年逐漸淡出英雄聯盟世界賽,無緣再進入總決賽。反觀中國,電子競技雖起步較晚,如今卻已然成為英雄聯盟世界總決賽上的常駐成員,在世界賽展露頭角,為中國拿下一座座冠軍獎盃,隱隱有超越韓國之勢。因此本研究以文獻分析

法與比較研究法,分別對兩岸電競產業之薪資報酬、文化與企業差異進行資料蒐集與對比,透過蒐集相關之專書、期刊、書籍、論文、報章雜誌、研究報告、官方統計數據以及市場調查等相關資料進行探討與比較。最終研究結果發現,目前台灣電競產業發展之難處在薪資報酬方面有:1.選手薪資較低、2.選手生涯保障不足;在文化方面有:(1)傳統觀念對電子競技的偏見、(2)新聞媒體錯誤報導;在企業方面有(一)企業投入不足、(二)沒有本土英雄聯盟代理商、(三)宣傳效果不佳。本研究認為,文化層面對於其他兩個層面之影響較大,若能改善台灣人民對於電子競技之偏見,使更多人願意接納電子競技這項新興產業,便可相對應提升薪資報酬與企業層面的不

足,進而使台灣電競產業能更上一層樓。 關鍵字:電子競技、英雄聯盟