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亞洲大學 經營管理學系 張庭彰所指導 陳延宏的 大型旅遊企業關鍵成功因素之分析研究 (2020),提出線上博弈遊戲排名關鍵因素是什麼,來自於企業管理、旅遊管理、SWOT分析、層級化分析法、6P分析。
而第二篇論文世新大學 傳播研究所(含博士學位學程) 林富美所指導 張萌的 中國主流媒體的話語實踐研究 ——以《人民日報》中網路流行語的應用為考察對象 (2019),提出因為有 中國主流媒體、話語實踐、人民日報、網路流行語、媒體融合的重點而找出了 線上博弈遊戲排名的解答。
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梅西會射向哪一邊?:當足球遇見經濟學
為了解決線上博弈遊戲排名 的問題,作者(西)伊格納西奧·帕拉西奧-胡爾塔 這樣論述:
★ 帶你重新認識足球的魔鬼經濟學! ★ 世界盃年球迷和經濟學人必讀的智趣之書! ★ 你可知道,皇馬和巴薩比其他西甲球隊要更受裁判照顧? ★ 你可知道,工資支出相同的英超球隊,黑人球員出場次數更高的,聯賽排名也會更高? ★ 你可知道,3分制引入之後,並沒有帶來更多的進球? ★ 你可知道,先罰點球的一方具有心理優勢,會有60%的概率取得比賽勝利? ★ 你可知道,點球手有62%的概率會踢向自己順腳的方向,而守門員有60%的概率會撲向點球手的順腳方向? ★ 他是推動FIFA採用ABBA點球規則的經濟學教授 ★ 他還是畢爾巴鄂隊董事和球探,西班牙和英格蘭國家隊顧問,切爾西的點球指
導 ★ 超懂球的經濟學家告訴你從未聽說的足球比賽的真相! ★ 全球大咖齊聲推薦:諾貝爾經濟學獎得主 貝克爾 | 《足球經濟學》作者 西曼斯基 | 《常識》作者 梁文道 | 香港《信報》創始人 林行止 | 《身邊的博弈》作者 董志強 ★ 重磅媒體熱評熱議:《紐約時報》《外交》《體壇週報》 澎湃 網易 鳳凰 ★ 運用:行為經濟學 歧視與偏好分析 激勵經濟學 金融學 博弈論 實驗經濟學 神經經濟學 計量經濟學 ★ 詳解:點球撲救方向 點球罰球順序 裁判對主隊偏袒 3分制影響 線上足球博彩 球場暴力影響 種族歧視 種族歧視 經濟學可以研究一切形式的人類行為。而足球是世界第一運動,有極高的關注度和
詳盡的統計資料,是應用和檢驗經濟學理論的完美實驗室。這本書是利用經濟學理論研究足球賽事、刻畫人類行為的第一本書。 作者是世界上蕞懂點球的人,他的這本書分析了英格蘭、義大利和西班牙三國的聯賽的9 000多次點球資料,發現點球手踢球的方向和守門員撲球的方向都是有章可循的,而點球大戰先開球的一方會有明顯的心理優勢。 這本書比較了實行2分制和3分制的兩個賽季的總共750場西甲比賽,發現3分制引入之後,並沒有真正帶來更多的進球,因為領先的球隊變得更加保守,而球場上座率與電視觀眾人數出現了下跌,這意味著3分制讓比賽變得更不精彩了。 為了瞭解種族歧視對球隊成績的影響,這本書利用39支英格蘭球隊在16年
間的資料,分析球隊中黑人球員比例會如何影響球隊的比賽成績,發現因為存在種族歧視,白人球員的工資會高於同等水準的黑人球員,這會讓不願雇用黑人球員的球隊實力。 既有博弈論、金融學、實驗經濟學、神經經濟學、激勵經濟學、行為經濟學的蕞新研究成果,又有大量妙趣橫生的足球掌故和軼聞,這本書是球迷和經濟學人必讀的智趣之書。
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大型旅遊企業關鍵成功因素之分析研究
為了解決線上博弈遊戲排名 的問題,作者陳延宏 這樣論述:
旅遊是一個國家之火車頭產業,由於,旅遊可產生眾多之就業機會,相當多地區與國家都盡其所能於發展旅遊產業,旅遊企業是旅遊產業之一環,旅遊企業與旅遊產業內其他企業之差異是旅遊企業可利用國外旅遊資源吸引臺灣旅客從事海外觀光,本研究蒐集各種旅遊文獻以歸納出層級化的評估標準,並用來評估跟分析臺灣旅遊企業之成功關鍵原因,然後利用6P分析跟行銷策略組合、層級分析法與SWOT分析工具實行每一評估標準的權重分析,並運用臺灣某上市企業當作個案分析其競爭力,最後對個案企業和臺灣旅遊產業提供各種建言。根據實驗分析結果可得知,企業形象、知覺價值、知覺風險和從眾行為等影響因素對普羅大眾的旅遊產品購買意願皆有顯著的影響力,
但是,企業形象和涉入程度的干擾效果卻不顯著;臺灣旅遊企業成功關鍵原因,其重要性排序如下,「企業多角化程度」、「多樣性旅遊產品」、「休閒旅遊品質」、「顧客忠誠度」、「旅客關係管理」、「旅客服務能力」、「科技運用技能」、「旅遊企業內部資源」、「旅遊企業內部人力資源」、「企業品牌印象」、「市場旅遊環境」、「旅遊市占率」和「企業財務資源」。根據實驗分析結果可得出以下結論,個案旅遊企業的競爭力在臺灣主要上市的旅遊企業排名位於中間偏上;根據6P分析結果得知,個案企業的產品策略為不計一切成本提出讓客戶滿足的客製化旅遊行程,此為個案企業主打的產品策略,價格策略則採用「買貴退差價」和「最後一刻定價法」;個案企業
的通路策略則為利用「配銷通路」、「實體通路」、「網路通路」3個通路,利用其規模經濟效益分包給小旅遊企業的方式銷售產品為佳,其促銷策略「差別取價」策略,在離峰時段推出低價行程與限時特價專案以吸引資金不足或偏好撿便宜的旅客,其人才策略以實行工作輪調為佳,其定位策略以進行企業多角化發展,其期許成為「旅遊體驗經濟」與「生活產業」的複合型企業為佳;個案旅遊企業的優勢為「品牌口碑良好」、「產品項目豐富多樣化且完整」、「全年無休」、「低資產負債比」、「企業資訊工具普及」、「多角化經營」;個案旅遊企業的缺點為「人才流通率高」、「旅遊業為低利產業」、「經銷商配合度不高」;個案旅遊企業的可能機會為「發展醫療旅遊」
與「應用大數據進行精準行銷」;個案旅遊企業的威脅包含「大陸人士來台觀光暫停」、「氣候因素影響」、「中美新冷戰」、「新冠肺炎」與「經濟不景氣」。依據前述分析之結果,本研究對個案旅遊企業建言其應「保守經營」、「多角化經營」並「重視平衡國外市場與國內市場的營業額」和「發展國外市場與國內市場可彈性轉換的旅遊活動」。
郭台銘與富士康
為了解決線上博弈遊戲排名 的問題,作者徐明天 這樣論述:
首部全面性描述郭台銘如何將富士康推向國際舞台的著作 這是一部描寫富士康從弱到強、從小到大,後來居上的著作。作者以財經記者的觀點,收集了大量的富士康內部刊物資料和新聞報導資料,並依自己設計的總體框架,對這些資料進行編輯、整理,最後形成這部描述性的財經管理作品。 全書由四篇組成: 第一篇:描述富士康的發展歷程與現況。1988年10月深圳西鄉崩山腳下的一個百來名員工的小工廠——「富士康海洋精密電腦插件廠」,如何穩扎穩打、步步為營成為全球「代工之王」? 第二篇:完整呈現富士康的業務結構與產業布局。富士康如何從舊3C(電腦Computer、通訊Communication、消費電子Consumer E
lectronics),一步步跨足到新3C(汽車Car、通路Channel、內容Content)? 第三篇:集中分析富士康成長的七大競爭力——客戶無法婉拒的接單價格,令人驚嘆的產品品質,超乎想像的交貨速度,世界頂尖的製造科技,無可匹敵的客戶服務,全球化的資源運用,獨一無二的CMM模式。 第四篇:描述分析富士康的人力資源與領導者、企業文化等根本性因素,說明這些因素是如何發揮作用的! 本書特色 首部全面性描述郭台銘如何將富士康推向國際舞台的著作 2005年1月17日這一天是富士康正式在香港證交所掛牌上市的一天,習慣晚睡晚起的香港市民在這天不得不破例早起,為的是到證券公司大門口排隊買富士康(FI
H)的股票。 霎時間,過去並不為外人所知的富士康從此被高密度地在媒體上曝光,相關的報導一次次出人意料地躍上了國際財經報導的顯著版面。大多數人除了從這些報導中知道了一些財務數據以及併購消息外,對於歷史上與現實中的富士康,整體倒底長的是什麼樣子卻一無所知?因此,本書可以滿足那些急欲了解富士康全貌的讀者需求。 學習富士康成長的七大競爭力 本書蒐集整理了富士康集團的內部刊物——《鴻橋》對於富士康的從以前到現在的相關報導,因此詳實提供了富士康從弱小走向強大的足夠地客觀分析資訊。不管是台灣的鴻海集團的員工或是其競爭對手,以及想學習富士康成長模式的人,都能從中找到自己所需的資訊。 富士康集團的鐵血企
業文化 富士康的強大來自於與眾不同的鐵血企業文化,而富士康新進員工的第一課就是「軍訓」——列隊出操。鴻海的軍事化管理在台灣是出了名的,同集團的富士康在大陸把這軍事化管理又推升到另一個境界。這從富士康廠房設計、牆上布置的標語、辦公桌上茶水杯擺放的位置就可窺知一二。對於那些嚮往進入富士康工作的人,可以從本書中事先了解富士康的企業文化。 作者簡介 徐明天 財經記者,中國中信出版社簽約作家,致力於中國企業研究,著有《博奕危機——創維16年實戰實例剖析》、《長紅隱痛——鉅額應收帳款覆蓋下的企業難題》、《三九落陷——中國企業20年危機的「關」與「坎」》。 前 言 令人汗?的富士康 第一篇 何為富士
康 第一章 規模:年銷售額4,000億元 日本人眼中的富士康 全球代工大王 壓倒韓國競爭對手 國內企業之首 全球員工超過50萬人 科技成果層出不窮 令人瞠目結舌的高速度 第二章 創業:「四千年前注定的成功」 7.5萬元起家 一頭扎進製造業 三頭六臂,親力親為 顛覆模具行業的陋習 瞄準電腦連接器 不惜成本購買好機器 引進海外管理理念 臺灣交通銀行雪中送炭 「富士康」出世 進軍大陸建廠 成功上市 毅力、傻勁和智慧 穩扎穩打,步步為營 第二篇 6C產業 第三章 連接器:神奇小零件 連接器:電腦的神經 變化多端的小精靈 全球最大的電腦連接器供應商 電腦雙雄:富士康+英特爾 第四章 模具:製造業之母 稱
霸全球PC代工市場的訣竅 模具業絕非夕陽產業 推動建立模具行業協會 加工精度奈米級 48小時開發出模具 模具工廠6萬人 第五章 機殼:獨立做成大產業 「虎口奪食」的訂單大戰 黃田決戰 用鋼量超過汽車廠 模具鑄機殼 衝壓出的「鎂合金之都」 第六章 電腦:大?現形 邁向「系統之路」的里程碑 堅持走「系統」之路 數百條SMT生產線同時運轉 蓄謀已久的「筆記型午餐」 全球最大的電腦製造基地 群創光電橫空出世 第七章 手機:虎口奪食 FIH上市驚動香港 收購奇美通訊驚動業界 一年三大併購 建成大陸三大基地 代工兩大手機巨頭 攬到思科、華為訂單 12億美元河北廊坊建基地 跨過喜馬拉雅山 第八章 消
費電子:隱身潛行 「iPhone」手機衝擊波 「iPod」風暴 SONY的「無雙之劍」 結盟英群進軍DVD 買下湯姆遜深圳工廠 數位相機企業的不利消息 一場沒有完結的開卷考試 第九章 新「3C」:不經意間的布局 誰來支?每年1,000億的增長? 「賽博」的通路擴張 紅利多顯影 郭台銘玩電影 窺視內容產業「奶酪」 布局汽車產業 做汽車遠離富士康的核心競爭力嗎? 6C之外的產業 第三篇 七大競爭力 第十章 價格:赤字接單,黑字出貨 富士康成長無人能敵 從別人手中搶訂單 商界不相信眼淚 低價是最大的競爭力 設立競爭產品事業群 寒冬中的孤雁 布局大陸是降低成本的基礎 成本控制是基本功 成本是幹部考
核的績效指標 節省是一種心態 第十一章 品質:企業的生命與尊嚴 郭台銘摔手機 精品是怎樣煉成的 「99.99」境界 十年鍛造品質之劍 質量出問題,給你送藍旗 失敗經驗交流會 知易行難,根源在學習 總裁親自向客戶道歉 質量就是生命線 質量管理四觀念 第十二章 速度:永遠比對手快一步 中國第一家保稅工廠 備案1天,報關5分鐘 增長不得少於30% 快到庫存為負數 邊建廠邊出貨 速度決定客戶 時間=成本 把物流中心建到客戶身邊 48小時設計接力 「982」速度 第十三章 科技:提升製造競爭力 「大鯨魚」發怒 小小連接器8,000項專利 500人的法務部像個小聯合國 獨有的專利管理系統 富士康的核
心技術 竭盡所能地做出產品 科技來自基本功和現場 科技投入一定要務實 技委會:科技參謀部 另一張特別通行證 從OEM到JDM 甩掉「加工貿易龍頭大廠」的「桂冠」 第十四章 服務:贏得客戶心 客戶搶到飛機上 古堡佳釀待友人 為見客戶在雨裡淋四個小時 選客戶的獨門絕技 竭盡所能地爭取訂單 與客戶合作的境界 為顧客保密 比客戶自己更關心客戶 第十五章 資源:全球化格局下的競爭 名副其實的大陸企業 善用大陸勞動力優勢 向日本學技術,到美國拓市場 隨IT大廠走遍世界 拷貝大陸成功模式 人才本地化 建成全球網絡工廠 國際化四大課題 第十六章 製造:CMM模式 秘訣 解密 零組件是「根」 模塊是「幹」 轉
化 雙翼擴展 平臺 效能 第四篇 50萬大軍 第十七章 員工:現代企業的第一個產品 「虛、飛、韌、合、貼、新」特質 找對人才 富士康是一所大學 「新幹班」:經理人的搖籃 打工仔培訓方法別致 日常訓練的日積月累 經理以下幹部基本本土化 近萬名大陸員工派往海外 模具員工創業計劃 優厚的福利待遇 第十八章 文化:打造鐵血團隊 贏在企業文化 海洋廠精神 台幹榜樣 加班是一種文化? 學習是一種任務 天之驕子,慎莫失焦 吃苦是財富之基,實踐是成才之路 責任與活力 軍事化管理保證執行力 必須懂得與別人合作與溝通 幹部的13種行為要不得 成功是一件很可怕的事情 賞罰分明,懂得獎賞 富士康的各種象徵 第十九
章 管理:細節、拆解、簡化、貫徹四大管理系統 魔鬼都藏在細節裡 拆解、簡化、集成 望遠鏡、放大鏡、顯微鏡 電腦管理 管理在現場 用IE來管理企業 沒有管理,只有執行 實驗室也要講紀律 「教不嚴,師之惰」 出入廠區窺管理 第二十章 領袖:獨裁為公 「民主是最沒有效率的管理」 身先士卒是領導統馭的訣竅 坦言三個缺點 不工作就生病 在5元理髮店裡理髮 人生三階段 「打不死的蟑螂」 好學總裁 回饋社會 鐵漢柔情 看不見的力量 三道考題 後 記 回歸基本面 序言 富士康:後來居上的經典案例 這是一部描述富士康從小到大、後來居上的案例著作。作者以財經記者的視角,收集了大量的歷史和新聞資料,並依自
己設計的總體框架,對這些資料進行分析、彙整,最後形成這部描述性的研究案例作品。 在中國企業案例作品日益增加的今天,本書具有兩大特點:(1)自成風格的總體框架設計。全書本文由四篇組成,第一篇描述歷史上與現實中的富士康整體是什麼樣子;第二篇專門介紹富士康的業務結構,6C目前是什麼樣子,以及如何成為這個樣子;第三篇集中分析富士康成長的七大競爭力,解釋富士康如何成長為今天這個樣子;第四篇描述並分析了富士康的人力資源與領導者、企業文化等根本性因素,說明這些因素是如何發揮作用的。(2)「素描式」的寫作理念和手法。作者認為富士康的成功祕笈在於「回歸基本面」,同時這也是作者本人的寫作理念。在這種理念指導下
,作者採取「素描式」寫作手法,向讀者展現了一個真實、樸素的富士康。作者並沒有像有些作品那樣,對富士康的成功經驗加以總結甚至與某些管理理論聯繫起來,而是把思考的權力交給讀者,由讀者自己去分析、總結。 筆者作為中國企業管理案例的倡導者和研究者,有幸在本書出版之前,閱讀了作者的全部書稿。作者提供的豐富資料,使我產生了極大的思考與研究興趣。現將筆者基於本書內容所做的初步思考貢獻出來,與讀者共同分享富士康的成長歷程和戰略方法。 起點:「得道」的後來者 什麼是後來者呢?就是當它進入某個市場時,該市場中早有提供相同產品和服務、滿足相同需求的企業存在。我們把早期進入市場的企業稱為「先行者」,而把晚於「
先行者」進入市場的企業稱為「後來者」。先行者與後來者之間存在以下主要的差別:先行者是某個市場的開拓者,而後來者往往是市場中的跟隨者;先行者大都擁有核心技術和自主的知識產權,而後來者往往從引進技術開始,不斷消化、吸收先進技術並創新;先行者的品牌擁有較大的影響力,甚至成為某個品類的代名詞,而後來者想要打造自己的品牌則非常困難,尤其是與先行者品牌形成差別化的時候;先行者往往是市場規則的制定者和主導者,而後來者則是這些市場規則的遵守者。無論從哪種角度來看,無論是全球市場還是亞洲市場,甚至中國臺灣市場,富士康的許多業務都是一位「地地道道」的後來者。1974年,24歲的郭台銘退役後,與幾位朋友合辦「鴻海塑
料企業有限公司」,承接來自外國的塑料零件訂單,註冊資本只有新台幣30萬元,是一家非常小的企業。之後,又生產過收音機、電視機零件,到1984年,郭台銘的鴻海一直在生存線上掙扎,年收入未超過新台幣億元。1983年,鴻海利用日本進口的新設備,開發完成電腦連接器。在這項業務中,鴻海是先行者之一。1985年,鴻海創立「FOXCONN」品牌,並做出重大的戰略決策:專注於個人電腦連接器,主攻世界級電腦客戶,5年內成為世界第一大電腦連接器製造供應商。這是成就今天富士康集團的起點。1988年,鴻海在深圳西鄉崩山腳下開辦了百十個人的工廠,這家名叫「富士康海洋精密電腦插件廠」的企業,是富士康集團的第一個製造「根據地
」,也是今天威震世界的全球IT代工冠軍富士康科技集團的起點。1991年,鴻海在臺灣上市,連接器業務已是臺灣第一、亞洲第六。但從規模和實力而言,與競爭對手相比,鴻海都是一位弱小者。當時鴻海年營業額為人民幣5.7億元,而大眾電腦公司為人民幣12.8億元,台達電為人民幣10.6億元,都是鴻海的兩倍左右。 如果我們從富士康的業務領域來看,除電腦連接器屬於先行者外,在其他業務領域中,富士康都是後來者。例如,1995年富士康進入電腦機殼業務,1996年進入「準系統」業務,1999年年底進入數位產品連鎖經營業務,2000年進入手機業務,2001年進入筆記型電腦業務,2005年進入汽車電子零組件業務和數位內
容業務——電影,2006年進入數位相機業務,等等。由此我們看到,無論是1974年的創業,1985年的專注於電腦連接器,還是1988年在深圳建廠,1991年在臺灣上市,鴻海或富士康都是一位弱小者;除1983年進入電腦連接器業務外,富士康在其他業務領域都是一位名副其實的後來者。 現狀:「多重」的強大者 今天,從1974年創業算起之後的30多年,從1985年算起的20多年,從1996年算起的10多年後的今天,富士康已經成為一位真正的強大者。富士康的強大,具有多重的特徵。 第一,從規模上看,富士康集團是一家全球範圍的大型企業。鴻海集團2004年度全年營收突破新臺幣5,600億元大關,不但突破電
子業界營收新臺幣5,000億的「天險」,也首次超越全球EMS第一大廠偉創力(營收4,700億元新臺幣),一躍成為EMS領域全球第一。2005年,富士康營收超過了韓國的主要競爭對手,全球500強排名第206位。2006年,富士康銷售收入(500億美元)4,125億元人民幣,全球500強排名第154位。 美國《商業周刊》自1998年以來每年都舉行一次「全球IT百強排名」。2003年,富士康排名第八,2004年排名第四,2005年一躍成為「全球IT百強」第二名。富士康是「全球IT百強」榜推出以來,唯一連續9年上榜的華人IT企業。2005年,美國《商業周刊》公布全球100強IT企業排行,拉丁美洲重
量級電信業者America Movil奪冠,排名第二至第五名的分別為富士康、LG電子、Google及三星。 第二,從市場地位來看,富士康是多個業務的全球冠軍企業。從1998年起,富士康就已經是全球最大的電腦連接器供應商,而且市場佔有率60%;1999年,富士康準系統出貨1,100萬台,占據全球PC總量的1/10。康柏、英特爾、戴爾、蘋果等電腦公司都成為富士康準系統的代工大戶;從2000年開始,富士康的機殼生產全球市場佔有率達60%;2003年起,富士康每月生產500萬個PC主機板連接器模組,一年6,000萬個,占全球PC連接器模組總量的50%;鎂合金業務也居世界首位。 第三,從客戶結構
來看,許多世界頂級公司都是富士康的客戶,從美國蘋果iPod的nano系列、摩托羅拉的Razr手機、戴爾電腦、日本的遊戲機,到芬蘭的諾基亞手機,雖然掛的是不同品牌,但都是由富士康代工。 第四,從客戶佔有率來看,富士康所代工的產品往往在某個客戶的全部產品中占有相當大的比重。例如2001年,富士康和華碩分享了日系游戲大廠的2,000萬台代工訂單。 最後,從技術實力來看,富士康也是同業中的佼佼者。1995年,富士康的專利申請量為270件,專利核准量為160件。截至2006年9月30日,富士康全球專利申請量累計達到32,400件,核准量17,250件。不到11年間,專利申請量增長118倍,核准量
增長108倍。2006年4月,富士康被IPIQ(全球頂級專利品質評鑑機構)專利積分卡評定為全球電子與儀器領域專利前三強。 在全球華人企業當中,富士康的專利申請和核准量都名列第一。2005年,富士康獲大陸專利申請量第二名,專利核准量第一名,獲臺灣地區專利申請量和核准量雙料冠軍。 還有其他指標和數據來描述富士康今天的強大地位,我們就不再一一贅述。 業務與能力的互動 當年的弱小者、後來者,如何成為今天的強大者,這是我們需要認真思考與分析的核心問題,也是本書作者試圖探求的答案和主題。在本書第一篇中,作者告訴我們富士康的五大成功秘訣: 活用汽車業的know-how架構生產線。所需材料零件軟體,都通過
垂直整合內製。模具設計力與速度優勢。短期交貨的供應鏈管理。郭台銘獨特的領導力。 在本書後記中,作者認為富士康的成功經驗告訴我們:企業必須回到產品、質量、技術、管理、人才等這些企業最普通、最基本的問題上來。並由此引申出,回歸基本面,中國企業必須從機會主義的路線和戰略中走出來。要摒棄「藍海」的罌粟花,不要再依靠機會主義,而應該回歸到技術、產品、市場和管理的企業本源上來。 從經驗總結角度,這些說法都是有道理的。但從學習與運用的角度而言,這種結論就顯得有些不足。因為,只知道「五大成功秘訣」,而不知其背後的邏輯是什麼;只知道企業應該以「回歸基本面」為方向,而不知如何才能「回歸基本面」的理念和方法
,我們就難以從富士康的案例中,學到我們所需要的東西。 鴻海當年創業時,企業資本很小,能力當然也很弱,它只能從事塑料零件、收音機和電視機小零件的生產業務。在創業之後的10年中,鴻海生存下來,並有一定的成長,但總體來講還是一個小企業。創業10年的最大收穫是鴻海在模具領域逐漸擁有較強的能力。正是模具能力的存在,鴻海在1983年開始進入電腦連接器業務領域。正如郭台銘所說:「我們估算電腦連接器的製造過程中,鴻海至少有40%到50%的相同技術。」這些相同技術主要就是指模具技術,也就是說,模具技術能力是鴻海進入電腦連接器業務的「支點」,奠定了鴻海日後成為全球電腦連接器冠軍的基礎。 在1985~198
9年專注於電腦連接器業務的過程中,富士康的電腦連接器業務不斷發展,產品範圍不斷擴大,質量水平不斷提高,市場佔有率不斷上升。與此同時,富士康開始形成了一種新能力,那就是與全球著名IT廠商的溝通、合作的能力。這個階段,富士康積累的強大客戶管理能力,是其後來進入電腦機殼、準系統業務的「支點」。 在多年的電腦連接器業務經營過程中,富士康的規模和實力日益增大,客戶範圍及認同程度也在不斷擴大和上升,因此,富士康順利地進入電腦機殼和準系統業務領域,並同樣在這兩個新業務領域取得了可觀的市場佔有率。 當電腦準系統業務在全球的市場佔有率大幅提升之時,富士康已成為全球最大的電腦代工廠商。在這個位置上,富士康
開始全面擁有市場地位的占有優勢、善用資源的獲取優勢和以知識為核心的能力優勢。因此,富士康可以開始「長袖善舞」了。 富士康的歷史也正是這樣。2000年開始,富士康進入新業務的規模更大,節奏更快。2000年開始手機代工,2001年開始代工電腦主機板,2003年進入光通信和鎂合金業務,2005年進入汽車電子業務,2006年進入數位相機業務,等等。到今天,富士康的6C產業布局初步完成:電腦(Computer)、手機(Communication)、消費電子(Consumer Electronics)和汽車(Car)、通路(Channel)、數位內容(Content)。 本書作者從富士康案例中引申
出的「回歸基本面」理念,儘管兩者之間的邏輯關係並不十分清楚和明晰,但「回歸基本面」理念本身對當今的中國企業很有價值。那麼,中國企業如何才能回歸到基本面呢? 觀念變革是先導。中國企業的成長觀念應從機會導向轉向能力導向,戰略思維應從本土市場思維轉向全球視野思維,市場觀念應從競爭主導轉向顧客主導。 認清自己是基礎。中國企業成長的近30年歷史中,的確誕生了一批優秀的企業。但是,這種「優秀」主要是在中國本土市場上的優秀,我們雖然進入了全球化時代,但中國企業並不是全球市場的優秀者。中國企業面臨的全球競爭剛剛開始,我們必須認清現實環境和自己的位置。 不斷學習是根本。作為弱小/後發的中國企業,學習
能力是企業成長的根本。是否善於學習,能否快速地學習,學習能否取得成效,這些因素從根本上決定了中國企業的未來。 從案例中學習 如何學習呢?從案例中學習是一個較好的辦法。我們一談到案例,自然就會想到哈佛商學院的教學案例(Teaching Case)。這類案例主要用於商學院的教學,通過教學案例學習的人在中國畢竟還是少數。為了使更多的人能夠從案例中學習,我擔任主任的北京大學管理案例研究中心,不僅開發學生們使用的教學案例,而且還高度重視主要媒體刊發、廣大讀者都能看到的商業案例(Business Case)。商業案例與教學案例的主要不同之處在於,教學案例一定要找到教學的對應點,而商業案例則不需要。商業
案例只要把一件事陳述完整就可以了。當然,既然作為「案例」,它還是有別於報導:首先它應該先存在一個問題,然後有與這個問題相關的背景和數據,然後有各個不同方面對這個問題的意見和看法,再有這個問題的決策過程和結果,最後還有效果和評價。於是,人們能夠從這個案例中受到一些啟發和學習一些經驗。 因此,我們於1997年開始建設的「北大案例庫」就包括商業案例,2003年開始的「中國最佳管理案例」評選中也包括商業案例,這些工作我們將繼續做下去,其目的在於提升中國管理教育和學習的整體水平。 本書正是一部商業案例著作。在此之前,作者還著有《博弈危機——創維16年實戰案例剖析》、《長虹隱痛——巨額應收帳款覆蓋
下的企業難題》、《三九陷落——中國企業20年危機的「關」與「坎」》等書籍,都是以某個企業為主體,描述成長歷程,總結成功經驗,分析失敗教訓,並引申出對中國企業的啟示。 我在此向作者表示感謝,感謝他為中國企業案例所做的努力。並向讀者推薦本書。 何志毅北京大學光華管理學院教授,北京大學管理案例研究中心主任,《北大商業評論》執行主編 推薦序一 從 個性、格局,欣賞 --執著、野性的-- 郭台銘如何佈局、開疆拓土,如何改寫世界的遊戲規則 文∕游張松 國立台灣大學商學研究所教授 俗話說:『個性決定命運,格局決定成就』。用這句話來描述郭台銘與富士康的發展,實在恰當不過了。 郭台銘?一個具有野性
DNA、喜歡親自動手而且非常執著的人!因為野性,所以不相信現在所擁有的就是上天加在他身上的成就極限,或者是一輩子的宿命。 不只不相信命運,他猶如老鷹般地飛遍全球、搜索每一個可能的新機會;從而擘劃其挑戰未來所必須具備的格局;接著,透過堅韌的毅力以及執著的執行力去佈局、擴充格局;然後,再利用更大的格局來開疆拓土,爭取訂單;最後,企圖以其優勢的疆域版圖來改變世界的遊戲規則。 如果,你從來沒有這樣想過,那麼,不看這本書,你不知道你已經損失了多少!(包括知識跟金錢的損失。) 這本書為你打開了一扇精彩的世界之窗,讓你站在趨勢的浪頭,俯瞰新世界不可思議的發展。 如果,你想要開拓精彩的人生,那麼,
這絕對是不可錯過的一本書,值得反覆熟讀、供作參考!不妨也參考郭台銘的事蹟,創造一個屬於自己的嶄新世界。 企業應該如何追求發展呢?全球的教科書上都提供了如下的教戰守則:1.大者恆大:大型企業永遠最具競爭優勢。換句話說,小企業就是弱勢,千萬不要生起任何一絲跟大企業競爭或對抗的念頭。 2.先佔優勢:企業先行者搶先進入了市場,佔領了市場、佔盡優勢。如果是後進者,想要攻打已經被占領了的市場,機會渺茫,還是另謀他途吧。 3.代工劣勢:企業若淪為代工者(即俗稱的OEM),就只能為品牌業者做苦工而已,不只辛苦、毛利極低,而且當品牌廠商抽單的時候,工廠立即面臨停轉、關門的命運。 4.品牌優勢:世界名牌 (如 A
pple, Dell, HP, Nokia, Motorola, …) 或是世界通路品牌(如 Wal-Mart, Target, Costco, Best Buy, Homedepot, …)大多找台灣的企業代工,佔盡優勢,坐饗極高的毛利。 這些守則吸取古人的智慧結晶,?你避風避浪,避開風險。 根據大者恆大的說法:譬如說,如果你想要做智慧型手機,那就千萬不要妄想跟Nokia、Apple或Microsoft對抗之類的….,切莫以卵擊石,另謀他途吧!根據先佔優勢的說法:譬如說,即使你擁有多點觸控板(multi-touch pad)的技術,但是,有兩家世界大廠已經分別瓜分了全球市場的70%以及
30%,那就死了這條心吧,為什麼要做這種事倍功半的事呢?根據代工劣勢的說法:台灣的莘莘學子最好不要到工廠去參與生產線的工作,因為那裡毛利低,是辛苦工作的工地。根據品牌優勢的說法:OEM的公司最好關掉工廠,通通改行轉做品牌去了。 如果,我們都奉行這些守則:大型的企業永遠是越做越大;後進的企業就是沒有機會出人頭地;OEM的毛利極低,應該破釜沉舟,把工廠都關了。(但是,之後往哪裡去呢?) 讓我們繼續期待著---蒼天在某一天賜給我們做品牌的機會。(那麼,有誰為我們製造優質的、具價格競爭力的品牌產品給我們去行銷全球呢?那麼,要等到什麼時候呢?) 難道,那些大大的公司都是生生世世一直很大很大,就都
不會倒?難道,後進的人就真的沒有進入的優勢?難道,台灣真的一點機會都沒有嗎? 野性的郭台銘與富士康的個案發展說明了:世界的遊戲規則可以不必然是這個樣子。Yes!再大的競爭對手,一樣可以對他挑戰!後進者可以更快、更準、更狠!代工本身也可以是一種優勢!生產事業也一樣可以創造品牌!二十年前,當郭台名四處征戰的時候,人們把它當猛牛。今天,大家都相信他的厲害了。 郭台銘為什麼能夠這麼厲害呢?一、是個性,二、是格局。 個性? 郭台銘說過:『…神木之所以大,四千年前種子掉到土裡時就決定了,絕不是四千年後才知道的。』郭台銘就是這種有野性而且執著的人!他不只喜歡大風大浪,更要改造世界;尤其是,要在風平浪靜
的時候製造風浪,讓世界更加多彩多姿。換言之,郭台銘有其自負、執著的野性。這個個性就是要出人頭地:絕不認命,進而,一定要自行開疆拓土,自行行賞封侯! 格局? 按理說,上天給郭台銘的並不多,成就照理有限。但是,郭台銘永遠要作競爭者之中格局最大者。鴻海本來只是個小小的塑料公司,格局怎麼可能是最大的呢?天下沒有絕對的最大,但是有同儕中的最大。想要最大就是要先定位,那就是:首先要有慎選戰場的遠見(Vision)。選定戰場之後,然後就是佈局、創造格局、兼併天下、形成共主,繼而進行疆域擴張,不斷地繼續征戰、討伐。 總而言之:郭台銘的個性決定了一定要出頭的命運。郭台銘的格局決定了攻無不克、戰無不勝的成就
! 如果你也不想奉行這些守則呢?那你一定也具有先天的野性基因,可喜可賀。更且如果,你也執著地要改寫這些遊戲規則,那就包你一生大風大浪、日日精彩。這樣子,這本書你一定要好好的參酌一番。她將給你很多借鏡,為你的事業發展增添無比的威力。 最後,如果你希望你的一生只要平平順順就好了,那麼這一本書可能就不適合你了,因為她很可能把你“教壞?。然而,只要你願意為生命增添一點不一樣的感覺,那就把這本書當作一本小說吧---品嚐一下郭台銘大風大浪的氣魄,看看郭台銘如何改寫全世界的遊戲規則! 推薦序二 懂得打造時勢是真英雄文∕阮慕驊 媒體財經達人 郭台銘到底與一般人有何不同,而成就如此大的事業?這件事,
可能不單只是我的好奇,應該也是許多人共同想要知道的祕密。古今中外能成就大事業者,必定有其自身,也有其環境因素,正所謂「時勢造英雄」,時勢是必要條件,但英雄自身的條件才是決定成敗關鍵,否則環境不變,能成就的人為何僅是少數? 所以,我覺得怨天尤人,不如起身力行。郭台銘的一生並非一路順風,但依持著無比的意志力,不斷地擊敗對手克服困難,他所展現的總總正是一位成就大事業者必需要有的自身條件的貫徹——以具體且強大的思想力領導並指揮肢體的行動力,以不斷的突破再次強化思想力的循環過程。 我相信,郭台銘永遠不會老,即使他的肢體會隨著時光歲月逐漸老去,但他的心不會老去,而這一切的成功祕密即展現在他的所言所行
與所創造的具體事業。 郭台銘是值得欽佩的,盡管他有許多不同的評價,但我佩服的是他所具備的無比的意志力。 一般人看郭台銘,都只看到他的財富和風花雪月,這種觀察角度是淺薄的,深入他的言行才能了解深層成功的祕訣,而這樣的觀察角度我在這本書上發現了,所以推薦它。 第一篇 何為富士康第一章 規模:年銷售額四、○○○億元二○○六年,銷售額超過五○○億美元,臺灣《天下》雜誌統計的數據為一.六五兆新臺幣,即四、一二五億元人民幣,還不包括關係企業的收入,它就是總部設在深圳龍華的富士康科技集團。富士康到底是一家什麼樣的企業?日本人眼中的富士康富士康早年以日本企業為師,但今天日本企業對富士康卻不得不抱以敬畏
之心。二○○六年七月三十一日出版的《日經電子》以《富士康,究竟是敵?是友?》作為封面文章,表露出對富士康的複雜心態。《日經電子》的報導稱,為了搶攻二○○六年下半年的商機,日本各家消費電子廠商如任天堂與SONY,此前分別推出遊戲機Wii與PS3(Play Station 3)展開正面對決,而Wii與PS3背後的代工廠,就是多數日本人沒聽說過的富士康。從美國蘋果iPod的nano系列、摩托羅拉的Razr手機、戴爾的電腦、日本任天堂的DS(Nintendo DS)、SONY的PSP(Play Station Portable),到芬蘭的諾基亞手機,雖然品牌不同,但都經由富士康的製造巨擘為其提供推力。
或許許多日本人還搞不清楚鴻海(HON HAI)或富士康(FOXCONN)的關係,但是富士康集團的總營業額已經超過了日本人熟悉的夏普與三洋電機。日本企業對富士康的心態是矛盾的,態度也不同。SONY中鉢良治社長表示,SONY與富士康的關係是「合作」而非「競爭」。相對於中鉢良治的友善,當然也有企業與電子代工企業保持距離。一位在富士康工作的日籍資深技術員,在被問到富士康對於日本企業來說究竟是敵是友時說:「背後有人笑我走私日本技術,不過,正因為富士康是大企業,才能對於規模效益有所期待,我也終於能盡情追逐以前在日本時未能實現的理想。而且因為富士康的規模愈來愈大,將來日本企業與富士康合作,也是我對日本有所貢
獻的方式之一。」總體而言,富士康正在形成四方面的優勢。優勢一:製造優勢令人生畏。富士康擁有製造高階精密模具與金屬加工大量生產的能力。蘋果電腦iPod機身背後的金屬鏡面框體,原本是日本新縣燕市的金屬加工廠,由「專精技術的工匠們」少量生產,當年獲得iPod代工時,對於這個從江戶時代就具有金屬加工絕活的工業小鎮來說,無疑是最大的鼓勵。但是富士康就像開著「割草機」的全球軍團,讓拿著鐮刀的日本農夫不知所措。過去工匠的工作模式,就像一畝畝由人力耕作的田地,稻米結穗之後,農人喜歡拿著鐮刀收割成果。但是富士康的做法是運用自動化機械耕田,結穗時使用割稻機,最重要的是,批量生產的產品品質跟技術工匠的心血結晶不相上
下。這個情景說明富士康以人海戰術二十四小時輪班、大量生產、快速交貨的優勢,對於日本精雕細琢、限量生產的工匠造成威脅。原本鏡面框體加工的人工技術竟然轉換為大量生產,衝擊非常大。衝擊不僅來自金屬加工的大量生產,模具是另一個衝擊。日系大廠遊戲機機身的框體有兩種樹脂,富士康擁有的「兩色成型」技術,讓不同種類的兩種樹脂,可以在同一個模具裡鑄模成型,這種高難度的技術不是由日本而是由中國的廠商實現的。優勢二:有效壓低管銷費用。富士康的管銷費用僅占營業額的四%,比日系企業的平均值二十二%低了許多。因為富士康以代工為主,管銷費用不必耗在品牌上。此外,富士康壓低管銷費用的訣竅,在於公司從上到下徹底發揮郭台銘「細節
是魔鬼」的精神。優勢三:全球知名度極高。富士康的世界級能見度,近幾年勝過日系企業。美國《商業周刊》二○○六年發表的「世界科技百強」中,二○○五年與二○○六年,富士康都是第二名。在日本企業中,日本電產二○○五年是第四十二名,二○○六年軟銀集團是第五名。優勢四:年成長率驚人。有人預測,富士康二○○六至二○○八年的營業額成長率每年為三○%,如果順利,二○○八年富士康的營業額會達到五、○○○億元人民幣,將像過去一樣,在全球性榜單上把一批批如雷貫耳的日韓美歐大廠甩在後面,超越現在的東芝,緊追SONY。四大核心競爭力第一,模具IT化。富士康因為有二十四小時輪班制,與模具資料庫化相輔相成,只要一星期就能將模
具批量生產,但是同業需要一個月。富士康用人海接力賽戰術,讓模具的研發生產二十四小時不間斷,甚至在中國大陸成立了三所精密模具職業培訓學校,一年培養二、○○○名左右的技術人員,學生經過一年的模具設計與製造訓練,只要畢業考試合格,就直接送入「戰場」——富士康位於中國大陸各地的工廠。第二,零件內製化。以價格取勝的祕訣就在於零件內製化。以偉創力(Flextronic)為例,出貨額內製率約為一○%至十五%,但是富士康高達到三○%,展現了低成本優勢。第三,交貨速度快。關於速度這一點,富士康絕不會讓客戶失望。從接單到交貨一氣呵成,讓客戶搶得先機。尤其是消費電子產品的生命周期短,能否攻占市場供貨穩定的商品,取決
於代工廠的交貨速度。第四,事業多元化。富士康新近除涉足數位相機、液晶面板之外,還投資生技產業與新材料鎂合金產業。
中國主流媒體的話語實踐研究 ——以《人民日報》中網路流行語的應用為考察對象
為了解決線上博弈遊戲排名 的問題,作者張萌 這樣論述:
互聯網在中國大陸的普及與發展引發連帶效應,媒介生態環境、新聞輿論場域、媒介文化的潮流趨勢等都經歷著日新月異的更迭與翻天覆地的變化。這種更迭與變化源於媒介物質性的基礎之上,卻以多種方式體現在政治、經濟、文化等各個方面,在一定程度上加劇了中國大陸社會整體發展的複雜性。作為中國代表性黨報及主流媒體的《人民日報》長期保持著權威、嚴肅、莊重的形象,建構著一套穩定、莊重、有距離感的形象識別體系,並以此作為穩定的執政黨和國家的媒介符號象徵。但近年來,《人民日報》不斷加快「向新媒體轉型」的步伐,在媒體融合道路上一直走在前列,在新聞報導與評論等文章中「一反常態」地頻繁使用「不嚴謹」、「不莊重」的網路流行語。這
種在行文風格上的巨大改變由此引發本研究的思考:作為次文化的網路流行語為什麼會被,且如何被接合進主流媒體《人民日報》的官方話語體系之中,這種接合或話語實踐背後蘊含著怎樣的意識形態與社會變遷意涵,這種接合或話語實踐將會產生怎樣的影響與社會效應,等等。本研究主要基於文化研究的取徑,吸取借鑒新聞生產社會學、政治經濟學等理論精髓,通過批判話語分析、文本分析、訪談、媒體產制與閱聽眾資料分析等多元方法,細緻探究中國主流媒體話語實踐的深層意涵,以及中國大陸複雜轉型時期的社會變遷。研究發現:從「互聯網落戶與BBS普及」、「網路維權與平民狂歡」到「網路問政與線上娛樂」、「互聯網思維與泛娛樂化傾向」出現,中國大陸的
網路流行語大致經歷了萌芽期(1994-2002年)、上升期(2003-2007年)、高漲期(2008-2013年)以及成熟期(2014-2019年)四個發展階段。不同階段的網路流行語經歷了不同社會力量的塑造,呈現出迥然不同的語言特徵與功能趨向,同時也折射出中國大陸社會進階式的發展軌跡、階段性變化的社會環境以及轉型中的社會矛盾和國民心態。通過研究主流媒體針對公共事件類、社會民生類、文化消遣類網路流行語的話語實踐,嘗試洞察中國大陸轉型時期的社會變遷與意識形態意涵,即在政治方面含有加快話語民主化進程,以及隱蔽性地掌握文化領導權的雙重傾向,在經濟方面體現為快速發展與高風險並存的複雜狀態,主流媒體持續呼
應社會共性情感有助於緩解高風險社會的焦慮情緒,在文化方面表現為後現代趨向的出現與主流文化價值觀的回歸。本研究發現,中國大陸的新聞生產實際承受著宣傳邏輯與市場邏輯的雙重壓力,主流媒體將網路流行語接合進自身的官方話語體系之中,實際是對傳統新聞觀念的「邊緣性突破」。在新聞生產機制與場域特徵方面,主流媒體的新聞理念與編輯流程發生了微妙轉變——從嚴肅的黨報到「莊重的民意協調人」,適當應用網路流行語的話語實踐凸顯出主流媒體在新聞專業主義與用戶需求之間的平衡兼顧取向。新媒體的普及、粉絲參與文化氛圍的滲入和粉絲經濟的崛起倒逼「人設化」官方媒體平臺的出現,以及通過情感動員創新敘事模式,在話語層面上傳遞民族共同體
意識的重要趨向。而在「媒體融合」的發展浪潮中,「報網互動」、「整合傳播」已經成為中國新聞生產場域的新興顯著特徵。黨報應用網絡流行語的話語實踐,不只是根據時代環境改革文風的歷史傳統與發展規律,也是基於與民眾建構良好溝通模式的需要,更是為了利用網絡語言的公共修辭與框架再造來促進公共知識產生的有意之舉。總的來說,《人民日報》的新型話語實踐是主流媒體在複雜轉型社會中謀求生存與發展的策略,是政治經濟、新聞生產與文本設計等多元因素共同構成的新型傳播局面,由此引發的社會影響呈現出空前巨大與連環發酵的態勢。人民日報通過報紙、微博、微信、客戶端等媒體矩陣發展出一套吸引年輕閱聽眾的話語體系,形成一種混合情感傳播模
式,從而實現在年輕群體中產生影響力,快速提升自身數字傳播能力與媒體競爭力,在眾聲喧嘩的媒體環境中「重奪麥克風」的良好局面。本研究最後從「參與文化、參與式新聞、參與性轉變」、「數位化的範式危機」、「傳播的物質性與話語的物質性」等方面進一步展望主流媒體何去何從,以及主流媒體話語實踐研究的未來,希望學界與業界人士聯合起來,共同打造更加美好的媒體環境。
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#29.美國最賺錢的30個APP,博彩棋牌類遊戲占據5席 - 每日頭條
上榜的棋牌博彩類遊戲分別為:《Slotomania》(排名第8位)、《Double ... 了各利益集團的博弈。2013年,內華達州成為第一個將網絡賭博合法化的州。 於 kknews.cc -
#30.線上博弈娛樂城推薦排名表
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#31.「博弈遊戲推薦」情報資訊整理
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#32.最好玩的線上博弈遊戲推薦-撲克王線上娛樂
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#33.2013最新線上博弈娛樂遊戲online,撲克王 百家樂 拉霸 ...
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#34.線上博弈彙整 - KG百家樂APP
菲律賓自2016年起允許跨國在線賭博公... 博奕資訊 · VR技術將成為未來線上博弈遊戲主流. 於 kg1122.net -
#35.線上博弈娛樂城推薦排名表- 百家樂 - 老虎機遊戲
大多數人應該都有玩博弈遊戲的經驗,不論是線上賭場還是實體賭場,博弈遊戲都很吸引人。由於線上賭博的便利,讓更多人傾向於在網路賭博。 於 1766hb.com -
#36.玩運彩|百家樂|六合彩|電子老虎機 - 博馬娛樂城
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#37.線上遊戲哪些博弈較刺激推薦好玩的線上麻將或撲克牌
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#38.博弈遊戲搶市占決勝海外- 工商時報
疫情衝擊全球以來,業者透露,對線上博弈遊戲有相當的挹注,因遊樂場所紛紛關閉,過去只願意在線下場所玩的消費者「被迫」轉往線上玩,也有更多的線下店家 ... 於 ctee.com.tw -
#39.線上博弈娛樂城推薦排名表
大多數人應該都有玩博弈遊戲的經驗,不論是線上賭場還是實體賭場,博弈遊戲都很吸引人。由於線上賭博的便利,讓更多人傾向於在網路賭博。開發全方位線上賭場,提供玩家 ... 於 tw8.886hy.com -
#40.推薦娛樂城】線上娛樂城排名
而線上娛樂城排名的產出,需要有客觀的評比條件,包含娛樂城本身的安全 ... 熱門的博弈遊戲已經不再滿足玩家的胃口,現今的娛樂城需要具備更多的遊戲 ... 於 bb9ibet.net -
#41.【2022博弈網站推薦】10大超人氣線上博弈遊戲推薦!
10大超人氣線上博弈遊戲推薦 · 1. 台灣16張麻將. 麻將原本的名稱是「麻雀」,在民國初年時由中國大陸傳入台灣,慢慢演變成台灣目前的十六張玩法,在布局、 ... 於 7pk00.com -
#42.台灣線上博弈遊戲推薦 - albionallisay的部落格
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#43.【2022年】最佳線上博弈平台評比指南
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#44.DCARD最推薦2021年十大娛樂城全台最強平台HOYA娛樂城 ...
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#45.TapTap | 发现好游戏
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#46.2021幣商娛樂城推薦|包你發、星城、錢街、豪神 - 金大發
新冠肺炎衝擊各大產業經濟唯有博弈遊戲業績逆勢成長,在遊戲app排行榜中博弈手遊總是名列前茅,遊戲種類從原本休閒博弈的麻將遊戲、老虎機、捕魚機越趨向線上娛樂城 ... 於 jdf88.com -
#47.還在找娛樂城app推薦?8大熱門博弈手遊排行! - 玩遊戲賺錢
最近大家待在家的時間變長,沒辦法去電子遊藝場或是實體百家樂娛樂城,在家玩博弈app同樣可以感受刺激! 不過市面上這麼多間線上娛樂城,星城online、 ... 於 www.wantgoo.com -
#48.新興市場數位發展機會特輯-數位遊戲發展現況與機會
2013年9月25日Google Play日營收排名遊戲類型較為分散,以角色扮演、經營模擬和塔 ... 防戰略雄霸天地 Digital Cloud Ltd. 4 棋牌博弈 Slotomania-FREE Slots Playtika ... 於 books.google.com.tw -
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#50.遊藝場討論區-線上博弈遊戲排行
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#51.線上手遊大哉問|可以換錢的賭博遊戲要怎麼選? – 討論區
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#52.2022最優質六間博弈平台評比
線上博弈 平台排名 ... 17娛樂城包含真人娛樂、體育賽事、彩票、電子以及棋牌等多元的線上博弈遊戲,遊戲種類多元,玩家可以依照自身喜好做選擇。 於 www.gamebatinfo.com -
#53.請問線上哪邊可以玩百家樂博奕遊戲? - naomi51的部落格
撲克王線上娛樂撲克王娛樂網為全台最豐富的博奕遊戲平台網, ... Caiso館多款遊戲包括百家樂、21點、輪盤、骰寶、老虎機… ... 挑戰世界排名. 於 carrie81.pixnet.net -
#54.線上娛樂城推薦勝率最高排行!PTT鄉民評價、賺錢、破解、玩法
線上博弈遊戲 平台推薦就簡單歸類一下,線上有名的幾個遊戲網站的情況和優劣勢給大家比較,這樣 ... 於 xn--fhq62kkzlw54a.com -
#55.2021年十大線上娛樂城排名推薦娛樂城前100名娛樂城還有誰?
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#56.【2021年】全球最佳線上博弈網站排名&介紹|CasinoTaiwan ...
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#57.全台博弈網站總整理、娛樂城排名彙整
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#58.線上博弈遊戲排名的推薦與評價, 網紅們這樣回答
線上博弈遊戲排名 的推薦與評價,的和這樣回答,找線上博弈遊戲排名在的就來居家網紅推薦指南,有網紅們這樣回答. 於 house.mediatagtw.com -
#59.有國際版的線上博弈遊戲可以玩嗎 - minnie78的部落格
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#60.線上娛樂城推薦勝率最高排行_好贏娛樂城(HOIN娛樂城)
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#61.線上博弈遊戲排名非BET娛樂城莫屬-立柱15年信譽掛保證
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#62.娛樂城排名娛樂城- 最公正的博弈遊戲平台、最受歡迎的線上 ...
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#63.台灣網友最推薦的線上博弈娛樂公司,遍佈南半球所有東南亞國家
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#64.娛樂城賺錢推薦|線上博弈遊戲低成本、高回報的被動收入
線上 博奕遊戲賺錢. 根據機構App Annie報告,台灣人在2020年上半年就花費約210億台幣玩線上遊戲, 擠進全球排名第 ... 於 kg699.com -
#65.博弈遊戲推薦有哪些,註冊送500體驗試玩金、贏錢可領
好玩的線上博弈遊戲推薦有哪些可以選擇,註冊送500體驗試玩金贏錢可領的博奕遊戲推薦、在科技進爭的時代中有許多博奕遊戲廠商大量幫自己打出知名度與廣告, ... 於 www.den.com.tw -
#66.線上遊戲哪些博弈較刺激推薦好玩的線上麻將或撲克牌 - 痞客邦
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#67.通博娛樂城遊戲排名大公開!想找好玩就挑這款
每個人都知道娛樂城的遊戲非常多,通博娛樂城自然也不例外,為了吸引更多的玩家加入,有許多的遊戲基本上都是娛樂城必備的遊戲,當然每個人的愛好不同 ... 於 xn--9kr00n70op80b.tw -
#68.2022您不可錯過的線上博弈遊戲線上娛樂城推薦勝率最高排行 ...
2022您不可錯過的線上博弈遊戲線上娛樂城推薦勝率最高排行!PTT鄉民評價、賺錢、破解、玩法、送體驗金線上娛樂城推薦勝率最高排行! 於 1799hi.net -
#69.十大熱門線上博弈遊戲推薦(一)
十大熱門線上博弈遊戲推薦(一) 台灣的十六張麻將最初的名稱為「麻雀」,在民國初年時從中國大陸傳入台灣,漸漸演變… 於 ocean-new.com -
#70.最好玩的線上博弈遊戲推薦-撲克王線上娛樂 - 痞客邦
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#71.灰色博弈遊戲2/幣商、遊戲商關係耐人尋味現金換幣成地下經濟
[周刊王CTWANT] 新冠肺炎疫情沒完沒了,徐乃麟等大咖明星代言的線上遊戲大行其道,根據App Annie(行動市場數據平台)等單位報告指出,2020 年我國全 ... 於 tw.sports.yahoo.com -
#72.台灣線上博弈遊戲推薦聯準會升息預備? 7成經理人認為通膨屬 ...
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#73.撲克王線上娛樂-24 小時真人線上發牌全擬真線上博奕遊戲
撲克王線上娛樂-24 小時真人線上發牌全擬真線上博奕遊戲, 有各式各樣Casino的玩法撲克王線上娛樂網址:http://www.v9191.com/?factor=87926領先 ... 於 anthony25.pixnet.net -
#74.分類: 線上博弈遊戲
※ 下方有10大娛樂比較推薦,僅供參考。 以下分析各大娛樂城勝率以及收益,沒玩過的新手娛樂城玩家們可以考慮在線上玩, 真的是超級方便而且賺錢的速度很快,因為每一局不到 ... 於 1755hi.cc -
#75.德州撲克台灣首頁:德州撲克線上遊戲推薦|入門技巧、術語 ...
德州撲克推薦下載遊戲網站、德州撲克技巧教學、線上德州撲克網站比較,適合新手老手的德州撲克資訊平台。一起加入PokerTaiwan成為德州撲克玩家,一起暢遊世界各地玩 ... 於 pokertaiwan.com -
#76.推薦好玩的線上博奕遊戲有哪些 - ralph27的部落格
推薦好玩的線上博奕遊戲有哪些撲克王線上娛樂網址:http://www.v9191.com/?factor=87926領先系統、全新感受新撲克王暑期強打上線歐洲領先系統—撲克王. 於 holmes23.pixnet.net -
#77.線上博弈推薦娛樂城推薦排名表娛樂城遊戲介紹
線上博弈 推薦娛樂城推薦排名表娛樂城遊戲介紹- 168娛樂城. 線上博弈/娛樂城推薦排名表 娛樂城名稱玩家評測推薦指數勝率收益優惠連結. HOIN娛樂城 於 168six.1768hy.net -
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「線上博奕遊戲推薦」這款超好玩! 線上博奕遊戲推薦. 以下將會介紹線上博奕遊戲推薦,這些都是由廣大的網友所推薦 ... 於 www.j888.tw -
#79.非陳盈助旗下包你發擠博奕遊戲熱榜 - 鏡週刊
知名線上遊戲「包你發娛樂城」以豐富多元的遊戲方式,長年穩居手機博弈遊戲排行榜前幾名。「包你發」還找來知名本土影星王識賢和曾莞婷代言,讓遊戲 ... 於 www.mirrormedia.mg -
#80.台灣線上博弈遊戲推薦面板股到底漲不漲?還有沒有機會?
娛樂城賺錢推薦博弈攻略娛樂城賺錢推薦博弈攻略線上娛樂城推薦線上娛樂城推薦娛樂城註冊送體驗金娛樂城註冊送體驗金台灣最新線上博弈娛樂城推薦台灣 ... 於 caroll1ep1c.pixnet.net -
#81.線上娛樂城 - Twitter
線上博弈 徵總代理代理會員超高退水#線上博弈 #線上娛樂城 ... 完美娛樂城|2022年十大娛樂城推薦|百家樂、老虎機、熱門博弈遊戲|娛樂城優惠活動獎金領不完. 於 twitter.com -
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#83.10大超人氣線上博弈遊戲推薦#其他問題
德州撲克電視轉播最常見的博奕遊戲便是德州撲克。最少兩人、最多九人成局的遊戲。 ... 10大超人氣線上博弈遊戲推薦#其他問題2565 · 博奕遊戲. 於 94dis.com -
#84.2021線上娛樂城體驗金 - 理財寶
娛樂城推薦排名. 線上娛樂城往往是娛樂城新手玩家們在進入博弈遊戲時需要第一次嘗試,畢竟每個娛樂城玩家都希望能夠得到滿意的博弈娛樂城體驗,不要被 ... 於 www.cmoney.tw -
#85.玩線上博奕還想穩賺不賠?別傻了!八成是詐騙集團! - 風傳媒
刑事局今天(20日)指出,詐騙集團利用線上博奕網站詐財,統計今年7月至9月 ... 也顯示有獲利,童男不疑有他又依歹徒指示,續玩其他博奕遊戲,並聽從 ... 於 www.storm.mg -
#86.台灣線上博弈 - 流浪贵宾
台灣線上博弈相关信息,【2021年】全球最佳線上博弈網站排名&介紹...2022-2-16 · 隨著線上博弈遊戲持續燃燒,OnlineCasinoTW線上賭博網站努力找尋給 ... 於 www.movervip.com -
#87.除了星城online還有哪些博弈類遊戲好玩? @ douglas36的部落格
線上遊戲排行 榜2011先介紹四款~巴哈姆特哈啦區玩家討論最熱烈的網頁遊戲1. 墨攻網頁遊戲2. 遠古封神online 3. 英雄遠征網online 4. 天策online 星城o. 於 douglas36.pixnet.net -
#88.台灣線上博弈平台賺錢推薦@ zajzonn008i的部落格
熱門博奕遊戲 · 線上娛樂城金流幣商入金存款儲值、遊戲點數轉移、出金託售提領換錢換現金問題解決 · 快三彩票大小單雙玩法技巧|BET大發快3開獎網平台計劃是什麼|吉林安徽 ... 於 zajzonn008i.pixnet.net -
#89.【2022全網最詳細博弈遊戲分析】娛樂城哪個遊戲最好賺?
玩什麼《 博弈遊戲》最容易賺錢?2款最推薦的賺錢遊戲! 絕大多數到線上娛樂城的玩家都是想要來賺錢的,也因為不同遊戲的賠率設計、玩法規則、遊戲 ... 於 jbjb168.com -
#90.這個不能說的禁忌關鍵字讓台灣遊戲業鹹魚大翻身 - 天下雜誌
現在,鈊象卻主攻博弈手遊市場,而且從代工轉型到直接在線上賭場做莊家。 其中,最火紅、營收貢獻最大的App,就是在蘋果線上商店評價4.9顆星、17歲以上 ... 於 www.cw.com.tw -
#91.博弈遊戲搶市占決勝海外 - 做自己
線上博弈遊戲排名 ,你想知道的解答。業者表示,休閒博弈遊戲較一般的RPG遊戲生命周期來得長,但台灣競爭...的暢銷排行榜單來看,遊戲類前100名排行榜...| 做自己. 於 stylewikitw.com -
#92.線上娛樂城排名娛樂城- 最公正的博弈遊戲平台 ... - 好贏娛樂城
線上 娛樂城排名娛樂城全台出款安全、快速的娛樂城,24小時客服專業服務,安全可靠、即時便利、公平公正、專業營運的優質娛樂服務平台,提供「真人、體育、彩票、 ... 於 onrank.hoin2.com -
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10大超人氣線上博弈遊戲推薦- 九牛娛樂城. 1. 台灣16張麻將麻將原本的名稱是「麻雀」,在民國初年時由中國大陸傳入台灣,慢慢演變成台灣目前的十六張玩法,在THA ... 於 nb5688.com -
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相信內行的玩家們都知道,多人線上真人21點根本是個坑啊!一玩就停不下來,而且常常血本無歸。 南哥博弈觀測 ... 於 www.onlinebet8.com -
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統計出下面15大線上娛樂城,推薦娛樂城玩家們放心玩,阿翔保證只要娛樂城玩家們以正常的方式玩以下娛樂城內的博弈遊戲,絕對是可以正常出金、出款的。 於 1782hy.com