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這兩本書分別來自楓書坊 和青森文化所出版 。

國立高雄師範大學 美術學系 洪上翔所指導 簡耀庭的 我所面對的,害怕時間它拿走的─簡耀庭創作論述 (2015),提出網頁格鬥遊戲關鍵因素是什麼,來自於害怕。

而第二篇論文臺北市立教育大學 資訊科學系碩士班 賴阿福所指導 林慶哲的 多人線上遊戲式打字練習與競賽系統之發展-以國小學生為對象 (2012),提出因為有 線上遊戲、英文打字、遊戲式學習、自我效能的重點而找出了 網頁格鬥遊戲的解答。

最後網站格鬥遊戲則補充:網頁遊戲 · 暗影格鬥 · 爛醉拳擊手 · 卡通明星旋風快.. · 迷你摔角賽 · 一拳之戰 · 火柴人快打 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了網頁格鬥遊戲,大家也想知道這些:

究極筋肉!動漫角色肌肉繪製技法

為了解決網頁格鬥遊戲的問題,作者中塚真 這樣論述:

美漫、BL漫、少年漫、少女漫 從基礎人體到魄力動作,徹底解析角色的肌肉畫法!     想畫出讓人目不轉睛的魅力角色,關鍵就在於透過姿勢動作,加強渲染面部情態。   而要畫出恰如其分的姿勢動作,重點則是使體態飽滿的基礎──肌肉!   以英雄為主題的美式漫畫自不必提,即使是纖細少年為主角的作品,若是不了解人體的肌肉結構,人物也就失卻一分靈動。     本書正是一本扎實傳授你如何畫好肌肉的教學書。   全書架構由三個章節構成,從知識理論入門,套用公式並展示範例成果,知識掌握到實際應用一氣呵成。   第1章,解剖人體的構造,探索骨骼與肌肉,再結合基本動作與衣服畫法,看不見的肌肉不再費解難懂。     

第2章,分析各種作品的肌肉特點,跨越五大類型風格,男女英雄、格鬥少年、肉感少女、優雅紳士,就由職業繪師實際演練如何設計角色。     第3章,總結前章創作,彙整經典動作場景,讓你不僅知道怎麼畫,更學會如何應用。     想畫出逼真的動漫風肌肉,不必克難地鑽研解剖專書。   本書正是結合職人前輩經歷種種試錯後的攻略集,助你更快登上繪畫殿堂,親自感受人體的力與美!   本書特色     ◎五大類漫畫×男女肌肉體態描繪訣竅提示,更收錄動作集,完整掌握肌肉的表現法。   ◎機密公開!由3位職業畫師共同執筆,親自展演動漫角色的設計要點。   ◎書末附錄肌肉模特兒,想畫健美肌肉不必辛苦向谷歌大神求圖。

監修者簡介   中塚真     漫畫家、插畫家。曾是美漫藝術家,現於漫畫、插畫等繪畫世界中拓展事業領域。亦擔任池袋專門學校講師,為培育後進盡一分力。過去的作品有X-MEN、Fantastic Four(與Marvel合作)等。   繪者簡介   羊毛兎     插畫家。從事社群遊戲的背景製作、聲音作品的角色設計,以及電子書封面等繪製作業。在社團「兎屋」中以艦隊Collection的同人作品活躍中。   フサノ     插畫家。從事社群遊戲角色設計、Artboard等監修、網頁設計、CD專輯插圖等,涉獵領域廣泛,擁有廣泛豐富的工作經驗。   譯者簡介   洪薇     畢業於東吳大學日本語文學系

。致力投身於翻譯產業,期許自己更加精進,希望能挑戰各類領域的書籍,為世界獻上更多優質譯作。譯有《超人氣角色の時尚配件描繪法》、《用原子筆寫出圓潤可愛的小巧藝術字》等書。 ◎封面圖片 ◎How to Making ・美式漫畫風 ・BL、TL漫畫風 ・少年漫畫風 ◎本書的使用方法 ▍Chapter 1 肌肉與肌肉的動作 【漫畫】SOS!該怎麼畫肌肉! 01 Muscle 插圖必備知識──基本的肌肉與肌腱 ・正面 ・背面 02 Bone 插圖必備知識──骨骼 ・全身、肩膀 ・手臂、手 ・肋骨、骨盆 ・大腿、膝蓋 03 Parts 身體各部位的動作 ・頸部 ・上半身 ・手臂、手 ・

下半身、腳尖 04 Movement 基本的動作與肌肉 ・奔跑 ・跳躍 ・投擲 ・踢 ・各種角度 05 Life & Sports 穿著衣服時的動作與肌肉 ・日常生活1 ・日常生活2 ・足球 ・籃球 ・徒手攀岩 ・韻律體操 ❖Column 01 看不見也還是要畫!人物插圖的六塊肌表現 ▍Chapter 2 作品類型與角色的肌肉 01 Compare 作品類別的肌肉量 02 Design 美式漫畫風角色設計圖 ・擁有超人力量的英雄 ・技壓群雄!氣勢絕倫的女英雄 ・虎背熊腰的肌肉型反派 ・骨瘦如柴的陰暗型反派 ・上半身肌肉發達的非人生物 03 Design BL、TL漫畫風角色設計圖 ・身材體格

結實的主角 ・纖細可愛的男孩子 ・英倫風白髮熟齡的紳士 ・性感可愛型女孩 04 Design 少年漫畫風角色設計圖 ・正值成長期的主角 ・強大又性感的女主角 ・寶刀未老的老兵 ・行動敏捷的胖子 ・性別不明的小矮子 05 Design 少女漫畫風角色設計圖 ・閃亮的運動型男子 ❖Column 02 都沒有肌肉?少女漫畫裡女主角的肌肉 ▍Chapter 3 角色別動作集 01 Situation 美式漫畫魄力十足的場面 ・變形的肌肉 ・受傷的身體 ・衣裝下的肌肉 02 Situation BL、TL漫畫的性感場面 ・溼漉漉的身體 ・交纏的身體 ・隱約流露的性感 03 Situation 少年漫畫

充滿氣勢的場面 ・戰鬥的身體 ・一張一弛的身體 ・修行 ❖Column 03 採用比例尺設定更詳細!角色身高關係圖 ◎後記 ◎繪師簡介 ◎描圖練習用肌肉模特

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我所面對的,害怕時間它拿走的─簡耀庭創作論述

為了解決網頁格鬥遊戲的問題,作者簡耀庭 這樣論述:

「我所面對的,害怕時間它拿走的」是我從過去創作脈絡與動機的檢視,然後開始面對自己和面對創作的歷程,也就是在這段歷程中所發現到的那個自己。本創作論述為簡耀庭在2013至2016年面對藝術創作的探索過程,本篇論文描寫的探索方式,我是將它區分為兩部分,第一個部分是時間進程,指的是我把時間的前後關係依順時間的歷程描述;第二個部分是以我面對各別不同的創作階段,我所認知到對藝術創作框架的描述,以這兩個部分涵蓋來論寫的。 研究的方向和範圍是,以我三年以來在研究所創作的作品與我面對創作的歷程。然後在我探討與面對創作時,以榮格心理分析理論,分析與面對自己的樣子。論文寫作的方式是依我對創作探索與自

我描述的過程,我將它分階段與順序描述。而主要的分水嶺,是指我在提出論文大綱前,與提出論文大綱後現階段論文的跨越,這段跨越的過程,也就是不願意去面對自身創作源頭的這件事。然後是我描述我面對創作的階段與順序,在談論作品分析和與藝術家參照時,以創作的不同階段區分,我用比較分析研究法,分析對照他者與我作品差異或相同的地方,會在這篇創作論文中加入這段分析與比較的論述,是因為我希望能夠在分析與比較的描述中,更能釐清自己的創作脈絡,和自己如何看待面對創作這件事。關鍵詞: 害怕

太極拳術筆記(增訂版)

為了解決網頁格鬥遊戲的問題,作者曾耀明 這樣論述:

  相信大家對太極拳都不感陌生,每天上班行經公園總會見到一眾退休人士在練習太極。太極由從前遙不可及的功夫、武術,到現在成為老少皆宜、強身健體的妙方,對身心靈都有莫大裨益,然而不少人仍對其存在很多疑問。   《太極拳術筆記》除了是一部武術著作外,亦是一位太極拳老師為學員們撰寫的教材。此書記錄一位遊子回流故鄉(香港),尋回健康和快樂的歷程!也記錄了六位作者的學員,透過習練太極拳後,在身心靈上的改變。這些事實讓作者重新認識太極拳的本質,和其在今天世界的新定位。這是一本給仍在太極拳門外觀望和徘徊者進門的指南,也是給欲提升拳藝的同好者寶貴的參考。   初版自推出後,吸引不少讀者跟

筆者交流,他們有的除了習練太極拳外,還習練外家拳種,甚或西洋拳擊、泰拳以至綜合格鬥,擴大了筆者在武術觀念上的思想空間。增訂版特別收錄筆者於這數年間寫成的十多篇較為深入的拳術觀念文章,輯錄在〈進深篇〉,以跟同好者一起探索,互勉交流。   本書細心地分為「進門篇」、「工具篇」、「原理篇」、「養生篇」、「進深篇」、「經論篇」及「答問篇」,由淺入深,內容易讀易明,期望在這個資訊雜亂、生活充滿壓迫的世代,或因個性偏執而致身心靈出現偏差的讀者們,均可透過本書得到一點啟發,感受太極的力量。 本書特色:   .本書涵蓋的讀者群甚廣,未知者可從中得到基本太極認知;對徘徊者而言是非常好的入門途徑;對迷惘者、

懷疑自身選擇者可重新獲得力量繼續研習太極;而習拳已久的渴求者則可從而提升自身的拳藝。   .問答篇內容非常貼地,完完全全釋除讀者對習練太極的一些常見疑慮──它能治病嗎?它可達致減肥?它竟有美白作用?它會帶來宗教衝突?這些疑問都能一一在本書中找到答案。   .此書除了提供適切的練功方法和心得外,也強調如何把太極拳的原理生活化,及其對習練者在個人健康和修養上所產生的影響。作者本人亦身體力行,在參透拳術背後的哲理後,改以道家無為而治的主張,去經營在海外的生意,好讓自己能騰出空閒去享受修行和傳承的樂趣。而公司業務也能安然渡過全球金融海嘯的衝擊,至今仍穏定經營!

多人線上遊戲式打字練習與競賽系統之發展-以國小學生為對象

為了解決網頁格鬥遊戲的問題,作者林慶哲 這樣論述:

本研究主要目的在於發展一套多人線上遊戲,來輔助國小學生學習英文打字技能。本系統除了有一般單人版(Single user)的打字系統之外,另外還有線上版(Online)多人連線的打字遊戲系統。在學後回饋方面,系統能分析學習者打字速度、正確率、每日練習時間、各手指的速度、最慢鍵、最速鍵、最正確鍵及最易錯鍵等學習成效,教師也能用此套系統來統計學生學習歷程與學習結果,藉此分析學生在打字時遇到的問題。在本系統的特色方面,在單人打字功能中加入各關卡的競賽排名,使用學生能與同儕的打字技能做比較;在線上打字功能方面加入格鬥對戰遊戲,並且具有等級、積分、虛擬角色、遊戲關卡及勳章收集等遊戲特徵,讓打字更具遊戲趣

味性。為瞭解此系統是否能提升打字學習成效,本研究以新北市某國小五年級學生為教學對象,以英文常用字母為打字學習範圍,將學生分成「單人競賽學習組」(n=78)、「線上遊戲學習組」(n=84)與「一般對照組」(n=81)。「單人競賽學習組」接受研究者開發系統之「單人版競賽打字課程」進行實驗;「線上遊戲學習組」則接受「線上版多人遊戲打字課程」進行實驗。教學實驗為期六週,實驗前後實施打字測驗以驗證學習成效。實驗結果顯示,使用本系統進行英文打字學習後,「單人競賽學習組」與「線上遊戲學習組」打字速度均有顯著進步,且「單人競賽學習組」進步程度優於「線上遊戲學習組」,但打字正確率各組別比較均未達顯著,因此本系統

並未能提升打字正確率。經系統評估問卷調查後,教師及資訊專家對本系統給予高度肯定,而且學生也很喜歡用此系統來學習英文打字。在打字學習自我效能方面,三組皆未達顯著差異,其中「設立目標與計畫執行」向度最高分,表示學生能利用本系統學習英文打字並設定學習目標,一步一步提升打字技能;在「自我評價」向度最低分,表示學生對自己的英文打字成績及打字指法是較沒有自信的。