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盜版貨英文的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦威廉‧德雷西維茲寫的 藝術家之死:數位資本主義、社群媒體與零工經濟全面崛起,21世紀的創作者如何開闢新局? 和邁克‧史密斯,拉胡‧泰朗的 3S風潮:串流、分享、盜版,看大數據如何改寫創意產業的未來都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自麥田 和寶鼎所出版 。

元智大學 資訊管理學系 陳志成所指導 許丞嘉的 OTT對台灣有線電視產業經營生產力之影響 -兩階段網路資料包絡法之應用 (2021),提出盜版貨英文關鍵因素是什麼,來自於網路資料包絡法、有線電視產業、OTT TV。

而第二篇論文國立政治大學 經營管理碩士學程(EMBA) 季延平所指導 邱亦慶的 空調工程配管創新工法行銷策略之研究 -以某個案公司為例 (2021),提出因為有 空調工程配管、機械接頭、管路、行銷策略、創新工法、節能減碳、工業品行銷、專利的重點而找出了 盜版貨英文的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了盜版貨英文,大家也想知道這些:

藝術家之死:數位資本主義、社群媒體與零工經濟全面崛起,21世紀的創作者如何開闢新局?

為了解決盜版貨英文的問題,作者威廉‧德雷西維茲 這樣論述:

在21世紀,創作不僅僅是做作品,藝術家也不僅僅是藝術家。 藝術家是品牌、是製作人、是KOL。 藝術平台是IG限動,藝術家可以24小時直播帶貨。 但是當每個人都可能是藝術家, 藝術的功能、場域,甚至定義,是否皆已發生質變?   牛俊強(當代視覺藝術家╱實踐大學媒傳系助理教授)、朱宥勳(作家)、李屏瑤(作家)、汪正翔(攝影創作者)、徐堰鈴(演員、編劇、導演)、徐蘊康(公視《藝術很有事》製作人)、張鐵志(《VERSE》創辦人暨總編輯)、陳玠安(作家、樂評人)、陳珊妮(音樂創作人)、焦元溥(作家)、謝佩霓(藝評家、國際策展人)、簡莉穎(劇作家、影視工作者)◇齊聲推薦(按姓氏筆畫序排列) 在

「每個人都是藝術家」的年代, 想從事藝術這一行,就要先知道藝術家都是怎麼死的。 在大數據時代,關於藝術家,你會聽到兩種版本。 一種是矽谷的版本: 「要成為藝術家,沒有比現在更好的年代了。你只需要一台筆電、一間錄音室、一支iPhone或攝影機就能創作。創作藝術幾乎沒什麼成本,透過網路發行作品同樣免費。人人都可以是藝術家,只要發揮你的創作力、找到發表平台,你就有可能一夜成名。」 另一種版本,是專業藝術家的肺腑之言: 「你可以把你的作品放到網路上,但誰會付你錢?每個人都是藝術家,那就沒有人是真正的藝術家。創作藝術需要多年的犧牲奉獻全心投入,過程需要很多支持,特別是金錢。若當今大眾對藝術創作的定

義與消費方式沒有任何改變,藝術經濟的系統運作只會越趨失靈。」 如今,許多人無時無刻都在消費藝術,卻對藝術家在當代經濟中的困境視而不見。 藝術市場這塊大餅因科技巨頭和演算法而粉碎成一百萬片小碎屑, 大量的「藝術」被製造出來,數量之多前所未見,成本也更低廉。 對於藝術消費者來說,這真是最好的時代──如果不把「質」與「量」等同視之, 也不去思考供應鏈另一端的藝術家如何生產,就會覺得最藝術的時代莫過於此。 我們首先有了速食,然後是快時尚,現在則迎來快藝術: 快音樂、快文字、快影片、快攝影、快設計與快插圖。 廉價製造,匆匆消費。我們隨心所欲,狼吞虎嚥。然而,問題是: 當真正夠好的藝術被免費上架的產品

打敗之後,會留下什麼樣的藝術? 時至今日,有些人仍以藝術為生,他們是如何做到的?當代藝術兼文化批評家威廉‧德雷西維茲在本書訪問了約一百四十位藝術工作者,除了作家、視覺藝術家、音樂家、影視製作人,也包括教授、記者、藝術社運人士、藝術經紀與藝術學院院長等。如果藝術家在文藝復興時期是以工匠的角色存在,十九世紀時是波西米亞人,二十世紀則被視為專業人士,那麼,大數據時代下的新典範正在浮現──如今網路不僅使觀眾與藝術家之間無需其他中介,也讓各種藝術同在一個平台競爭、與注意力經濟中的各種實體競爭,而所有這些因素都在改變藝術本身,改變大眾對藝術的觀點:什麼是藝術、什麼才是好的藝術?藝術家在社會中的位置何在?

本書試圖指出當代藝術生產線正面臨哪些前所未有的鉅變,免費數位內容如何讓藝術在觀眾眼中貶值,線上自我展演的新宇宙和藝術經濟的舊元素又如何共存。除此之外,對於當代藝術的生產危機,受損的藝術生態系如何修復,作者也提出了實用而意義深遠的建議。 ◇◇◇◇◇ 「這本書不是一部藝術家的謀生手冊,這本書更像是全面性地檢視藝術家的社會狀態。這件事對於藝術家與社會一般大眾都很重要,因為在台灣我們太少討論『藝術的社會性』這件事了,因此我們一代代傳承了一些關於藝術家生存的僵固說法,這甚至導致我們看不到藝術,只是看見我們自己的刻板印象。另一方面,在社會與藝術緊密相繫的當代藝術世界之中,審視藝術家的社會狀態也是一種創

作的眼光。最重要的,社會性的觀察讓我們重拾一種『結構』的眼光。藝術不是個人天才、性靈的表現,藝術是身處在社會、文化結構當中的人,在重重條件限制之上,追求一己之創作。」──汪正翔(攝影創作者) 【大眾認知下的藝術家,及其真實與虛構】 ◇  如果藝術是工作,那麼,藝術家就是工人。但藝術家不僅是工人,更是微型資本家。 ◇   什麼時候可以自稱作家?答案是,當你將寫作視為工作的時候。 ◇ 所謂的「一夜成名」需要三到五年,這還只是建立受眾,不包括學習創作的時間。 ◇ 人脈在藝術界極為重要,談論自己作品的能力亦同──這些能力有利於你面對社會菁英與知識分子。 ◇ 每個人都是藝術家的概念源於一種革命主張;現在

,它變成了行銷標語。 ◇ 線上獨立藝術家的生存指南之一「一千位鐵粉理論」之前可能還有效,但現在,要達到一萬位鐵粉比較有可能成功。 ◇ 在我們的文化裡有一個奇怪的想法持續存在,認為藝術家生性懶惰──藝術創作是自溺怪人的休閒活動。……事實上,很難想像有人比藝術家更努力工作,原因很簡單,感覺他們一直在工作。 ◇ 藝術家談論起自己的作品時,最常聽到的動機,就只是難以抗拒的衝動。創作藝術不是一種生活型態的選擇;這不是一種「生活方式」,也不是一種選擇。藝術家去創作是因為他們必須去做。他們「上癮了」,甚至「壞掉了」,不適合做任何其他的事,沒有辦法──他們就是這樣,天生如此。  

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OTT對台灣有線電視產業經營生產力之影響 -兩階段網路資料包絡法之應用

為了解決盜版貨英文的問題,作者許丞嘉 這樣論述:

收看影音視聽節目是大眾在家裡時常進行的休閒娛樂活動,隨著科技的進步民眾對於影視的收看習慣也逐漸改變,到了 2016 年國外知名 OTT 平台進軍台灣影音市場,帶動了台灣 OTT TV 業者如雨後春筍般的出現,雖然有線電視產業自2017 年以來也朝向全面數位化的目標邁進,但面對新平台的崛起仍面臨著前所未有的挑戰。 本研究收集了全台灣 55 家有線電視業者 2014 年~2020 年之公開營業資料,利用兩階段網路資料包絡法(Two-Stage Network DEA)探討有線電視產業近年的平均生產力情況,從研究結果指出,自 2017 年後有線電視業者營運生產力是有進步的趨勢。但從業

者之間各項指標的排名來看進步幅度有呈現兩極化的現象,顯示有線電視業者間應進行資源整合、達成營運最佳化。 另外,本研究將有線電視產業各項指標結果進行 t 檢定分析,探討有線電視自OTT TV 在台灣市場經營一段時間後,有線電視業者前後經營的變化,結果顯示在2018 年有線電視產業的營運狀況是有顯著提升的,表示與國外相比,台灣有線電視業者相對的有在積極轉型,並與OTT TV 業者有著「競合關係」。

3S風潮:串流、分享、盜版,看大數據如何改寫創意產業的未來

為了解決盜版貨英文的問題,作者邁克‧史密斯,拉胡‧泰朗 這樣論述:

  網飛為何能夠準確預測觀眾喜好,直接投入一億美元製作兩季《紙牌屋》?   亞馬遜如何制霸網路圖書市場,出版商也只能乖乖聽話?   NBC將節目從iTunes下架、意圖打壓蘋果,自身反而蒙受更大衝擊?   素人網紅崛起,他們為何不再需要大公司?   過往大型唱片公司、出版商、片商利用規模來管理兩種稀缺的資源以創造價值:配銷與宣傳通路的稀缺;創造內容所需的財務和技術資源稀缺。這種商業模式掌控了消費者取得內容的方式,大公司因此利用這種商業模式,從市場中取得價值。   然而現在情況不同了。隨著電腦和儲存設備的進步以及全球數位通訊網路的普及,這些原本稀缺的資源變得愈來愈豐富,不

僅讓我們進入前所未有的科技顛覆期,創意產業面臨的技術變革也和以前截然不同:長尾市場的可行性、數位盜版的普遍、創作者擁有許多新的製作和行銷選項、下游配銷商掌控詳細資料的能力等等,這些改變都使權力從那些掌控內容的老字號業者,轉向那些掌控顧客的公司:   「直覺」與「經驗」不再適用,大數據分析更準確   熱門影集《紙牌屋》在當年並不受青睞,因為業界根據經驗判斷政治劇不會紅;表現亮眼的棒球投手查德‧布瑞佛長期坐冷板凳,因為球隊高層認定他投球姿勢怪異、成功只是一時僥倖。投資《紙牌屋》的網飛和簽下布瑞佛的奧克蘭運動家隊都用大數據證明,這些主觀偏見遠不如資料來得實際與精準。   數位盜版降低了「差別定

價」的影響力,消費者更關注配銷平台便利性   當盜版愈來愈容易取得與生產,延遲上市、提供不同精緻度商品等差別定價方法對消費者的影響便減低了,他們可能更在乎配銷平台(例如提供串流影片的網飛、提供音樂的iTunes或Spotify、供應書籍的亞馬遜)是否夠方便,能即時且全面地供給商品、根據個人需求與偏好推薦商品。   內容製作與行銷成本下滑,主控權回歸創作者手上   以往創作者想在業界走紅,必須依賴大公司的資源才能被看見;如今,網路的普及、提供各式功能的平台讓這一切不再是難事,長尾商品也能成為暢銷大作。《格雷的五十道陰影》由個人出版電子書,成為全球知名作品;JK羅琳自建網站獨家販售《哈利波特

》電子書,得以直接與書迷互動;電台司令樂團不靠大型唱片公司、獨立發行新專輯,其數位收入比之前所有專輯加起來還多。   接觸顧客、了解需求,用對的方法提供對的服務   蘋果零售店之所以成功,在於它把焦點放在消費者體驗上,分析資料在正確的地點設店、打造店內布局,而零售店更能蒐集顧客資訊以利產品優化;網飛的網站兼具市調平台功能,不斷A∕B測試,讓它得以推薦最符合用戶需求的內容。內容產製業者需要記住的是,除了必須掌控內容的製作以外,也必須掌控它和顧客之間的介面(以及因此獲得的顧客需求資料)。   如今,想在瞬息萬變的網路時代站穩腳步,已不能再遵循老舊的商業模式。改用資料導向分析、投資配銷平台,藉

由蒐集顧客行為來了解其需求並抓住其注意力,這不僅是現階段的首要之務,更是未來的生存之道。   這將會是影響每個人的議題。   如果你是電影、音樂、出版業的領導者,   你可能會想知道這些變化將如何影響你的事業,以及公司該如何應對;   如果你是政策制定者,   你可能會想知道這些變化將如何影響社會,   政府如何確保這些攸關文化的產業持續蓬勃發展;   如果你是娛樂消費者,   你可能會想知道技術將如何改變市場上的創作內容,   以及你如何取得那些內容。 本書特色   1.針對大數據時代對於創意產業各方面的衝擊與影響,提供具有學理根據且鉅細靡遺的剖析與發展建議。從事創意產業的人,不管其角

色、位置為何,都能從閱讀本書中獲益。   2.書中對於創意產業的建議,多引用具有全球知名度的影集、電影、音樂、娛樂公司等發展實例,跨越文化藩籬,有其在地化應用的潛力。   3.針對創意產業的歷史發展與成功因素提出實證分析,佐以輕鬆的筆調與各種業界競爭故事,欲了解其發展脈絡的讀者應能從中尋得樂趣。 國內專業推薦   吳柏蒼/回聲樂團主唱、KKFARM合夥人   洪士灝/臺灣大學資訊工程系教授   江雅綺/臺北科技大學智慧財產權研究所專任副教授   翁子騏/SOSreader執行長暨共同創辦人   陳夏民/逗點文創結社總編輯   張鐵志/文化評論家   黃哲斌/新聞工作者   馮勃翰/臺灣

大學經濟系副教授   董福興/汪達數位出版創辦人   劉于遜/CHOCO TV創辦人暨執行長   鄭江宇/東吳大學巨量資料管理學院助理教授   鄭國威/PanSci泛科學暨娛樂重擊總編輯   (依照姓氏筆劃排序) 各界好評   Amazon網路書店4.6顆星熱烈好評   《出版者周刊》商業與經濟類書單Top 10   《華爾街日報》、《金融時報》共同讚譽   「經歷資訊科技對經濟文化所帶來大幅變革的人們,不僅可藉本書重溫這些年來各種音樂、影視、圖書、新聞媒介從實體轉變為數位的歷程,更可藉由作者爬梳創意產業演進趨勢中幕後人物的想法和作為來吸取歷史的經驗,理解大數據的意涵,經由數據蒐集與分

析去理解消費者的真正行為和需求,以資訊科技去實現願景、創造歷史新頁。」──洪士灝/臺灣大學資訊工程系教授   「內容和娛樂、創意產業正在經歷巨大的變革。過往從規劃、產製、出版、發行,一路到通路,再到最後一端的閱聽眾,每個角色之間有著精緻的分工,但網路去中間化的特性剷平了一切。網路改變了遊戲規則,也重塑了價值鏈。如今在市場上能夠第一時間接觸並且掌握使用者數據的玩家,有更強的議價能力,也能夠更快速制定策略並且作出應變。因為網飛、亞馬遜等巨大平台業者的崛起,你可能已經聽過類似的觀念,但本書以更有脈絡的方式記錄了整個過程,值得閱讀。」──翁子騏/SOSreader執行長暨共同創辦人   「網際網路

三十年來徹底改變了我們消費內容的方式,面對年輕的串流世代,內容生產者應該如何做出改變來因應?本書網羅發行管道、數位策略以及大數據如何影響內容產製的各種經典案例,並做出精確的分析。內容產業的經營者、從業者都應該一讀,以避免做出反趨勢的判斷,在數位策略上更貼近年輕一代內容消費者的真正需求。」──董福興/數位出版專家與網路趨勢觀察者   「從iPhone誕生,到國高中生把當YouTuber作為第一志願,過去十年我們經歷了娛樂產業最為劇烈的變動,來自產品跟用戶的數據遠比任何時候都來得多、來得關鍵,淘汰了「靠老闆嗅覺跟直覺辦事」的典範。本書包含豐富案例跟數據,有學術的深度,亦不失產業的實際,是每一位關

注娛樂產業的人都該讀的好書。」──鄭國威/PanSci泛科學暨娛樂重擊總編輯   「對想要了解科技如何重塑娛樂業的人來說,本書是必讀的佳作。」──克里斯・安德森(Chris Anderson)/無人機製造商3D Robotics公司執行長、《長尾理論》(The Long Tail)作者   「史密斯和泰朗深耕娛樂業的經濟學研究,長久以來一直是大家公認的頂尖專家。他們研究網路如何顛覆娛樂業十餘年,並把多年來的研究濃縮成這本精闢又好讀的權威之作。想要了解科技與娛樂之間的棘手關係,都應該拜讀這本好書。」──哈爾・韋瑞安(Hal Varian)/Google首席經濟學家      「這本書應該會在

娛樂界掀起一場實證導向的決策改革。」──大衛・博伊爾(David Boyle)/BBC Worldwide見解團隊(Insight)執行副總,曾任職哈潑柯林斯出版集團(HarperCollins)及EMI音樂   「史密斯和泰朗是娛樂業資料分析的先驅。他們清楚解釋了大數據如何改變娛樂業,以及公司如何運用資料分析,從這番變革中獲利。」──麥特・蓋瑟(Matt Geiser)/傳奇影業(Legendary Pictures)技術長   「本書點出科技改變娛樂業的多種方法,以及這些改變如何撼動產業的根基。出版、音樂或電影業的從業人員都需要好好研讀這本書。」──露絲・維塔爾(Ruth Vitale

)/CreativeFuture執行長   「本書探討資料導向式行銷的崛起,以及藝人掌控創作及作品發行的能力。那完全顛覆了娛樂業的常規,是每位創作者的必讀佳作。」──大衛・博塞特(David A. Bossert)/迪士尼影業集團(Walt Disney Studios)製作人兼創意總監

空調工程配管創新工法行銷策略之研究 -以某個案公司為例

為了解決盜版貨英文的問題,作者邱亦慶 這樣論述:

本研究的進行,乃源於環保意識抬頭與營建成本高漲之下,而發展的空調工程配管創新工法。然而,此創新工法雖具有優勢,但面對傳統工法為主的現況,如何行銷此創新工法,而克服當前傳統工法的限制,進而開拓市場。然而,工程面的創新工法之行銷,不僅考量當前的外部環境的變化,還要探討內部的資源能力,才能永續成長,並期對學術研究與空調實務有所貢獻,即本文之研究緒論。所以,本研究不僅針對空調工程配管傳統工法與創新工法進行文獻探討,亦深入探討制定行銷策略之工具-SWOT、行銷策略與工業品行銷之文獻,以奠立分析基礎。除此,本研究為求取深入掌握,乃採取個案研究,並以空調工程配管創新工法為自變項與行銷策略為應變項之研究結構

,進行質性研究。對於本個案之分析,從個案公司現況與產業結構、營運實務、以及行銷空調工程配管創新工法等三方向進行分析,以期萃取重要的關鍵要素,而益於個案公司的營運發展之道,進而促進整體營運成長之目的。最後,本研究亦提出結論,個案公司雖然具有產品、技術與服務之強大優勢,但是面對價格高與產品無法相容他牌的劣勢及斷鏈、盜版、漲價、傳統工法廠商及材料商反彈之威脅,顯然不利個案公司機會的爭取。建議個案公司可以從工業品行銷以及行銷4P與4C強弱處投入,亦即可從整體價值或性價比、價格、通路、溝通與便利等五方面持續改進。對於未來研究建議可從1.研究資料的增加2.研究方法的改變3.研究方向的拓展投入。