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國立臺北教育大學 社會與區域發展學系碩士班 陳智凱 博士所指導 蔡傑的 台灣電子競技產業現況初探—以台灣電子競技聯盟(TeSL)為例 (2010),提出澎湖 不 好玩 ptt關鍵因素是什麼,來自於電子競技、遊戲、產業。

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台灣電子競技產業現況初探—以台灣電子競技聯盟(TeSL)為例

為了解決澎湖 不 好玩 ptt的問題,作者蔡傑 這樣論述:

本研究的目的在探討國內外電子競技產業的發展情形,並以台灣電子競技聯盟(TeSL)做為個案,進而探討台灣電子競技產業發展的契機。本研究採用定性的質化研究方式,對於國內外電子競技賽事組織進行分析,並與本研究個案進行比較分析。研究結果顯示國外的電子競技發展以韓國最為穩定興盛,其政府的扶持、贊助商與媒體的穩定投入是電子競技產業能夠持續成長的重要因素,而本研究個案也藉由早期的成本領導策略與近期逐步形成廣泛差異化策略,發展漸具成效。本研究根據個案分析結果與參酌國內外電子競技產業發展的經驗,歸納出個案當前內部的優勢在於賽事項目的市場基礎、逐漸完善的賽事層級、與減少授權所需費用;劣勢則在於資訊不夠透明、選手

流動率大、賽事播報與選手訓練方式需加強、與沒有自有產品做為競賽項目。至於外部的機會則在於採用電視轉播、國內遊戲人口持續增長、擁有龐大潛在商機、國內網路建設普及、與周邊廠商有成熟的開發環境;威脅則在於政府缺乏支持、社會輿論阻力、及媒體的認知不足。根據上述研究結果,期望藉此提供政府與企業適當地評估與支持電子競技產業進一步發展的建議與方向。