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海報設計 程式的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦蘇清得寫的 Inkscape + Tinkercad 小創客動手畫(2版) 和艾琳.路佩登的 圖解設計故事學:好設計,觸發愉悅、渴望、驚喜和信任感!用講故事的技術,把設計思考作成一部好劇本都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自宏全資訊 和商周出版所出版 。

國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 曾志峰所指導 王安源的 《蛻》之創作論述—以碎形作為生命型態模擬之動畫技術研究 (2021),提出海報設計 程式關鍵因素是什麼,來自於碎形、生命型態、程序動畫。

而第二篇論文朝陽科技大學 休閒事業管理系 許吉越所指導 張益源的 美食城市意象、遊憩吸引力與永續發展之研究 (2021),提出因為有 城市意象、美食節慶、遊憩吸引力、永續發展的重點而找出了 海報設計 程式的解答。

最後網站廟會海報設計軟體 - Hyzzk則補充:海報設計 即使不找設計師,你也可以設計出專業水準的海報!FotoJet海報設計軟體提供大量的海報範本,同時提供豐富的剪貼畫及藝術字體,讓你輕鬆進行海報設計。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了海報設計 程式,大家也想知道這些:

Inkscape + Tinkercad 小創客動手畫(2版)

為了解決海報設計 程式的問題,作者蘇清得 這樣論述:

  一本【大人、小孩】都值得看的書,手把手教您學會2D/3D電腦繪圖!     ◎ 電腦繪圖初體驗   從構圖,到使用簡單的幾何形狀,組合繪製圖案,踏出向量繪圖第一步。     ◎ 向量繪圖的技巧   透過可愛章魚和海星,學習向量繪圖基本技巧,包括:填充、群組翻轉、圖形順序、再製、等比縮放、圖樣鋪排與對齊…等。     ◎ 跟圖形玩加減法   當圖形重疊,運用「路徑相加、減去、交集、分割」等功能,創造、組合出角蝶魚、鯨魚、熱帶魚…等千變萬化的圖案造型。     ◎ 遮罩和路徑編輯   拿起畫筆隨意畫,簡化節點(路徑

)調整形狀;透過遮罩或剪裁,凸顯主角;添加多樣濾鏡,讓圖片更加亮眼。     ◎ 海報設計與製作   學習圖層的建立,背景層填充海的顏色,海浪層畫上漸層、波浪;在海洋世界層匯入海洋生物,文字層加上標題,完成「世界海洋日」宣導海報。     ◎ 動手做祝福卡片   運用漸層圖樣做卡片背景,平均分布做裝飾,剪裁做愛心照片,加入模糊、陰影特效,製作路徑文字,完成別出心裁的卡片。     ◎ 3D建模初體驗   動手做名牌!從做中學習3D建模,造型調整,再製、對齊;加入文字浮凸,群組相加做造型,群組減去打洞;轉存STL檔,列印3D作品。  

  ◎ 一起來做愛心杯   把2D變成3D圖,做底板或支架撐住,描繪點陣圖再匯入;製作迷你愛心杯杯,包括「把手豎立、穿透,中間挖空處理」。   本書特色      ★ 符合教育部108課綱   輕鬆融入108課綱,培養2D/3D電腦繪圖能力,提升資訊和藝術素養。     ★ 內容豐富,淺顯易懂   課程完整,搭配觀念重點,循序漸進。圖解清楚,只要按步操作,輕鬆學會,適合初學者和進階學習。     ★ 原創素材,範例有創意   本書採用原創圖庫、素材,範例完整精緻、有創意。     ★ 愛護眼睛,圖大字大   印

刷精美,圖大字大;採用日本紙張油墨,紙質不反光,保護視力。

海報設計 程式進入發燒排行的影片

✶ Motion Poster Design ✶
𝐒𝐭𝐢𝐥𝐥 𝐇𝐞𝐫𝐞 𝐂𝐚𝐟𝐞 Grand Opening

好喜歡這次做的動態海報!
可以說是第一個動畫作品 (๑و•̀ω•́)و♡

發想|
自己很喜歡一個插畫活動帳號( @stillherestilllife ),他們每週都會po可愛的靜物照片給大家去發揮創作。照片的內容物常常有飲料、甜點,想說藉這次的數位媒體期中來融入那些可愛的元素。

主題|
以Still Here Cafe的開幕儀式作為這次海報的主題,除了主體畫面還有包含文字資訊,可以說是一個宣傳海報☕️(補充:右上角的紫色物體是個蠟燭+牛奶水龍頭🤣)

This poster’s theme was inspired by @stillherestilllife ! I rlly like the photos they post each week, the art works by other artists are rlly satisfying to see and enjoy. I get hyped up each time there is a new post from them.

Anyways, this poster is for a fictional event that I made up. I pretended that there was a new cafe opening, which is “Still Here Cafe.” The elements in the animation are inspired from #stillherestilllifeweek51 . I had lots of fun making this poster, hope you guys enjoy it too!

心得|
以前很排斥建模、3D軟體,但因為遇到好老師,總是有很多發揮空間去製作自己有興趣的主題;現在對建模已經改觀了,製作時也都蠻樂在其中的!(掃興的點:電腦跑不太動、程式常常閃退⋯Mac真的不太適合用3D軟體@@)

顏色材質上面還有很多待加強的地方,但電腦真的跑不太動了 嗚嗚⋯⋯希望下次可以更進步~另外,這次還有突破我對Ae的恐懼,嘗試做了簡單的文字特效,成就解鎖!

軟體|
建模、動畫: #blender3d
調色、剪輯: #adobepremiere
後製: #adobeaftereffects


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#海報設計 #3d建模 #3dmodeling #3danimation #3dart #blender3dart #blender3danimation #blender3dmodelling #3d動畫 #咖啡廳 #開幕海報 #動態海報 #設計系的日常 #設計系

《蛻》之創作論述—以碎形作為生命型態模擬之動畫技術研究

為了解決海報設計 程式的問題,作者王安源 這樣論述:

隨著多媒體蓬勃發展之緣故,在3D動畫領域開始有針對生物生命型態之仿生模擬。伴隨著碎形的概念已經被融入生活以及藝術之中,碎形幾何學的出現,使得許多事物可以有不同面向的計算或是處理方式。並在日常生活中佔有舉足輕重的地位,那些不規則、不穩定、具變動性的現象,都可以應用碎形獲得解釋。基於上述,本創作嘗試藉由碎形程序,針對生命形態進行仿生模擬之動畫實驗,進而歸整出碎形結構與程序規則的關聯性,以開啟新的動畫形式之可能。此創作以Blender 3D軟體及其Animation Node輔助外掛為平台,透過碎形程式及電腦自動編程程序來呈現複雜的生命樣態。以「蛻」作為動畫標題,用以隱喻生命現象如碎形演化般地不斷

疊代衍生與循環。即使清晰如程式語言,也難真確掌握自然中的混沌現象與模糊感,作為創作者的立場,這可能是此類型動畫最吸引人之處。

圖解設計故事學:好設計,觸發愉悅、渴望、驚喜和信任感!用講故事的技術,把設計思考作成一部好劇本

為了解決海報設計 程式的問題,作者艾琳.路佩登 這樣論述:

《圖解設計思考》作者艾琳.路佩登Ellen Lupton最新暢銷作品 你可將這本書視為創作行動的腳本。 在書中所介紹的工具和概念都能應用於當今的設計實務上,現在的設計不僅隨時在改變,也更以使用者為中心。 你將在書中學到如何使用圖片、表格、寫作和其他方法,來進行創新與分析。 這本書涵蓋了許多設計師可以用來衡量專案的工具包括:寫作技巧與說故事清單,幫助設計師檢視相關問題,像是:你的作品中有沒有故事情節?有沒有向使用者提出行動呼籲?你有沒有機會與潛在使用者建立共鳴?是否能讓觀眾積極互動、創意觀看?有沒有運用設計元素來邀請使用者參與故事?   第一次聽到「設計就是要解決問題」這句話,是我還在紐

約柯柏聯盟學院(The Cooper Union)念藝術的時候。當時是一九八〇年代早期,Photoshop、數位字型或網路根本還沒有出現。老師告訴我們,若想要解決與視覺有關的問題,設計師就要以理性的手法來應用各種簡單的形式。紐約地鐵的標誌系統就是一件能解決問題的傑出作品,用現在的眼光來看依然十分出色。設計大師馬西莫.維涅里(Massimo Vignelli)與鮑伯.諾達(Bob Noorda)運用無襯線字體和明色系的圓點,設計出一整套標誌,把越來越凌亂的地鐵路線整合起來。整套視覺系統經過許多年研究,終於在一九七〇年正式上路,一目了然又便於維護,不僅解決了當年的問題,還沿用四十年至今。   當年

還是學生的我,常覺得光是解決問題,無法充分體現設計實務的豐富性。美、感覺與感官呢?還有幽默、衝突和詮釋呢?後來我以設計和寫作為業,一路上都仍在思考這些問題。我對設計和語言間的關係深感著迷,於是便寫了文字設計與語言學的理論。在馬里蘭藝術學院教書之後,我也和學生們一起探索各種不同的應用方法,包含體驗設計、多感官設計、設計思維和感知心理學。   這本書將探索說故事和設計之間的關聯。故事往往描繪事件並激發好奇心,它的篇幅可能比一首打油詩還要短,也可能會如史詩一般長。而設計則是運用形狀、色彩、材料、語言和系統思考來改變事物的意義,舉凡交通標誌、網路應用程式,到洗髮乳的瓶罐或緊急避難所,都會因設計有所不同

。設計能體現價值、傳達理念,能為人們帶來快樂、驚喜,進而促使我們採取行動。無論是設計出互動式的產品或內容豐富的出版品,設計師所做的,都是邀請人們進入一個場景,探索其中所包含的意義,並去觸碰、思索、漫遊和行動。本書將以說故事的觀點,來探索視覺傳達的心理學。人們總會不斷找尋方法或創造出自己的一套模式來認識這個世界,當原本的模式受到挑戰,我們往往會感到新奇、刺激,有時也會覺得挫折。而將說故事融入設計,能讓消費者對產品和內容產生想像,進而引發行動和行為。     本書共分為三個部份。第一部份是「行動」,探索了常見的敘事方法,包含敘事弧線和英雄旅程。設計師在思考使用者與產品及服務的關係時,便可以將這些方

法應用在其中,比如當使用者開啟某個小裝置、辦理銀行帳戶,或者到訪圖書館等等,這些過程其實都有各自的敘事弧線,有不同的跌宕起伏,更包含了迥異的期待和懸念。設計就是一門未雨綢繆、預測未來的藝術。若要規劃場景和設計故事,就必須學習使用相應的工具和技術,才有能力去設想未知的情況、反思當下的狀態,進而規劃出可能的解決方案。   第二部份「情緒」則著眼於設計如何影響我們的感覺、情緒和共鳴。「共創」(co-creation)便是其中一種方式,能與使用者建立共鳴,進而設計出改善生活的解決方案。而想要做出引發共鳴的作品,設計師必須認知到,每位使用者的情緒歷程都包括了高低起伏,各個階段中,會有不同的煩惱、憤怒和滿

足,畢竟沒有人會成天歡欣鼓舞。   第三部份「感官」聚焦於感知與認知。故事的發展取決於事件,人們的感知也是如此。舉凡凝視(gaze)、完形法則(Gestalt principles)和直觀功能(affordance)等原則,都將感知視為一種創造秩序和意義的動態過程。人的感知是十分活躍的,並且隨時都在改變,每當人們看見、觸摸和使用我們設計的作品,就會產生感知,比如說,光是運用顏色和形狀,就能觸發多種感官的實際經驗。設計當然可以先將人們引導至某種特定方向,但最終,使用者還是會擁有各自的體會。這本書涵蓋了許多設計師可以用來衡量專案的工具,例如,寫作技巧有助於設計師傳達出清晰生動的故事,好讓客戶和同事

都能理解,而說故事清單則能在專案執行期間,幫助設計師檢視相關問題,你的作品中有沒有故事情節?有沒有向使用者提出行動呼籲?你有沒有機會與潛在使用者建立共鳴?是否能讓觀眾積極互動、創意觀看?有沒有運用設計元素來邀請使用者參與故事?   這是一本關於設計過程的書,同時也探索了該如何談論設計。設計師能運用故事來觸發情緒或消除疑慮,也能闡述事實或影響觀點。使用一個應用程式的過程就好像歷經一趟旅行,都需要花上好一段時間,過程中會接收到不同的聲音、景象和觸覺回饋。而且就像旅途中會碰到路障,使用新程式的過程中也會遇上一些阻礙,像是電池沒電了、信用卡刷不過,或者不斷跳出來的無意義視窗,不僅破壞了使用體驗,還耽

誤了我們的時間。這些都是我們日常劇場中的小場景,可能包含了愉快的感受,也可能帶來麻煩,端看這些體驗最初是如何被計畫的。希望你會喜歡這本書,把它當成你的工具,因為這本書的設計初衷,就是希望能讓設計師一邊創作一邊閱讀。這本書充滿了趣味的圖片,在以文字書寫而成的故事旁邊,講述著屬於自己的圖像故事。  

美食城市意象、遊憩吸引力與永續發展之研究

為了解決海報設計 程式的問題,作者張益源 這樣論述:

美食節慶一直是臺灣的在地城市舉辦的活動之一,美食節慶活動不僅可以增加觀光收入外,更可以宣傳城市,由於目前台灣各大城市都在舉辦各種節慶活動,以節慶活動作為城市發展之特色,藉此吸引民眾前往旅遊觀光,臺南作為古都,深具文化深度與歷史氣息,期盼能透過美食節慶繼續發展成遊客首選的旅遊城市,本研究旨在探討臺南美食節城巿意象、遊憩吸引力與永續發展之關係,本研究採滾雪球抽樣並透過網路問卷發放,共收回317份有效問卷,以 Smart PLS 3.0進行結構方程模式分析,驗證模型之理論變數間之影響關係,結果發現城市意象對遊憩吸引力有正向影響效果,城市意象對永續發展有正向影響效果,遊憩吸引力在城巿意象到永續發展具

有中介效果。結論:若美食節慶城市意象越高,越能顯著影響其節慶永續發展,因此建議城市著重於美食節慶的規劃,以此提高其美食城市意象、遊憩吸引力、永續發展。