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本體論是什麼的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦吳光明寫的 莊子(二版) 可以從中找到所需的評價。

另外網站【本體論是什麼?】這世上有半個洞嗎「洞」引發的本...也說明:對於一般人來說,本體論是個較為陌生的哲學課題。簡單地說,本體論就是研究「事物的本體是什麼」的學問。譬如,道德、美的本體是什麼,它們是真實存在 ...

國立雲林科技大學 設計學研究所 范國光所指導 馮婷婷的 後殖民主義下中國動畫電影發展策略研究 (2021),提出本體論是什麼關鍵因素是什麼,來自於動畫電影、後殖民主義、敘事文本、身份認同、文化認同。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 傳播學院影音創作與數位媒體產業博士班 廖金鳳所指導 范虹的 資料庫、介面與敘事化:數位影音資料庫敘事的歧路探索 (2021),提出因為有 資料庫敘事、數位影音、資料庫、介面、敘事化的重點而找出了 本體論是什麼的解答。

最後網站以本體論為基礎的資料採礦方法應用於台灣飲料商品產品光譜之 ...則補充:本研究欲利用資料採礦的方法在樣本中挖掘知識尋找產品有無光譜. 般的漸層現象,以利零售商或是供應商做行銷上的參考。 表1: 2002-2006 年我國食品業產業產值變化. 單位: ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了本體論是什麼,大家也想知道這些:

莊子(二版)

為了解決本體論是什麼的問題,作者吳光明 這樣論述:

  本書以考證訓詁為準備工作,直接探入莊子特異的核心妙境,一面持續推理以達西方哲學般的理脈一貫,論理謹密,另一面呈現具體細緻的人生理性,文哲詼三境之合一,哲思內容及詩趣方法的互纏共響,這是中國哲學的特色。   本書分為十章。前五章闡明莊子掀起的方法論上的革新,後五章則曉示莊書開宗明義的重心兩篇──(逍遙遊)及(齊物論)。莊子以為人生諸般的奮努刻苦皆可謂為「遊」,即神話故事及論議思惟的互照互涉,互戲互諧。這種論法是詩意性的、活命性的、錯畫性的,又是故事性與哲理性的。本書以「人蝶互夢」、「夢晤路髑」等具體故事喻明此理,又與孔子、孟子、老子,及蘇格拉底、魯克雷雕斯等東西賢哲對話

,而襯出莊子又玄奧又現實的特殊意境。

本體論是什麼進入發燒排行的影片

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後殖民主義下中國動畫電影發展策略研究

為了解決本體論是什麼的問題,作者馮婷婷 這樣論述:

隨著全球化進程的不斷推進,各國間的經濟、文化都在進行深入的交流,在國與國之間的頻繁往來中往往會夾帶異質的文化和價值理念,無形中對他國造成影響,文化的傳播已經成為增強國家軟實力的重要手段。而在當代以視覺為主導的社會中,文化軟實力的傳播與滲透更多的會倚仗於視聽語言,動畫電影作為文化產品的重要組成部分,更易於傳播,且受眾廣泛,不只承載了青少年的文化啟蒙,更是在潛移默化中影響著人們的思想意識和文化價值觀念,因此其蘊含的權力話語和文化霸權不容忽視。美國作為動畫領域領先國家,其文化與意識形態也隨著動畫電影的放映在全世界進行傳播,在影片中甚至以異化“他者”的方式進行文化滲透,因此本研究將中美兩國中國題材動

畫電影作為研究對象,以後殖民主義的視角,將動畫電影作為文本進行分析,運用敘事學和結構語義學的相關方法,探尋了美國動畫電影文本背後所隱藏的文化權力關係,以及在動畫電影文本中對“他者”和“自我”身份建構的方式和目的。同時認清中國動畫電影文本中存在的問題和差距,提出了當前中國動畫電影的自我文化身份認同可以從紮根傳統文化建構自我和在第三空間中與異質文化平等協商兩個維度進行的發展路徑,以期可以為中國動畫電影未來的創作與發展提供理論參考。

資料庫、介面與敘事化:數位影音資料庫敘事的歧路探索

為了解決本體論是什麼的問題,作者范虹 這樣論述:

在後現代文化中,視頻遊戲、互動影音、電影、網劇,逐漸呈現出一種資料庫的文化形式,這改變了延續上千年的敘事傳統。資料庫是資料的結構化集合,敘事是一種認知建構,在數位媒體時代,它們並不矛盾,而是一種共生關係。結合Manovich提出的資料庫邏輯;以及與裝置、文化、身體相關的介面理論;還有認知敘事學中的敘事化過程,能夠建立一種資料庫敘事的理論模型。 資料庫敘事是一種空間敘事,是基於故事世界的多序列、多形式的講述。它通過螢幕介面、文化介面、身體介面的空間化設計,為觀眾的敘事化過程提供一種個人化的仲介。而敘事化過程需要完成從資料庫中建立序列,以及將特定序列構建為故事世界的雙重任務。所謂的

空間敘事並非取代時間緯度的敘事過程,而是將空間緯度的敘述行為放置到與時間緯度同等重要的位置上,空間維度與時間維度的敘事性要如何進行協調,則是由資料庫中資料的粒度決定。 資料庫敘事理論雖然強調空間緯度的介面設計,但它卻不僅僅是指那些具有交互功能的敘事類型。它是一種中層理論,核心是敘事中展現出的資料庫邏輯,所以前衛電影的敘事、當代電影的複雜敘事、網劇敘事,甚至包括自動生成的「軟電影」都可以被稱作資料庫敘事。而超出單個文本範圍,但同樣基於一個故事世界(資料庫)進行多序列講述的跨媒體敘事,則是資料庫敘事的延伸。 不同符號體系(影像、聲音、文字)的敘事理論並不能通用,我們研究的對象是「數位影

音」。由於數位影音囊括的形式非常多樣,無法對其進行標準的定義,所以更恰當的方法是將數位影音作為一種「裝置」,包含著技術—文化—主體三元關係的特性。研究案例包括視頻遊戲《對馬戰鬼》、互動影音《黑鏡:潘達斯奈基》、網劇《旺達與幻視》、跨媒體敘事《瘦長鬼影》。以案例分析歸納出資料庫敘事的敘述美學:首先,吸引力美學,其受數位影音這一裝置的影響而形成的;其次,越界美學,是資料庫多序列、多形式的敘事方式產生的「序列協同作用」,以及擬像社會這一現實境遇所決定的;最後,介面效應,這是數位媒體時代,內容與媒材分開後,介面現身,藝術作品或文本所要處理的全新議題。