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這兩本書分別來自馥林文化 和馥林文化所出版 。

國立高雄科技大學 文化創意產業系 林皇耀所指導 許智盈的 擴增實境在施工圖教學之應用- 以家具木工丙級術科試題為例 (2021),提出木工家具設計軟體關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、課程設計、學習成效、科技教學。

而第二篇論文國立高雄科技大學 工業工程與管理系 吳杉堯所指導 呂旻諼的 開放性合約維修合約供應商評選準則分析之研究 (2021),提出因為有 開放性合約、供應商評選、層級分析法的重點而找出了 木工家具設計軟體的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了木工家具設計軟體,大家也想知道這些:

Make:國際中文版30

為了解決木工家具設計軟體的問題,作者MAKERMEDIA 這樣論述:

機器人工廠   我們都想打造一臺專屬自己的機器人——但這是項十分艱鉅的任務,需要許多軟硬體技術與機械知識。   好消息是,擁有這些技能的人發現:製作機器人的門檻遠比過去來得更低。驅動這些創作的馬達、感測器及硬體控制器變得更便宜、更容易取得,更能提供無與倫比的動力。用來為你的機器編寫程式的軟體現在也更加簡單,只要在圖形化介面中拖拉程式方塊即可——就連進階與客製化選項,也能透過像是機器人操作系統(ROS)中的模組輕易創造、修改,並且分享出去。   過去十年來,藉由巧妙採用Arduino與Raspberry Pi,接觸硬體的途徑也大幅增加。除了擁有大量社群、堅實而簡單的原型平臺外,這樣的趨

勢也將種類繁多的微控制器與單板電腦(SBC)——用來控制元件以驅動機器人專題的大腦,推向更為大眾所熟悉的方向。書中的Chip-E專題即使用了名為Geekduino的Arduino相容板;而平衡機器人EddiePlus則是由一片微小而強大的Intel Edison SBC所控制。   兩個專題都使用了3D列印的框架,這也是另一項協助人們進一步打造客製化機器人的關鍵發展。不過樂高仍是能最快打造出原型的材料之一,已鞏固了其做為進階電子製作關鍵學習平臺的地位。你可透過本書中的TrotBto與色彩感測音序器來了解如何開始使用此平臺。   而如果你只是在尋找一個包含你所需一切的特定類型機器人套件,那麼

,現在你幾乎有無限的選擇。我們透過產品概述來劃分出哪些套件產品適合Maker——你只需要透過本特輯來確定最符合你需求的產品,然後開始動手製作。 本書特色   《MAKE》是一本協助讀者將「自己動手做」DIY的概念,運用到生活中所有科技領域的雜誌書,內容涵蓋範圍包括:汽車、玩具、電子、機器、樂器、攝影、木工家具與戶外活動等產品的製作。此外,每本《MAKE》都有著令人興奮且多樣化的專題,讓你隨時隨地都能發揮創意充分活用各種科技,盡情享受改造、破解與重組科技的成就感。   本書透過生動的實物照片、精美的插圖與簡單易懂的文字描述,深入淺出地一步步教你如何做出這些專題企劃作品。更把製作所需的材料、

金額、時間與購買來源等資訊,鉅細靡遺地標示出來。   這不但是一本適合高中以上大專院校進行科技製作專題的聖經,也是一般社會人士培養休閒嗜好或是假日親子活動的優良讀物。還有,如果你正在尋找科技產品創新的點子卻遍尋不著,《MAKE》裡的精采內容絕對不會讓你失望。

擴增實境在施工圖教學之應用- 以家具木工丙級術科試題為例

為了解決木工家具設計軟體的問題,作者許智盈 這樣論述:

近年,全球受COVID-19嚴重特殊傳染性肺炎影響,各國學校疫情警戒不斷調整,為了抑制疫情擴散,學校實體授課停課,改採遠距離教學方式授課,許多傳統教學方式面臨偌大挑戰。科技教學短時間內發展迅速,因應疫情需求,無論硬體的電腦、平板至軟體的線上學習平台、APP程式數量快速竄升,以補足傳統授課之不足。擴增實境 (Augmented reality) 英文,簡稱為(AR),最早是波音公司The Boeing Company研究員 Tom Caudell於1990年所使用之名詞。擴增實境和軟、硬體及應用層面極為相關。在軟體層面,AR系統係將擴增之元件和現實空間做結合;在應用層面,軍事單位是最早做應用的

,而後續發展至生活日常中;在硬體層面,結合顯示儀器、處理器、傳感設備及輸入載具裝置,均能發展成AR平台。本研究以家具木工丙級術科試題為例,將其試題中的施工圖內容,透過擴增實境方式,將2D的平面施工圖,轉換成學生能快速了解施工圖3D的立體步驟圖、完成圖。課程實施方法與形式,教師設計與準備擴增實境數位教材,利用行動載具配合擴增實境教學,使數位教材內容呈現行動載具;學生經擴增實境導入教學後,相較傳統課本的平面之圖、文授課方式,有顯著效果,學生理解課程內容的接受度、學習成效具顯著差異。

Make:國際中文版29

為了解決木工家具設計軟體的問題,作者MAKERMEDIA 這樣論述:

桌上型數位製造終極指南   從2012年起,《MAKE》測試團隊開始評測3D印表機,以幫助我們讀者瞭解在琳瑯滿目的機具中,哪種最能符合他們的需求。在接下來的兩年中,3D印表機在市場上的數量有爆炸性成長,我們也持續聚焦於此;同時也有愈來愈多的Maker將3D列印做為他們部分創新發展的解決方案。到了2015年,為了因應CNC工具機、雷射切割機與電腦割字機日益增長的吸引力與可及性,我們也開始在年度測試中加入這些數位機具。   在今年,我們再次選擇評測這些類型的數位製造工具。在其中,我們持續看到讓硬體更易於使用、更可靠的新功能,以及更加直觀的嶄新軟體使用介面。今年我們也將介紹一種全新類型的機具

,我們將其稱為「混合式機種」。這些機具有著可置換式的工具頭,讓使用者不只可以進行3D列印,也可以切換到銑削、雷射雕刻,甚至是其他功能——全都內建於同一臺機器上。這對沒有多餘空間放置更多臺機具,但又想要儘可能應用到各種製程的人來說十分實用。   總括來說,3D印表機正在變得更能夠自動校正,並且提供更花俏、更多樣的功能,以趨近於標準的家庭設備。今年的CNC工具機評比則顯示出能夠實際應用於作業的工具愈來愈多,也變得更容易取得。雖然軟體還是需要花力氣去瞭解,但這些機具都比我們去年看到的更加宜人且易於使用。我們十分樂見事情往這個方向發展。我們希望你會喜歡這一波家庭製造趨勢,也期望本指南能派上用場。

本書特色   《MAKE》是一本協助讀者將「自己動手做」DIY的概念,運用到生活中所有科技領域的雜誌書,內容涵蓋範圍包括:汽車、玩具、電子、機器、樂器、攝影、木工家具與戶外活動等產品的製作。此外,每本《MAKE》都有著令人興奮且多樣化的專題,讓你隨時隨地都能發揮創意充分活用各種科技,盡情享受改造、破解與重組科技的成就感。   本書透過生動的實物照片、精美的插圖與簡單易懂的文字描述,深入淺出地一步步教你如何做出這些專題企劃作品。更把製作所需的材料、金額、時間與購買來源等資訊,鉅細靡遺地標示出來。   這不但是一本適合高中以上大專院校進行科技製作專題的聖經,也是一般社會人士培養休閒嗜好或是假

日親子活動的優良讀物。還有,如果你正在尋找科技產品創新的點子卻遍尋不著,《MAKE》裡的精采內容絕對不會讓你失望。  

開放性合約維修合約供應商評選準則分析之研究

為了解決木工家具設計軟體的問題,作者呂旻諼 這樣論述:

企業選擇供應商,需要審慎進行,對於供應商選擇與評估,在合理且最有效選擇供應商,可以事半功倍,提高企業競爭優勢,審核合格供應商,建置一套嚴謹的準則分析,可以有效提供企業的決策力。本研究使用Expert Choice進行權重分析,受測者以某軍事用品製造商13位專家進行問卷收集,共有四個主要構面,17項準則層。經研究發現,「產品層面」佔了31.0%,遠高於「成本層面」的24.8%、「公司層面」18.2%及「服務層面」25.9%,準則層前三名分別為「產品合適性」、「品質水準」及「品質差異性」,權重為0.090、0.088、0.085。由此可知,本研究開放性維修合約針對專家選擇最佳合作供應商評選的架構

與準則,在評估供應商的可行性評估指標中,首重「產品層面」權重佔了31.0%,當供應商提供一項產品水準高妥善率佳的產品時,減少維修的成本。然而,對於開放性維修合約的企業或是組織,必須能在最短時間內選擇最佳合作廠商,透過決策中給予有效的分析,尋找合格的供應商,以提升企業組織的競爭力。