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國立中正大學 中國文學研究所 毛文芳所指導 楊建國的 玩具新論:明清器玩美學發微 (2020),提出日式威廉苗栗關鍵因素是什麼,來自於玩具、器玩美學、明清、鑑賞、身體、身體感。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 圖文傳播學系 張晏榕所指導 李毓的 臺灣日式風格動漫英雄角色分析與創作–以九型人格為例 (2019),提出因為有 日本動漫、英雄、角色塑造、跨媒體創作的重點而找出了 日式威廉苗栗的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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紙上明治村:消失的臺灣經典建築

為了解決日式威廉苗栗的問題,作者凌宗魁 這樣論述:

每一棟消失的建築, 都是一片遺失的歷史拼圖。   一代代、一座座的建築物,記錄當代的美學表現、工藝技術,塑造了城鄉的變貌,也呈現人類的文明發展;是歷史的舞臺,也是時代的見證。   雖然每棟建築建立之初,都被期許堅固永恆立於大地,但能夠千秋萬世留存的建築非常稀少。展示威權的房子、崇神敬天的房子、擋風遮雨的房子、裝載記憶的房子……建築不見了,到哪裡去尋找?曾經的記憶和感情,在哪裡安身立命?   本書透過作者和繪者細膩的手眼,重現曾經存在於臺灣土地上各式經典建築鮮明的色彩和故事,從住宅、餐廳、戲院、百貨到各種公共設施,帶領我們回到多年前的臺灣,一覽那些已經消失、但曾經存在於這塊土地上的

建築肖像,重溫以前臺灣城鄉的莊嚴與典雅。 名人推薦   沈奕妤∣印花樂設計總監   洪致文∣臺灣師範大學地理學系教授   連振佑∣中原大學景觀學系助理教授   徐世榮∣政治大學地政學系教授   孫啓榕∣建築師   孫德鴻∣建築師   黃舒楣∣臺灣大學建築與城鄉研究所助理教授   黃恩宇∣成功大學建築學系助理教授   楊 燁∣北投文史部落客   榮芳杰∣新竹教育大學環境教育研究中心主任   薛孟琪∣東海大學建築學系助理教授   蕭文杰∣臺北商業大學助理教授   《紙上明治村》淺顯易懂的文字與描繪精美的圖像,記錄了已經被消失或遷移的建築景觀風貌,以無形文化財的方式延續其價值,引導人們走入歷史

。閱讀本書不只是緬懷過去的美好,也讓我們重新思考為什麼要保留文化資產,該留下什麼給臺灣的下一代。──蕭文杰(臺北商業大學助理教授)   透過宗魁的歷史書寫,搭配培哲的手繪圖像,這本彷彿具有時光隧道魔力般的圖文集,帶領著我們反省過去,思考未來。──榮芳杰(新竹教育大學環境教育研究中心主任)   鄭培哲的圖像風格溫柔細緻、又富含生活感性,優雅又具透明感的色彩,讓人總是在畫中品味再三。──沈奕妤(印花樂設計總監)

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玩具新論:明清器玩美學發微

為了解決日式威廉苗栗的問題,作者楊建國 這樣論述:

本論文以明清兩代有關器玩審美、賞鑑、品味為核心,掘發周邊環節包括:身體感、雅俗觀、物質文化、器物與人互動等思考面向。主要的問題意識是:在器物與人關聯的歷史長河中,器物從「用」而「無用」而「多用」,從「實用」而「審美」而「商品」,迄於明清社會各階層對器物之態度或抑或揚、褒貶糅雜,呈現多元樣貌,筆者乃聚焦於器玩,以美學角度予以顯題化,並以茲做為歷來「人為主體、物為客體」二元思考取向之鑑戒與反思。依此提問脈絡,本論文取徑於當代融合身心物於一爐之諸種路向,如:場域、身體、身體感、氣氛與情境、之間(間距)等,嘗試對明清器玩文獻進行美學視域之梳理與辨析。「場域」 (Field) 乃當代布迪厄(1930

-2002)所提出的社會區分概念,涉及權力、階級、身份的角力,更洞察慣習(Habitus)之養成乃生手晉身專家的關鍵條件;另有一「場域」概念乃涵容更廣袤的天、地、神、人,其往來流動於「之間」,交互融攝、彼此映照、相互開顯、共榮互惠;兩種動態性「場域」概念恰可觀照器物與人、天地、歷史變遷的交互消長,為明清時期之「玩具」勾勒具體而微的文化輪廓。其次,「身體」貫串明清的氣學與心學,又同時是人與器物互動的主要媒介,無論製作、使用或品鑑器物,莫不依傍各器官賦予「身體感」的整體運作,並可證成身體自覺與生命轉化,本文遂援引為核心視角,大大增益器玩文獻理解的深度與廣度。至於「氣氛與情境」的「體知美學」,兼裒身

心物一如,儼然為理學、心學、氣學相繼的明清思想指出趨向,除安頓身心性命外,在器物與身體的關聯中,扮演不可忽視的力量;再者,梅洛龐蒂(1908-1961)身體現象學所構想的身體主體,是一被物所觸及的身體自我,因物之呼喚而有觸情、觸發、回應、感受與氣氛的互動,提供賞鑑明清器物之美學新視角。緣於上述諸種關懷,本文之「新論」,特以環繞「器玩美學」的「之間」取向,側顯場域、鑑賞、製器與傳播四個向度,嘗試建構明清時期器玩美學體系,並兼為當代反思批判的對話空間做出綿薄貢獻。

臺灣日式風格動漫英雄角色分析與創作–以九型人格為例

為了解決日式威廉苗栗的問題,作者李毓 這樣論述:

日本動漫文化開創了流行風潮,動漫產業不僅影響了臺灣,全世界的動漫作品都深受日本風格影響。在眾多動漫題材中英雄類型廣受世界各地的歡迎,其中角色為創作動漫畫的劇本上一個重要的元素。本研究以臺灣文化為背景設定創作專屬於臺灣的動漫英雄角色,並探討日本動漫中英雄角色特質,運用九型人格製表分析特質套用於創作角色上,進一步以跨媒體的方式去創作英雄角色相關的短篇漫畫、遊戲與網頁。根據文獻探討得出能夠透過九型人格學中的RHETI分析系統將選擇出的日本動漫英雄角色的人格特質分析,本研究創作挑選了《我的英雄學院》與《鬼滅之刃》兩部日本英雄動漫作品內的人氣投票前三名角色進行分析,分析後的六位角色的九型人格性格都套用

在本研究創作中的六位英雄角色上,設計上不論是故事或是服裝外型都以「臺灣文化」作為設計的中心元素。而後延伸運用了角色創作了短篇漫畫與射擊對話小遊戲,並架設網頁於網路上進行展示與設立回饋。研究結果顯示九型人格能夠幫助在動漫的角色特質創作,還能夠使得故事設定更完善,漫畫與遊戲能夠透過網頁進行跨媒體動漫傳播,讓閱聽眾簡單與快速了解角色特質與故事世界觀設定。綜合上述,九型人格能夠應用在創作上,而臺灣的動漫跨媒體創作具有潛力的發展性,適合以此方向繼續延伸創作。