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新emoji android的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦畢小朋寫的 了不起的Markdown 和黑馬程序員的 基於Swift語言的iOS App 商業實戰教程都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自電子工業 和人民郵電所出版 。

佛光大學 資訊應用學系 莊啟宏所指導 陳聿新的 提昇學習成效之遊戲式學習研究與實作 -以ARCore擴增實境遊戲製作為例 (2020),提出新emoji android關鍵因素是什麼,來自於遊戲式學習、學習動機、學習專注度。

而第二篇論文淡江大學 企業管理學系碩士班 張瑋倫所指導 曾筱喬的 喜歡就點讚?探討社群媒體中符號與文字情感之影響力 (2016),提出因為有 表情符號、文章品質、文章熱門度的重點而找出了 新emoji android的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了新emoji android,大家也想知道這些:

了不起的Markdown

為了解決新emoji android的問題,作者畢小朋 這樣論述:

本書全面、系統地介紹了Markdown的語法規範、編輯器及各種應用場景,內容圍繞Markdown使用者的痛點展開,力求簡明、實用。在語法規範方面,本書從Markdown的起源、演進開始講起,到基礎語法、擴展語法和使用規範,內容循序漸進。 本書還介紹了Markdown兩大編輯器——Typora和VSCode,並針對寫博客文章(知乎、簡書、CSDN)、寫微信公眾號文章、寫專案文檔、寫書、記筆記(印象筆記、有道雲筆記、熊掌記)、寫郵件、寫幻燈片、寫線上協作文檔(騰訊文檔、石墨文檔)、寫互動式文檔、搭建個人博客等眾多寫作場景,為讀者提供了優雅的寫作方案。不管你從事什麼職業,也不管你學什麼專業,只要你

需要寫作,只要你想追求更優雅的寫作,本書都適合你。   畢小朋   CSDN 博客專家,百度閱讀 IT 類暢銷書作者,著有《精通 Android Studio》;平時喜歡寫作,熱愛分享,個人博客訪問量迄今已超過 280 萬人次。   前言1 創作背景1 本書內容1 本書特色及閱讀指南2 讀者定位2 真誠致謝3 第1章 人人都應學會Markdown3 1.1 Markdown是什麼3 1.1.1 起源3 1.1.2 演進5 1.2 為什麼要使用Markdown9 1.2.1 什麼時候可以使用Markdown9 1.2.2 什麼時候不建議使用Markdow

n9 1.2.3 對比Word與Markdown10 1.3 如何學習使用Markdown11 1.3.1 Markdown的工作流程11 1.3.2 語法學習11 1.3.3 使用編輯器12 1.4 本章小結12 第2章 人人都能學會Markdown13 2.1 基礎語法13 2.1.1 字體13 2.1.2 段落與換行16 2.1.3 圖片23 2.1.4 連結24 2.1.5 行內代碼與代碼塊26 2.1.6 引用29 2.1.7 轉義31 2.2 擴展語法GFM32 2.2.1 刪除線32 2.2.2 表情符號(Emoji)32 2.2.3 自動連結33 2.2.4 表格33 2.2

.5 任務列表34 2.2.6 圍欄代碼塊35 2.2.7 錨點36 2.3 更多實用的規範37 2.3.1 文檔結構37 2.3.2 換行38 2.3.3 表格38 2.3.4 標點符號39 2.3.5 正確的英文大小寫40 2.3.6 排版技巧40 2.4 本章小結44 第3章 沉浸在寫作之中——Typora45 3.1 你好,Typora45 3.1.1 快速開始46 3.1.2 安裝Pandoc49 3.2 高效地使用Markdown50 3.2.1 基礎語法和GFM語法50 3.2.2 Typora擴展語法56 3.3 一些實用的功能69 3.3.1 檔操作69 3.3.2 編輯技

巧72 3.3.3 顯示模式77 3.4 本章小結78 第4章 搭載“宇宙第一”編輯器——VS Code79 4.1 基礎配置79 4.1.1中文外掛程式80 4.1.2 主題外掛程式81 4.1.3 快速鍵外掛程式83 4.1.4 禁用/啟用外掛程式83 4.2 寫作體驗84 4.2.1 預覽85 4.2.2 超級Markdown外掛程式MPE88 4.3 高效編輯94 4.3.1 命令面板94 4.3.2 折疊內容96 4.3.3 自動保存96 4.3.4 智慧感知97 4.3.5 Markdown All in One98 4.3.6 自訂代碼片段99 4.3.7 語法檢查102 4.

3.8 從剪切板直接粘貼圖片103 4.3.9 打字時的炫酷爆炸效果104 4.3.10 拼寫檢查104 4.3.11 禪模式104 4.3.12 版本管理105 4.4 本章小結105 第5章 寫幻燈片從未如此簡單105 5.1 你好,reveal.js106 5.2 快速開始106 5.3 使用指南108 5.3.1 搭建完整的專案環境108 5.3.2 快速瞭解reveal.js110 5.3.3 常用格式116 5.3.4 幻燈片的嵌套、連結和注釋124 5.3.5 幻燈片顯示128 5.3.6 演示效果135 5.3.7 引用外部的Markdown文件141 5.3.8 高級進階1

46 5.4 本章小結151 第6章 Markdown工具一籮筐151 6.1 記筆記151 6.1.1 印象筆記151 6.1.2 有道雲筆記156 6.1.3 OneNote158 6.2 線上多人協作工具158 6.2.1 騰訊文檔159 6.2.2 石墨文檔159 6.3 寫博客160 6.3.1 知乎160 6.3.2 簡書161 6.3.3 CSDN162 6.4 寫微信公眾號162 6.4.1 Online-Markdown163 6.4.2 Md2All164 6.5 寫郵件——Markdown Here165 6.5.1 安裝 Chrome外掛程式166 6.5.2 使用M

arkdown寫郵件166 6.5.3 自訂主題168 6.5.4 快速鍵169 6.6 其他常見的Markdown工具170 6.6.1 便簽工具——錘子便簽170 6.6.2 日記軟體——DayOne171 6.6.3 互動式文檔工具172 6.6.4 網頁編寫工具——md-page179 6.6.5 項目文檔寫作工具180 6.6.6 付費軟體186 6.7 本章小結191 第7章 我的地盤我做主192 7.1 搭建本地寫作環境192 7.1.1 環境配置192 7.1.2 創建項目192 7.1.3 本地預覽193 7.1.4 新建文章194 7.2 創建GitHub Pages19

5 7.3 綁定自己的功能變數名稱197 7.3.1 添加功能變數名稱解析197 7.3.2 綁定獨立功能變數名稱199 7.4 使用NexT主題200 7.4.1 安裝主題200 7.4.2 更新主題200 7.4.3 主題配置201 7.4.4 新建頁面201 7.5 開始寫作吧202 7.5.1 創建文章並熟悉佈局202 7.5.2 使用寫作範本204 7.6 本章小結205 第8章 自由的寫作方式206 8.1 你好,GitBook206 8.1.1 環境配置206 8.1.2 快速開始207 8.2 配置GitBook210 8.2.1 GitBook的專案結構210 8.2.2

不可不知的GitBook外掛程式227 8.3 構建GitBook238 8.3.1 生成靜態網站238 8.3.2 生成電子書239 8.4 通過GitBook.com管理書籍242 8.4.1 創建書籍242 8.4.2 書籍設置245 8.4.3 與GitHub集成247 8.4.4 綁定自己的功能變數名稱251 8.5 本章小結252 附錄253 安裝Node.js253 安裝Git253 參考資料253  

新emoji android進入發燒排行的影片

以後看到「?」都會有陰影...
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「OculusRift模擬真實遊戲系列」:https://www.youtube.com/watch?v=AnJxvmOhyDg&list=PLOOHaug3F2YxOW5-dQrGUjb9Sp5hct3J8
「Cat Mario惡搞遊戲」 :https://www.youtube.com/watch?v=GVMfOdBj1cU
「Happy wheels系列」:https://www.youtube.com/watch?v=8V9ACyKlH0M
「Goat Simulator模擬山羊」:https://www.youtube.com/watch?v=WxXrCtiuzqQ

【如果喜歡此片,可以按「新増字幕」出一分力喔,感激!】
Subtitle Help: http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UCDpK1rg5I9Zc3ToY13vbR3w

提昇學習成效之遊戲式學習研究與實作 -以ARCore擴增實境遊戲製作為例

為了解決新emoji android的問題,作者陳聿新 這樣論述:

近年來因行動裝置的使用需求和日漸普及,也間接帶動了全球遊戲產業整體發展,根據GamesIndustry於2019年發布的遊戲產業數據,全球遊戲產業總市場產值為1488億美元。和去年相比成長7.2%。其中移動端占了46%,主機遊戲占了30%,PC端佔了24%。在這三個主要分類之中,移動端的成長占比最高,有9.7%的成長率[12],種種原因讓現今的孩童們幾乎人手一支手機,導致大多數父母們都會認為孩童們學習成效不彰的主要原因是接觸過多的手機遊戲所致,近年來已經有許多的研究指出,將遊戲結合在學習之中會有意想不到的學習成效。 台灣科技大學應用科技研究所副教授侯惠澤近年推廣「微翻轉遊戲式學

習」。他的研究發現,在課堂裡透過二十分鐘內的簡單小遊戲和學生互動,就可以有效引起學生們的學習動機、提升學習專注度及成效[13]。遊戲結合學習的核心,就是運用遊戲特性,吸引學習者主動、重複地投入練習。腦科學家研究發現,遊戲可以有效活化、刺激腦中許多正向神經傳導物質,玩遊戲趣味性會被大腦視為一種「報酬」,讓人們想一玩再玩、還要更多[13]。 本論文開發一套以學習英文單字為主軸的問答式角色冒險遊戲,讓孩童們在學習的路上,有更多豐富的選擇。透過本論文所開發的遊戲,能讓孩童在沉浸於遊戲快樂之餘,也能學習到許多的英文知識,提升孩童學習的動力及專注度。 本研究所開發的遊戲,是以擴增實境的技術方向

做開發研究,使用者將能體驗到現實世界和虛擬世界兩者結合的遊玩樂趣,希望將遊戲應用於教育方面,提升孩童學習成效、專注力等等。

基於Swift語言的iOS App 商業實戰教程

為了解決新emoji android的問題,作者黑馬程序員 這樣論述:

Swift是蘋果公司於2014年推出的一種全新語言,它正在逐步替代Objective-C語言進行iOS應用開發。基於Swift的市場份額越來越大,廣大開發者使用Swift語言開發iOS應用勢在必行。本書以OS X 10.11為平台,以Xcode 7.3.1為開發工具,采用理論加實戰的方式,循序漸進地帶領大家開發了一個微博項目。該項目基於新浪微博官方提供的API進行開發,可以更好地幫助大家學習和理解項目結構、新浪微博的認證授權以及新浪API的調用。本書共分為15章,其中第1章講解項目搭接的准備工作,包括項目相關介紹、項目的創建、架構的搭接等。第2~14章從項目架構搭接開始,帶領大家開發了微博項目

的核心功能。第15章介紹了項目測試以及發布的流程。通過本書的學習,相信讀者能夠具備獨自開發iOS應用的能力,成為Swift開發人才。本書附有配套視頻、源代碼、教學課件等資源,為了幫助讀者更好地學習本書內容,還提供了在線答疑,希望可以幫助更多讀者。本書既可作為高等院校本、專科計算機相關專業的教學用書,也可作為社會培訓機構的參考用書,還可作為iOS開發愛好者的自學讀物。黑馬程序員,傳智播客旗下高端IT教育代表,成立於2006年,它是由中國Java培訓師張孝祥老師發起,聯合全球中文IT社區CSDN、中關村軟件園共同創辦的一家專業教育機構。辦學至今,我們一直堅守着「為千萬人少走彎路而著書,為中華軟件之

崛起而講課」的辦學理念,堅持培養軟件應用工程師的宏偉目標,在累計培養的十萬余名學員中,其中90%的學員均已在北、上、廣等一線城市高薪就業,特別是「黑馬程序員」的平均就業薪資已達到8K以上。為了迎合軟件市場的需求,我們陸續開設了Java、網頁平面、PHP、.Net、iOS、C/C++、Android等9個專業方向的課程,並且未來將逐漸開設其他專業方向的課程。隨着傳智播客的日益壯大,除了北京總部,我們在上海、廣州、武漢、成都、深圳等地也創立了直營分支機構,傳智播客儼然已成為了國內專業口碑的IT教育機構。 第1章 項目簡介——「開門見山」 11.1 項目介紹 21.1.1 項目背

景介紹 21.1.2 項目注冊 21.1.3 接口文檔的獲取和查看 51.1.4 項目功能介紹 81.2 Swift語言介紹 121.3 搭建開發環境 121.3.1 Xcode概述 121.3.2 Xcode工具的下載安裝 131.4 項目目標 151.5 本章小結 15第2章 微博開發准備——「工欲善其事,必先利其器」 162.1 創建微博工程 172.1.1 新建項目 172.1.2 默認項目架構 192.1.3 了解程序啟動的原理 202.2 設置項目啟動信息 212.2.1 設置應用名稱 212.2.2 設置應用圖標 212.2.3 設置啟動圖片 232.3 項目整體架構 262.3

.1 了解什麼是視圖(UIView) 272.3.2 了解視圖控制器(UIViewController) 282.3.3 導航控制器的使用場景 282.3.4 標簽控制器的使用場景 292.3.5 確定項目整體架構 292.3.6 MVC與MVVM模式 302.4 本章小結 32第3章 微博項目搭建——「萬丈高樓平地起」 333.1 設置項目目錄結構 343.1.1 設置目錄結構 343.1.2 創建各個控制器模板文件 363.1.3 顯示控制器的界面 383.2 添加子控制器 393.2.1 標簽控制器的組成 393.2.2 導航控制器的組成 413.2.3 設置標簽和標題 423.3 添加

撰寫按鈕 443.3.1 了解什麼是按鈕控件(UIButton) 443.3.2 自定義TabBar 453.3.3 按鈕監聽方法 483.4 本章小結 49第4章 訪客視圖 504.1 分析訪客視圖與現有架構的關系 514.2 創建表格視圖控制器基類 524.2.1 了解視圖的加載機制 524.2.2 添加表視圖控制器基類 534.3 分析訪客視圖界面 544.3.1 標簽控件(UILabel) 544.3.2 圖片控件(UIImageView) 554.3.3 分析訪客視圖界面元素 564.4 開發訪客視圖界面 584.4.1 創建訪客視圖 584.4.2 添加圖片控件 594.4.3 了

解自動布局(AutoLayout) 604.4.4 使用自動布局(AutoLayout) 614.4.5 使用自動布局設置圖片的位置 634.4.6 添加其他控件 644.4.7 VFL語言 674.4.8 添加遮罩視圖,並使用VFL布局位置 694.4.9 設置未登錄信息 704.5 首頁動畫 744.5.1 了解iOS中的基本動畫 744.5.2 為首頁轉輪圖片設置動畫 754.6 本章小結 75第5章 第三方框架介紹 765.1 CocoaPods工具 775.1.1 CocoaPods工具簡介 775.1.2 安裝CocoaPods工具 785.2 AFNetworking框架 785

.3 SnapKit框架 795.4 SDWebImage框架 845.4.1 SDWebImage框架的安裝 845.4.2 SDWebImage框架的簡單使用 865.5 SVProgressHUD框架 875.5.1 SVProgressHUD框架介紹 875.5.2 使用SVProgressHUD框架 885.6 本章小結 88第6章 封裝網絡工具類 896.1 網絡編程基礎知識 906.1.1 網絡編程簡單工作原理 906.1.2 URL介紹 906.1.3 HTTP協議 926.1.4 GET和POST方法 926.2 封裝網絡工具類 936.2.1 網絡封裝原理 936.2.2

使用CocoaPods工具導入AFNetworking框架 946.2.3 了解什麼是單例模式 956.2.4 創建網絡工具類 966.3 本章小結 101第7章 登錄授權 1027.1 OAuth機制 1037.1.1 OAuth機制介紹 1037.1.2 OAuth機制的使用流程 1037.1.3 新浪微博的Oauth2.0授權機制 1047.2 獲取訪問令牌 1057.2.1 分析如何獲取訪問令牌 1057.2.2 了解什麼是Web視圖 1067.2.3 使用Web視圖加載登錄授權頁面 1087.2.4 利用JS注入填充用戶名和密碼 1117.2.5 獲取授權碼(code) 1157.2

.6 獲取訪問令牌(access_token) 1177.3 加載用戶信息 1207.3.1 了解JSON文檔的結構 1207.3.2 解析JSON文檔 1217.3.3 了解字典轉模型的機制 1227.3.4 創建用戶賬號模型 1237.3.5 處理令牌的過期日期 1247.3.6 使用令牌加載用戶信息 1257.4 歸檔用戶信息到本地 1277.4.1 了解沙盒機制 1277.4.2 沙盒的目錄結構 1287.4.3 沙盒目錄獲取方式 1297.4.4 對象歸檔技術 1307.4.5 歸檔和解檔當前用戶的信息 1317.4.6 創建用戶視圖模型 1327.5 本章小結 137第8章 新特性

和歡迎界面 1388.1 為項目添加新特性界面 1398.1.1 分析新特性界面 1398.1.2 介紹集合視圖(UICollectioView) 1398.1.3 創建新特性視圖控制器 1448.1.4 設置數據源 1458.1.5 設置集合視圖的布局 1468.1.6 自定義集合視圖單元格(cell) 1468.1.7 使用UIView實現動畫 1488.1.8 「開始體驗」按鈕動畫 1498.2 為項目添加歡迎界面 1518.2.1 分析歡迎界面 1518.2.2 歡迎界面布局 1528.2.3 歡迎界面動畫 1578.2.4 設置用戶頭像 1598.3 切換界面 1598.3.1 界面

切換流程分析 1598.3.2 介紹偏好設置(NSUserDefaults) 1608.3.3 顯示程序啟動后的界面 1618.3.4 歡迎界面跳轉到首頁界面 1638.3.5 新特性界面跳轉到首頁界面 1648.3.6 訪客視圖跳轉到歡迎界面 1648.4 本章小結 165第9章 微博首頁 1669.1 微博數據模型 1689.1.1 獲取微博數據 1689.1.2 字典轉換成模型 1709.1.3 表視圖(UITableView) 1719.1.4 表視圖單元格(UITableViewCell) 1749.1.5 表格顯示微博數據 1769.1.6 嵌套用戶模型 1799.1.7 微博視圖

模型 1819.2 文字微博布局 1839.2.1 分析無圖微博的布局 1839.2.2 自定義單元格 1849.2.3 頂部視圖布局 1879.2.4 內容標簽布局 1929.2.5 底部視圖布局 1949.2.6 單元格細節調整 1999.2.7 全局修改函數的名字 2009.3 配圖微博布局 2029.3.1 微博中圖片的顯示方式 2029.3.2 准備配圖需要的數據 2029.3.3 添加配圖視圖 2089.3.4 修改配圖視圖寬高 2099.3.5 計算配圖視圖的大小 2109.3.6 計算微博單元格的行高 2139.3.7 了解圖像視圖的填充模式 2149.3.8 給配圖單元格設置

圖片 2159.3.9 給圖片添加GIF標記 2179.4 本章小結 218第10章 微博轉發 21910.1 顯示轉發的微博 22010.1.1 轉發微博分析 22010.1.2 准備數據模型 22110.1.3 搭建轉發微博單元格 22210.1.4 設置被轉發微博的數據 22610.1.5 處理原創微博與轉發微博的互融 22710.1.6 了解GCD技術 22910.1.7 調整單張圖片的顯示 23010.2 刷新微博 23310.2.1 下拉刷新模式 23310.2.2 下拉刷新控件 23510.2.3 分析微博刷新的過程 23710.2.4 使用Xib自定義下拉刷新控件 24010.

2.5 KVO機制 24510.2.6 使用KVO監聽刷新控件的位置變化 24610.2.7 提示箭頭旋轉動畫 24810.2.8 播放和停止加載動畫 24910.2.9 自定義上拉刷新控件 25110.2.10 刷新用到的網絡數據 25210.2.11 下拉刷新提示數量標簽 25510.3 表情鍵盤 25610.3.1 多行文本控件(UITextView) 25610.3.2 創建表情鍵盤視圖 25810.3.3 表情鍵盤界面布局 25910.3.4 項目添加文件夾的3種方式 26510.3.5 加載數據模型 26610.3.6 顯示表情符號 26810.3.7 顯示emoji表情 2701

0.3.8 提升數據模型 27110.3.9 選中表情事件 27510.3.10 實現圖文混排 27610.3.11 處理發布微博的文本 27810.3.12 簡化控制器的代碼 28110.4 本章小結 284第11章 發布微博 28511.1 發布文本和圖片微博 28611.1.1 發布微博過程分析 28611.1.2 工具條控件(UIToolbar) 28711.1.3 搭建發布微博的界面 28911.1.4 彈出鍵盤和關閉鍵盤介紹 29611.1.5 實現系統鍵盤的彈出和關閉 29711.1.6 在項目中整合表情鍵盤 29811.1.7 發布文字微博 30011.1.8 發布帶圖片的微博

30311.2 給微博選擇照片 30511.2.1 用戶選擇照片發布的流程 30511.2.2 選擇照片功能的實現流程 30711.2.3 圖片選擇器(UIImagePickerController) 30811.2.4 開發獨立的照片選擇項目 31011.2.5 將照片選擇功能整合到微博項目 32311.3 本章小結 327第12章 給配圖微博添加查看器 32812.1 照片查看器功能分析 32912.1.1 了解照片查看器的功能 32912.1.2 分析圖片數據的傳遞方式 33012.1.3 屏幕滾動控件(UIScrollView) 33112.1.4 分析圖片查看器的視圖結構 3341

2.2 照片查看器功能的實現 33512.2.1 實現數據傳遞 33512.2.2 准備圖片查看控制器 33712.2.3 使用貝塞爾路徑(UIBezierPath)繪圖 33812.2.4 手勢識別(UIGestureRecognizer) 33812.2.5 搭建圖片查看界面 34112.2.6 實現圖片查看的功能 34212.3 為照片查看器添加轉場動畫 35312.3.1 什麼是轉場動畫 35412.3.2 了解照片查看器的轉場功能 35512.3.3 分析轉場過程中視圖的層次結構 35612.3.4 分析圖像的起始位置和目標位置 35712.3.5 初步完成自定義轉場動畫 35812

.3.6 通過代理展現轉場動畫 36312.3.7 通過代理解除轉場動畫 37112.4 本章小結 376第13章 數據緩存 37713.1 SQLite數據庫 37813.1.1 SQLite數據庫簡介 37813.1.2 SQL語句介紹 37913.1.3 使用SQLite3存儲對象 38013.2 FMDB框架的使用 38013.2.1 獲取FMDB框架 38013.2.2 FMDB框架核心類 38113.2.3 使用FMDB框架操作數據庫 38113.3 使用FMDB緩存微博數據 39313.3.1 分析微博緩存的原理 39313.3.2 實現微博緩存 39413.4 清理數據存儲 4

0213.5 本章小結 404第14章 微博優化 40514.1 和日期相關的類 40614.1.1 NSDate類(日期和時間) 40614.1.2 NSDateFormatter類(日期格式器) 40614.1.3 NSCalendar類 40714.2 微博日期處理 40814.2.1 了解微博的日期的顯示方式 40814.2.2 處理微博日期格式 40814.3 使用正則表達式處理微博來源 41214.3.1 了解正則表達式處理字符串 41214.3.2 使用正則表達式過濾接口的來源信息 41314.4 使用表情文字 41514.4.1 准備工作 41614.4.2 測試普通字符串轉換

成屬性字符串 41714.4.3 將功能代碼移到EmoticonManager類里面 41914.4.4 微博項目整合表情字符串功能 42014.5 使用FFLabel框架響應超鏈接 42114.5.1 導入FFLabel框架 42214.5.2 替換系統的UILabel控件 42314.5.3 監聽鏈接的單擊 42414.5.4 響應超文本的鏈接 42514.6 開發最近使用表情的功能 42814.7 本章小結 430第15章 項目調試和發布 43215.1 真機測試 43315.2 發布App到AppStore流程 43715.2.1 申請開發者賬號 43715.2.2 登錄開發者中心 4

3715.2.3 生成發布證書 43815.2.4 在Xcode中打包工程上傳 44415.2.5 在AppStore上開辟空間 44615.3 本章小結 447

喜歡就點讚?探討社群媒體中符號與文字情感之影響力

為了解決新emoji android的問題,作者曾筱喬 這樣論述:

2011年iOS行動裝置系統支援表情符號(Emoji)功能,便帶來溝通媒介革新的開始,在行動裝置日益普及之背景下,順水推舟使Emoji使用率逐年成長,經Emoji Consumer Science Team於2015調查使用Emoji之原因得知,其中以“可以幫助對方更清楚的了解訊息”為最主要原因。Tauch and Kanjo(2016)認為短訊傳遞情感不如於面對面交流方式,因此,許多人利用表情符號表達自己的情緒,表情符號相較於本文更富有情感更貼近使用者感覺和心情。而在Facebook具有相當豐富之情緒符號數據之平台,Like符號於2009年開放至今,且於2015年又加入其它五種表情符號。因

此,本研究欲建構符號與文字情感為基礎之情感分析模式,及探討符號與文字中情感之文章熱門程度對於社會網絡之影響力,發展以情感為基礎之文章熱門程度之模式,將表情符號與文字進行量化,因此,採用SentiStrength軟體與LIWC軟體,轉換Facebook上六種表情符號與文字為數字,並將表情符號視為權重之概念,而文字情感為輔助之角色,以減少情感因素之誤差,並將情感因素建構在Chen, Hheng, He and Jiang (2012) 所提文章品質之概念,認為具有影響力的文章是需要以品質的文章為基礎,好品質的文章是尤分享文章次數及回文的數量為衡量依據。本研究沿用此概念為文章品質熱門度,發展出個人文

章熱門度與主題文章熱門度,根據所建立模式,而本研究的研究對象為2016美國總統大選候選人希拉蕊與川普將所收集之發文,分為四種類別選舉相關議題、希拉蕊與川普討論對手相關議題、希拉蕊與川普討論個人相關議題、其它相關議題,經本研究所提出主題評論模式比較結果得知,川普在討論對手相關議題、討論個人相關議題、其它相關議題分數皆高於希拉蕊,而希拉蕊在選舉相關議題則高於川普,本研究認為此結果與希拉蕊為政治家背景有密且關係,在具有娛樂性質之社交平台中,追蹤政治家之動機,則會較偏向為支持態度或是對於政治議題較關心之使用者,因此,在談論選舉之話題較引起使用者之共鳴,當僅考慮文章品質熱門度與本研究文章熱門度與主題文章

熱門度模式比較時,文章品質熱門度能呈現出文章討論度高低,但無法了解在這高討論度是由憤怒或喜愛等情感所匯聚而成,但本研究所發展之模式,因具有情感因素,透由情感因素可放大或縮小文章品質熱門度,便可了解文章之情感導向。在情感對社會網絡影響力之關係中,利用轉發為社會網絡之特徵探討表情符號與轉發之關係,根據情符號與分享次數之相關係數結果得知,以Like及Love與分享次數相關性最高且基於轉發為社會網絡影響力之特徵與因素之一,同時也代表情感因素與社會網絡影響力關係為正相關,本研究亦進一步將社會網絡範圍擴大至Google關鍵字搜尋趨勢圖上,檢視情感因素、分享與時事之關係,比較情感因素與分享對於時事解釋力強度

如何,結果得知,總表情符號數相較於分享次數與Google趨勢圖之關係較為有強烈關係,其中又以選舉議題與Google趨勢圖關係皆較有中度強烈正相關,表示在社會媒體中情感回饋相較於分享與時事正相關更高。