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國立成功大學 中國文學系碩博士班 王三慶所指導 郭璉謙的 品讀、視聽與翫藏︰水滸故事的商品化與現代化 (2012),提出新竹刻印章便宜關鍵因素是什麼,來自於水滸傳、商品化、現代化、文化創意產業。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了新竹刻印章便宜,大家也想知道這些:

不可思議的蠟筆魔法書

為了解決新竹刻印章便宜的問題,作者蠟筆王(王建民) 這樣論述:

史上第一本給大人看的蠟筆教科書   台灣蠟筆藝術畫第一人蠟筆王(王建民),獨家蠟筆祕技大公開!   本書教你如何用最經濟實惠的蠟筆,輕鬆進入蠟筆畫的世界。   不可思議的創新繪畫技法,將帶給你顛覆傳統的全新體驗!   無論你是否學過繪畫,本書將能開啟你的藝術之門,豐富你的藝術生活。   蠟筆一向被當作一種美術基礎繪畫材料,多數人在小學時代都上過以蠟筆作畫的美術課,我們都曾經在五顏六色的蠟筆世界裡度過愉快的童年。   蠟筆繪畫門檻一點兒也不高,幾乎人人都用過,但大家卻普遍存在著觀念上的誤解,總認為蠟筆只是美術入門的一種繪畫材料,只能做一些簡單的塗色與色塊的應用,是小孩塗鴉的工具,沒辦

法做到精緻與細膩的效果。隨著升學主義的高漲,基礎美術教育逐漸不被重視,蠟筆因此漸漸式微,除了一些藝術家本身在其藝術創作上應用外,相對於其他的繪畫材料,少有人真正深入研究過蠟筆技法,遑論出書立著,儘管坊間有素描、粉彩、色鉛筆、水彩、油畫等各式各樣的繪畫教材,就是少有關於蠟筆畫的專書,就算有,也只是碰觸到簡單的蠟筆畫教學,甚少深入探討蠟筆畫的觀念與技巧。   基於此,本書首重在對蠟筆畫的觀念溝通,再以深入淺出的方式,分別介紹蠟筆的發明、生產、成分與種類,再進一步闡述蠟筆的特性及技法,讓讀者對蠟筆有一個深入及通盤的了解。   除了介紹蠟筆常識外,本書最大特點,就是筆者依照多年的創作與教學經驗,將

蠟筆技法所能展現的效果,用最淺顯的圖文方式,一一分門別類加以說明,讓讀者能夠在有系統的方式下,用最簡單的方法學習到蠟筆畫的技巧,不管是幼兒塗鴉,還是作為專業創作,老少咸宜。本書介紹的內容與技巧,都是您最值得收藏的蠟筆參考書!您是不是心動了?快跟著蠟筆王一起來學蠟筆畫,讓我們一起進入蠟筆畫繽紛的色彩國度。 ◎本書特點   1.開創性:本書可稱之為「史上第一本給大人看的蠟筆教科書」,絕無僅有。   2.獨占性:本書內容老少咸宜、專業深入,兼具全面、完整、專業、實用性。   3.教育性:本書淺顯易懂、深入淺出,正是國中小學美術教育的最佳輔助教材。   4.需求性:蠟筆是最便宜又隨手可得的畫材,俯

拾即是,人人都用得起。   5.特殊性:畫者將可藉由蠟筆的呈現展現出獨特的繪畫效果,往往效果驚人。   6.實用性:本書圖例豐富、圖文並茂,蠟筆技巧的示範與介紹尤具實用價值。 名人推薦   中華郵政公司郵政博物館 館長 江慶星   鼎鼎股份有限公司總經理 李美華   世紀文創股份有限公司董事總經理   邱維勳   景薰樓國際藝術拍賣公司 董事長 林振廷   楊英風美術館 館長  楊奉琛   文化大學推廣教育部總監 潘慧敏

品讀、視聽與翫藏︰水滸故事的商品化與現代化

為了解決新竹刻印章便宜的問題,作者郭璉謙 這樣論述:

本論文從「商品化」及「現代化」的角度,來展現1912年至2012年之間,水滸故事如何在清末西學東漸,乃至於現今的全球化浪潮之下,延展生命力。要強調的是:文中許多考察對象將是流行時尚下所產製的娛樂玩物,純供休閒消遣,較著重水滸故事在大眾文化範疇的表現。所謂「商品化」是指製造商透過人工或機械,以水滸故事為題材產製而出的有形(如書籍)或無形(如音樂、戲曲)的產品,並經由市場行銷,讓消費者通過貨幣交易以牟利。製造商雖將水滸故事商品化,並不代表絕對可以牟利,也有可能因市場評估錯誤,導致商品滯銷或利益未如預期,成為試驗商品。對「現代化」抱持兩種看法:一、現當代工業科技的重製;二、現當代意識的置入。「現當

代工業科技的重製」乃指清末西學東漸,引入如石、鉛印刷術、電影工業,甚至有連環畫,促使書籍商品有更為多樣的選擇,並讓觀眾在傳統表演藝術之外,能夠有新的休閒娛樂。隨著工業科技的進展,電視、電玩、網路相繼問世,一來藉由水滸故事產製商品,二來成為水滸故事的流播媒介。「現當代意識的置入」會隨著時代變遷,故能見扭轉女卑,女性地位提升;揚棄舐血,英雄不容籽渣;抑斥迷信,科學解釋鬼神;援入情感,鐵漢柔情繞指。此外,中國共產黨的社會主義路線,也是一種現代化,正當許多國家倣效歐美的民主政治時,中國共產黨是視蘇聯的社會主義為政治現代化的楷模,毛澤東甚至為了超越蘇聯所樹立榜樣,在1958年發動「大躍進」、1966年展

開「無產階級文化大革命」,以強硬專制的態度邁向社會主義所期望的平均分配財富。 為考察水滸故事的商品化及現代化如何趨就大眾市場的期待,全書正文擬以四章進行論述︰ 第一章〈品水滸〉︰以出版、閱讀及創作為軸線,探討文字為主的《水滸傳》印刷出版情況,以及電視講談節目造就的明星學者,並延伸到水滸續、改、補的創作。 第二章〈演水滸〉︰管窺傳統戲曲、當代舞台劇等表演藝術的轉變,以及影視、動畫所演述的水滸故事。 第三章〈畫水滸〉︰研析水滸故事如何呈現於版畫、連環畫及漫畫。 第四章〈翫水滸〉︰觀察由水滸故事拓展而成的娛樂遊戲及品翫收藏。 選擇此四個面向的原因,在於以閱讀為主的

〈品水滸〉、以視聽為主的〈畫水滸〉及〈演水滸〉、以翫藏為主的〈翫水滸〉,從水滸故事的流播過程看來,儘管品讀、表演、插圖及翫藏等形式,隨時代更迭而有所異變,但不變的是娛樂感受,且足夠凸顯水滸故事的商品性格。 本文預期成果及貢獻,主要有以下幾點: (一)、挖掘並重新認識馬蹄疾《水滸書錄》中所載錄的資料,使之不再純為著錄,而是可以建構出水滸故事從商品化、經典化到品牌化的過程。 (二)、展現水滸故事的魅力,將目光投注大眾媒介,從品、演、畫、翫等四個面向,觀看名著發酵的娛樂經濟及文化創意產業。 (三)、開拓「古典文學現代化」的議題。在台灣,中文、大眾傳播、視覺設計、數位娛樂等系所

,雖然對文本研究、影視、電子遊戲、漫畫等議題,皆有精言闢論,但對「古典文學現代化」的議題,投入少量的關注。 (四)、在此倏忽萬變、稍縱即逝的傳媒時代,有許多因「古典文學現代化」而成的商品,但也不少商品在一陣旋風狂熱之後隨即泡沫湮滅,本文趁此整理著錄水滸故事在品、演、畫、翫四部份的商品,為此留下蹤跡。 (五)、活化古典文學生命力。古典文學也成各個傳播媒介的題材之一,學界若能本於對中國文學的專業素養,讓古典文學能夠在「大眾娛樂」與「文化/文學深度」之間,取得平衡。