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元智大學 中國語文學系 鍾怡雯、陳巍仁所指導 賴依玲的 當代華文盜墓小説研究 (2012),提出斗羅大陸4終極斗羅漫畫關鍵因素是什麼,來自於盜墓文學、網路小説、通俗文學、文化價值。

而第二篇論文國立成功大學 中國文學系碩博士班 王三慶所指導 郭璉謙的 品讀、視聽與翫藏︰水滸故事的商品化與現代化 (2012),提出因為有 水滸傳、商品化、現代化、文化創意產業的重點而找出了 斗羅大陸4終極斗羅漫畫的解答。

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斗羅大陸(4)-終極斗羅(4)(漫畫)

為了解決斗羅大陸4終極斗羅漫畫的問題,作者唐家三少 這樣論述:

《鬥羅大陸第四部終極鬥羅》漫畫根據起點中文網白金作者唐家三少同名小說《鬥羅大陸第四部終極鬥羅》改編,講述的是身負特質的藍軒宇通過不斷學習,在與夥伴的團結協作中,逐步增強實力,最終成為強大魂師的勵志故事。  第4冊 藍軒宇成功入選高能少年班,在新的校園中,他結識了個性各不相同的新夥伴,也遇到了前所未有的挑戰。為了互相磨合,高能少年們來到訓練場,在這裡藍軒宇意外發現他的武魂可以對隊友進行增幅,並且可以幫助隊友跨星球召喚。而他們召喚出來的,不是魂獸,而是一個絕色美少女……   原著作者◆唐家三少 中國作家協會全國委員會委員、福布斯名人榜上榜作家、起點中文網白金作家、網路小說頂

級名家。以平均一年一部超長篇、高品質的作品書寫傳奇。每部作品均賺得過億點擊、千萬收藏推薦、百家媒體關注。作為“中國作家富豪榜網路作家之王”得主,唐家三少連續兩年蟬聯“中國網路作家富豪榜”冠軍寶座,是中國最富有IP價值的作家之一。 代表作:《光之子》《狂神》《鬥羅大陸》《神印王座》《冰火魔廚》《生肖守護神》《鬥羅大陸Ⅱ絕世唐門》《鬥羅大陸 第三部 龍王傳說》等。  

當代華文盜墓小説研究

為了解決斗羅大陸4終極斗羅漫畫的問題,作者賴依玲 這樣論述:

「盜墓小説」是以「盜墓」探險行爲、以及風水秘術作爲題材貫穿全文的新類型通俗小説,從書籍出版量到各類週邊產品,已然顯露了這類題材在讀者群的受落程度。自2006年於網路崛起的長篇小説《鬼吹燈》迅速火紅之後,市面上開始湧現大量以「盜墓」爲題材的作品,同時,也創造了通俗文學新的類型小説。因此本論文主軸有四個要點,第一部分理析盜墓小説的沿革及源流,並且從盜墓活動在現實中的文化脈絡去定義何謂盜墓小説?此外也從古典文學開始追本溯源「盜墓」題材的發展狀況。第二部分處理了盜墓小説與大衆傳播媒介的關係,各類週邊產品的衍生乃促成盜墓小説風靡一時之原因。第三部分從文本内部作研究,並以小説敍述的主要元素,也就是:一、

情節,二、人物,三、環境與空間,由上述三個方向分析文本結構的普遍及功能性,進而從中發掘盜墓文學基本該具備的元素有哪些。第四部分則應用文化研究方法對小説體現的文化價值進行探討,盜墓小説重要意義在於,它並不只有娛樂消遣作用,也不僅僅是作者虛構出來的故事,我們應當看見其背後存在的價值體系如何提供讀者知識性閲讀。從以上四個面向之研究,即能掌握盜墓文學何以能夠在短時間内蔚然成風的特殊現象,甚至以新類型的姿態開拓了通俗文學新的範疇。

夢華錄

為了解決斗羅大陸4終極斗羅漫畫的問題,作者董啟章 這樣論述:

  潮流來又去,繁華夢未醒;入時的造作,成就過時的美學。   中國時報開卷好書獎、亞洲週刊中文十大好書、紅樓夢獎決審團獎、香港藝術發展局藝術發展獎年度最佳藝術家獎、聯合文學小說新人獎、聯合報文學獎、聯合報讀書人最佳書獎得主、香港知名作家董啟章99個短篇,說盡物事人情   獨立漫畫家李智海33幅插圖,繪出浮世風景   時間是1997年以後  1998至1999年,晚期資本主義或資本主義後的香港  香港已回歸中國大陸  50年不變的諾言  在世紀末的華麗前變色  成為升斗小民的茶餘飯後話題  香港知名作家董啟章繼V城系列1《地圖集》後,為香港城市寫下V城系列2《夢華錄》   《夢華錄》體例近似

於筆記小說或極短篇,寓言的寫法,風格近似帶點黑色的瘋言誑語,收入了99個1999年香港的流行事物,香港知名獨立漫畫家李智海特別為《夢華錄》繪製33幅具有重要意義的漫畫插圖   人的故事,物的故事,異人異物,日常生活與奇想  繁華的物質世界,孤寂的難以捉摸的感情,通過人和物的關係來看香港   《夢華錄》寫盡了物欲洪流中,一切事物不一定一切都是過眼雲煙,作者董啟章反而逆道而行,通過小說書寫把香港社會中大量生產的、無個性的、非人的商品化為己用,成為獨特的生命體驗印記。新與舊,流行與退潮,先進與落後,當時的可嘆與可美,今天可能如小丑之可笑可憐,故事主角全都是年輕男女,性格乖僻怪誕,或平凡無奈,對於在香

港的生存都是懷有一種痴狂。   《夢華錄》每篇小說文字不及千字,幾乎交代整個人的成長,但又寄託於幾個代表性的生活切片,環繞著一件「物品」開展其存在意義。 作者簡介 董啟章   1967年生於香港。香港大學比較文學系碩士,現專事寫作及兼職教學。1994年以〈安卓珍尼〉獲第八屆聯合文學小說新人獎中篇小說首獎,同時以〈少年神農〉獲第八屆聯合文學小說新人獎短篇小說推薦獎,1995年以《雙身》獲聯合報文學獎長篇小說特別獎,1997年獲第一屆香港藝術發展局文學獎新秀獎。2005年《天工開物.栩栩如真》出版後,榮獲中國時報開卷好書獎十大好書中文創作類、亞洲週刊中文十大好書、誠品好讀雜誌年度之最/最佳封面設計

、聯合報讀書人最佳書獎文學類。2006年《天工開物.栩栩如真》榮獲第一屆「紅樓夢獎:世界華文長篇小說獎」決審團獎。2008年再以《時間繁史.啞瓷之光》獲第二屆紅樓夢獎決審團獎。2009年獲頒香港藝術發展局藝術發展獎2007/2008年度最佳藝術家獎(文學藝術)。2010年《學習年代》榮獲亞洲週刊中文十大好書。2009年秋赴美國愛荷華參加國際寫作計畫。   著有《紀念冊》、《小冬校園》、《安卓珍尼:一個不存在的物種的進化史》、《家課冊》、《說書人:閱讀與評論合集》、《講話文章:訪問、閱讀十位香港作家》、《地圖集:一個想像的城市的考古學》、《雙身》、《名字的玫瑰》、《講話文章Ⅱ:香港青年作家訪談與

評介》、《V城繁勝錄》、《同代人》、《名字的玫瑰》、《The Catalog》、《貝貝的文字冒險:植物咒語的奧祕》、《衣魚簡史》、《練習簿》、《第一千零二夜》、《體育時期》、《東京.豐饒之海.奧多摩》、《天工開物.栩栩如真》、《對角藝術》、《時間繁史.啞瓷之光》、《致同代人》、《學習年代》(《物種源始.貝貝重生》上篇)、《在世界中寫作,為世界而寫》等。 繪者簡介 李智海   1977年香港出生。大學時期起發表漫畫及插畫,見載香港報刊及海外漫畫選集,著有漫畫集《默示錄》、《灰掐》(鴻鴻合著)、《大騎劫:漫畫香港文學》(江康泉合著)、《The Writer And Her Story》、《花花世界

》系列等,另編有《路漫漫:香港獨立漫畫25年》(歐陽應霽合編)。作品已譯有法文及義大利文版。   網站:www.chihoi.net

品讀、視聽與翫藏︰水滸故事的商品化與現代化

為了解決斗羅大陸4終極斗羅漫畫的問題,作者郭璉謙 這樣論述:

本論文從「商品化」及「現代化」的角度,來展現1912年至2012年之間,水滸故事如何在清末西學東漸,乃至於現今的全球化浪潮之下,延展生命力。要強調的是:文中許多考察對象將是流行時尚下所產製的娛樂玩物,純供休閒消遣,較著重水滸故事在大眾文化範疇的表現。所謂「商品化」是指製造商透過人工或機械,以水滸故事為題材產製而出的有形(如書籍)或無形(如音樂、戲曲)的產品,並經由市場行銷,讓消費者通過貨幣交易以牟利。製造商雖將水滸故事商品化,並不代表絕對可以牟利,也有可能因市場評估錯誤,導致商品滯銷或利益未如預期,成為試驗商品。對「現代化」抱持兩種看法:一、現當代工業科技的重製;二、現當代意識的置入。「現當

代工業科技的重製」乃指清末西學東漸,引入如石、鉛印刷術、電影工業,甚至有連環畫,促使書籍商品有更為多樣的選擇,並讓觀眾在傳統表演藝術之外,能夠有新的休閒娛樂。隨著工業科技的進展,電視、電玩、網路相繼問世,一來藉由水滸故事產製商品,二來成為水滸故事的流播媒介。「現當代意識的置入」會隨著時代變遷,故能見扭轉女卑,女性地位提升;揚棄舐血,英雄不容籽渣;抑斥迷信,科學解釋鬼神;援入情感,鐵漢柔情繞指。此外,中國共產黨的社會主義路線,也是一種現代化,正當許多國家倣效歐美的民主政治時,中國共產黨是視蘇聯的社會主義為政治現代化的楷模,毛澤東甚至為了超越蘇聯所樹立榜樣,在1958年發動「大躍進」、1966年展

開「無產階級文化大革命」,以強硬專制的態度邁向社會主義所期望的平均分配財富。 為考察水滸故事的商品化及現代化如何趨就大眾市場的期待,全書正文擬以四章進行論述︰ 第一章〈品水滸〉︰以出版、閱讀及創作為軸線,探討文字為主的《水滸傳》印刷出版情況,以及電視講談節目造就的明星學者,並延伸到水滸續、改、補的創作。 第二章〈演水滸〉︰管窺傳統戲曲、當代舞台劇等表演藝術的轉變,以及影視、動畫所演述的水滸故事。 第三章〈畫水滸〉︰研析水滸故事如何呈現於版畫、連環畫及漫畫。 第四章〈翫水滸〉︰觀察由水滸故事拓展而成的娛樂遊戲及品翫收藏。 選擇此四個面向的原因,在於以閱讀為主的

〈品水滸〉、以視聽為主的〈畫水滸〉及〈演水滸〉、以翫藏為主的〈翫水滸〉,從水滸故事的流播過程看來,儘管品讀、表演、插圖及翫藏等形式,隨時代更迭而有所異變,但不變的是娛樂感受,且足夠凸顯水滸故事的商品性格。 本文預期成果及貢獻,主要有以下幾點: (一)、挖掘並重新認識馬蹄疾《水滸書錄》中所載錄的資料,使之不再純為著錄,而是可以建構出水滸故事從商品化、經典化到品牌化的過程。 (二)、展現水滸故事的魅力,將目光投注大眾媒介,從品、演、畫、翫等四個面向,觀看名著發酵的娛樂經濟及文化創意產業。 (三)、開拓「古典文學現代化」的議題。在台灣,中文、大眾傳播、視覺設計、數位娛樂等系所

,雖然對文本研究、影視、電子遊戲、漫畫等議題,皆有精言闢論,但對「古典文學現代化」的議題,投入少量的關注。 (四)、在此倏忽萬變、稍縱即逝的傳媒時代,有許多因「古典文學現代化」而成的商品,但也不少商品在一陣旋風狂熱之後隨即泡沫湮滅,本文趁此整理著錄水滸故事在品、演、畫、翫四部份的商品,為此留下蹤跡。 (五)、活化古典文學生命力。古典文學也成各個傳播媒介的題材之一,學界若能本於對中國文學的專業素養,讓古典文學能夠在「大眾娛樂」與「文化/文學深度」之間,取得平衡。