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國立聯合大學 客家語言與傳播研究所 盧嵐蘭所指導 葉湘庭的 客語配音動畫之閱聽人研究 (2019),提出探險活寶線上看中文配音關鍵因素是什麼,來自於客語、配音、接收分析、閱聽人、動畫、解讀立場。

而第二篇論文世新大學 廣播電視電影學研究所(含碩專班) 戚務蒖所指導 周銳宸的 線上遊戲聲音敘事性對玩家心流產生之影響-以《爐石戰記:魔獸英雄傳》為例 (2016),提出因為有 線上遊戲、敘事性愉悅、遊戲聲音設計、心流理論的重點而找出了 探險活寶線上看中文配音的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了探險活寶線上看中文配音,大家也想知道這些:

客語配音動畫之閱聽人研究

為了解決探險活寶線上看中文配音的問題,作者葉湘庭 這樣論述:

臺灣媒體雖然普遍習慣將多數外來動畫重新配音,從純國語、純閩南語到國語混合閩南語皆有,但是卻較少使用客語配音。目前國內雖然已有不少關於配音翻譯相關的研究,但皆以分析配音翻譯策略、配音產製流程等產製端為主,較少針對閱聽人為主的研究,尤其欠缺探討觀看客語配音動畫的閱聽人研究。本研究探討客語配音動畫閱聽人的接收過程,探討閱聽人如何解讀客語配音文本,以及如何從中發展客家認同。本研究以閱聽人接收分析為主要觀點,並輔以相關翻譯理論,在研究方法上採取深度訪談,針對二十二位大學生觀看客語配音動畫《中華一番》的接收過程予以深入探討。研究結果發現閱聽人在接收及解讀文本時,會受到自身生活環境、文化背景、日常習慣等要

素影響,閱聽人的解讀工具、閱聽經驗都與他們的觀看及語言習慣等息息相關,閱聽人的族群背景在其中僅產生小部份影響,主要是根據他們是否經常接觸客語而導致閱聽人有不一樣的解讀位置與結果。另外,在客家認同上,研究發現閱聽人不會因為動畫配音語言使用客語而對客家產生連結,對本研究的受訪者來說,客語僅只是「語言」而非「文化」。閱聽人解讀動畫是否具有配音自然情緒、語言學習效果、親切感等表現,深受他們以往經驗影響而有不一樣的解讀位置,但閱聽人也會站在傳承的角度上給予支持及認可客語配音領域應進一步擴大。

線上遊戲聲音敘事性對玩家心流產生之影響-以《爐石戰記:魔獸英雄傳》為例

為了解決探險活寶線上看中文配音的問題,作者周銳宸 這樣論述:

本研究以此款《爐石戰記:魔獸英雄傳》卡牌遊戲為例,探討其在遊戲聲音設計上是如何於簡約風格的遊戲畫面下,敘事性有著如此優異的表現,使玩家身歷其境,創造出舒服的遊戲空間令其投入遊戲並產生心流。 研究者針對遊戲中聲音設計的部分歸納出三項足以影響玩家心流的設計領域,包括遊戲配樂、遊戲音效與聲優之配音,這三大面向都分別在《爐石戰記:魔獸英雄傳》中雖然都有著不同層面的影響力,卻也環環相扣。因此本研究之研究問題將結合心流理論(Flow Theory)深究遊戲聲音設計是如何增添遊戲整體的趣味性以及促使玩家心流的產生?本研究以問卷調查法檢測出心流經驗的強弱,而心流的產生時間著重於遊戲當下的體驗,並非玩家遊戲

過後的回憶過程,兩者在檢測的結果上會有信度上的落差,為了避免心流經驗無法透過遊戲結束後予以回憶,故本研究將秉持立意抽樣的準則並進行多重把關,令313位玩家於遊戲時間結束當下,立即進行問卷填測,回答關於敘事性愉悅、與產生心流之相關問題。 而在研究結論中,不但可以觀察出玩家是否會受到遊戲聲音設計的影響進一步產生心流,也可以透過玩家的角度,深入了解遊戲各種聲音元素的影響層面。期盼本研究對未來的遊戲產業在聲音設計上的設計巧思與邏輯,能有更多的回饋,同時具有遊戲聲音相關領域研究的啟發作用。