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電競產業的大未來:打電玩、說電玩、做周邊行業就能賺大錢!電競產業如何改變數百萬人娛樂和工作的方式

為了解決慶 餘年 1080P的問題,作者RolandLi 這樣論述:

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…這本書將改變你對這行的看見與偏見。   本書作者羅蘭.李為記者,也是資深電競玩家,持續關注電競產業長達五年,   為收集本書資訊,他進行超過五十次以上的訪談,   從電競發展的歷史、熱門對戰遊戲起源與玩法、電競圈的傳奇人物、各大電競賽事精彩講評,還告訴你電玩如何創造出獲利無窮的商業模式。   ◎電競變正統行業,打不進職業,就做周邊行業   朋友常聊電玩,想參與討論卻聽不懂術語?   《絕對武力》、《星海爭霸》、《英雄聯盟》世界電競冠軍戰精彩戰況解說,   讓你看懂比賽、聽懂術語,還想下去玩。   北美邪惡天才崛起:絕對武力開江湖    看亞歷山大.加菲爾如何草創邪惡天才隊,晉升電競勁

旅,拿下世界冠軍,   贏得的總獎金,高達1,100萬美元,創下電競史上的新紀錄。   英雄聯盟職業化:中國騰訊主宰,台北暗殺星稱霸   騰訊看準《英雄聯盟》發展潛力,大力投資,甚至買下整間遊戲公司。   臺灣之光台北暗殺星隊拿下世界冠軍,促使政府立法讓電競選手可服替代役。   ◎遊戲開發商如何打造成功的商業模式,讓玩家甘願掏腰包   免費比較賺:說服玩家花錢是種權利,而非義務   以往遊戲都是一片賣60美元,而《英雄聯盟》則讓玩家免費遊玩,   營收來自玩家在遊戲內購買角色、道具,並持續推出新特色來吸引玩家。   創造道具交易平臺,透過自由經濟促進買氣   《DOTA 2》的道具能在

Steam交易與銷售,   這種自由經濟,可讓稀有道具的最終賣價水漲船高。   群眾募資,不僅賣商品,還可募賽事獎金   《DOTA 2》賽事利用手冊募資,隨冊附送表情符號、獨家遊戲道具;   一冊賣10美元,其中2.5美元納入總獎金,免找贊助商5天內就募到500萬美元。   ◎直播你怎麼破關:實況主,在房間,賺大錢   欣賞別人打電動,成為全新的娛樂型態   對某件事抱持熱誠,你的專業就會感動全世界,   欣賞電玩高手打遊戲,就像在YouTube上看籃球好手馳騁球場一樣。   不僅造福電競隊伍,還讓實況主崛起   人氣實況主只要在房間打電動,每年就能進帳100,000美元,   這比

大多數職業選手賺得多,還是美國平均家庭收入的兩倍。   ◎中國重視如奧運,北美砸錢組隊、開賭盤、辦賽事   電競在中國是職業運動,市場大到外國明星選手紛紛投靠   中國政府於2003年,宣布電競成為第99項職業運動,   《魔獸爭霸III》選手李曉峰,還在海南島傳遞奧運聖火。   電競界的紐約洋基隊──邪惡天才,高薪挖角不手軟   邪惡天才老闆加菲爾,常開出六位數薪資挖角選手,成為北美龍頭隊伍,   也讓邪惡天才的名聲,與「電競界的紐約洋基隊」畫上等號。   電競博彩網站出現,讓觀眾對比賽結果下注   知名運彩網站「畢諾克」在2015年募得1,000萬美元電競賭金,   吸引到演員艾希

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加孔笛對笛樂發展的影響之探討—— 以《蝴蝶夢I、III》、《阿詩瑪敘事詩》為例

為了解決慶 餘年 1080P的問題,作者唐心甯 這樣論述:

傳統六孔竹笛不論在獨奏或是樂團合奏中,在進行現代音樂演奏時一直存在著一些無法真正解決的問題,諸如音準、音域以及轉調上轉換笛子的困難等,為因應現今豐富而多變的作曲風格和作曲手法的日新月異,樂器演奏者為詮釋樂曲而嘗試許多方法,以突破這些演奏上的困難,期望能接近作曲家的要求,於是幾十年來改良笛子的方式已不在少數。本文旨在梳理笛子的樂器改良與演奏現況,主題將著重於半音笛對於笛樂的演奏發展與影響,並且從樂器改良歷史中,去探討當中帶來的成效利弊和更多未來可能性。文中除了將彙整笛子在近七十幾年的改良歷史外,獨奏曲的樂器演奏應用也是另一大重點,以兩首獨奏曲為例,探討改良後的半音笛在樂曲中實際演奏的狀況。

為了有別於以往使用傳統六孔笛或加孔笛、多孔笛等改良笛子演奏現代風格樂曲,本文中提及之《蝴蝶夢》與《阿詩瑪敘事詩》將以D調陳氏半音笛演奏為例,以詮釋樂曲中豐富的調性變化和特殊裝飾演奏技巧。在嘗試保有傳統笛子獨有的特色如音色、演奏技巧、裝飾音等基準上,於改良的樂器和現代音樂的演奏詮釋上找到新的突破。本論文除了基本的分析樂曲結構外,亦可提供一些在陳氏半音笛上的演奏法和詮釋觀點。