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東海大學 法律學系 胡心蘭所指導 劉瑋真的 同人漫畫於著作權法下之定義與定位──以原作與同人作品間之交互影響為主 (2019),提出慢漫poke關鍵因素是什麼,來自於同人誌、衍生著作、合理使用、角色著作權、仿冒的悖論。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了慢漫poke,大家也想知道這些:

同人漫畫於著作權法下之定義與定位──以原作與同人作品間之交互影響為主

為了解決慢漫poke的問題,作者劉瑋真 這樣論述:

隨著科技進步,休閒娛樂的種類在近年愈加多變,人們對於創作的熱情也跟著水漲船高,智慧財產權法的保護同時給了社會進步與創新的嶄新機會。近年來,日本動漫產業興起,日本漫畫的成功透過全球化的腳步,慢慢蠶食與融合著其他國家的動漫文化,在吸取經驗的同時改進自己,同人文化的出現,也興起一股新的潮流,同時帶動動漫產業的產值。然而,同人漫畫這樣的創作形式實則建立在別人的原創作品之上,同人誌在法律上的地位長年亦處於灰色地帶,多年下來也有一些同人創作者因原作採取法律手段而受到懲罰,這些問題的出現,表示同人創作確實存在一些負面影響。至於在著作權法上究竟有哪些問題?以下將分成兩個部分做介紹:一為「故事」,二為「故事角

色」,兩者各代表著同人創作者對於同人創作所追求的兩種形式。「故事」中的問題較為傳統,以下分成著作人格權、著作財產權與合理使用三個部分做敘述;至於「故事角色」的部分則是透過比較我國、美國與日本三處對故事角色的判斷標準為主,從學說、實務中之見解,結合實際案例,最後合併現今很常見的「角色商品化權」之問題,簡單探討現在商品化如此興盛的狀況下,在著作權法下可能會生之問題。再者,便是本論文所觀察到的一個有趣的現象:許多粉絲可能會因為先接觸到了同人作品、因為被其中的角色或故事吸引,爾後回過頭去閱讀原作。這種現象究竟對原作來說是好是壞?同人創作的興盛對於原作來說,會產生一個值得肯定的正面效果,抑或是無法容忍的

侵害?由於這些問題沒有實際的理論支持,故而透過時尚產業中已有的「仿冒的悖論」作為切入點,輔以自行設計之問卷調查,來驗證本論文作者所觀察到之現象是正確或是謬誤。隨後將動漫產業與時尚產業相互比較,找尋是否可以參考借鑑之處,並提出自己的論點與看法。同人產業的發達與動漫產業內裡無法脫開關係,從現在的狀況來看,兩者間相互拉扯、相互影響的狀況層出不窮,我們應該用完善的法律來保護創作的同時,維持住同人創作與原作兩者間良好的影響,使得兩者皆能永續經營、持續發展。